Battle Breakers à la GDC

Notes de patch v1.81.1 de Battle Breakers

1.21.2020

PRÉSENTATION DE LA MISE À JOUR

Bonjour à toutes et à tous !

Voici la toute première mise à jour de l'année ! La 1.81.1 prépare le terrain pour la prochaine mise à jour majeure que nous ferons, c'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur l'ergonomie, l'équilibrage et les problèmes qui affectaient les héros en suivant bien vos commentaires. Dites-nous ce que vous en pensez !

CHANGEMENTS MAJEURS

Suggestion de la communauté : bouton Rejouer

On remet ça : l'écran des récompenses du niveau dispose désormais d'un bouton Rejouer.

Bouton Jouer

Le bouton Jouer ouvre désormais un menu proposant différents choix possibles. S'il vous reste des quêtes quotidiennes ou des donjons spéciaux à terminer, ce menu vous l'indiquera.

Halls de la gloire passée

Les Halls ont été revus et corrigés. Tous les niveaux fonctionnent désormais de la façon suivante : les améliorations des héros sont désactivées, une seule expédition quotidienne est possible, aucun réapprovisionnement n'est possible et les niveaux utilisent des mécaniques de progression et des récompenses mises à jour. Ainsi, ces niveaux continueront de restreindre le niveau des héros, mais ils offriront de meilleures récompenses à mesure que vous progressez. Vous trouverez les Halls dans le nouveau menu Jouer, et non plus dans le menu Événements.

Les récompenses ont été améliorées pour tous les Halls. Nous ferons probablement d'autres changements et nous garderons un œil sur vos commentaires !

Équilibrage des combats

La courbe de difficulté (mise à jour lors de la 1.81) a été grandement modifiée afin qu'elle soit plus dynamique et qu'elle s'ajuste à la progression. Cela aura pour effet de réduire la difficulté pour de nombreux joueurs et de l'augmenter légèrement pour d'autres.

IA en mode Jeu auto.

Auparavant, le mode de jeu automatique suivait une séquence simple et sans logique. Ce mode possède désormais une IA très simple. Celle-ci essaiera d'utiliser les éléments adéquats lors des attaques, d'économiser davantage son mana contre les sbires et d'utiliser plus de mana contre les boss.

Cette IA n'est pas intelligente : elle n'essaiera pas de soigner les blessés et lancera des attaques de zone ou à cible unique sans chercher à maximiser son efficacité. Néanmoins, elle devrait être assez logique pour permettre plus de souplesse dans la composition de vos équipes dédiées au mode de jeu automatique, ce qui réduira le gaspillage de mana.

Cadeaux d'ami

Nous avons mis à jour les cadeaux d'ami, notamment pour les joueurs qui ont une longue liste d'amis. Nous continuons de travailler à améliorer cette fonction pour qu'aucun cadeau ne se perde en cours de route.

Pour compenser les cadeaux perdus, tous les joueurs recevront automatiquement des badges de fidélité, de l'XP de compétence et des cookies de Pelucheux lorsqu'ils se connecteront à la 1.81.1. Cette récompense sera ajoutée automatiquement dans votre Trésorerie, sans message préalable. Cela s'ajoute à la compensation similaire de la 1.81.
  • Les badges de fidélité sont une monnaie spéciale impossible à obtenir en jouant normalement. Ils peuvent être utilisés dans une boutique proposant une grande variété d'objets.

