Battle Breakers en la GDC

Notas del parche v.1.81.1 de Battle Breakers

1.21.2020

RESUMEN DE LA ACTUALIZACIÓN

¡Hola, Breakers!

Estamos de vuelta con la primera actualización del juego de este año. La 1.81.1 es una actualización de tamaño medio que precede a la próxima actualización a gran escala. En ella, nuestro objetivo ha sido centrarnos en la calidad de vida, el equilibrio y la progresión, y leer atentamente vuestros comentarios para solucionar algunos errores con los héroes.  ¡Comentadnos vuestras impresiones!

CAMBIOS IMPORTANTES

Sugerencia de la comunidad: botón de repetición

Vuelve a intentarlo: la pantalla de recompensas ahora incluye un botón para volver a jugar ese nivel.

Botón de jugar

Ahora el botón de jugar abre un menú que muestra las opciones de contenido que tenéis pendientes. Si tenéis mazmorras diarias o especiales incompletas, indicará cuántas os quedan.

Salas de la gloria olvidada

Hemos rediseñado las Salas. Los niveles ya no aplican mejoras de héroe, se pueden explorar una vez al día y no se pueden recargar. Además, hemos actualizado las mecánicas de progresión y recompensas. Aunque estarán limitadas en función del nivel, esto permite que obtengáis mejores recompensas a medida que vayáis progresando. Las Salas se encuentran en el nuevo menú Jugar en vez de en Eventos.

Se han mejorado las recompensas de todas las Salas. Es probable que sigamos haciendo cambios en ellas, ¡así que esperamos con ganas vuestros comentarios!

Equilibrio del combate

Se han alterado significativamente los cambios de la curva de dificultad desde la 1.81 para que resulte más dinámica y se ajuste mejor a la progresión. Esto quiere decir que el juego resultará más sencillo para muchos jugadores y un poco más complicado para otros.

IA del juego automático

Hasta ahora, el juego automático seguía una secuencia sencilla sin lógica alguna. De ahora en adelante, contará con una IA muy básica. Tratará de utilizar los elementos correctos para cada ataque, se preocupará de reservar más maná cuando se luche contra esbirros y gastará más al enfrentarse a jefes.

La nueva IA no es inteligente; no os curará cuando lo necesitéis ni alternará entre ataques en área y de único objetivo de forma eficaz. Sin embargo, la lógica que se le ha añadido debería aportaros más flexibilidad a la hora de crear equipos de combate automático, y reducirá la cantidad de maná malgastado.

Regalos de amigos

Hemos actualizado los regalos de amigos, como en el caso de los jugadores con muchos amigos en su lista. Seguimos trabajando en mejoras para esta funcionalidad con el objetivo de asegurarnos que no se pierda ningún regalo.

En sustitución de los regalos que se perdieron, todos los jugadores encontrarán insignias de lealtad, PE de habilidad y galletas nubilosas en el Almacén cuando inicien sesión en la 1.81.1. No habrá notificación al respecto; la recompensa se añadirá automáticamente al Almacén. Esto supone un añadido a otra compensación similar que otorgamos en la 1.81.
  • Las insignias de lealtad son un tipo de moneda especial que no se encuentra en el juego normal y que se puede utilizar en la tienda para escoger entre una amplia gama de objetos.

Se han añadido niveles nuevos de Rescate de panda

los encontraréis en el botón Jugar. ¡Completadlos para haceros con una mascota exclusiva!
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Cambios y mejoras

