GDCでのBattle Breakers

Battle Breakers v1.81.1 パッチノート

1.21.2020

アップデート概要

ブレイカーの皆様!

今年最初のゲームアップデートをお届けします。1.81.1は中規模のアップデートであり、次に予定されている大型アップデートの先駆けとなるものです。そのため、今回はゲームの快適性やスケーリング/バランス、フィードバックに基づくヒーロー関連の修正にフォーカスが当てられています。ぜひ皆様のご意見をお聞かせください!

主な変更

コミュニティからの提案:リプレイボタン

再挑戦のためのボタンです。レベルの報酬画面に、レベルの再プレイを行えるボタンが追加されています。

プレイボタン

プレイボタンを押すことが、状況に応じた異なるオプションが記載されたメニューを表示するようになりました。未完了のデイリーダンジンやスペシャルダンジョンがあれば、残り数が表示されます。

過ぎ去りし栄光の館

館に修正を実施いたしました。全てのレベルがヒーローにアップグレードを適用しなくなっています。1日1回のランが可能で、補充はできません。アップデートされたスケーリングおよび報酬システムが使用されます。これにより、レベル制限を維持しつつ、進む中でより優れた報酬が得られるようになります。館はイベントメニューではなく、新しい「プレイ」メニューにあります。

全ての館の報酬が強化されました。館に関しては恐らくさらなる変更が実施されます。皆様のフィードバックをお待ちしています。

戦闘バランス

1.81で導入された難易度カーブの変更が、よりダイナミックで進行に合わせた形に変更されています。これは多くのプレイヤーにとって難易度の低下を意味しますが、一部のプレイヤーにとっては少しだけ難しくなる可能性があります。

オートプレイのAI

以前、オートプレイはロジックなしのシンプルなシーケンスに従っていました。これからは非常にシンプルなオートプレイAIが導入されます。攻撃の際に適切な属性を使用しようとし、ミニオンとの戦闘ではマナを節約しようとし、ボスとの戦いではマナを多く使用しようとします。

このAIは賢くはなく、ダメージを受けても回復を行おうとはせず、範囲攻撃と単体攻撃を効果的に使い分けることもできません。それでも、オート戦闘用チームの構成により柔軟性を提供し、マナの無駄を減らすのに十分なだけのロジックは備えています。

フレンドギフト

フレンドギフトをアップデートしました。変更には規模の大きいフレンドリストを持つプレイヤーも含まれます。ギフトが一切失われなくなるように、引き続きこの機能の改善を実施する予定です

失われたギフトの埋め合わせとして、1.81.1にログインする際、すべてのプレイヤーが宝物庫にロイヤリティバッジ、スキルXP、クラフドパフクッキーを受け取ります。これらの報酬には通知は実施されず、自動的に宝物庫に入れられます。これは1.81での同じような補償に追加する形で提供されるものです。
  • ロイヤリティバッジは通常のゲームプレイから得られない特別な通貨であり、様々なアイテムが選べるショップで使用可能です。

新しいパンダレスキューレベルを追加

プレイボタンで見ることができます。完了してユニークなポーンを獲得しましょう!
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変更および修正

ゲームプレイとレベル

  • 新しい高度戦闘トライアルのレベルを追加。プレイボタンで見ることができます。完了してバトルクリスタルを獲得しましょう!
  • 毒ダメージとシステムの明確化
    • 毒は防御力とシールドを無視する
    • 毒が他のスキルと作用できるようになりました(下記のデスモールに関する変更をご覧ください)
    • アサシンが毒を備えるようになりました
    • デザインの意図:Battle Breakersには数千ものスキルがあり、そのうちの多くはかなり前に作られたものであるため、一貫性に欠けた動作を取ることがあります。開発チームは複数のシステムを検討し、動作を統一することで、より使いやすく、理解しやすく、お互いに影響させられるようにしたいと考えています。毒はこの方向性の第一歩となるものです。
  • サドンデスがノーマルボスで100ターンから75ターン、スーパーボスで250ターンから150ターンに短縮されました。
    • デザインの意図:以前のサドンデスの値はオートのチームで行えるならばそれほど長くありませんでしたが、手動で操作し、ギリギリの戦いをしている場合は非常に長く感じてしまうものでした。この変更はサドンデスを発動させることで、この状況を改善しようとしています。
  • リスクテーカーがポーンにフォーカスを与えるようになりました。
    • デザインの意図:ポーンは楽しく、状況によってはかなり強力です。開発チームはポーンを使う方法を増やしたいと考えています。
  • オートプレイとオートポップでのアクション間の遅延を削減しました。
  • トラップのアニメーションをスピードアップしました。
  • チームが敗北した際に復活させるオプションの可能性をテストするための継続的な変更。
    • デザインの意図:復活に関しては様々なご意見を頂きました。現在、長期的な決定を下すための異なる設定をテストしています。