Ajout des niveaux Sauvetage de panda

Accessibles via le bouton Jouer. Terminez-les pour obtenir un Familier unique ! BB_Social_Panda_Social.jpg

Changements et corrections de bugs

Jouabilité et niveaux

  • Ajout des niveaux Défi de combat avancé, accessibles via le bouton Jouer. Terminez-les pour obtenir un cristal de combat !
  • Les dégâts et les mécaniques d'empoisonnement sont désormais officiels.
    • Le poison ignore la DÉF et les boucliers.
    • Le poison peut désormais interagir avec d'autres compétences (voir les changements du Morteleur ci-dessous).
    • Les Assassins empoisonnent désormais leur cible.
    • Objectif : il existe des milliers de compétences dans Battle Breakers, et beaucoup d'entre elles ont été conçues il y a très longtemps, c'est pourquoi il peut y avoir des comportements incohérents. Nous allons jeter un coup d'œil à diverses mécaniques pour les harmoniser et améliorer leur utilisation, leur clarté et leurs interactions. Les changements liés au poison sont le premier pas dans cette direction.
  • La mort subite a été réduite de 100 à 75 tours (boss normaux) et de 250 à 150 tours (super-boss).
    • Objectif : les valeurs de la précédente mort subite n'étaient pas aberrantes si vous utilisiez une équipe auto. capable de récupérer des PV, mais le temps pouvait vite devenir long si vous jouiez manuellement et si votre survie ne tenait qu'à un fil. Ce changement devrait améliorer la situation.
  • Le bonus de preneur de risques contribue désormais à remplir la jauge de Familier.
    • Objectif : les Familiers sont amusants et puissants, et nous voulons que vous puissiez les utiliser dans davantage de situations.
  • Réduction du délai entre deux actions pour les fonctions Jeu auto. et Bris auto.
  • Accélération des animations des pièges.
  • Des changements ont été faits afin de tester de nouvelles options de résurrection pour votre équipe.
    • Objectif : nous avons reçu beaucoup de commentaires en ce qui concerne la résurrection, et nous allons donc tester différentes choses avant de prendre une décision à long terme.

Interface

  • Correction des icones de rareté dans votre collection de héros.
  • Le menu d'invocation des Familiers a été modifié afin d'être plus pratique lorsque vous avez de nombreux familiers et afin d'éviter les défilements laborieux sur PC.
  • Correction d'un problème à cause duquel l'interface du Défi hebdomadaire affichait l'expérience totale que vous aviez obtenue, au lieu de l'expérience que vous aviez obtenue dans le niveau actuel. À cause de cela, vous vous attendiez parfois à gagner un niveau alors que vous n'aviez pas assez d'expérience.
  • Correction d'un problème à cause duquel le Défi hebdomadaire indiquait un nom de ligue incorrect (il affichait le rang supérieur au vôtre). Cela pourrait modifier votre rang affiché, mais rassurez-vous, vous êtes toujours au même rang qu'avant la mise à jour.
  • Correction d'un problème à cause duquel inspecter un héros le retirait du groupe.
  • Correction d'un problème à cause duquel la plupart des boutons devenaient grisés.
  • Quand un niveau bénéficie d'une difficulté dynamique (qui s'adapte à votre niveau), un icone de crâne vous l'indique désormais.
  • Quand un niveau réduit les stats des héros (leur niveau et leurs améliorations), un icone d'épées croisées vous l'indique désormais.
  • Ajout d'une confirmation supplémentaire à la fenêtre de détails des offres, comme pour Omni-essences.
  • Correction d'un problème à cause duquel le prix des offres (comme Omni-essences) n'était pas visible sur le Samsung Galaxy App Store.
  • Mise à jour de l'interface de sélection des héros dans le Briseciel, afin qu'elle soit plus lisible pour les daltoniens, qu'elle affiche la rareté et qu'il y ait moins de texte.
  • Avant d'entrer dans une zone, vous pouvez désormais voir de multiples éléments pour les ennemis que vous allez rencontrer (en haut à gauche du créateur d'équipe).
  • La fenêtre Soutenir un créateur a été déplacée et elle est mise en évidence dans le menu Paramètres.
  • Le compte à rebours d'actualisation de la Boutique des héros a été restauré.
  • Amélioration du calcul des broyages/croissances dans différents niveaux dynamiques pour plus de cohérence avec les niveaux non dynamiques.
  • Ajout d'indications supplémentaires pour les compétences de classe.

