Battle Breakers à la GDC

Notes de patch v1.81 de Battle Breakers

12.16.2019

CHANGEMENTS MAJEURS

Défis hebdomadaires

Notre tout premier mode de jeu supplémentaire est arrivé ! Comme son nom l'indique, il s'agit d'un défi qui sera... hebdomadaire. Toutes les semaines, l'une des factions du jeu vous enverra un ensemble de missions. Ces missions vous rapporteront des pièces de défi et vous imposeront différentes restrictions, selon la faction. Durant les Défis hebdomadaires, la puissance des ennemis sera indexée sur le niveau de votre compte.

Si vous terminez les cinq missions principales, vous aurez accès à un donjon bonus qui vous rapportera une grande quantité de pièces de défi. Les Défis hebdomadaires sont le principal moyen d'obtenir des cristaux de combat et Jieun, un héros de type Artiste martial existant en plusieurs versions. Le contenu de la boutique du Défi hebdomadaire s'actualise chaque semaine, alors n'hésitez pas à acheter régulièrement des éclats de cristal de combat et d'autres objets ! Gagner des pièces de défi vous permettra également d'obtenir de l'XP de Défi hebdomadaire. Augmenter le niveau de votre Défi hebdomadaire améliorera légèrement les récompenses et d'autres mécaniques pourront apparaître.

Objectif : les Défis hebdomadaires récompensent le fait d'avoir une collection de héros variée et vous encouragent à résoudre les problèmes avec différentes combinaisons de héros. Ces défis vous offrent également un problème spécifique sur lequel vous concentrer tout au long de la semaine, avec d'importantes récompenses à la clé et sans devoir répéter sans arrêt les mêmes actions.

Cristal de combat

Ce nouvel objet est associé à un ensemble spécial de héros. Terminer des Défis hebdomadaires permet de gagner des cristaux de combat. Ces cristaux contiennent cinq nouveaux héros et les héros premium des précédents Passes de combat (Fuma Kotaro). Vous ne pouvez en gagner qu'en jouant. Lorsque vous ouvrez un cristal de combat, vous recevrez toujours un héros que vous ne possédez pas déjà, sauf si vous avez tous les héros que peut offrir le cristal.

Objectif : les cristaux de combat permettent de mettre la main sur les héros que vous avez pu manquer dans les précédents Passes de combat. Ils comprennent aussi un ensemble de héros spéciaux qui les rend intéressants pour tous les joueurs. À l'avenir, nous ajouterons peut-être d'autres moyens d'obtenir des cristaux de combat.

Mort subite

Après un certain nombre de tours, la plupart des boss activeront le nouveau mode Mort subite. Ce mode renforce significativement l'attaque de tous les héros et ennemis, et son effet augmente progressivement tous les quelques tours. La mort subite réduit aussi les délais de récupération des compétences de base. Les boss normaux déclenchent la mort subite au bout de 100 tours, et les super-boss la déclenchent au bout de 250 tours.

Remarque : certains boss spéciaux, comme Zerath et Gabriel, n'activent pas la mort subite.

Objectif : l'une de vos principales remarques a été que les combats de boss ont tendance à s'éterniser. Avec la mécanique de mort subite, ces combats dureront moins longtemps. Former des équipes avec des héros d'un élément précis et des compétences ignorant la DÉF restera néanmoins recommandé, car les ennemis deviendront très puissants durant la mort subite.

Changements pour les combats et l'équilibrage

Les boss qui apparaissent aléatoirement sont désormais plus variés et plus difficiles ; ils commencent autour du niveau 11 et deviennent progressivement plus forts jusqu'au niveau 80+. De façon générale, le niveau des ennemis a augmenté et le jeu sera plus difficile. Nous prévoyons de continuer à accroître la diversité des ennemis et à ajuster les mécaniques de jeu afin d'améliorer l'équilibrage et l'intérêt des combats.

Objectif : depuis le lancement de Battle Breakers, vous nous dites régulièrement que le jeu est trop facile et que vous jouez en mode automatique, alors même que ce mode n'a pas été conçu pour être très intelligent. Nous essayons donc de rendre le jeu plus difficile, mais nous garderons un œil sur vos commentaires. Ces changements seront plus durs pour certains joueurs que pour d'autres, et nous ajusterons tout cela progressivement.

Château de Glace noire (Passe de combat)

Le Château de Glace noire a jailli à nouveau des profondeurs gelées (32 ans plus tôt que prévu) et nos héros devront se réunir pour s'attaquer à la magie maléfique qui y règne. Le Passe de combat du Château de Glace noire marque l'arrivée de nouveaux niveaux, héros et défis ! Durant la période de disponibilité du Château de Glace noire, chaque mission principale que vous terminerez dans le Défi hebdomadaire vous fera gagner un niveau de Passe de combat.

