Battle Breakers en la GDC

Notas del parche v.1.81 de Battle Breakers

12.16.2019

CAMBIOS IMPORTANTES

Desafíos semanales

¡Ya está aquí nuestro primer modo de juego adicional! El desafío semanal es... Pues eso, un desafío semanal. Cada semana, una de las facciones del juego os propondrá una serie de misiones. En ellas, podréis obtener monedas de desafío, y además, presentarán restricciones de héroe distintas, según la facción. En los desafíos semanales, se escogen los enemigos en función del nivel de vuestra cuenta.

Si superáis las cinco misiones principales, podréis jugar a una mazmorra adicional que otorga una cantidad considerable de monedas de desafío. Los desafíos semanales son la manera principal de ganar cristales de batalla y a Jieun, un héroe y maestro de las artes marciales con múltiples variantes. Los suministros de la tienda del desafío semanal se actualizan cada semana, ¡así que aseguraos de comprar fragmentos de cristales de batallas y otros objetos con regularidad! Ganar monedas de desafío también otorga PE de desafío semanal. Subir de nivel en los desafíos semanales aumenta ligeramente las recompensas y, con el tiempo, quizá adopte más mecánicas.

Objetivo de diseño: los desafíos semanales os recompensan por tener un equipo más sólido, y premian a quienes sean capaces de resolver problemas con distintos conjuntos de héroes. También proponen un problema específico en el que os podéis centrar durante una semana, con grandes recompensas que rompen con la rutina.

Cristales de batalla

Hay un nuevo objeto que incluye un conjunto de héroes especial: el cristal de batalla. Lo obtendréis si completáis los desafíos semanales. El cristal de batalla contiene cinco héroes nuevos y los héroes del antiguo pase de batalla (Fuma Kotaro). Los cristales de batalla solo se pueden obtener jugando. Al abrir un cristal de batalla, siempre se otorgará un héroe no repetido, a menos que se cuente con todos los héroes posibles en la lista.

Objetivo de diseño: Los cristales de batalla son una forma de obtener los héroes distintivos de antiguos pases de batalla, y también incluyen un conjunto de héroes especiales, para que su valor sea todavía mayor. Con el tiempo, quizá añadamos más formas de obtener cristales de batalla.

Muerte súbita

Tras un número determinado de turnos, la mayoría de los jefes activarán un nuevo modo de muerte súbita. Esto potenciará en gran medida el ataque de todos los héroes y enemigos, e irá aumentando progresivamente cada pocos turnos. Muerte súbita también disminuye el enfriamiento de las habilidades básicas. Los jefes normales activarán la muerte súbita al cabo de 100 turnos, y los superjefes al cabo de 250.

Aviso: Algunos jefes especiales, como Zerath o Gabriel, no activan el modo muerte súbita.

Objetivo de diseño: Una de las críticas que más hemos recibido es que el combate contra los jefes puede hacerse eterno. Esta mecánica permite que la luchas acaben en un momento dado. Sin embargo, seguimos recomendando llevar héroes antielementos y habilidades para ignorar la DEF, porque los enemigos se volverán muy poderosos durante la muerte súbita.
 

Cambios de equilibrio y en los combates

Ahora, las apariciones de jefes son más variadas y suponen un desafío mayor: comienzan sobre el nivel 11 y ascienden hasta el 80+. Los niveles de aparición de enemigos han aumentado, y el juego será más difícil en general. Nuestro plan es seguir introduciendo una mayor variedad de enemigos y modificando la mecánica para mejorar el equilibro y la sensación del combate.

Objetivo de diseño: "El juego es demasiado fácil, entro en modo automático" es una de las críticas que más hemos recibido desde que salió el juego, aunque el modo automático no se concibió para aspirar a mucho. Estamos trabajando para que el juego os suponga un mayor desafío, y esperamos vuestros comentarios al respecto. Esto costará más a unos jugadores que a otros, ya lo abordaremos con el tiempo.
 

Castillo Hieloscuro (pase de batalla)

¡Tenemos nuevo pase de batalla!  El Castillo Hieloscuro se alza de nuevo de las gélidas profundidades (32 años antes de lo esperado), y nuestros héroes deberán unir fuerzas para hacer frente a los malignos poderes que alberga en su interior. ¡El pase de batalla del Castillo Hieloscuro trae consigo nuevos niveles, héroes y desafíos! Durante Castillo Hieloscuro, cada misión principal del desafío semanal que completéis os concederá un nivel del pase de batalla.

