Battle Breakers alla GDC

Note sulla patch v1.81.1 di Battle Breakers

1.21.2020

PANORAMICA DEGLI AGGIORNAMENTI

Ciao Frantumatori! 

Siamo di nuovo qui, con il primo aggiornamento dell'anno. Il 1.81.1 è un aggiornamento di medie dimensioni che precede il nostro prossimo grande aggiornamento delle funzionalità. Per ora ci siamo concentrati sulla qualità dell'esperienza di gioco, sulla scalabilità e sul bilanciamento, oltre che sulla correzione di problemi riguardanti gli eroi che ci avete segnalato.  Fateci sapere cosa ne pensate!

MODIFICHE PRINCIPALI

Suggerimento dalla community: Pulsante Rigioca

Riprova: Ora la schermata delle ricompense di livello include anche un pulsante per rigiocare quel livello.

Pulsante Gioca

Il pulsante Gioca ora apre un menu contenente opzioni per svariati contenuti. Se avete dei dungeon giornalieri e speciali ancora da completare, vi dirà quanti ve ne mancano.

Sale della Gloria Sbiadita

Abbiamo aggiornato le Sale. Tutti i livelli non applicano più i potenziamenti eroe, hanno una corsa giornaliera, non possono essere riforniti e sfruttano una scalabilità e meccaniche di gioco aggiornate. In questo modo continuano ad essere limitati in base al livello, ma offrono maggiori ricompense man mano che avanzate. Le Sale si trovano nel nuovo menu Gioca e non più in quello degli Eventi.

Abbiamo migliorato le ricompense per tutte le Sale. Probabilmente apporteremo altre modifiche e non vediamo l'ora di conoscere la vostra opinione!

Bilanciamento in combattimento

Le modifiche alla curva di difficoltà dell'aggiornamento 1.81 sono state cambiate significativamente, in modo da renderla più dinamica e legata ai progressi. Questo ridurrà la difficoltà per molti giocatori e potrebbe aumentarla leggermente per altri.

IA del gioco automatico

Prima il gioco automatico seguiva una semplice sequenza, senza alcuna logica sottostante. Ora c'è un'IA molto semplice per il gioco automatico. Cercherà di usare l'elemento giusto per gli attacchi, di conservare più mana quando combatte contro i minion e di usarne di più contro i boss.

Questa IA non è intelligente — non cercherà di curarvi in caso siate feriti né saprà decidere in modo efficace se usare attacchi ad area o contro singoli bersagli. Avrà però quel poco di intelligenza necessaria a offrirvi una maggiore flessibilità nella composizione delle squadre per il combattimento automatico e a ridurre la quantità di mana sprecato.

Regali di amici

Abbiamo aggiornato i regali degli amici, inclusi quelli di giocatori con una grande lista amici. Stiamo continuando a lavorare per migliorare questa funzionalità, in modo che nessun regalo vada perduto.

Nel caso vengano persi dei regali, tutti i giocatori riceveranno automaticamente stemmi della fedeltà, XP abilità e biscotti soffianuvola nella propria tesoreria quando accederanno alla versione 1.81.1. Questa ricompensa verrà aggiunta in automatico al tesoro, senza alcun messaggio di avviso. Andrà inoltre ad aggiungersi alla compensazione analoga prevista dall'aggiornamento 1.81.
  • Gli stemmi della fedeltà sono una valuta speciale che non si trova durante il consueto gameplay e che può essere utilizzata in negozio per acquistare un'ampia gamma di oggetti.

