Battle Breakers auf der GDC

Battle Breakers v1.81 Patch-Notes

12.16.2019

GROSSE VERÄNDERUNGEN

Wöchentliche Herausforderungen

Unser erster neuer Spielmodus ist da! Die wöchentliche Herausforderung ist genau das, wonach es sich anhört. Jede Woche erhaltet ihr mehrere Missionen von einer der Fraktionen im Spiel. Diese Missionen bringen euch Herausforderungsmünzen ein und beschränken möglicherweise, welche Helden ihr einsetzen könnt – abhängig von der jeweiligen Fraktion. Die Feinde in den wöchentlichen Herausforderungen passen sich eurem Kontolevel an.

Wenn ihr alle fünf Hauptmissionen abschließt, könnt ihr euch durch einen Bonusdungeon kämpfen, in dem ihr eine große Menge Herausforderungsmünzen findet. Wöchentliche Herausforderungen sind der beste Weg, Battle-Kristalle zu erhalten und Jieun freizuschalten, einen Kampfkünstler-Held, den es in verschiedenen Varianten gibt. Das Inventar des Shops für wöchentliche Herausforderungen wird jede Woche erneuert, also kauft euch regelmäßig Battle-Kristalle und weitere Gegenstände! Das Erspielen von Herausforderungsmünzen verleiht euch zudem EP für die wöchentliche Herausforderung. Wenn ihr bei der wöchentlichen Herausforderung im Level aufsteigt, erhöht sich die Anzahl der erhaltenen Belohnungen ein wenig – und vielleicht winken euch sogar noch ein paar anderen Belohnungen.

Gedanke hinter dem Design: Wöchentliche Herausforderungen belohnen euch für eine breit gefächerte Heldenauswahl und fördern das Lösen von Problemen mit verschiedenen Heldenkonstellationen. Außerdem geben sie ein genaues Problem vor, an dessen Lösung man sich im Laufe der Woche versuchen kann, und belohnen Spieler mit bedeutungsvollen Belohnungen, ohne dem Spiel weiteren Grind hinzuzufügen.

Battle-Kristalle

Ein neuer Gegenstand – der Battle-Kristall – beinhaltet eine besondere Reihe von Helden und kann durch das Abschließen von wöchentlichen Herausforderungen erhalten werden. Im Battle-Kristall befinden sich fünf neue Helden sowie Helden aus dem vergangenen Battle Pass (Fuma Kotaro). Battle-Kristalle können nur als Teil des Spiels erhalten werden. Sie stehen nicht zum Verkauf. Wenn ihr einen Battle-Kristall öffnet, erhaltet ihr immer einen Helden, den ihr vorher noch nicht hattet – vorausgesetzt, dass ihr nicht schon alle Helden besitzt, die durch den Kristall erlangt werden können.

Gedanke hinter dem Design: Battle-Kristalle sind eine Möglichkeit, an wichtige Helden aus vergangenen Battle Pass-Inhalten zu kommen. Außerdem beinhalten sie einige besondere Helden, damit sie auch für Spieler, die bereits alle Battle Pass-Helden besitzen, nützlich sind. Im Laufe der Zeit werden wir dem Spiel weitere Wege hinzufügen, über die ihr an Battle-Kristalle gelangen könnt.

Sofortiger Tod

Nach einer festgelegten Anzahl von Runden lösen die meisten Bosse einen neuen „Sofortiger Tod“-Modus aus. In diesem Modus ist die Kraft aller Helden und Feinde enorm gestärkt und erhöht sich alle paar Runden noch weiter. „Sofortiger Tod“ senkt zudem die Abklingzeit aller Standardfähigkeiten. Normale Bosse lösen den sofortigen Tod nach 100 Runden aus, Superbosse nach 250 Runden.

Hinweis: Einige besondere Bosse – wie zum Beispiel Zerath und Gabriel – lösen niemals den sofortigen Tod aus.

Gedanke hinter dem Design: „Die Bosskämpfe dauern viel zu lange“ ist einer der häufigsten Kritikpunkte, die wir zu hören kriegen. Der sofortige Tod soll dafür sorgen, dass Kämpfe irgendwann garantiert enden. Wir empfehlen allerdings weiterhin, Helden mit in den Kampf zu bringen, die einen Elementvorteil gegen Bosse haben und VTD ignorieren können, da auch die Feinde im „Sofortiger Tod“-Modus sehr stark werden.
 