Remarque : vous n'obtiendrez plus de bombes fumigènes, car elles faisaient partie des Royaumes orientaux. Les récompenses du Passe de combat peuvent être amenées à changer à chaque Passe de combat. Celui du Château de Glace noire se concentre davantage sur les matériaux d'évolution.

Événement Paysage hivernal

Notre tout premier événement en l'honneur des fêtes de fin d'année approche !

Paysage hivernal commencera au milieu de la période du Château de Glace noire, et de nouveaux niveaux pour le Château de Glace noire continueront d'apparaître après Paysage hivernal. Participez à cet événement pour affronter notre tout premier méga-boss !

Méga-boss

Les méga-boss sont des ennemis massifs composés de plusieurs parties pouvant être attaquées séparément. Ces combats fonctionneront comme si vous étiez dans une salle abritant plusieurs boss à la fois, mais les méga-boss auront des compétences et des interactions uniques.

Remarque : le premier méga-boss impose différentes restrictions aux héros : leur niveau sera limité à 50, le niveau de leur compétence sera limité à 5 et toutes leurs autres améliorations seront ignorées.

Cadeaux enneigés

Joyeuses fêtes de fin d'année ! À l'occasion de l'événement Paysage hivernal, du 23 décembre au 1er janvier, vous pourrez obtenir des cadeaux enneigés dans le menu Coffres toutes les 12 heures.

Promo du feu

Durant les fêtes, un nouvel ensemble de héros du feu fera son apparition dans la Boutique des héros ! Ces héros ne seront disponibles que très brièvement et leur prix sera réduit de 1000 tickets.
  • Héros 1 : 23-24 décembre
  • Héros 2 : 25-26 décembre
  • Héros 3 : 27-28 décembre
  • Héros 4 : 29-30 décembre
  • Héros 5 : 31 décembre - 1er janvier
  • Héros 6 : 2 janvier - 4 janvier

Par ailleurs, un Familier sera disponible gratuitement du 25 au 26 décembre.

Récompenses de connexion

La période de célébration du lancement du jeu est terminée, et les récompenses de connexion redeviennent normales. Vous n'avez pas encore récupéré toutes vos récompenses bonus ? Dans ce cas, vous recevrez un coffre qui vous donnera chaque jour l'une de vos récompenses de connexion restantes. Vous auriez aimé avoir les récompenses normales ? Pour chaque récompense bonus que vous avez récupérée, vous recevrez un coffre contenant la récompense normale correspondante. Cela signifie que tout joueur qui a atteint le jour 3 avant la fin de la période des bonus recevra les récompenses de connexion normales et bonus.

Cadeaux d'amis

Les joueurs possédant une liste d'amis importante ne recevaient pas entièrement leurs cadeaux journaliers. Nous avons amélioré cet aspect et nous continuerons à travailler là-dessus lors des mises à jour à venir. Afin de compenser les cadeaux perdus, les joueurs recevront des badges de fidélité, de l'XP de compétence ainsi que des cookies de Pelucheux la première fois qu'ils se connecteront après la mise à jour 1.81. Cette récompense sera automatiquement ajoutée à votre Trésorerie.

Les badges de loyauté sont une monnaie spéciale que vous ne recevez pas en jouant aux niveaux normaux. Ils peuvent être utilisés dans la boutique pour acheter divers objets.

Changements et corrections de bugs

Jouabilité et niveaux

  • Suggestion de la communauté : réduction de 1 du DR par défaut des compétences de base de tous les héros. Certains personnages qui ignorent les DR ne sont pas concernés par ce changement.
  • Correction d'un problème à cause duquel le mode de jeu automatique ne se mettait pas en pause lors de l'apparition d'un super-boss.

Art et son

  • Amélioration du design des personnages dans toutes les bandes dessinées.
  • Ajustement de plusieurs animations.
  • Ajout d'effets sonores à plusieurs boutons.
  • Mise à jour des effets de la TSL.
  • Correction et mise à jour des répliques d'effort de plusieurs héros.
  • Légers ajustements apportés au design de plusieurs héros.
  • Ajustement du volume lors du déverrouillage d'une nouvelle région. Ajustement du volume des effets sonores des renforcements.
  • Ajout d'effets sonores pour plusieurs renforcements qui n'en possédaient pas suffisamment.
  • Correction des icones d'élément obsolètes dans les instructions.

