GDC에 간 배틀브레이커스

배틀브레이커스 v1.81 패치 노트

12.16.2019

주요 변경 사항

주간 도전

첫 추가 게임 모드를 소개합니다! 주간 도전은 말 그대로 일주일 동안 도전할 수 있는 게임 모드입니다. 매주 게임 내의 한 파벌에게서 몇 가지 미션을 받게 됩니다. 이 미션을 완수하면 도전 동전을 보상으로 받을 수 있으며, 파벌에 따른 영웅 제한이 있습니다. 주간 도전은 플레이어 계정 레벨에 따라 난이도가 조절됩니다.

주 미션 5개를 모두 완료하면 대량의 도전 동전을 보상으로 주는 보너스 던전을 플레이할 수 있습니다. 주간 도전은 다양한 형태를 지닌 무술가 영웅 지은과 전투 수정을 획득하는 주된 방법입니다. 주간 도전 상점 물품은 매주 다시 채워지니, 전투 수정 조각과 각종 아이템을 주기적으로 구매하는 걸 잊지 마세요! 도전 동전을 얻으면 주간 도전 XP 또한 얻을 수 있습니다. 주간 도전 레벨이 올라가면 보상이 조금씩 증가하며, 추후 다른 메카닉이 추가될 수도 있습니다.

디자인 의도: 주간 도전은 더욱 깊은 영웅 로스터를 보유하고 여러 영웅을 조합해서 문제를 헤쳐 나아가는 것을 장려합니다. 플레이어는 이를 통해 일주일 동안 집중해서 도전할 만한 과제를 받고, 추가적인 파밍이 필요 없을 만큼 강력한 보상도 받을 수 있습니다.

전투 수정

신규 아이템인 전투 수정에는 특별한 영웅 세트가 들어 있으며, 주간 도전 완료 보상으로 받을 수 있습니다. 전투 수정에는 신규 영웅 5명과 이전 배틀패스에서 선보였던 영웅인 후마 코타로가 들어 있습니다. 전투 수정은 게임 플레이를 통해서만 얻을 수 있습니다. 전투 수정을 열었을 때, 수정에서 나올 수 있는 영웅을 모두 보유하고 있지 않은 한 항상 중복 없이 새로운 영웅을 받게 됩니다.

디자인 의도: 전투 수정은 아쉽게 놓친 배틀패스의 대표 영웅을 얻을 수 있는 수단이 되어 줍니다. 또한 특별 영웅 세트가 들어 있으므로 모두에게 가치 있는 아이템이 될 것입니다. 추후 전투 수정을 얻는 방법이 추가될 수도 있습니다.

서든 데스

이제 대부분의 보스가 턴이 일정 횟수만큼 지난 후 서든 데스 모드를 발동시킵니다. 서든 데스 모드 발동 시 모든 영웅과 적의 공격력이 크게 증가하고, 발동 후 몇 턴마다 증가량이 상승합니다. 서든 데스 모드에서는 기본 능력의 재사용 대기시간도 감소합니다. 일반 보스와 슈퍼 보스는 각각 100턴과 250턴 후에 서든 데스를 발동시킵니다.

참고:제라스와 가브리엘 같은 특수 보스는 서든 데스 모드를 발동시키지 않습니다.

디자인 의도: "보스전이 너무 길어요"는 저희가 가장 많이 들은 피드백 중 하나였습니다. 서든 데스 모드가 발동되면 전투가 언젠가는 끝나게 될 것입니다. 원소 속성에 대항하는 영웅과 방어도를 무시하는 능력을 사용하는 것을 권장합니다. 서든 데스 모드에서는 적들도 굉장히 강해지거든요.

전투와 밸런스 조정

레벨 11부터 80 이상까지, 보스 몬스터가 다양해지고 난이도가 높아집니다. 적 레벨이 전반적으로 올라갔습니다. 게임 난이도가 전반적으로 어려워질 것입니다. 앞으로도 전투 밸런스와 느낌을 위해 다양한 적을 추가하고 메카닉을 조정할 계획입니다.

디자인 의도: "게임이 너무 쉬워서 그냥 자동 모드로 해요." 이는 게임 출시 시점부터 나왔던 피드백입니다. 자동 모드가 별로 지능적이지도 않은데 말이죠. 저희는 도전 정신을 더욱 자극하는 게임을 만들기 위해 노력하는 중이며, 여러분들의 피드백을 기다리고 있습니다. 어떤 플레이어들에겐 이러한 변경 때문에 게임이 더 어려워질 수 있을 것입니다. 이는 차차 조정해 나가겠습니다.