Kampf- und Balance-Änderungen

Bossspawns sind nun vielfältiger und herausfordernder in den Level zwischen 11 und 80. Spawnlevel von Feinden wurden erhöht und das Spiel ist nun insgesamt schwerer. Wir haben vor, die Vielfalt von Feinden weiterhin stetig zu erhöhen und Mechaniken im Kampf für eine bessere Balance und ein besseres Spielgefühl weiter anzupassen.

Gedanke hinter dem Design: „Das Spiel ist zu leicht und ich lasse Kämpfe einfach automatisch durchlaufen“ ist ein weiterer Kritikpunkt, den wir seit der Veröffentlichung oft gesehen haben, obwohl der automatische Modus nicht besonders clever ist. Wir wollen das Spiel deswegen ein wenig schwerer machen und freuen uns schon auf euer Feedback diesbezüglich. Einige Spieler werden sich vermutlich nun etwas schwerer tun als andere, aber wir werden ein Auge darauf behalten.
 

Burg Dunkelfrost (Battle Pass)

Ein neuer Battle Pass ist da!  Burg Dunkelfrost erhebt sich abermals aus den eisigen Tiefen – wenn auch knapp 32 Jahre zu früh – und unsere Helden müssen sich nun gemeinsam der finsteren Magie stellen, die von ihr ausgeht. Der Battle Pass: Burg Dunkelfrost beinhaltet neue Level, Helden und Herausforderungen! Während Burg Dunkelfrost aktiv ist, erhöht jede abgeschlossene Hauptmission der wöchentlichen Herausforderungen das BP-Level um eins.

Hinweis: Rauchbomben waren ein Teil der östlichen Königreiche und können nicht mehr erhalten werden. Battle Pass-Belohnungen können sich von Battle Pass zu Battle Pass unterscheiden. In Burg Dunkelfrost geht es eher um Entwicklungsmaterialien.

Winterlandschaft-Event

Es ist Zeit für unser erstes Festtagsevent! 

Winterlandschaft wird im Laufe von Burg Dunkelfrost stattfinden und neue Dunkelfrost-Level werden auch nach Winterlandschaft noch erscheinen. Spielt euch durch das Event, um euch mit unserem ersten Megaboss anzulegen!

Megabosse

Ein neuer Herausforderer tritt dem Kampf bei! Megabosse sind große Feinde, die aus mehreren Teilen bestehen, die individuell angegriffen werden können. Dies funktioniert spielerisch so ähnlich wie Räume, in denen sich mehrere Bosse befinden, nur dass Megabosse einzigartige Fähigkeiten und Interaktionen besitzen.

Hinweis: Der erste Megaboss beschränkt Helden auf Level 50, Fähigkeiten auf Level 5 und ignoriert alle anderen Aufrüstungen. 

Schneegeschenke

Frohes Fest! Vom 23. Dezember bis zum 1. Januar könnt ihr als Teil des Winterlandschaft-Events alle 12 Stunden Schneegeschenke im Truhenmenü abholen.

Festlicher Feuerausverkauf

Einige neue Feuerhelden werden während der Feiertage im Heldenshop erhältlich sein! Diese Helden werden sehr plötzlich erscheinen und 1.000 Tickets weniger kosten.
  • Held 1: 23. – 24. Dezember
  • Held 2: 25. – 26. Dezember
  • Held 3: 27. – 28. Dezember
  • Held 4: 29. – 30. Dezember
  • Held 5: 31. Dezember – 1. Januar
  • Held 6: 2. – 4. Januar

Außerdem wird vom 25. bis zum 26. Dezember ein besonderer Begleiter kostenlos erhältlich sein.

Anmeldebelohnungen

Die Anmeldebelohnungen für die ersten zwei Wochen zur Feier der Veröffentlichung wurden wieder auf die normalen Belohnungen zurückgesetzt. Noch nicht alle Belohnungen erhalten? Wenn ihr mit dem Einsammeln der Bonusbelohnungen noch nicht fertig seid, erhaltet ihr eine Box, die einmal am Tag zusätzliche Anmeldebelohnungen beinhaltet, bis ihr alle erhalten habt. Hättet ihr lieber die normalen Belohnungen? Für jede erhaltene Bonusbelohnung erhaltet ihr eine Box, in der die jeweilige normale Belohnung ist.  Das bedeutet, dass Spieler, die am Ende des Bonuszeitraums mindestens Tag 3 erreicht haben, sowohl die normalen als auch die Bonus-Anmeldebelohnungen erhalten können.

