GDC에 간 배틀브레이커스

배틀브레이커스 v1.81.1 패치 노트

1.21.2020

업데이트 개요

브레이커 여러분, 안녕하세요!

올해 첫 번째 게임 업데이트 소식과 함께 돌아왔습니다. 1.81.1은 다음 대규모 기능 업데이트가 적용되기 전에 공개될 중간 규모 업데이트로, 여러분의 피드백에 따라 편의성을 개선하고, 스케일링/밸런스를 정비하고, 영웅 관련 문제점을 수정하는 데 중점을 두고 있습니다. 이번 업데이트에 관해 어떻게 생각하시는지 의견을 들려주세요!

주요 변경 사항

커뮤니티 건의 사항: 리플레이 버튼

다시 시도해보세요. 레벨 보상 화면에 해당 레벨을 다시 플레이할 수 있는 리플레이 버튼을 추가했습니다.

플레이 버튼

플레이 버튼을 누르면 여러 가지 콘텐츠를 선택할 수 있는 옵션 메뉴가 표시됩니다. 완료하지 않은 일일 및 특별 던전이 있는 경우 그 개수가 표시됩니다.

빛 바랜 영광의 전당

전당이 개편되었습니다. 모든 레벨이 영웅 업그레이드에 적용되지 않고, 매일 한 번 이용할 수 있으며, 재충전할 수 없고, 개편된 스케일링 및 보상 시스템을 이용합니다. 이제 전당에는 계속 레벨 제한이 적용되지만 성장함에 따라 더 좋은 보상을 얻을 수 있습니다. 전당은 이벤트 메뉴가 아니라 새로워진 플레이 메뉴에서 확인할 수 있습니다.

모든 전당에서 보상이 증폭되었습니다. 향후 추가 변경 사항이 적용될 수 있으니, 여러분의 의견을 기다리겠습니다!

전투 밸런스

1.81에 적용된 난이도 곡선이 대폭 조정되어 더 다채롭고 성장 과정에 부합하는 게임플레이를 이용할 수 있습니다. 그 결과 많은 플레이어에게 난이도가 감소하지만, 일부 플레이어는 게임이 조금 어려워졌다고 생각할 수도 있습니다.

자동 플레이 AI

기존에는 자동 플레이가 아무런 로직 없이 단순히 순서에 따라 처리되었습니다. 이제 아주 단순한 자동 플레이 AI가 적용되었습니다. 이 AI는 정확한 원소를 사용하여 공격하려 시도하고, 하수인과 싸울 때는 마나를 절약하며, 보스와 싸울 때는 마나를 더 사용합니다.

AI가 아주 영리하지는 않습니다. 부상을 당해도 치유하지는 않고, 광역 공격과 단일 대상 공격을 효과적으로 사용하지도 않습니다. 하지만 어느 정도 로직을 활용하고 있기 때문에 자동 전투 팀을 조금 더 융통성 있게 구성하고, 마나 낭비를 줄일 수 있을 것입니다.

친구 선물

친구 선물을 업데이트하여 친구 목록에 친구가 아주 많은 플레이어도 포함했습니다. 아무도 선물을 놓치는 일이 없도록 이 기능을 계속 개선하겠습니다.

기존에 놓친 선물에 대한 보상으로, 모든 플레이어는 1.81.1 버전에 로그인하면 로열티 배지, 기술 XP, 뭉실구름 쿠키를 자동으로 인벤토리에 받을 수 있습니다. 이 보상은 별도의 알림 없이 인벤토리에 자동으로 추가됩니다. 1.81에 적용된 유사한 보상과 함께 추가로 적용됩니다.
  • 로열티 배지는 게임플레이로는 얻을 수 없는 특별 화폐로, 이것으로 상점에서 다양한 아이템을 구매하실 수 있습니다.