Aggiunti nuovi livelli Soccorri il panda

Si trovano sotto al pulsante Gioca. Completateli tutti per ricevere una mascotte esclusiva!
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Modifiche e correzioni

Gioco e livelli

  • Aggiunti nuovi livelli Prova di combattimento avanzato — si trovano sotto al pulsante Gioca. Completateli tutti per ricevere un cristallo di battaglia!
  • Stabilito il danno e le meccaniche del veleno.
    • Il veleno ignora la DIF e gli scudi.
    • Ora il veleno può interagire con altre abilità (vedi le modifiche al Maglio-di-morte più avanti).
    • Gli assassini ora sono abili con il veleno.
    • Scopo: In Battle Breakers ci sono migliaia di abilità: molte di esse sono state create parecchio tempo fa e possono avere comportamenti incoerenti. Controlleremo diverse meccaniche per uniformare il modo in cui si comportano e renderle più utilizzabili, comprensibili e interagibili. Il veleno è solo il primo passo in questa direzione.
  • Tutto per tutto ridotto da 100 a 75 turni (boss normali) e da 250 a 150 turni (super boss).
    • Scopo: I turni previsti in precedenza per il Tutto per tutto non erano poi così tanti con il sostegno di una squadra in modalità automatica, ma potevano sembrare un'eternità in modalità manuale e quando si era appesi a un filo. Quindi abbiamo provato a migliorare la situazione aggiornandolo.
  • Assumersi i rischi ora dà concentrazione alle mascotte.
    • Scopo: Le mascotte possono essere divertenti e a volte anche potenti e vogliamo incoraggiare nuovi modi di usarle.
  • Ridotto il ritardo tra le azioni nelle modalità gioco automatico e scoppio automatico.
  • Abbiamo accelerato le animazioni delle trappole.
  • Ci sono modifiche in corso per testare alcune possibili opzioni per la rianimazione in caso di sconfitta della squadra.
    • Scopo: Abbiamo ricevuto pareri discordanti sulla rianimazione e stiamo provando varie configurazioni prima di prendere una decisione a lungo termine.

Interfaccia utente

  • Abbiamo sistemato le icone delle rarità nell'inventario.
  • Abbiamo sostituito l'interfaccia di evocazione, in modo che funzioni meglio con più mascotte e senza comandi di scorrimento contorti su PC.
  • Risolto un problema a causa del quale nell'interfaccia della Sfida settimanale veniva mostrata tutta l'esperienza guadagnata invece di quella guadagnata rispetto al livello attuale. Questo poteva farvi erroneamente pensare di dover salire di livello e che non avevate esperienza sufficiente.
  • Risolto l'errore relativo al nome della lega mostrato nella Sfida settimanale (veniva mostrata una lega più alta di 1 rispetto al rango effettivo). Ciò poteva far sì che venisse cambiato il grado mostrato, nonostante foste ancora nello stesso rango che avevate prima dell'aggiornamento.
  • Risolto un problema che provocava la rimozione dalla squadra degli eroi quando venivano esaminati.
  • Risolto un caso in cui la maggior parte dei pulsanti diventava grigia.
  • Abbiamo aggiunto nell'interfaccia un'icona a forma di teschio che indica se un livello ha una difficoltà dinamica (che scala in base al vostro livello).
  • Abbiamo aggiunto nell'interfaccia un'icona a forma di spade incrociate che indica se un livello è limitato (limita il livello/i potenziamenti degli eroi).
  • Aggiunta un'ulteriore conferma nell'avviso popup contenente i dettagli per offerte come l'Omniessenza.
  • Risolto un problema a causa del quale non veniva mostrato il prezzo di offerte come l'Omniessenza nell'App Store di Samsung Galaxy.
  • Abbiamo aggiornato l'interfaccia di selezione degli eroi Spaccacielo in modo da renderla più visibile a chi soffre di daltonismo Abbiamo inoltre aggiunto la rarità e ridotto la quantità di testo.
  • Le zone ora possono mostrare più elementi sulla composizione dei nemici prima di essere affrontate (in alto a sinistra nella creazione della squadra).
  • Abbiamo spostato l'avviso Sostieni un creatore e lo abbiamo evidenziato nel menu Impostazioni.
  • Riattivato il timer di ricarica nel negozio dell'eroe.
  • Abbiamo migliorato i calcoli di Devastazione/Crescita per diversi livelli della scalabilità, in modo che siano più in linea con le loro controparti non scalabili.
  • Abbiamo aggiunto un ulteriore feedback alle abilità di classe.