Geschenke von Freunden

Spieler mit vielen Freunden im Spiel erhalten oftmals nicht all ihre täglichen Geschenke. Wir haben das bereits ein wenig verbessert und arbeiten weiterhin daran, in einem zukünftigen Update eine bessere Lösung zu implementieren. Aufgrund der verpassten Geschenke erhalten Spieler Treueabzeichen, Fähigkeiten-EP und Wölkchen-Kekse, wenn sie sich in 1.81 einloggen. Diese Belohnungen werden automatisch der Schatzkammer hinzugefügt.

Treueabzeichen sind eine besondere Währung, die nicht im normalen Spielverlauf erhalten werden kann. Mit ihnen können eine ganze Reihe verschiedener Gegenstände im Shop erworben werden.

Änderungen und Fehlerbehebungen

Gameplay und Level

  • Community-Vorschlag: Die normale Abklingzeit für Standardfähigkeiten aller Helden wurde um 1 reduziert. Einige Helden, die Abklingzeiten überschreiben können, bleiben unverändert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass das automatische Spielen während der Enthüllung eines Superbosses pausiert werden konnte

Grafik & Audio

  • Die Optik von Charakteren in allen Comics wurde verbessert.
  • Einige Animationen wurden angepasst.
  • Einigen Schaltflächen wurden Soundeffekte hinzugefügt.
  • Die HSL-Soundeffekte wurden aktualisiert.
  • Einige Tonaufnahmen von Helden bei Anstrengung wurden angepasst oder aktualisiert.
  • Kleine Anpassungen am Aussehen einiger Helden.
  • Die Lautstärke für die Soundeffekte beim Freischalten einer neuen Region und beim Stärken wurde angepasst.
  • Einigen Stärkungen, die zuvor kein Audiofeedback besaßen, wurden Soundeffekte hinzugefügt.
  • Alte Elementsymbole in den Erklärungen wurden aktualisiert.

Benutzeroberfläche

  • Einstellungen: Die Introszene wurde vom Download-Tab in den neuen Geschichte-Tab verschoben.
  • Ungültiger Text am Ende der Trumpfbeschreibung für Begleiter, in der es darum geht, dass er sich nicht auf Beschwörungen auswirkt, wurde entfernt.
  • Probleme mit einer zu langen Freundesliste wurden behoben und Battle Breakers-Freunde werden nun bevorzugt.
  • Die Beschreibung des Levelaufstiegspakets wurde aktualisiert (Inhalte bleiben unverändert).
  • Die Spielen-Schaltfläche hat nun ein Pop-Up, wenn keine vorgeschlagenen Level verfügbar sind.
  • Helden können nun in Angebotsdetails wie der Battle Breakers-Sammlung angesehen werden.
  • Beim Kauf von Helden ist die Schiebeleiste für die Anzahl nun standardmäßig auf 1 statt auf maximal.
  • Die Freundesliste wurde aktualisiert, damit diese nun 100 Freunde basierend auf ihrer Aktivität in Battle Breakers priorisiert.
  • In der Battle Pass-Benutzeroberfläche kann nun eine komplette Belohnungsreihe (+200 Level) eingesehen werden.
  • Der Countdown bis zur Aktualisierung im Heldenshop wurde deaktiviert, bis dieser dynamischer gestaltet werden kann.
  • Ein Fehler mit dem Drücken und Halten bei der Begleiter-Schaltfläche in einem Level wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die „Zurückkaufen“-Schaltfläche die verkaufte Menge nicht anzeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Schaltflächen manchmal ausgegraut wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gespräche im Tutorial manchmal feststecken konnten.
  • Der Countdown für die tägliche Belohnung wurde angepasst, damit dieser in verschiedenen Zeitzonen wie vorgesehen funktioniert.
  • Einige Fehler wurden behoben, durch die ein Held, der sich im Besitz befindet, nicht in den Beschreibungen der Monstergrube angezeigt wurde.
  • Einige Fehler wurden behoben, durch die die Mehrzahl von Dingen in Sprachen außer Englisch nicht korrekt widergespiegelt wurde.
  • Einige Fehler wurden behoben, durch die lokalisierte Texte zu lang waren und sich mit der Benutzeroberfläche überschnitten.
  • Einige Fehler wurden behoben, durch die an manchen Stellen noch alte Namen von Gegenständen verwendet wurden.
  • Community-Vorschlag: Die Anzahl der Helden im Besitz wird nun im Himmelsbrecher angezeigt.
  • Community-Vorschlag: Abgeschlossene Quests werden nun an der Spitze der Quest-Benutzeroberfläche dargestellt.
  • Community-Vorschlag: Die Schaltfläche „RUCKZUCK ERNEUT NUTZEN!“ zeigt nun auch die entsprechenden Eintrittskosten an.

