GDCでのBattle Breakers

Battle Breakers v1.81 パッチノート

12.16.2019

大きな変更

ウィークリーチャレンジ

初めてのゲームモード追加が実施されます!ウィークリーチャレンジは、その名のとおり毎週実施されるチャレンジです。毎週、プレイヤーにゲームの派閥の一つから複数のミッションが与えられます。これらのミッションからは、チャレンジコインが入手でき、派閥に応じて使用できるヒーローに制限がかかります。ウィークリーチャレンジでの敵の強さはプレイヤーのアカウントレベルに応じて決まります。

5つのメインミッション全てを完了すると、大量のチャレンジコインが入手できるボーナスダンジョンをプレイできます。ウィークリーチャレンジは、バトルクリスタルと複数のバージョンが存在する武闘族のヒーロー「ジウン」を獲得するための主要な手段となります。ウィークリーチャレンジストアの商品は毎週リフレッシュされるため、バトルクリスタルのかけらやその他のアイテムを定期的に購入するようにしましょう!チャレンジコインを入手することで、ウィークリーチャレンジ経験値も獲得します。ウィークリーチャレンジをレベルアップすると、報酬が少しだけ増えます。いずれ他の要素も追加される可能性があります。

デザインの意図:ウィークリーチャレンジは、プレイヤーのより充実したチーム構築を助け、様々なヒーローの組み合わせでの攻略を奨励するものです。1週間かけて攻略できる特定の内容を提供し、面倒のない独立した報酬を提供するものでもあります。

バトルクリスタル

バトルクリスタルはウィークリーチャレンジを完了することで獲得できます。中には特別な組み合わせのヒーローが入っています。バトルクリスタルには5人の新しいヒーロー、そしてヒーローが入手できる過去のバトルパス(風魔小太郎)が入っています。バトルクリスタルはゲームをプレイすることでのみ入手できます。バトルクリスタルには、必ず重複していないヒーローが入っています。ただし、入っている可能性があるヒーローを全て所有している場合は、重複するヒーローが登場します。

デザインの意図:バトルクリスタルは入手しそこなったバトルパス特有のヒーローを獲得する方法を提供します。さらに他の特別な組み合わせのヒーローも入っているため、全てのプレイヤーにとって価値のあるものです。いずれ、バトルクリスタルを獲得できる他の方法が追加される可能性があります。

サドンデス

一定数のターン経過後、ほとんどのボスは新しいサドンデスモードを発動させます。このモードは、全てのヒーローと敵の攻撃力を大きく強化し、開始してから数ターンごとにさらに強化していきます。サドンデスは基本スキルのクールダウンも短縮します。ノーマルボスはサドンデスを100ターン後に、スーパーボスは250ターン後に発動させます。

補足:ゼラスやガブリエルなど、一部の特別なボスはサドンデスモードを発動させません。

デザインの意図:「ボス戦が長すぎる」はかなり一般的なフィードバックでした。サドンデスモードにより、いずれ戦闘が必ず終わるようになります。ただし、ボスに対して属性で有利なヒーローや防御力を無視するスキルを持つヒーローを戦闘に連れて行くことが引き続き推奨されます。サドンデスでは敵も非常に強くなるからです。
 

戦闘およびバランスの調整

およそレベル11から80+まで、ボスの出現がよりバラエティ豊かで、手強いものとなります。出現する敵のレベルが全般的に上がり、ゲームが全体的に難しくなっています。今後も敵の種類を増やし、戦闘のバランス/感触を調整していく予定です。

デザインの意図:「ゲームが簡単すぎるので、ただオート戦闘を行っている」はリリース以降における最も多いフィードバックの一つです。自動モードはそれほど賢くないにも関わらずです。そこで、ゲームの難易度を上げることが決定されました。皆様のフィードバックをお待ちしています。これは一部のプレイヤーにとってより難しくなるため、時間をかけて調整していく予定です。
 

ダークフロスト城(バトルパス)