새로운 판다 구조 레벨을 추가했습니다

플레이 버튼에서 확인하세요. 완료하고 고유 애완동물을 받으세요!
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수정 및 변경 사항

게임플레이와 레벨

  • 새로운 고급 전투 시험 레벨을 추가했습니다. 플레이 버튼에서 확인하세요. 완료하고 전투 수정을 받으세요!
  • 독 피해 및 시스템을 공식화했습니다.
    • 독은 방어도 및 보호막을 무시합니다.
    • 이제 독이 다른 기술과 상호작용할 수 있습니다(아래에서 데스마울의 변경 사항을 확인하세요).
    • 암살자는 독을 능숙하게 사용합니다.
    • 디자인 의도: 배틀브레이커스에는 수천 가지 기술이 있으며, 그중에는 아주 오래전 제작되어 효과가 다소 불안정한 것들도 많습니다. 개발팀에서는 다양한 시스템을 다시 살펴보며 기술 효과를 통합하여 더 쉽게 사용하고, 이해하고, 상호작용할 수 있게 개선하려 합니다. 독이 이런 변화의 첫 걸음이라고 할 수 있습니다.
  • 서든 데스가 일반 보스는 100턴에서 75턴으로, 슈퍼 보스는 250턴에서 150턴으로 감소했습니다.
    • 디자인 의도: 기존 서든 데스 수치는 자동 지속 팀의 경우 그리 길게 느껴지지 않을 수 있지만, 수동 팀에서 아슬아슬하게 싸우고 있는 경우에는 영원처럼 길게 느껴질 수 있었습니다. 이런 문제를 개선하기 위해 서든 데스를 다소 변경했습니다.
  • 위험 감수자가 애완동물에게 집중을 줍니다.
    • 디자인 의도: 애완동물은 재미도 있지만 상황에 따라 아주 강력한 효과를 발휘하기도 합니다. 개발팀에서는 애완동물을 더 다양한 방식으로 활용할 수 있게 하고 싶었습니다.
  • 자동 플레이와 자동 팝 사이의 지연 시간이 감소했습니다.
  • 함정의 애니메이션 속도가 증가했습니다.
  • 팀이 패배했을 때 소생하는 옵션에 대한 시험이 계속되고 있습니다.
    • 디자인 의도: 소생에 관해 아주 다양한 피드백을 받았으며, 장기적인 결정에 도움이 될 여러 가지 구성을 시험해 보고 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 영웅 인벤토리에서 희귀도 아이콘을 수정했습니다.
  • 애완동물 소환 UI를 더 많은 애완동물을 쉽게 관리하고 PC에서 스크롤이 불편하지 않도록 교체했습니다.
  • 주간 도전 UI에 현재 레벨에 획득한 경험치가 아닌 지금까지 획득한 모든 경험치가 표시되던 문제를 수정했습니다. 이로 인해 레벨이 상승해야 할 것처럼 표시되지만 실제로는 획득한 경험치가 부족할 수 있습니다.
  • 주간 도전에 리그 이름이 잘못 표시되던 문제(현재 랭크 +1)를 수정했습니다. 이로 인해 표시되는 랭크는 변경되지만 실제 랭크는 업데이트 이전과 동일합니다.
  • 영웅을 살펴보면 파티에서 제외시키던 문제를 수정했습니다.
  • 버튼이 대부분 회색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 레벨에 자신의 레벨에 따라 난이도가 달라지는 동적 난이도가 적용될 때 두개골 아이콘이 표시되는 UI를 추가했습니다.
  • 특정 레벨이 영웅의 레벨/업그레이드에 따라 제한될 때 교차하는 검 아이콘이 표시되는 UI를 추가했습니다.
  • 권능의 정수와 같은 상품의 상세 정보 팝업에서 추가 확인 과정을 추가했습니다.
  • 권능의 정수와 같은 상품의 가격이 삼성 갤럭시 앱 스토어에서 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 천공 파괴기 영웅 선택 UI를 업데이트하여 색각 이상자도 더 쉽게 이용할 수 있고, 희귀도가 표시되고, 텍스트가 줄어들게 했습니다.
  • 각 지역에 입장하기 전에 적 구성에 다수의 원소가 표시됩니다(팀 편집 메뉴 왼쪽 위).
  • 크리에이터 후원 프롬프트를 이동하고 설정 메뉴에서 강조 표시했습니다.
  • 영웅 상점 갱신 타이머를 다시 활성화했습니다.
  • 여러 스케일링 레벨에서 스매시/성장 계산을 개선하여 스케일링되지 않는 다른 레벨과 균등하게 맞췄습니다.
  • 클래스 기술에 피드백을 추가했습니다.