Economia/Progressi

  • Corretto il valore di vendita della Foresta, che non corrispondeva alla sua rarità.
  • Corretto il valore di vendita di Voldren 5*, che non corrispondeva alla sua rarità.
  • Abbiamo reso più preziosi i contenuti del forziere Eroi elementali 12h.
    • Se ne hai acquistati in passato, riceverai automaticamente la differenza rispetto al contenuto aggiornato per ciascun acquisto effettuato. Questa compensazione avverrà senza alcun avviso e verrà aggiunta al tuo inventario.
  • Abbiamo aggiornato diversi livelli evento che non venivano conteggiati nell'avanzamento della missione.
  • Oh, cavaliere sacro! poteva essere acquistato due volte a causa del reset di inizio anno, ma non garantiva due volte lo stesso effetto. I giocatori che l'hanno acquistato una seconda volta riceveranno risorse per le ricompense di completamento livello.
  • Aggiornato il rilascio di oro.
    • L'oro delle Sale dell'oro ora scala in base al livello dell'account (fino a un limite stabilito).
    • Ora si riceve maggior oro dalla maggior parte delle mappe del tesoro.
    • Ora si riceve meno oro dalla maggior parte dei livelli normali.
    • Scopo: Abbiamo aggiunto un po' di oro nelle Sale, per renderle un'attività giornaliera più appetibile da completare. Piuttosto che inflazionare il gioco o intervenire su quanto già guadagnato dai giocatori, abbiamo deciso di ridurre l'oro nei livelli per una quantità equivalente a quella che si ottiene in circa il doppio del tempo di gioco medio e di metterlo nelle Sale.  
  • Aggiunto un nuovo forziere settimanale incentrato sui biglietti magici.