Jugabilidad y niveles

  • Se han añadido niveles nuevos de Prueba de combate avanzada; los encontraréis en el botón Jugar. ¡Completadlos para haceros con un cristal de batalla!
  • Se ha formalizado la mecánica de envenenamiento y su daño.
    • El veneno ignora la DEF y los escudos.
    • Ahora el veneno interactúa con otras habilidades (ver los cambios a Castigo de muerte más abajo).
    • Ahora los asesinos dominan el veneno.
    • Objetivo de diseño: hay miles de habilidades en Battle Breakers, y muchas de ellas se diseñaron hace bastante tiempo y no se comportan de forma coherente. Queremos repasar unas cuantas mecánicas para unificar sus patrones de comportamiento y que resulte más fácil usarlas, entenderlas e interactuar con ellas. El veneno es el primer paso de este proceso.
  • Se ha reducido Muerte súbita de 100 a 75 turnos (para los jefes normales) y de 250 a 150 (para los superjefes).
    • Objetivo de diseño: los valores anteriores de Muerte súbita no parecían demasiado largos si contabais con un equipo automático de aguante, pero podían hacerse eternos si estabais en modo manual y en circunstancias muy precarias. Con estos cambios, la intención es mejorar esas situaciones.
  • Atrevimiento ahora otorga concentración a las mascotas.
    • Objetivo de diseño: las mascotas son divertidas y poderosas en según qué situaciones, así que queremos ofrecer más formas viables de aprovecharlas.
  • Se ha reducido el retraso entre acciones en el juego automático y la explosión automática.
  • Se han acelerado las animaciones de las trampas.
  • Se han incorporado cambios en desarrollo con la idea de probar diferentes modos de resurrección cuando vuestro equipo haya sido derrotado.
    • Objetivo de diseño: hemos recibido comentarios de todo tipo acerca de la mecánica de revivir, y estamos probando diferentes opciones para tomar una decisión bien documentada a largo plazo.

IU

  • Se han arreglado los iconos de rareza del inventario de héroes.
  • Se ha remplazado la IU de invocación para que funcione mejor con más variedad de mascotas y los controles de navegación para PC resulten más estables.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la IU de desafío semanal mostrara toda la experiencia que habéis conseguido en lugar de reflejar la experiencia ganada dentro del nivel actual. Eso hacía que pareciera que deberíais haber subido de nivel cuando, en realidad, no teníais suficiente experiencia.
  • Se ha corregido el nombre de la liga del desafío semanal (que mostraba un +1 sobre vuestra clasificación real). Puede que, con este cambio, la clasificación mostrada varíe, pero seguís teniendo la misma que antes de la actualización.
  • Se ha corregido un error que eliminaba a los héroes del grupo al examinarlos.
  • Se ha corregido un error adicional que provocaba que la mayoría de los botones se volvieran grises.
  • Se ha añadido un icono de calavera a la IU para indicar si un nivel es de dificultad dinámica (que se adapta a vuestro nivel).
  • Se ha añadido un icono de una espada tachada a la IU para indicar si un nivel está bloqueado (es decir, limita el nivel y las mejoras de vuestros héroes).
  • Se ha añadido una confirmación adicional a la ventana emergente de información sobre ofertas como las Omniesencias.
  • Se ha corregido un error que provocaba que ofertas como las Omniesencias no mostraran el precio en la App Store de Samsung Galaxy.
  • Se ha actualizado la IU de selección de héroe de la Rompecielos de forma que resulte más sencilla de utilizar para los jugadores daltónicos, muestre la rareza y se reduzca la cantidad de texto.
  • Ahora las zonas pueden mostrar varios elementos sobre la composición de los enemigos antes de que os adentréis en ellas (en la esquina superior izquierda del creador de equipo).
  • Se ha reubicado el mensaje "Apoya a un creador", que ahora aparece destacado en el menú de ajustes.
  • Se ha reactivado el contador de renovación de la tienda de héroe.
  • Se han mejorado los cálculos de Quiebra/Crecimiento en los diferentes niveles de progresión para que encajen mejor con sus variantes sin progresión.
  • Se ha añadido información adicional a las habilidades de clase.