암흑서리 성 배틀패스

새로운 배틀패스가 왔습니다! 영웅들이 예정보다 32년 일찍 얼어붙은 심연에서 부활했습니다. 이제 모두 힘을 합쳐 암흑서리 성이 불러온 사악하고 불안정한 마법에 맞서야 합니다. 암흑서리 성 배틀패스에서는 새로운 레벨, 영웅, 도전이 여러분을 기다립니다! 암흑서리 성 배틀패스 기간에는 주간 도전에서 주요 미션을 완료할 때마다 배틀패스 레벨이 하나씩 올라갑니다.

참고: 연막탄은 동부왕국 배틀패스에 포함된 아이템이므로 이제 구할 수 없습니다. 배틀패스 보상은 배틀패스에 따라 차이가 있을 수 있습니다. 암흑서리 성은 진화 재료에 중점을 두는 편입니다.

겨울 설경 이벤트

첫 명절 이벤트를 즐길 시간입니다!

설경 이벤트는 암흑서리 성 배틀패스 중간에 진행될 것입니다. 설경 이벤트 이후에도 새로운 암흑서리 레벨은 계속해서 추가됩니다. 이벤트에 참여해서 첫 메가보스를 상대해보세요!

메가보스

새로운 도전자가 나타났습니다! 메가보스는 여러 부위로 이루어진 거대한 적입니다. 각 부위는 따로따로 공격할 수 있습니다. 보스가 여럿 있는 방과 비슷합니다. 하지만 메가보스는 고유한 기술과 상호작용을 지니고 있죠.

참고:첫 메가보스는 영웅 레벨을 50으로, 최대 스킬 레벨을 5로 고정시키며 그 외의 업그레이드를 모두 무시합니다.

눈 오는 날의 선물

즐거운 명절 보내세요! 설경 이벤트의 일환으로 12월 23일부터 1월 1일까지 12시간마다 상자 메뉴에서 눈 오는 날의 선물을 받을 수 있습니다.

명절 불타오르는 세일

명절 기간 동안 영웅 상점에 새로운 화염 속성 영웅들이 추가됩니다! 이 영웅들에게는 1,000티켓 할인이 적용되며 매우 빠르게 등장할 것입니다.
  • 첫 번째 영웅: 12월 23-24일
  • 두 번째 영웅: 12월 25-26일
  • 세 번째 영웅: 12월 27-28일
  • 네 번째 영웅: 12월 29-30일
  • 다섯 번째 영웅: 12월 31-1월 1일
  • 여섯 번째 영웅: 1월 2-4일

추가로 12월 25-26일에는 특별한 애완동물을 무료로 얻을 수 있는 기회가 있습니다.

로그인 보상

첫 2주간 지급됐던 출시 기념 보너스 로그인 보상이 일반 보상으로 돌아왔습니다. 보상을 다 못 받으셨다고요? 보너스 보상을 받기 시작했지만 다 받지 못한 경우, 보너스 보상이 완료될 때까지 하루에 한 번 추가 로그인 보상이 들어 있는 상자를 받을 수 있습니다. 일반 보상을 받고 싶으시다고요? 보너스 보상을 받는 만큼, 그에 상응하는 일반 보상이 들어 있는 상자도 받을 수 있습니다. 즉 보너스 보상 지급 기간이 끝날 때 3일 차 보상까지 진행했던 플레이어는 일반 로그인 보상과 보너스 로그인 보상을 둘 다 받을 수 있다는 뜻이죠.

친구 선물

친구 목록이 긴 플레이어가 일일 선물을 다 받지 못한 경우가 꽤 있었습니다. 이 문제를 개선했고 추후 업데이트 시에 더욱 종합적인 해결책을 적용할 예정입니다. 선물을 놓친 플레이어는 1.81버전에 로그인하면 로열티 배지, 스킬 XP, 뭉실구름 쿠키를 획득하실 수 있습니다. 이 보상은 인벤토리에 자동으로 추가됩니다.

로열티 배지는 게임플레이로는 얻을 수 없는 특별 화폐로, 이것으로 상점에서 다양한 아이템을 구매하실 수 있습니다.

수정 및 변경 사항

게임플레이와 레벨

  • 커뮤니티 건의 사항: 모든 영웅 기본 스킬의 기본 재사용 대기시간을 1턴 감소시켰습니다. 재사용 대기시간 초기화를 지닌 몇몇 영웅의 경우 변경사항이 적용되지 않았습니다.
  • 슈퍼 보스 등장 시에 자동플레이가 일시정지되지 없던 문제를 수정했습니다.