Aviso: las bombas de humo forman parte de los Reinos del este, por lo que dejarán de aparecer. Las recompensas pueden variar en función de cada pase de batalla. El Castillo Hieloscuro se centra más en los materiales de evolución.

Evento Paraje invernal

¡Ha llegado nuestro primer evento festivo! 

Paraje invernal tendrá lugar en mitad del Castillo Hieloscuro, y cuando finalice, seguirán apareciendo nuevos niveles. ¡Participa en el evento y enfréntate a nuestro primer megajefe!

Megajefes

¡Se avecina un nuevo desafío! Los megajefes son enemigos muy poderosos formados por múltiples partes que se pueden abordar por separado. La mecánica es similar a la de una sala con muchos jefes, solo que los megajefes poseen habilidades e interacciones únicas.

Aviso: el primer megajefe baja el nivel de los héroes a 50, disminuye el nivel de habilidad máxima a 5, e ignora el resto de mejoras. 

Regalos nevados

¡Felices fiestas! Como parte del evento Paraje invernal, podéis obtener cada 12 horas vuestro pack Regalos nevados en el menú Cofres, desde el 23 de diciembre hasta el 1 de enero.

Rebajas vacacionales de fuego

¡Un conjunto de nuevos héroes de fuego asaltarán la tienda de héroe durante las Navidades! Estos héroes tendrán un descuento considerable y aparecerán en un visto y no visto.
  • Héroe 1: 23-24 diciembre
  • Héroe 2: 25-26 diciembre
  • Héroe 3: 27-28 diciembre
  • Héroe 4: 29-30 diciembre
  • Héroe 5: 31 diciembre-1 enero
  • Héroe 6: 2-4 enero

Además, una mascota especial aparecerá totalmente gratis durante los días 25 y 26 de diciembre.

Recompensas de inicio de sesión

Las recompensas de inicio de sesión de las dos primeras semanas de la Celebración de lanzamiento han llegado ya a su fin. ¿No has conseguido aún todas las recompensas? Si comenzaste a hacerte con las recompensas adicionales pero no has terminado todavía, recibirás una caja con recompensas de inicio de sesión adicionales una vez al día hasta que las completes todas. ¿Prefieres las recompensas normales? Por cada recompensa añadida que hayas reclamado, recibirás una caja con la recompensa normal correspondiente.  Esto significa que todos los jugadores que lleguen al tercer día de la ventana de bonus optarán a las recompensas de inicio de sesión normales y añadidas.

Regalos de amigos

Los jugadores con listas de amigos largas a menudo no recibían todos sus regalos diarios. Lo hemos solucionado, aunque seguimos trabajando en una mejora más completa para futuras actualizaciones. En sustitución de los regalos que se perdieron, los jugadores recibirán insignias de lealtad, PE de habilidad y galletas nubilosas cuando inicien sesión en la 1.81. Esta recompensa se añadirá automáticamente al Almacén.

Las insignias de lealtad son un tipo de moneda especial que no se encuentra en el juego normal, y que se puede utilizar en la tienda para escoger entre una amplia gama de objetos.

Cambios y mejoras

Jugabilidad y niveles

  • Sugerencia de la comunidad: se ha reducido en 1 el enfriamiento predeterminado de la habilidad básica de todos los héroes. Algunos personajes con anulación de enfriamiento no sufrirán cambios.
  • Se ha arreglado un error que impedía pausar la reproducción automática durante la aparición de un superjefe.

Gráficos y sonido

  • Se ha mejorado el diseño de los personajes en todos los cómics.
  • Se han llevado a cabo varias modificaciones en las animaciones.
  • Se han añadido efectos de sonido a varios botones.
  • Se han actualizado los matices, la saturación, la luminosidad y los efectos de sonido.
  • Se han arreglado/actualizado las frases de esfuerzo de varios héroes.
  • Se han llevado a cabo ligeros ajustes del diseño de varios héroes.
  • Se ha habilitado el volumen ajustado según la región, y mejorado los efectos de sonido de las mejoras.
  • Se han añadido efectos de sonido a varias mejoras que no tenían efectos de sonido suficientes.
  • Se han actualizado los iconos antiguos de elementos en las instrucciones.