Economía / Progreso

  • Se ha ajustado el valor de venta de Bosque, que no se correspondía con su rareza.
  • Se ha ajustado el valor de venta de Voldren de 5 estrellas, que no se correspondía con su rareza.
  • Se ha actualizado el contenido del cofre de héroes elementales de 12 h para aumentar su valor.
    • Si habéis comprado alguno de estos artículos antes, recibiréis de forma automática la diferencia con el contenido actualizado por cada compra. No os llegará ninguna notificación; el contenido aparecerá directamente en vuestro inventario.
  • Se han actualizado varios niveles de evento que no contaban a la hora de progresar en las misiones.
  • ¡Oh, caballero sagrado! se podía comprar dos veces debido al reinicio de Año Nuevo, pero no ofrecía doble acceso al evento. Los jugadores que lo compraron dos veces recibirán recursos como recompensa por completar el nivel.
  • Se ha actualizado el botín de oro.
    • Ahora el oro de las Salas del oro progresa en función del nivel de vuestra cuenta (hasta alcanzar un límite).
    • La mayor parte de los mapas del tesoro ahora otorgan más oro como botín.
    • La mayor parte de los niveles normales ahora otorgan menos oro como botín.
    • Objetivo de diseño: hemos decidido desplazar una parte del oro a las Salas para establecer claramente una actividad que se pueda completar a diario. Para evitar generar inflación o ajustar la cantidad de oro que ya habéis conseguido hasta ahora, hemos decidido reducir el oro de los niveles. La cantidad reducida es equivalente a lo que conseguiríais más o menos con el doble de tiempo de juego y se ha asignado a las Salas.
  • Se ha añadido un nuevo cofre semanal centrado en los billetes mágicos.