新しいバトルパスが登場!再び凍えつく深淵からダークフロスト城が現している。それも予定よりも32年も早く。城がもたらす不安定で邪悪な魔法と対決するにはヒーローたちの共闘が欠かせない。ダークフロスト城バトルパスは、新しいレベル、ヒーロー、チャレンジをもたらします!ダークフロスト城の期間中、ウィークリーチャレンジのメインミッションを1つ完了する度に1つのBPレベルが得られます。

補足:煙玉は東の王国特有のものであり、もうドロップしなくなります。バトルパス報酬はそれぞれのバトルパスで異なります。ダークフロスト城では、進化素材にスポットライトが当てられています。

冬の雪景色イベント

ホリデーイベントの時間です!

ダークフロスト城の途中で雪景色が現れ、その後で新しいダークフロストのレベルが出現します。イベントを最後までプレイして、ゲーム初登場のメガボスと戦いましょう!

メガボス

新たなる強敵が出現!メガボスは別々に狙える複数のパーツで構成される巨大ボスです。これは複数のボスがいるフロアと似た仕組みですが、メガボスはユニークなスキルとインタラクションを持っています。

補足:最初のメガボスはヒーローのレベルを最大50、最大スキルを5に抑え、さらにその他すべてのアップグレードを無視します。 

雪のギフト

ハッピーホリデー!雪景色イベントの一環として、プレイヤーは12月23日から1月1日まで、チェストメニューで12時間ごとに雪のギフトを受け取れます。

ホリデーの炎セール

ホリデー期間中、新しい炎属性ヒーローのセットがヒーローストアに登場します!ヒーローはチケット1,000引きで入手でき、それぞれ数日ずつ出現します。
  • ヒーロー1:12月23~24日
  • ヒーロー2:12月25~26日
  • ヒーロー3:12月27~28日
  • ヒーロー4:12月29~30日
  • ヒーロー5:12月31日~1月1日
  • ヒーロー6:1月2日~1月4日

加えて、特別なポーンが12月25日と26日に登場します。

ログイン報酬

リリースを祝う2週間のボーナスログイン報酬期間が終了して、ログイン報酬が通常のものに戻ります。まだ全ての報酬を受け取っていませんか?ボーナス報酬の獲得を開始したものの、終わらせていない場合、追加のログイン報酬が入ったボックスをすべて受け取るまで入手します。ノーマルの報酬のほうが欲しかった?ボーナス報酬を受け取る度に、その日に受け取るはずだったノーマル報酬の入ったボックスも受け取ります。これが意味するには、ボーナス期間の最後の日に3日目の報酬まで到達していたすべてのプレイヤーが、ノーマルとボーナスのログイン報酬両方を獲得できるということです。

フレンドギフト

たくさんのフレンドを持つプレイヤーが、多くの場合すべてのデイリーギフトを受け取っていませんでした。この状況は改善させましたが、将来のアップデートでより包括的な修正を行う予定です。受け取れなかったギフトの埋め合わせとして、1.81にログインする際、プレイヤーはロイヤリティバッジ、スキルXP、クラフドパフクッキーを受け取ります。これらは自動的に宝物庫に入れられます。

ロイヤリティバッジは通常のゲームプレイから得られない特別な通貨であり、様々なアイテムが選べるショップで使用可能です。

変更および修正

ゲームプレイとレベル

  • コミュニティからの提案:全ヒーローの基本スキルのデフォルトクールダウンを1ターン短縮。クールダウンを無効にする能力を持つ一部のキャラクターには変化がありません。
  • スーパーボス登場中にオートプレイが一時停止するのを妨げていた問題を修正

アートとオーディオ

  • すべてのコミックのキャラクターアートを改善
  • 複数のアニメーション調整を実施
  • いくつかのボタンにSFXを追加
  • HSL SFXをアップデート
  • 複数のヒーローに関する労力を修正/更新
  • 数名のヒーローのアートに小さな調整を実施
  • 地域のアンロックとバフSFXの音量を調節
  • 十分な音声フィードバックが欠けていた複数のバフにSFXを追加
  • マニュアル内の古い属性アイコンを修正