아트 및 오디오

  • 모든 만화의 캐릭터 아트를 개선했습니다.
  • 애니메이션에 몇 가지 수정을 적용했습니다.
  • 일부 버튼에 음향 효과를 추가했습니다.
  • HSL 음향 효과를 업데이트했습니다.
  • 몇몇 영웅들의 기합 소리를 수정/업데이트했습니다.
  • 일부 영웅의 아트를 약간 수정했습니다.
  • 지역 잠금 해제 및 버프 시의 음향 효과 볼륨을 조절했습니다.
  • 음향 피드백이 충분하지 않던 일부 버프에 음향 효과를 추가했습니다.
  • 설명에서 최신 상태가 아니었던 원소 아이콘을 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 설정: 인트로 영상을 다운로드 탭에서 새로 생긴 스토리 탭으로 옮겼습니다.
  • 애완동물 특성 설명 마지막 부분에서, 소환물에게 적용되지 않는다는 잘못된 텍스트를 삭제했습니다.
  • 친구가 많아도 처리가 원활하도록, 그리고 배틀브레이커스 친구를 우선순위에 두도록 친구 목록을 개선했습니다.
  • 레벨업 패키지 설명을 변경했습니다(내용은 변경되지 않았습니다).
  • 이제 권장 레벨이 없을 경우 플레이 버튼을 누르면 팝업 메시지가 나타납니다.
  • 이제 배틀브레이커스 도감 등의 상품 정보에서 영웅을 살펴볼 수 있습니다.
  • 이제 영웅 구매 화면의 수량 슬라이더가 기본적으로 최대가 아닌 1로 설정됩니다.
  • 친구 목록이 배틀브레이커스의 활동 내역에 따라 친구 100명을 우선적으로 표시하도록 개선했습니다.
  • 배틀패스 사용자 인터페이스에서 이제 완전한 보상 루프를 미리 볼 수 있습니다(200여 개 레벨).
  • 영웅 상점 새로고침 타이머를 보다 역동적으로 만들기 위해, 임시로 이를 삭제했습니다.
  • 레벨 내에서 애완동물 버튼의 길게 누르기를 수정했습니다.
  • 팩 구매 버튼에 판매 수량이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 버튼이 간혹 회색으로 변하는 문제를 수정했습니다.
  • 튜토리얼에서 드물게 대화가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일일 보상 타이머가 사용자의 표준시간대와 무관하게 정상적으로 작동하도록 수정했습니다.
  • 괴물 거주지 설명에서 가끔 보유 중인 영웅이 숨겨져 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 영어 외의 언어에서 복수형 처리가 제대로 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 현지화된 텍스트가 공간을 너무 많이 차지해 사용자 인터페이스를 가리던 부분을 수정했습니다.
  • 이전 아이템 이름을 언급하는 몇몇 항목을 수정했습니다.
  • 커뮤니티 건의 사항:천공 파괴기의 영웅에 보유 중인 수량을 추가했습니다.
  • 커뮤니티 건의 사항: 완료된 퀘스트가 이제 퀘스트 인터페이스 맨 위로 정렬됩니다.
  • 커뮤니티 건의 사항:다시 대공습! 버튼에 이제 입장 비용이 표시됩니다.

경제 / 성장

  • 특히 친구 목록에 친구가 많을 경우에, 플레이어가 일부 친구로부터 선물을 받지 못하던 문제를 해결했습니다. 친구 선물 항목에서 자세한 내용을 확인하세요.
  • 몇몇 영웅을 “에픽 콜라보” 상성으로 변경했습니다.
  • 일부 애완동물의 희귀도와 판매 가격 대비 포일 가치가 일치하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 보석으로 부활할 수 있는 능력을 제거했습니다.
    • 디자인 의도: 도저히 격파할 수 없어 게임 진행을 막던 전투를 완료할 수 있게 하는 것이 보석을 사용한 부활의 본래 의도였습니다. 하지만 이 때문에 몇몇 플레이어들은 부활하자마자 죽고 더 상황이 나빠지는 악순환에 빠지게 됐습니다. 그래서 이 기능을 제거하고 상황을 관찰하고자 합니다.
  • 획득 시 이벤트가 발생하는 새로운 아이템 유형을 추가했습니다. 이는 추후 콘텐츠에 차차 추가될 예정입니다.
  • 보석 번들 내용물을 변경했습니다.
    • 개발자 주: 보석 번들의 내용물은 주기적으로 바뀔 가능성이 높습니다.
  • 커뮤니티 건의 사항: 이제 천공 파괴기에서 시작 영웅이 4성에서 시작하므로 진화시키지 않아도 팔거나 거주지로 보낼 수 있게 됩니다.
  • 커뮤니티 건의 사항: 상점에 있는 영웅 대부분의 구매 제한이 1명에서 2명으로 상승합니다.
  • 커뮤니티 건의 사항:플레이 버튼이 이제 보스 레벨, 위험 레벨, 그리고 입장 비용이 없는 그 외의 제외 레벨을 보여 줍니다.
  • 커뮤니티 건의 사항:고레벨 플레이어가 선물을 더 만들 수 있도록 각종 활동을 하고 지급받는 선물 점수의 양을 증가시켰습니다.
    • 레벨 상승: 2 > 3
    • 진화: 10 > 30
    • 승격: 5 > 10
    • 포일: 20 > 25
    • 괴물 거주지 레벨: 5 > 15
    • 방 완료: 1 > 3