Gegenstände / Fortschritt

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler Geschenke von manchen Freunden nicht empfangen konnten – insbesondere, wenn ihre Freundesliste sehr lang ist. Mehr hierzu lässt sich unter „Geschenke von Freunden“ nachlesen.
  • Einige Helden wurden der „Epic Collab“-Affinität zugewiesen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verkaufs- und Glanzkosten einiger Begleiter nicht mit ihrer Seltenheit übereinstimmten.
  • Das Widerbeleben mit Juwelen ist nun nicht mehr möglich.
    • Gedanke hinter dem Design: Das Wiederbeleben mit Juwelen sollte Spielern dabei helfen, einen Kampf zu bewältigen, der nur ein wenig zu schwer für sie war und weiteren Spielfortschritt verhinderte. Einige Spieler landeten in Schleifen, in denen sie ihre Helden widerbelebten, schnell wieder starben und noch weiter zurückfielen. Wir haben diese Funktion deaktiviert und behalten die Auswirkungen davon vorerst im Auge.
  • Eine neue Gegenstandsart wurde hinzugefügt, die ein Event auslöst, wenn sie erhalten wird. Ihr werdet ihr nach und nach in zukünftigen Inhalten begegnen.
  • Die Inhalte der Juwelenpakete wurden aktualisiert.
    • Entwickleranmerkung: Juwelenpakete werden sich sehr wahrscheinlich immer wieder mal ändern.
  • Community-Vorschlag: Starthelden, die vom Himmelsbrecher erhalten werden, starten nun mit 4*, damit sie verkauft oder in die Monstergrube gelegt werden können, ohne erst entwickelt werden zu müssen.
  • Community-Vorschlag: Das Kauflimit der meisten Helden im Shop liegt nun bei 2 statt bei 1.
  • Community-Vorschlag: Die Spielen-Schaltfläche schlägt nun auch Boss- und Gefahrlevel sowie weitere Level vor, die vorher nicht mit einbezogen wurden, solange sie keine Eintrittskosten haben.
  • Community-Vorschlag: Die erhaltenen Geschenkpunkte verschiedener Aktivitäten wurden erhöht, damit Spieler mit einem hohen Level mehr Geschenke erspielen können.
    • Levelaufstieg: 2 > 3
    • Entwickeln: 10 > 30
    • Befördern: 5 > 10
    • Glanz: 20 > 25
    • Level der Monstergrube: 5 > 15
    • Raum abgeschlossen: 1 > 3