Économie / Progression

  • Correction de la valeur de vente de Forest, qui ne correspondait pas à sa rareté.
  • Correction de la valeur de vente de Voldren 5*, qui ne correspondait pas à sa rareté.
  • Mise à jour des contenus du coffre Héros élémentaires 12h pour qu'il ait plus de valeur.
    • Si vous en avez déjà acheté un par le passé, vous recevrez automatiquement la différence de contenu pour chaque achat. Cela se fera sans message préalable.
  • Mise à jour de plusieurs niveaux d'événement qui ne permettaient pas de faire progresser vos quêtes.
  • L'offre « Chevalier sacré Arielle » pouvait être achetée deux fois à cause de la réinitialisation du Nouvel An, mais elle n'octroyait pas deux fois l'événement. Les joueurs qui l'ont achetée deux fois recevront les ressources correspondant aux récompenses qu'ils auraient reçues en terminant les niveaux.
  • Mise à jour des gains d'or.
    • Les Halls de l'or indexent désormais l'or obtenu sur le niveau de votre compte (jusqu'à une certaine limite).
    • La plupart des cartes au trésor font désormais gagner plus d'or.
    • La plupart des niveaux normaux font désormais gagner moins d'or.
    • Objectif : nous transférons une partie de l'or vers les Halls afin d'en faire une activité quotidienne claire. Pour éviter l'inflation et pour ne pas ajuster ce que les joueurs ont déjà gagné, nous avons choisi de réduire l'or obtenu dans les niveaux d'un montant équivalent à environ deux fois le temps de jeu moyen et nous l'avons transféré dans les Halls.
  • Ajout d'un nouveau coffre hebdomadaire dédié aux tickets magiques.