영웅

  • 배틀패스 영웅이 이동했습니다.
    • 재이나, 고비, 침묵의 검은 주기적으로 영웅 상점에 나타날 것입니다.
    • 후마 코타로가 전투 수정에 추가되었습니다.
  • 궁수
    • 방어구 파괴가 이제 준 피해에 따라서가 아니라 정해진 수치만큼 방어도를 감소시킵니다.
    • 보정 수치를 20/40/60%에서 20/27.5/35%로 변경했습니다.
    • 디자인 의도: 궁수들은 방어구 파괴를 중첩시키고 빠르게 보정을 받아, 중요도가 지나치게 높아졌습니다. 한편으로는 방어도가 높은 유닛에게는 피해를 1밖에 입히지 못해 별로 효과적이지 않았죠. 본 변경으로 궁수는 보다 일관적인 유닛이 되고 위력의 변화가 심하지 않을 것입니다.
  • 마법사
    • 기본 스킬 마나가 4/8/12에서 5/10/15로 증가했습니다.
  • 마검사
    • 이제 의도대로 다음 턴이 아니라 다음 공격에 버프를 적용합니다. 반복해서 사용하면 지속시간이 늘어납니다.
  • 심연의 공포
    • 다른 버프 기술과 일관성 있게 상호작용하도록 스킬 태그를 업데이트했습니다.
    • 이제 탑에서 방어도를 훔치지 않습니다.
    • 심연의 공포가 예전 방식의 파워 상승을 사용하여 일관성 없는 행동을 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 성전사 리안드라
    • 이제 진화 시 지휘관 스킬이 강해집니다.
  • 포옹팀 리더
    • 부기 콤보가 이제 확실하게 대응 방어도를 무력화시킵니다.
  • 공포가면 고비
    • 이제 "매우 희귀"가 아니라 "슈퍼 희귀"입니다.
  • 어스워커 트리킹
    • 산산조각 기술의 설명을 보다 명확하게 수정했습니다.
  • 팰컨
    • 적응 패시브가 이제 정상적으로 작용합니다.
  • 강바오
    • 생명력 추출이 보다 확실하게 작용하도록 업데이트했습니다.
  • 자르빅
    • 검 시너지가 역순으로 버프를 적용하는 문제를 수정했습니다.
  • 배틀 수트 모빌
    • 맹공격이 다른 대상이 없어도 튀던 문제를 수정했습니다.
  • 붉은 모건 -
    • 타오르는 존재가 이제 사망과 부활을 정상적으로 처리합니다.
  • 고귀한 격퇴자와 고귀한 수호자 -
    • 예측과 완벽한 예측이 한 턴 안에 연속으로 발동할 경우 회복하는 마나 수치가 감소합니다.
    • 커뮤니티 건의 사항: 강습 로봇의 상성을 추가했습니다.
  • 픽시(화염)
    • 원소를 제대로 반영하도록 판매 가격을 변경했습니다.
  • 레이저
    • 수정 단검 설명을 보다 명확하게 변경했습니다.
    • 수정 단검이 이제 정상적으로 한 슬롯당 한 번이 아니라 한 줄당 한 번만 적을 대상으로 지정합니다. 만약 두 줄을 동시에 대상으로 한다면 여전히 여러 줄을 차지하는 적에게 여러 번 피해를 입힐 것입니다.
    • 울트라 단검에 대한 이름표 피드백을 반영했습니다.
  • 침묵의 검 -등 찌르기가 자연 속성이 아닌 아군에게 확실하게 작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전쟁군주 여포다른 버프와의 일관성 있는 상호작용을 위해 스킬 태그를 업데이트했습니다.
  • 샤오후아 (두 버전 모두) - 이제 철권 사용 시 정상적으로 버프 지속시간을 연장합니다.

기타 수정 사항

  • 충돌 문제를 일부 해결했습니다.
    • 저장 파일을 불러오다가 계속 충돌이 일어날 경우 그 레벨을 포기하고 월드 맵으로 돌아가면 충돌 루프를 방지할 수 있습니다.
  • 각종 로그인 문제를 수정했습니다.
  • 각종 텍스트 관련 문제를 수정했고 일부 상품 설명을 보다 명확하게 수정했습니다.
  • 영웅을 자세히 볼 때의 영웅 아이콘 표시 상태를 수정했습니다.
  • 아이템을 대량으로 판매할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 최근 출시된 영웅들의 "획득 방법" 정보가 기본적으로 숨겨지지 않도록 설정했습니다.
  • 설명의 영웅 클래스 아이콘을 수정했습니다.
  • 게임 불러오기/설치 과정의 피드백을 추가했습니다.
  • 불러오기/설치 시간을 개선했습니다.