IU

  • Ajustes: la cinemática de introducción ha pasado de la pestaña Descargas a la nueva pestaña Historia.
  • Se ha eliminado texto no válido al final de la descripción de la ventaja de mascota que hablaba las invocaciones que no afectaban.
  • Se ha mejorado la gestión de las listas de amigos grandes y se han priorizado los amigos más activos en Battle Brakers.
  • Se ha actualizado la descripción del paquete de subida de nivel (los contenidos no se han modificado).
  • El botón Jugar abrirá una ventana emergente si no hay niveles recomendados disponibles.
  • Ahora se podrá examinar a los héroes en los detalles de la oferta, como la colección Battle Breakers.
  • Al comprar héroes, la cantidad predeterminada pasa a ser 1 en lugar de máx.
  • Se ha actualizado la lista de amigos para dar prioridad a los 100 primeros en función de la actividad en Battle Brakers.
  • En la UI del pase de batalla ahora puede verse una vista preliminar del bucle de recompensas completo (+200 niveles).
  • Se ha eliminado temporalmente el contador de actualización de la tienda de héroe hasta que podamos hacerlo más dinámico.
  • Se han arreglado los botones de pulsar y mantener mascota en el nivel.
  • Se ha arreglado un error que provocaba que el botón Volver a comprar no mostrara el contador de las ventas.
  • Se ha corregido un error que volvía grises los botones de vez en cuando.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las conversaciones se quedasen bloqueadas en el tutorial en algunas ocasiones.
  • Se ha corregido el contador de recompensas diarias para que funcione correctamente en distintas zonas horarias.
  • Se han corregido varios casos en los que uno de los héroes aparecía oculto en las descripciones del Foso de monstruos a pesar de que ya se hubiera conseguido.
  • Se han corregido varios casos en los que la pluralización no se había implementado correctamente en idiomas distintos al inglés.
  • Se han corregido varios casos en los que el texto localizado abarcaba demasiado espacio e interfería con la IU.
  • Se han corregido varios casos en los que se hacía referencia a nombres de objetos antiguos.
  • Sugerencia de la comunidad: se ha añadido un contador propio a los héroes en Rompecielos.
  • Sugerencia de la comunidad: las misiones completadas ahora aparecen en lo alto de la IU de misiones.
  • Sugerencia de la comunidad: el botón de Saltar otra vez ahora incluye costes de acceso.

Economía / Progreso

  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores recibieran regalos por parte de algunos amigos, sobre todo si sus listas de amigos eran muy largas. Consulta Regalos de amigos para obtener más información.
  • Varios héroes se han cambiado a la afinidad Colaboración de Epic.
  • Se han corregido varias mascotas que tenían valores de venta y metalizado inconsistentes para su rareza.
  • Se ha eliminado la opción de revivir con las gemas.
    • Objetivo de diseño: La opción de revivir con las gemas se añadió para ayudaros a ganar alguna pelea que se os resistiera y que os impidiera progresar. Algunos jugadores entraban en un bucle al revivir, luego morían rápidamente y terminaban en un estado aún peor. Hemos decidido desactivar esta opción a ver qué tal va.
  • Se ha añadido un nuevo tipo de objeto que proporciona un evento al adquirirlo. Empezará a aparecer gradualmente en el futuro.
  • Se han actualizado los contenidos de los lotes de gemas.
    • Mensaje de los desarrolladores: los lotes de gemas varían periódicamente.
  • Sugerencia de la comunidad: los héroes principiantes ahora comienzan con 4* en Rompecielos, por lo que se pueden vender/descartar sin evolucionar.
  • Sugerencia de la comunidad: la mayoría de los héroes de la tienda ahora tienen un límite de compra de 2 en vez de 1.
  • Sugerencia de la comunidad: el botón Jugar ahora incluye niveles de jefes, de peligro y otros que se excluyeron a menos que tengan un coste de acceso.
  • Sugerencia de la comunidad: se han aumentado los puntos de regalo en diferentes actividades para ayudar a los jugadores de niveles más altos a generar más regalos.
    • Subida de nivel: 2 > 3
    • Evolucionar: 10 > 30
    • Ascender: 5 > 10
    • Metalizar: 20 > 25
    • Nivel del Foso de monstruos: 5 > 15
    • Sala completada: 1 > 3