UI

  • 設定:シネマティック導入をダウンロードタブからストーリータブに移動
  • 召喚に影響を与えないことについての、ポーンのスペシャルチップの説明の最後にある無効のテキストを削除
  • 規模の大きいフレンドリストの処理を改善し、BBフレンドを優先するように変更
  • レベルアップパッケージの説明を更新(内容に変化はありません)
  • 推奨レベルがない場合に、プレイボタンがポップアップを表示するようになりました
  • オファー詳細で、ヒーローについて(Battle Breakersコレクションなど)を調べられるようになりました
  • ヒーロー購入の初期値が最大ではなく1になりました
  • フレンドリストがBBでのアクティビティに基づく100人の友達を優先するようになりました
  • バトルパスUIで完全な報酬ループ(+200レベル)のプレビューを見られるようになりました
  • より動的にできるようになるまで、ヒーローストアのリフレッシュタイマーを一時的に削除しました
  • レベル内でのポーンボタンの長押しを修正
  • 買い戻すのボタンが売却数を表示していなかった不具合を修正
  • ボタンが時々灰色になる問題を修正
  • チュートリアルで稀に会話がロックされる問題を修正
  • 異なるタイムゾーンでもデイリー報酬が適切に動作するようになりました
  • 所有しているヒーローがモンスターピットの説明で稀に隠れていると表示される不具合を修正
  • 英語以外のいくつかの言語で複数形が適切に使用されていなかった問題を修正
  • ローカライズされた文章がスペースを取りすぎて、UIの邪魔になっていたいくつかの案件を修正
  • 古いアイテム名について言及していたいくつかの文章を修正
  • コミュニティからの提案:スカイブレイカーでヒーローに所有カウントを追加
  • コミュニティからの提案:完了したクエストがクエストUIの一番上から並び替えられるようになりました
  • コミュニティからの提案:ブリッツ再開ボタンに参加コストが含まれるようになりました。

経済 / 進捗

  • 特に多くのフレンドを持つプレイヤーが、一部のフレンドからギフトを受け取れない不具合を修正しました。詳細はフレンドギフトの項目をご覧ください
  • 数名のヒーローを「エピックコラボレーション」特性に変更
  • レア度において売却とキラにすることの価値に一貫性が欠けていた一部のポーンを修正
  • ジェムでの復活を削除
    • デザインの意図:ジェムでの復活は、ゲームの進行をブロックしてしまう勝利できない戦闘の攻略を助けるためのものでした。しかし、一部のプレイヤーがこの機能を使ったものの、またすぐに倒されてしまって状況が更に悪くなるというループにハマってしまうことになりました。この機能を削除することで状況がどう変化するかを観察することが決定されました。
  • 入手することでイベントを利用できるようにする新しいアイテムタイプを追加しました。これは将来のコンテンツで少しずつ出現していきます
  • ジェムバンドルの内容を更新
    • 開発チームからの補足:ジェムバンドルは恐らく定期的に変更されます。
  • コミュニティからの提案:スターターヒーローがスカイブレイカーで4つ星から開始するようになりました。つまり進化することなく売却または戦わせられるようになりました
  • コミュニティからの提案:ストアのほとんどのヒーローの購入上限が1から2になりました
  • コミュニティからの提案:プレイボタンにボスレベル、危険レベルが含まれるようになりました。参加コストがない場合は他のレベルも含まれます
  • コミュニティからの提案:高レベルのプレイヤーがより多くのギフトを作るのを助けるために、異なるアクティビティで得られるギフトポイントを増やしました
    • レベルアップ:2 > 3
    • 進化:10 > 30
    • 覚醒:5 > 10
    • キラ:20 > 25
    • モンスターピットのレベル:5 > 15
    • 完了フロア:1 > 3