Eroi

  • Assassini 
    • Nuova abilità base - Lama avvelenata
    • 100% ATT. Avvelena un bersaglio dal 60% (base) al 120% (addestramento max) di ATT per 4 turni.
    • Lama avvelenata può avvelenare solo un bersaglio per volta con ciascun attacco, ma è cumulabile con più attacchi.
    • Scopo: L'Attacco d'opportunità era efficace sopratutto in situazioni poco importanti e in cui altre classi si comportavano meglio (ad es. il Monaco guerriero). Gli Assassini dovrebbero essere efficaci contro i boss, ma l'Attacco d'opportunità non era di alcun aiuto in tal senso. Con questa modifica vogliamo assicurarci che in futuro gli Assassini possano sempre infliggere danni ai boss e sfruttare le meccaniche del veleno. Ci piacerebbe conoscere la vostra opinione in merito e abbiamo intenzione di ricontrollare anche altre abilità base e altri ruoli di classe.
  • Spade incantate
    •  Ora applicano il loro buff a 1 attacco invece che per 1 turno, come scritto nella descrizione. L'accumulo aumenta la durata.
  • Ajax Volto di pietra
    • Risolto un problema che gli impediva di rianimare altri eroi.
  • Baldric il Baluardo
    • Veleno paralizzante aggiornato con la nuova meccanica del veleno.
  • Diaochan l'Artista
    • Ora riceve correttamente i normali effetti dell'Abbinamento di colori.
  • Maglio-di-morte (tutte le versioni)
    • La meccanica delle Ferite è stata sostituita con il Veleno.
      • Aumentata la durata base di Doppia pugnalata da 3/4 a 5/6 (12 max).
  • Frank 
    • Corrette alcune abilità che potevano ignorare lo stato di intoccabilità.
    • Suggerimento dalla community: Abbiamo sistemato la sua valutazione, razza di mostri!
  • Gigatech RxT
    • Suggerimento dalla community: - Ora contano come bot d'assalto, visto che amate i bot d'assalto.
  • Gobby, la maschera minacciosa
    • Ora può rubare correttamente Cento pugni.
  • Scythe Cuposangue
    • Slice ‘n’ Dice: costo in mana ridotto da 50 a 25.
    • Scopo: Scythe è un eroe di inizio gioco decisamente interessante e che può essere molto utile nelle sfide principali che i giocatori si trovano ad affrontare, ma ha un costo di mana proibitivo senza elisir. Insieme alle modifiche riguardanti gli Assassini, questo dovrebbe rendere Scythe maggiormente utilizzabile.
  • Kumiho la Volpe
    • Colpo celato 
      • Ora azzera la ricarica delle mascotte.
      • Aggiornato con la nuova meccanica del veleno con una durata aumentata da 1 a 3/4 (max 6).
  • Lady Sun
    • Aggiunti effetti visivi.
  • Armatura da battaglia mobile - Blitzkrieg
    • Adesso dice che ignora la DIF Riflessi (modificato il testo).
    • Aumentato l'ATT da 125%/200% a 175%/225%.
    • Suggerimento dalla community: Blocco della Natura aumentato da 1 turno a 1/2 turno.
  • Renna
    • Corretti i nomi sbagliati nelle descrizioni delle abilità e aggiunta una descrizione.
  • Razor 
    • Ora è possibile vendere la versione 3*
    • Ora dà ricompense come 4* in Spaccacielo.
  • Dene Viandante del fiume 
    • Ora spezza correttamente i cristalli.
  • Signore della ruggine  
    • Aggiornati la grafica e il bilanciamento grafico nel menu di Potenziamento.
    • Corretti alcuni problemi relativi ai colpi critici.
    • Ora possono essere usati nella fossa quando a 4*.
  • Lama Silente
    • Aggiornata per utilizzare la nuova meccanica del veleno, che funziona con la Pugnalata alle spalle.
  • Sir Dozer
    • Aggiunti effetti visivi.
  • Teralie
    • Pioggia di proiettili aggiornata con la nuova meccanica del veleno.
  • Viper
    • Dardo avvelenato aggiornato in modo che funzioni meglio con le modifiche apportate agli Assassini.
      • ATT aumentato da 60%/70% a 75%/100%.
      • Durata aumentata da 3/4 a 6/8 (con conseguente aumento della scalabilità).
      • Risolto un bug che impediva il funzionamento della scalabilità della durata di Dardo avvelenato II.
      • Ora ignora gli scudi.
  • Andre Viandante del vuoto
    • Ora dà ricompense come 5* in Spaccacielo.
  • Voldren
    • Spaccascudo ora infligge correttamente danni bonus in base alla DIF del bersaglio colpito, invece in base al bersaglio iniziale.
    • I giocatori che possiedono Voldren riceveranno 1.000 biglietti magici come compensazione.
    • Ora reagisce soltanto alla DIF positiva, per evitare che l'applicazione di debuff sui nemici riduca il suo danno.
    • Scopo: L'attacco di Voldren non funzionava come previsto contro le torri, dato che riusciva a eliminare alcuni boss in un colpo senza alcun potenziamento. Anche se questa configurazione era interessante, riduceva al minimo l'utilità dei potenziamenti di molti altri eroi.
  • Palgrus selvaggio
    • Aggiornato il Veleno di Palgrus.
    • Durata del Veleno di Palgrus aumentata da 3 a 10.
    • Veleno di Palgrus ora ignora la DIF come previsto.
    • Ora ignora gli scudi.
    • Ricarica ridotta da 2 a 1.
    • Scopo: Questa mascotte era obsoleta e inefficace, specialmente al costo di 3 cariche. Ora il Palgrus selvaggio può accumulare un sacco di veleno. Speriamo che questo lo renda un po' più efficace ed esamineremo ad altre mascotte con problemi simili.
  • Zed
    • La sua abilità passiva non si attiva più quando un altro eroe uccide un nemico, non essendo un'abilità di squadra.
    • I giocatori che possiedono Zed riceveranno 1.000 biglietti magici come compensazione.

Soluzioni varie

  • Corretti alcuni crash.
  • Corretta una serie di bug di testo.