Interface

  • Paramètres : la cinématique d'intro a été déplacée de l'onglet Téléchargement vers un nouvel onglet Histoire.
  • Suppression d'un texte invalide à la fin de la description des compétences de Familier qui expliquait que les invocations n'étaient pas affectées.
  • Amélioration de la liste d'amis afin de mieux gérer les nombreux amis et de donner la priorité aux amis BB.
  • Mise à jour de la description du Pack de niveau (les contenus n'ont pas changé).
  • Le bouton Jouer affiche désormais un message lorsqu'aucun niveau recommandé n'est disponible.
  • Vous pouvez désormais inspecter les héros dans les détails d'une offre comme la Collection Battle Breakers.
  • Lors de l'achat d'un héros, le curseur de quantité est désormais sur 1 par défaut plutôt que sur le montant max.
  • Mise à jour de la liste d'amis afin qu'elle donne la priorité aux 100 amis qui ont le plus d'activité sur BB.
  • L'interface du Passe de combat peut désormais afficher l'ensemble des récompenses (+ de 200 niveaux).
  • Suppression temporaire du compte à rebours de la Boutique des héros jusqu'à ce qu'il soit changé afin d'être plus dynamique.
  • Correction du maintien du bouton des Familiers dans les niveaux.
  • Correction du bouton Racheter qui n'affichait pas correctement le solde.
  • Correction d'un problème à cause duquel les boutons se grisaient parfois.
  • Correction d'un problème rare à cause duquel les conversations du didacticiel se bloquaient.
  • Correction du compte à rebours des récompenses afin qu'il fonctionne correctement en fonction des différents fuseaux horaires.
  • Correction d'un problème à cause duquel un héros que vous possédiez s'affichait comme non possédé dans la description de la Fosse aux monstres.
  • Corrections de plusieurs soucis à cause desquels le pluriel n'était pas toujours bien géré par les langues autres que l'anglais.
  • Correction de plusieurs zones de texte dans lesquelles le texte localisé prenait trop de place et gênait l'interface.
  • Correction de plusieurs zones de texte qui mentionnaient des noms d'objets obsolètes.
  • Suggestion de la communauté : ajout d'un compteur pour les héros possédés dans le Briseciel.
  • Suggestion de la communauté : les quêtes terminées s'affichent désormais en haut de l'interface des quêtes.
  • Suggestion de la communauté : le bouton Faites un autre raid affiche désormais le coût d'entrée.

Économie / Progression

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne recevaient pas de cadeaux de la part de leurs amis, particulièrement si leur liste d'amis était importante. Allez lire la partie Cadeaux d'amis pour plus d'informations.
  • Changement de l'affinité de plusieurs héros pour « Epic Collab ».
  • Correction de plusieurs Familiers dont les valeurs de vente comparées aux valeurs de métallisation étaient incohérentes avec leur niveau de rareté.
  • Suppression de la capacité de ramener vos héros à la vie en payant des gemmes.
    • Objectif : la capacité de ramener des équipiers à la vie en l'échange de gemmes avait pour but de vous permettre de terminer un niveau qui freinait votre progression. Certains joueurs se sont retrouvés dans de véritables spirales descendantes à cause de cela : ils revenaient à la vie, mouraient très rapidement et se retrouvaient dans une situation pire qu'avant. Nous avons décidé de désactiver cette fonction pour voir ce que ça donne.
  • Ajout d'un nouveau type d'objet qui donne accès à un événement lorsque vous le récupérez. Il apparaîtra graduellement lors des mises à jour futures.
  • Mise à jour du contenu des packs de gemmes.
    • Note des développeurs : les packs de gemmes sont susceptibles de changer régulièrement.
  • Suggestion de la communauté : les héros de départ sont désormais débloqués en rareté 4* dans le Briseciel. Ainsi, ils pourront être vendus ou jetés dans la Fosse sans que vous ayez d'abord à les faire évoluer.
  • Suggestion de la communauté : la plupart des héros de la boutique peuvent désormais être achetés 2 fois plutôt qu'1.
  • Suggestion de la communauté : le bouton Jouer inclut désormais les niveaux de boss, les niveaux dangereux ainsi que tout autre type de niveaux précédemment exclu (à l'exception des niveaux possédant un coût d'entrée).
  • Suggestion de la communauté : augmentation des points de cadeau conférés par différentes activités pour aider les joueurs de haut niveau à générer plus de cadeaux.
    • Gain de niveau du compte : 2 > 3
    • Évolution de héros : 10 > 30
    • Promotion de héros : 5 > 10
    • Métallisation : 20 > 25
    • Gain de niveau de la Fosse : 5 > 15
    • Salle terminée : 1 > 3