경제 / 성장

  • 희귀도가 일치하지 않는 포레스트의 판매 가격을 수정했습니다.
  • 희귀도가 일치하지 않는 5* 볼드렌의 판매 가격을 수정했습니다.
  • 12시간 원소 영웅 상자의 내용물을 더 가치 있는 것으로 바꿨습니다.
    • 기존에 이 상자를 구매하셨다면 구매한 상품별로 변경된 내용물을 자동으로 받을 수 있습니다. 이 보상은 별도의 알림 없이 인벤토리에 추가됩니다.
  • 퀘스트 진행 상황에 반영되지 않던 일부 이벤트 레벨을 업데이트했습니다.
  • 새해 초기화로 인해 성기사 여러분!을 두 번 구매할 수 있었지만, 해당 이벤트를 두 번 이용할 수는 없었습니다. 이를 두 번 구매한 플레이어에게 레벨 완료 보상에 해당하는 자원을 지급합니다.
  • 골드 획득 업데이트
    • 골드의 전당에서 이제 계정 레벨에 따라 일정 한도까지 골드가 스케일링됩니다.
    • 대부분의 보물 지도에서 골드를 더 얻을 수 있습니다.
    • 대부분의 일반 레벨에서 획득하는 골드의 양이 감소합니다.
    • 디자인 의도: 골드를 일부 전당에 할당하여 명확하게 완료할 만한 일일 활동을 추가했습니다. 경제에 인플레이션을 초래하거나 플레이어가 이미 획득한 것을 조정하는 대신, 레벨 골드를 평균 그라인딩 시간의 두 배 정도로 감소시키고 이를 전당에 더했습니다.
  • 마법 티켓에 중점을 두는 새로운 주간 상자를 추가했습니다.