UI

  • ヒーローインベントリ内のレア度アイコンを修正
  • ポーン召喚UIをより多くのペットがいても使いやすく、PCでのスクロールの操作が難しくならないように修正
  • ウィークリーチャレンジのUIが現在のレベルで獲得した経験値ではなく、獲得した全ての経験値を表示していた問題を修正。これは、レベルアップが必要ですが、それに十分な経験値を獲得していないように見えるようにします
  • ウィークリーチャレンジが間違ったリーグ名を表示するのを修正(現在のランク+1のリーグを表示していました)。これによって異なるランクが表示される可能性がありますが、実際にはアップデート前と同じランクのままです
  • ヒーローを調べることがパーティからの削除につながってしまう問題を修正
  • 多くのボタンが灰色になる追加の案件を修正
  • レベルが動的な難易度(自分のレベルに応じて)にある場合に、これをスカルアイコンで示すUIを追加
  • レベルが抑制(レベル制限やヒーローのアップグレード)されている場合に、これを交差する剣のアイコンで示すUIを追加
  • オムニエッセンスなどのオファーに対するポップアップに追加の確認手順を追加
  • Samsung Galaxy App Storeでオムニエッセンスなどのオファーの価格が表示されない問題を修正
  • スカイブレイカーヒーローの選択UIをよりカラーブラインドフレンドリーにし、レア度を表示するようにし、テキスト量を削減しました
  • 入る前にゾーンが敵の構成に関する複数の要素を表示するようになりました(チーム編成画面の左上)
  • クリエーターを支援のプロンプトを移動し、設定メニューでハイライト表示しました
  • ヒーローストアの更新タイマーを最有効化
  • スマッシュ/グロウスの計算を改善し、異なるスケーリングレベルでの計算が非スケーリングレベルでの計算と合ったものとしました
  • クラススキルに追加のフィードバックを追加

経済 / 進捗

  • フォレストの売却額がレア度と見合っていない点を修正
  • 5つ星のヴォルドレンの売却額がレア度と見合っていない点を修正
  • 属性ヒーロー(12時間)チェストの内容の価値を上げました
    • 過去にこのチェストを購入していた場合、それぞれの購入分において更新された内容との差分を自動的に受け取ります。通知は実施されず、インベントリに追加されます
  • クエストの進行度にカウントされなかったいくつかのイベントレベルをアップデート
  • 「おお、ホーリーナイト!」は新年のリセットにより2つ購入可能でしたが、イベントを2回付与することは出来ませんでした。2回購入したプレイヤーは、レベル完了報酬の資源を受け取ります。
  • ゴールドのドロップをアップデート
    • 黄金の館のゴールドがプレイヤーのアカウントレベル(上限あり)に合わせてスケーリングされます
    • ほとんどのトレジャーマップでより多くのゴールドがドロップするようになりました
    • ほとんどのノーマルレベルでドロップするゴールドが少なくなりました
    • デザインの意図:一部のゴールドを館にシフトすることで、完了が望まれる明確な毎日のアクティビティとなるようにしています。開発チームは、ゲーム内の経済をインフレさせたり、プレイヤーがすでに獲得したものを調節したりするのではなく、レベルで獲得できるゴールドをゴールド稼ぎの平均プレイ時間のおよそ2倍分減らし、その分を館に追加しました。 
  • マジックチケット中心の新しいウィークリーチェストを追加