Héros

  • Assassins
    • Nouvelle compétence de base - Lame empoisonnée
    • Inflige 100% ATT. Empoisonne la cible, infligeant de 60% (base) à 120% (entraînement max) ATT pendant 4 tours.
    • Lame empoisonnée ne peut empoisonner une cible qu'une fois par attaque, mais l'effet se cumule à chaque attaque.
    • Objectif : Attaque opportuniste avait rarement un impact intéressant et d'autres classes pouvaient faire mieux (comme les Artistes martiaux). Les Assassins sont censés être efficaces contre les boss, et Attaque opportuniste n'était pas à la hauteur de la tâche. Avec ce changement, les Assassins pourront toujours infliger des dégâts aux boss et profiter des mécaniques d'empoisonnement. Nous aimerions avoir votre avis à ce sujet, car nous comptons nous pencher sur d'autres compétences de base et d'autres classes.
  • Sorcelames
    • Les Sorcelames appliquent désormais leur renforcement pendant 1 attaque, et non plus pendant 1 tour, comme indiqué dans la description. Cumuler les effets augmente la durée.
  • Ajax Face-de-Pierre
    • Correction d'un problème qui l'empêchait de ressusciter d'autres héros.
  • Baldric la Muraille
    • Poison paralysant a été mis à jour pour tenir compte de la nouvelle mécanique d'empoisonnement.
  • Diaochan l'Artiste
    • Elle bénéficie désormais correctement des effets d'accords de couleur normaux.
  • Morteleur (toutes les versions)
    • La mécanique de blessure a été remplacée par celle d'empoisonnement.
      • Durée de base de Poignard double augmentée de 3/4 à 5/6 (12 max).
  • Frank
    • Correction de quelques compétences qui pouvaient le cibler alors qu'il était impossible à cibler.
    • Suggestion de la communauté : correction de son évaluation.
  • Gigatech RxT
    • Suggestion de la communauté : ils font désormais partie des Bots d'assaut, puisque vous semblez adorer ça !
  • Gobby le Masque menaçant
    • Peut désormais correctement voler Cent poings.
  • Faucheuse Mornesang
    • Coût en mana d'Étripage réduit de 50 à 25.
    • Objectif : Faucheuse Mornesang est un héros de début de partie capable de vous aider à relever certains défis importants, mais tant que vous n'avez pas utilisé d'élixirs de mana, son coût en mana est prohibitif. Combiné aux changements apportés aux Assassins, cela devrait rendre Faucheuse Mornesang plus viable.
  • Kumiho la Renarde
    • Frappe cachée
      • Met désormais fin au DR du Familier.
      • Profite désormais de la nouvelle mécanique d'empoisonnement, et la durée a été augmentée de 1 à 3/4 (max 6).
  • Dame Sun
    • Ajout d'effets visuels de posture.
  • Armure mobile - Blitzkrieg
    • Indique désormais qu'il ignore les DÉF réflexes (texte modifié).
    • ATT augmentée de 125%/200% à 175%/225%.
    • Suggestion de la communauté : verrouillage sur Nature augmenté de 1 tour à 1/2 tours.
  • Renne de la pluie
    • Correction de noms incorrects dans les descriptions des compétences et ajout d'une description.
  • Razor
    • La version 3* peut désormais être vendue.
    • Est désormais obtenue en version 4* dans le Briseciel.
  • Dene l'Aquanaute
    • Brise désormais correctement les cristaux.
  • Roi de la rouille
    • Mise à jour du modèle évolué et des changements visuels dans le menu Améliorer.
    • Correction de quelques problèmes affectant les coups critiques.
    • La version 4* peut désormais être envoyée dans la Fosse.
  • Lame silencieuse
    • Utilise désormais la nouvelle mécanique d'empoisonnement, qui fonctionne avec Coup dans le dos.
  • Sire Dozer
    • Ajout d'effets visuels de posture.
  • Teralie
    • Pluie de balles utilise désormais la nouvelle mécanique d'empoisonnement.
  • Vipère
    • Mise à jour de Fléchette empoisonnée pour qu'elle fonctionne mieux avec les changements apportés aux Assassins.
      • ATT augmentée de 60%/70% à 75%/100%.
      • Durée augmentée de 3/4 à 6/8 (et renforcement augmenté proportionnellement).
      • Correction d'un bug à cause duquel le renforcement de la durée ne fonctionnait pas pour Fléchette empoisonnée II.
      • Ignore désormais les boucliers.
  • André le Nihilnaute
    • Est désormais obtenu en version 5* dans le Briseciel.
  • Voldren
    • Brise-bouclier applique désormais correctement son bonus de dégâts selon la DÉF de la cible touchée, et non plus selon la DÉF de la cible initiale.
    • Les joueurs qui possèdent Voldren recevront 1000 tickets magiques en compensation.
    • Ne tient compte désormais que de la DÉF positive, pour que les affaiblissements ne réduisent plus ses dégâts.
    • Objectif : l'attaque de Voldren ne fonctionnait clairement pas comme prévu contre les tours, car elle lui permettait de tuer les boss en un coup sans amélioration. Bien que cela puisse être intéressant, cela minimisait malheureusement l'importance d'améliorer d'autres héros.
  • Palgrus sauvage
    • Mise à jour de Venin de Palgrus.
    • Durée de Venin de Palgrus augmentée de 3 à 10.
    • Venin de Palgrus ignore désormais correctement la DÉF.
    • Ignore désormais les boucliers.
    • DR réduit de 2 à 1.
    • Objectif : ce Familier était obsolète et peu efficace, surtout pour un coût de 3 jauges de Familier. Palgrus sauvage peut désormais cumuler une grande quantité de poison. Nous espérons que Palgrus sera un peu plus viable, et nous nous pencherons sur d'autres Familiers qui ont des problèmes similaires.
  • Zed
    • Ne déclenche plus sa compétence passive quand un autre héros tue un ennemi, car ce n'est pas une compétence d'équipe.
    • Les joueurs qui possèdent Zed recevront 1000 tickets magiques en compensation.

Corrections de bugs divers

  • Corrections de plusieurs plantages.
  • Corrections de plusieurs bugs affectant les textes.