Héros

  • Les héros du Passe de combat ont pris congé.
    • Jayna, Gobby et Lame silencieuse apparaîtront périodiquement dans la Boutique des héros.
    • Fuma Kotaro se trouve désormais dans les cristaux de combat.
  • Archers
    • Brise-armure réduit désormais la DÉF directement, sans tenir compte des dégâts infligés.
    • Réduction de DÉF réduite de 20/40/60% à 20/27,5/35%.
    • Objectif : les Archers sont devenus trop puissants et ils s'amélioraient trop rapidement grâce au Brise-armure cumulable. D'un autre côté, ils n'étaient pas toujours efficaces puisqu'ils n'infligeaient parfois que 1 point de dégâts contre une DÉF élevée. Ce changement cherche à rendre plus d'Archers viables tout en les empêchant d'infliger tant de dégâts qu'ils deviennent hors de contrôle.
  • Mages
    • Augmentation du mana octroyé par la compétence de base de 4/8/12 à 5/10/15.
  • Sorcelames
    • Améliore désormais correctement la prochaine ATT et non plus le prochain tour. Des utilisations multiples rallongent la durée.
  • Horreur abyssale
    • Mise à jour des tags de compétence pour qu'ils interagissent de façon cohérente avec les autres renforcements.
    • Ne vole désormais plus de DÉF aux tours.
    • Correction d'Horreur qui utilisait une méthode obsolète de +ATT, ce qui causait des problèmes de comportement.
  • Croisée Leandra
    • Sa compétence de commandant s'améliore désormais lorsque le héros évolue.
  • Experte des câlins
    • Combo boogie-woogie désactive désormais correctement les DÉF réflexes.
  • Gobby le Masque menaçant
    • Est passé de très rare à super rare.
  • Roi sylvain Géonaute
    • Mise à jour de la description de Fracassement par souci de clarté.
  • Faucon
    • La compétence passive Adaptation devrait désormais fonctionner correctement.
  • Gang Bao
    • Flux de vie mis à jour afin d'être plus cohérent.
  • Jarvic
    • Correction de Synergie des lames qui appliquait son renforcement dans le mauvais sens.
  • Armure mobile
    • Blitzkrieg requiert désormais une autre cible pour pouvoir rebondir.
  • Morgan le Rouge -
    • Présence brûlante gère désormais correctement les éliminations et les résurrections.
  • Noble tueur et Noble garde -
    • Des utilisations consécutives de Prédiction et Prédictions parfaites lors d'un même tour réduisent désormais le gain en mana.
    • Suggestion de la communauté : ajout de l'affinité Bot d'assaut.
  • Petite fée (Feu)
    • Mise à jour de sa valeur de vente pour qu'elle soit du bon élément.
  • Razor
    • Mise à jour de la description de Dagues de cristal par souci de clarté.
    • Dagues de cristal vise désormais uniquement les cibles ennemies une fois par rang, plutôt qu'une fois par emplacement. Cette compétence peut toujours frapper à multiples reprises des ennemis sur plusieurs rangs si elle vise les deux rangs.
    • Ajout d'une plaque nominative pour Ultra dagues.
  • Lame silencieuse - Correction d'un problème à cause duquel Coup dans le dos n'était pas toujours fiable contre les ennemis d'un élément autre que Nature.
  • Lü Bu le Seigneur de guerre - Mise à jour des tags de compétence pour qu'ils interagissent de façon cohérente avec les autres renforcements.
  • Xiaohua (deux versions) - Étend désormais correctement la durée du renforcement en utilisant Poing de fer.

Corrections de bugs divers

  • Corrections de plusieurs plantages.
    • Si vous essayez de charger une sauvegarde qui plantait, vous pouvez désormais abandonner le niveau en cours et retourner à la carte du monde pour éviter des plantages en boucle.
  • Corrections de plusieurs soucis de connexion.
  • Corrections de plusieurs problèmes liés au texte. Amélioration de la clarté des descriptions de plusieurs offres.
  • Correction de l'état d'affichage de l'icone d'un héros lors d'une inspection.
  • Correction d'un problème qui se produisait en vendant de grandes quantités d'objets.
  • Correction de l'onglet « Comment obtenir » des héros les plus récents afin qu'il ne soit plus invisible par défaut.
  • Correction des icones de classe des héros dans les instructions.
  • Ajout d'informations lors du processus de chargement ou d'installation.
  • Amélioration du temps de chargement et d'installation.