Héroes

  • Los héroes del pase de batalla se han desplazado.
    • Jayna, Gobby y Hoja silente aparecerán periódicamente en la tienda de héroe.
    • Ahora, Fuma Kotaro está en el cristal de batalla.
  • Arqueros
    • Romper armadura ahora provoca reducción de DEF en vez de usar Daño infligido.
    • Se ha cambiado la escala de 20/40/60 % a 20/27,5/35 %.
    • Objetivo de diseño: los arqueros adquirieron mucha importancia y ascendieron rápido con la acumulación de destrucción de armadura. Pero, en el fondo, no eran lo suficientemente efectivos porque infligían 1 de daño y no ayudaban a contrarrestar la DEF. Con este cambio intentamos que los arqueros adquieran mayor consistencia y que no entren tanto en espiral como con los daños mayores.
  • Magos
    • Se ha aumentado la habilidad básica de maná de 4/8/12 a 5/10/15.
  • Espadachines hechiceros
    • Ahora mejorará correctamente el próximo ATQ, no el siguiente turno. Si se usa varias veces, aumenta la duración.
  • Horror abisal
    • Se han actualizado las etiquetas de habilidades para interactuar consistentemente con otras mejoras.
    • Ya no robará DEF de las torres.
    • Horror antes utilizaba un método desfasado de +ATQ que provocaba un comportamiento inconsistente. Se ha corregido.
  • Cruzada Leandra
    • La habilidad de comandante ahora mejora con la evolución.
  • Líder del equipo arrumacos
    • El combo boogie ahora desactiva el DEF de reflejos correctamente.
  • Gobby, la máscara amenazante
    • Ahora es superraro en vez de muy raro.
  • Rey árbol caminante de la Tierra
    • Se ha actualizado la descripción del fragmento para que sea más clara.
  • Halcón
    • ​​​Ahora la adaptación pasiva debería funcionar correctamente.
  • Gang Bao
    • Se ha actualizado Absorber vida para que funcione mejor.
  • Jarvic
    • Se ha corregido un error que provocaba que Sinergia de hoja aplicara mejoras en el orden inverso.
  • Traje de batalla móvil
    • Guerra relámpago ahora requiere otro objetivo para rebotar, como debía ser.
  • Morgan el rojo -
    • Presencia ardiente ahora gestiona correctamente la muerte y la resurrección.
  • Exterminador noble y guardián noble
    • Los activadores consecutivos de las predicciones predictivas y perfeccionadas en un turno volverán a disminuir la obtención de maná.
    • Sugerencia de la comunidad: se ha añadido afinidad con el robot de asalto.
  • Hada (Fuego)
    • Se ha actualizado el valor de venta para que sea el elemento correcto.
  • Razor 
    • Se ha actualizado la descripción de dagas de cristal para intentar mejorar la claridad.
    • Las dagas de cristal ahora se orientan solo a los enemigos por cada fila en vez de por cada espacio. Sin embargo, infligirá daño a filas múltiples de enemigos más de una vez si apuntan a dos filas.
    • Se han añadido comentarios de placas identificativas a las Ultradagas.
  • Hoja silente: se ha corregido un error que disminuía la efectividad de Puñalada trapera en aliados no naturales.
  • Señor de la guerra Lu Bu: se han actualizado pestañas de habilidades para interactuar consistentemente con otras mejoras.
  • Xiaohua (ambas versiones): ahora se amplia correctamente la duración de la mejora al usar Puño de hierro.
 

Varios

  • Se han corregido varios cuelgues.
    • Si se intenta cargar una partida guardada que se colgaba, ahora se puede optar por abandonar el nivel y volver al mapa del mundo para evitar bucles.
  • Se han corregido una serie de errores de inicio de sesión.
  • Se han corregido varios errores con los textos y se ha mejorado la claridad de algunas descripciones de ofertas.
  • Se ha arreglado la aparición del icono Mostrar estado del héroe al examinar.
  • Se ha solucionado un error al vender grandes cantidades de objetos.
  • Se ha arreglado "Cómo obtener" en héroes recientes para que deje de aparecer oculto de forma predeterminada.
  • Se han arreglado los iconos de clases de héroes en las instrucciones.
  • Se han añadido más comentarios al proceso de cargar/instalar.
  • Se ha mejorado el tiempo de carga/instalación.