ヒーロー

  • アサシン
    • 新しい基本スキル- ポイズンブレード
    • 攻撃力100%。4ターンの間、攻撃力60%(基本)から120%(最大訓練時)の毒をターゲットに与える。
    • ポイズンブレードは1回の攻撃でターゲットに一度だけ毒を与えられますが、複数回の攻撃で重複させることができます。
    • デザインの意図:機会ストライクは、多くの場合、特に意味のない状況でのみ効果を発揮しており、武闘族など他のクラスはより優れた効果を発揮できていました。アサシンはボスを相手に効果的であることを意図されていますが、機会ストライクはそれに貢献できていませんでした。この変更は、アサシンがボスに常にダメージを与えられるようにするものであり、さらに将来的に毒システムを活用できることを意図しています。開発チームは、その他の基本スキルやクラスの役割にこれからも注視していく予定です。皆様のフィードバックをぜひお届けください。
  • 魔戦士
    • 説明に記載されているように、バフが1ターンではなく、1回の攻撃に適用されるようになります。重複すると効果時間が延長されます。
  • エイジャックス・ストーンフェイス
    • このキャラクターが他のヒーローを蘇生させるのを妨害していた問題を修正
  • 鉄壁の守護者バルドリック
    • 麻痺毒を新しい毒システムに更新
  • 女豹貂蝉
    • ノーマルのカラーマッチ効果からプラス効果を得るようになりました
  • デスモール(全バージョン)
    • 負傷システムを毒に置き換えました
      • 二連刺しの基本効果時間を3/4から5/6(最大12)に延長
  • フランク 
    • フランクの隠密状態を無視できるいくつかのスキルを修正
    • コミュニティからの提案:レーティングを修正しました!
  • ギガテックRxTs
    • コミュニティからの提案: - 皆様がアサルトボットが大好きなので、アサルトボットにカウントされるようになりました
  • 脅威の仮面ゴビー
    • 百拳を適切に盗めるようになりました
  • グリムブラッド・サイス
    • スライス&ダイスのマナコストを50から25に削減
    • デザインの意図:サイスは興味深い初期ヒーローであり、プレイヤーの立ちふさがる主要なチャレンジのいくつかで役立ちますが、このマナコストはマナエリクサーの前は使いづらいものでした。これと、アサシンに実施された変更により、サイスがより使いやすくなっています。
  • 女狐クミホ
    • 影の一撃
      • ポーンのクールダウンをクリアするようになりました。
      • 毒システムの更新により、効果時間が1から3/4(最大6)になりました
  • 孫夫人
    • スタンスVFXを追加
  • モバイルバトルスーツ - ブリッツ
    • リフレクト防御を無視すると説明されるようになりました(テキスト変更)。
    • 攻撃力が125%/200%から175%/225%に増加。
    • コミュニティからの提案:緑固定が1ターンから1/2ターンに増加
  • レインディア
    • スキル説明上の間違った名前を修正し、説明を追加しました
  • レイザー 
    • 3つ星バージョンが売却できるようになりました
    • スカイブレイカーで4つ星としてドロップするようになりました
  • 川を行く者デネ
    • 適切にクリスタルを破壊するようになりました
  • ラストロード 
    • 進化アートとアップグレードメニューのアートオフセットをアップデート
    • クリティカルヒットに関する問題を修正
    • 4つ星の際にピットに入れられるようになりました
  • サイレントブレード
    • ウラギリと動作する新しい毒システムに更新されました
  • ドーザー卿
    • スタンスVFXを追加
  • テラリー
    • 弾丸の嵐を新しい毒システムに更新
  • ヴァイパー
    • ポイズンダーツをアサシンの変更とより合うように更新しました
      • 攻撃力が60%/70%から75%/100%に増加
      • 効果時間を3/4から6/8(同じようにスケーリングも増加)に延長
      • ポイズンダーツ IIで効果時間のスケーリングを動作させなくするバグを修正
      • シールド無視を追加
  • 虚空を行く者アンドレ
    • スカイブレイカー5つ星としてドロップするようになりました
  • ヴォルドレン
    • 盾殺しに最初のターゲットではなく、攻撃したターゲットの防御力に応じた正しいボーナスダメージが適用されるようになりました
    • ヴォルドレンを所持するプレイヤーに補償として1000枚のマジックチケットが提供されます
    • 正の数字の防御力にのみ対応するようになるため、敵をデバフすることでダメージが減らなくなりました
    • デザインの意図:ヴォルドレンの攻撃はタワーに攻撃する際、明らかに意図通りに機能していませんでした。アップグレードなしでボスを一撃で倒せたからです。興味深いセットアップではありましたが、これは他の多くのヒーローのアップグレードの価値を極めて小さくしてしまうものでした。
  • 野生パルグラス
    • パルグラスの毒を更新
    • パルグラスの毒の効果時間を3から10に増加
    • パルグラスの毒が正しく防御力を無視するようになりました
    • シールド無視を追加
    • クールダウンを2から1に短縮
    • デザインの意図:このポーンは古く、特に3チャージコストとしてはパフォーマンスも劣っていました。しかし、これから野生パルグラスは多くの毒を重複させることが可能となっています。これによってパルグラスが使いやすくなることを願っています。また、同じような問題を抱えている他のポーンにも注視していく予定です。
  • ゼッド
    • チームアビリティではないため、他のヒーローが敵を倒した際にパッシブを発動させなくなりました。
    • ゼッドを所持するプレイヤーに補償として1.000枚のマジックチケットが提供されます

その他の修正

  • いくつかのクラッシュを修正
  • テキスト関する複数の問題を修正