Héroes

  • Asesinos
    • Nueva habilidad básica: Hoja envenenada
    • 100% de ATQ. Envenena a un objetivo por valor de un 60% (básico) a un 120% (entrenamiento máx.) del ATQ durante 4 turnos.
    • Hoja envenenada solo puede envenenar a un objetivo una vez por ataque, pero se acumula con varios ataques.
    • Objetivo de diseño: Golpe de oportunidad brillaba sobre todo en situaciones poco relevantes, y podría irle mejor con otras clases (como artista marcial). Se supone que los asesinos deben destacar a la hora de acabar con jefes, y Golpe de oportunidad no los estaba ayudando en este aspecto. Con este cambio, la intención es asegurar que los asesinos siempre pueden infligir daño a los jefes de algún modo, así como aprovechar las mecánicas de envenenamiento en el futuro. Nos estamos planteando actualizar otras habilidades básicas y roles de clase, y agradeceríamos que nos contarais qué opináis sobre este cambio.
  • Espadachines hechiceros
    • Ahora aplican su mejora durante 1 ataque en lugar de 1 turno, tal y como se indica en la descripción. Las acumulaciones aumentan la duración.
  • Ajax petrafaz
    • Se ha corregido un error que impedía que resucitara a otros héroes.
  • Baldric muro de piedra
    • Se ha actualizado Veneno paralizante para que se ajuste a la nueva mecánica de envenenamiento.
  • Diaochan la astuta
    • Ahora obtiene correctamente los beneficios de los efectos de coincidencia de color normales.
  • Castigo de muerte (todas las versiones)
    • Se ha remplazado la mecánica de herida por envenenamiento.
      • Se ha aumentado la duración básica de Cuchillada doble de 3/4 a 5/6 (máximo de 12).
  • Frank 
    • Se han corregido varias habilidades que podían afectarle, aunque no se le pudiera señalar como objetivo.
    • Sugerencia de la comunidad: hemos corregido su valoración. ¡Monstruos, que sois unos monstruos!
  • RxT GigaTech
    • Sugerencia de la comunidad: ahora cuentan como robots de asalto, que sabemos que os encantan.
  • Gobby, la máscara amenazante
    • Ahora roba Cien puños correctamente.
  • Guadaña sanguinefasta
    • Se ha reducido el coste de maná de Picadora de 50 a 25.
    • Objetivo de diseño: Guadaña es un héroe interesante que brilla al comienzo de la partida y ayuda a hacer frente a algunos de los desafíos más importantes, pero, antes de los elixires, su coste de maná es bastante prohibitivo. En conjunto con los cambios a los asesinos, Guadaña debería ser ahora más viable.
  • Kumiho la raposa
    • Golpe oculto
      • Ahora elimina la REC de la mascota.
      • Se ha actualizado para acoger la nueva mecánica de envenenamiento y ahora tiene una duración aumentada de 1 a 3/4 (máximo de 6).
  • Lady Sun
    • Se han añadido efectos visuales de postura.
  • Traje de batalla móvil: Guerra relámpago
    • Ahora la descripción indica que ignora la DEF de reflejos (solo se ha cambiado el texto).
    • Aumenta el ATQ del 125%/200% al 175%/225%.
    • Sugerencia de la comunidad: el bloqueo de naturaleza pasa de durar 1 turno a 1/2 turnos.
  • Reno acuático
    • Se han corregido los nombres que aparecían incorrectos en las descripciones de las habilidades y se ha añadido una descripción adicional.
  • Razor 
    • Ahora la versión de 3 estrellas se puede vender.
    • Ahora se obtiene con 4 estrellas en la Rompecielos.
  • Dene caminante del río
    • Ahora rompe cristales como es debido.
  • Señor del óxido
    • Se ha actualizado el arte de la evolución y del menú de mejoras.
    • Se han corregido una serie de errores relacionados con los golpes críticos.
    • Ahora se puede enviar al Foso cuando tiene 4 estrellas.
  • Hoja silente
    • Se ha actualizado para acomodar la nueva mecánica de envenenamiento, que funciona con Puñalada trapera.
  • Megaexcavadora
    • Se han añadido efectos visuales de postura.
  • Teralie
    • Se ha actualizado Tormenta de balas para que se ajuste a la nueva mecánica de envenenamiento.
  • Víbora
    • Se ha actualizado Dardo venenoso para adaptarla a los nuevos cambios de los asesinos.
      • Se ha aumentado el ATQ del 60%/70% al 75%/100%.
      • Se ha aumentado la duración de 3/4 a 6/8 (la progresión aumenta de forma equivalente).
      • Se ha corregido un error que provocaba que la progresión de la duración no funcionara correctamente para Dardo venenoso II.
      • Ahora ignora los escudos.
  • Andre caminante del vacío
    • Ahora se obtiene con 5 estrellas en la Rompecielos.
  • Voldren
    • Ahora Quiebraescudos inflige correctamente daño adicional según la DEF del objetivo al que golpee en lugar de basarse en el objetivo inicial.
    • Los jugadores que tengan a Voldren en propiedad recibirán 1000 billetes mágicos como compensación.
    • Para evitar que aplicar debilitaciones a los enemigos reduzca su daño, ahora solo responde ante la DEF positiva.
    • Objetivo de diseño: estaba claro que el ataque de Voldren no estaba funcionando como pretendíamos contra torres, porque era capaz de acabar con jefes de un solo golpe sin tener ninguna mejora. Aunque la idea era interesante, reducía el valor de esforzarse para mejorar a muchos otros héroes.
  • Palgrus salvaje
    • Se ha actualizado Veneno palgrus.
    • Se ha aumentado la duración de Veneno palgrus de 3 a 10.
    • Ahora Veneno palgrus ignora correctamente la DEF.
    • Ahora ignora los escudos.
    • Se ha reducido la REC de 2 a 1.
    • Objetivo de diseño: esta mascota estaba anticuada y no estaba teniendo buenos resultados, especialmente si se tiene en cuenta que cuesta 3 cargas. Ahora Palgrus salvaje puede acumular mucho veneno. Esperamos que esto haga que resulte un poco más viable. Vamos a echar un vistazo a otras mascotas para solucionar problemas similares.
  • Zed
    • Su pasiva ya no se activa cuando otro héroe asesina a un enemigo, ya que no se trata de una habilidad de equipo.
    • Los jugadores que tengan a Zed en propiedad recibirán 1000 billetes mágicos como compensación.

Varios

  • Se han corregido algunos cuelgues.
  • Se han corregido varios errores de texto.