Helden

  • Die Battle Pass-Helden sind nun andernorts erhältlich.
    • Jayna, Gobby und Stillklinge werden nun gelegentlich im Heldenshop auftauchen.
    • Fuma Kotaro befindet sich nun im Battle-Kristall.
  • Bogenschützen
    • Rüstungsbruch reduziert nun die VTD um einen festen Wert statt um den verursachten Schaden.
    • Skalierung wurde von 20 %/40 %/60 % auf 20 %/27,5 %/35 % reduziert.
    • Gedanke hinter dem Design: Bogenschützen sind zu wichtig gewesen und skalierten viel zu schnell aufgrund ihrer Fähigkeit, Rüstungsbruch zu stapeln. Andererseits waren sie allerdings auch nicht immer effektiv genug, wenn sie 1 Schaden verursachten und die VTD daher so gut wie gar nicht reduzierten. Diese Veränderung soll dafür sorgen, dass Bogenschützen zuverlässiger sind, aber auch nicht mit enormem Schaden außer Kontrolle geraten.
  • Magier
    • Die Manakosten der Standardfähigkeiten wurden von 4/8/12 auf 5/10/15 erhöht.
  • Zauberschwerter
    • Stärken nun wie vorgesehen die KFT des nächsten Angriffs, nicht der nächste Runde. Wiederholte Anwendung erhöht die Dauer.
  • Abgrundschrecken
    • Die Fähigkeiten-Tags wurden aktualisiert und interagieren nun stets mit anderen Stärkungen.
    • Kann VTD nicht mehr von Türmen stehlen.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Abgrundschrecken eine veraltete Berechnung zum Erhöhen von KFT verwendete, die zu inkonsistenten Ergebnissen führte.
  • Kreuzritterin Leandra
    • Die Kommandantenfähigkeit verbessert sich nun bei einer Entwicklung.
  • Kuschelbeauftragte
    • Boogie-Kombo deaktiviert Reflex-VTD nun konsistent.
  • Gobby, Schaudermaske
    • Ist jetzt „Superselten“ statt „Sehr selten“.
  • Erdwandler-Baumkönig
    • Beschreibung von „Zersplittern“ wurde aktualisiert, um besser verständlich zu sein.
  • Falke
    • Die Passive Fähigkeit „Anpassung“ sollte nun wie vorgesehen funktionieren.
  • Gang Bao
    • „Lebenssog“ wurde aktualisiert, um zuverlässiger zu sein.
  • Jarvic
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Stärkungen von „Klingensynergie“ in umgekehrter Reihenfolge angewendet wurden.
  • Mechanische Kampfrüstung
    • „Blitzkrieg“ erfordert nun wie vorgesehen ein weiteres Ziel, um zu diesem abzuprallen.
  • Morgan von den Roten -
    • „Glühende Präsenz“ funktioniert nun wie vorgesehen mit Toden und Wiederbelebungen.
  • Adliger Schlächter und Adliger Wächter
    • Auslösen von „Vorhergesehene Bewegung“ und „Ungetrügte Vorausschau“ in derselben Runde reduziert das erhaltene Mana.
    • Community-Vorschlag: Die Affinität „Angriffsbot“ wurde hinzugefügt.
  • Fee (Feuer)
    • Der Verkaufswert wurde angepasst, um dem vorgesehenen Element zu entsprechen.
  • Razor 
    • Die Beschreibung von „Kristalldolche“ wurde aktualisiert, damit sie leichter verständlich ist.
    • Kristalldolche zielen nun wie vorgesehen nur einmal pro Reihe statt einmal pro Slot auf Feinde. Feinde in mehreren Reihen werden weiterhin mehr als nur einmal getroffen, wenn auf beide Reihe gezielt wird.
    • Den Ultradolchen wurde Feedback für ihre Namensplakette hinzugefügt.
  • Stillklinge – Ein Fehler wurde behoben, durch den „Meucheln“ nicht wie vorgesehen bei Verbündeten funktionierte, die nicht dem Element „Natur“ angehörten.
  • Kriegsherr Lü Bu – Die Fähigkeiten-Tags wurden aktualisiert und interagieren nun stets mit anderen Stärkungen.
  • Xiaohua (Beide Versionen) – Bei Verwendung von „Eisenfaust“ wird die Dauer der Stärkung nun wie vorgesehen verlängert.
 

Andere Fehlerbehebungen

  • Es wurden mehrere Absturzursachen behoben.
    • Wenn versucht wird, einen Spielstand zu laden, der zuvor häufig abgestürzt ist, hast du die Möglichkeit, das Level zu verlassen und wieder zur Karte zurückzukehren. Dadurch sollten wiederholte Abstürze vermieden werden können.
  • Einige Anmeldeprobleme wurden behoben.
  • Einige Textfehler wurden behoben und einige Angebotsbeschreibungen wurden angepasst, um besser verständlich zu sein.
  • Das Heldensymbol beim Ansehen eines Helden wurde angepasst.
  • Ein Fehler beim Verkauf großer Mengen von Gegenständen wurde behoben.
  • „Wie erhalten?“ wird bei kürzlich erschienenen Helden nun nicht mehr standardmäßig ausgeblendet.
  • Symbole von Heldenklassen in den Erklärungen wurden angepasst.
  • Dem Laden und Installieren des Spiels wurde weiteres Feedback hinzugefügt.
  • Die Dauer beim Laden und Installieren wurde verkürzt.