영웅

  • 암살자
    • 새로운 기본 기술 - 독 바른 검
    • 100% 파워. 대상을 중독시켜 4턴 동안 파워의 60%(기본)에서 120%(최대 훈련)에 해당하는 피해를 줍니다.
    • 독 바른 검은 공격당 한 번만 대상을 중독시킬 수 있지만 여러 번 공격하면 중첩할 수 있습니다.
    • 디자인 의도: 기회 타격은 대부분 그리 중요하지 않은 상황에서만 효과가 있었으며 다른 클래스에게는 무술가와 같은 더 나은 기술이 있었습니다. 암살자는 효과적으로 보스를 처리할 수 있어야 하지만, 기회 타격은 큰 도움이 되지 않았습니다. 이번 변경 사항으로 암살자는 항상 보스에게 피해를 줄 수 있으며 향후 새로워진 독 시스템도 이용할 수 있을 것입니다. 저희는 다른 기본 기술과 클래스 역할을 살펴보면서 여러분의 피드백을 기다리겠습니다.
  • 마검사
    • 이제 기술 설명과 동일하게 버프가 1턴이 아니라 공격 1회 동안 적용됩니다. 중첩하면 지속 시간이 늘어납니다.
  • 아약스 스톤페이스
    • 다른 영웅을 부활시키지 못하게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 발드릭 스톤월
    • 마비 독이 새로운 독 시스템에 따라 업데이트되었습니다.
  • 기교술사 초선
    • 이제 일반 색상 매치 효과의 혜택을 정상적으로 받습니다.
  • 데스마울(모든 버전)
    • 상처 시스템을 독으로 교체했습니다.
      • 이단 찌르기의 지속 시간이 3/4에서 5/6으로 증가했습니다(최대 12).
  • 프랭크
    • 그의 대상 지정 불가 상태를 몇 가지 기술이 무시할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 커뮤니티 건의 사항: 등급을 수정했습니다, 여러분!
  • 기가테크 RxT
    • 커뮤니티 건의 사항: - 여러분이 돌격 봇을 워낙 좋아하시니까, 이제 돌격 봇으로 간주하겠습니다.
  • 공포가면 고비
    • 이제 백영권을 정상적으로 훔칠 수 있습니다.
  • 냉혈의 사신낫
    • 슬라이스 앤 다이스의 마나 비용이 50에서 25로 감소했습니다.
    • 디자인 의도: 사신낫은 게임 초반의 아주 재미있는 영웅으로 플레이어가 맞닥뜨리는 주요 도전에 큰 도움이 될 수 있습니다. 하지만 마나 비용 때문에 마나 영약이 나오기 전까지는 상당히 제약이 컸습니다. 이제 암살자의 변경 사항과 조합하면 사신낫의 사용성이 개선될 것입니다.
  • 교활한 구미호
    • 은밀한 강타
      • 이제 애완동물의 쿨타임을 제거합니다.
      • 새로운 독 시스템을 업데이트하여 지속 시간을 1에서 3/4(최대 6)으로 증가시켰습니다.
  • 손 부인
    • 자세 VFX를 추가했습니다.
  • 배틀 수트 모빌 - 맹공격
    • 이제 대응 방어도를 무시한다고 표시됩니다(텍스트 변경).
    • 파워가 125%/200%에서 175%/225%로 증가했습니다.
    • 커뮤니티 건의 사항: 자연 잠금이 1턴에서 1/2턴으로 증가했습니다.
  • 비 사슴
    • 기술 설명의 부정확한 이름을 수정하고 설명을 추가했습니다.
  • 레이저
    • 3* 버전을 판매할 수 있습니다.
    • 천공 파괴기에서 4* 버전으로 획득할 수 있습니다.
  • 강 정찰자 딘
    • 이제 정상적으로 수정을 파괴합니다.
  • 고철왕
    • 업그레이드 메뉴의 진화 아트와 아트 오프셋을 업데이트했습니다.
    • 치명타와 관련된 두어 가지 문제를 수정했습니다.
    • 4*일 때 거주지에 넣을 수 있습니다.
  • 침묵의 검
    • 새로운 독 시스템에 따라 업데이트되어 등 찌르기와 함께 조합할 수 있습니다.
  • 도저 경
    • 자세 VFX를 추가했습니다.
  • 테랄리
    • 탄환 폭풍이 새로운 독 시스템에 따라 업데이트되었습니다.
  • 독사
    • 암살자의 변경 사항에 맞춰 독침이 더 잘 작동할 수 있도록 업데이트했습니다.
      • 파워가 60%/70%에서 75%/100%로 증가했습니다.
      • 지속 시간이 3/4에서 6/8로 증가했습니다(스케일링도 그에 따라 증가했습니다).
      • 독침 II의 지속 시간 스케일링이 정상적으로 작동하지 않게 하는 버그를 수정했습니다.
      • 보호막 무시 효과를 추가했습니다.
  • 공허여행자 안드레
    • 천공 파괴기에서 5* 버전으로 획득할 수 있습니다.
  • 볼드렌
    • 보호막 분쇄기가 이제 최초 대상이 아닌 적중하는 대상의 방어도에 따라 정상적으로 보너스 피해를 적용합니다.
    • 볼드렌을 소유하고 있는 플레이어는 보상으로 마법 티켓 1,000장을 받을 수 있습니다.
    • 이제 양수 방어도에만 대응하므로 적에게 디버프를 걸어도 피해가 감소하지는 않습니다.
    • 디자인 의도: 볼드렌은 업그레이드 없이 단 한 번의 공격으로 보스를 처치할 수 있었기 때문에, 그의 공격이 탑을 대상으로 할 때 의도한 대로 작동하지 않는 게 분명했습니다. 분명히 재미있는 설정임은 분명했지만 다른 영웅을 업그레이드할 필요성이 줄어드는 문제가 발생했습니다.
  • 야생 팔그루스
    • 팔그루스의 독을 업데이트했습니다.
    • 팔그루스의 독 지속 시간이 3에서 10으로 증가했습니다.
    • 팔그루스의 독이 정상적으로 방어도를 무시합니다.
    • 보호막 무시 효과를 추가했습니다.
    • 쿨타임이 2에서 1로 감소했습니다.
    • 디자인 의도: 이 애완동물은 어느새 구식이 되어 정상적인 성능을 발휘하지 못했습니다. 충전 비용이 3이나 되는데 말이죠. 야생 팔그루스는 이제 대량의 독을 중첩할 수 있습니다. 이번 변경으로 팔그루스를 더 유용하게 활용할 수 있기를 바라며, 다른 애완동물에도 이와 유사한 문제가 있는지 확인하겠습니다.
  • 제드
    • 다른 영웅이 적을 처치할 때 팀 능력이 아닌 지속 능력이 발동하지 않습니다.
    • 제드를 소유하고 있는 플레이어는 보상으로 마법 티켓 1,000장을 받을 수 있습니다.

기타 수정 사항

  • 게임이 강제 종료되는 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 각종 텍스트 버그를 수정했습니다.