ヒーロー

  • バトルパスヒーローの入手方法が変化しています。
    • ジェイナ、ゴビー、サイレントブレードはヒーローストアに定期的に出現するようになります。
    • 風魔小太郎がバトルクリスタルから出るようになりました。
  • アーチャー
    • アーマー破壊が与えたダメージに基づくのではなく、防御力を固定値で減らすようになりました
    • スケーリングを20/40/60%から20/27.5/35%に変更
    • デザインの意図:アーチャーが重要になりすぎ、アーマー破壊の重複適用でのみ評価されるようになっています。また、低レベルでは、1ダメージだけ与えて防御力を減らせないため十分に役に立てません。この変更はアーチャーをより安定させ、より高いダメージを狙う悪循環をなくすためのものです。
  • メイジ
    • 基本スキルのマナを4/8/12から5/10/15に増加
  • 魔戦士
    • 攻撃力を、次のターンではなく、適切にバフするようになりました。重複すると効果時間が延長されます。
  • 深淵のホラー
    • スキルタグが他のバフと矛盾せずにインタラクトするようアップグレードしました。
    • もうタワーから防御力を盗むことはありません。
    • 矛盾した動作を引き起こしていた、ホラーによる攻撃力アップの古い方法の使用を修正しました
  • クルセーダー・レアンドラ
    • コマンダースキルが進化で強化されるようになりました
  • チームリーダーを抱き締める
    • ブギーコンボが安定してリフレクト防御を無効にするようになりました
  • 脅威の仮面ゴビー
    • ベリーレアではなくスーパーレアになりました
  • アースウォーカー・トリーキング
    • 破砕の説明を分かりやすくしました
  • ファルコン
    • ​​​パッシブ適応が適切に動作するようになっているはずです
  • ガンバオ
    • ドローライフの信頼性を向上させました
  • ジャルヴィック
    • ブレードシナジーがバフを逆の順番で適用する問題を修正
  • モバイルバトルスーツ
    • ブリッツがバウンドするのに他のターゲットを必要とするようになりました
  • 赤のモーガン -
    • 燻る存在が死亡と復活を適切に処理するようになりました
  • ノーブル・スレイヤーと守衛貴族
    • 1ターンでの先回りと完成された予知の連続発動がマナ獲得量を減らします
    • コミュニティからの提案:アサルトボット特性を追加
  • ピクシー(炎)
    • 売却価格を更新して、正しい属性となるようにしました
  • レイザー
    • 分かりやすくするためにクリスタルダガーの説明をアップデートしました。
    • クリスタルダガーがスロットごとに1回ではなく、列ごとに1回敵をターゲットとするようになっています。両方の列をターゲットとした場合、引き続き複数の列の敵に1回より多く命中します。
    • ウルトラダガーにネームプレートのフィードバックを追加しました。
  • サイレントブレード - ウラギリが緑ではない敵に対して安定しない不具合を修正
  • 将軍ルブ - スキルタグが他のバフと矛盾せずにインタラクトするようアップグレードしました
  • ショウハ(両バージョン) - 鉄拳を使う際のバフ時間が正しく延長されるようになりました
 

その他の修正

  • 複数のクラッシュを修正
    • クラッシュしたセーブデータをロードしようとする場合、クラッシュの繰り返しを防ぐために、レベルを放棄してワールドマップに戻ることを選択できます
  • ログインに関する複数の問題を修正
  • 複数のテキストに関する問題を修正し、いくつかのオファー説明をより分かりやすくしました
  • 調べるでのヒーローアイコン表示状態を修正
  • 大量のアイテムを売却する際の問題を修正
  • 最近のヒーローの「入手方法」を修正してデフォルトで非表示にならないようにしました
  • マニュアル内のヒーロークラスアイコンを修正
  • ロードおよびインストールのプロセスにより多くのフィードバックを追加
  • ロードおよびインストール時間を改善