Battle Breakers no GDC

Notas da Atualização do Battle Breakers v1.81.1

1.21.2020

RESUMO DA ATUALIZAÇÃO

Olá, Breakers! 

Estamos de volta com nossa primeira atualização do ano. 1.81.1 é uma atualização de médio porte implementada antes da nossa próxima grande atualização e tem como foco a qualidade de vida, ajuste/balanceamento e correções de problemas relacionados aos Heróis com base no feedback dos jogadores.  Conta pra gente a sua opinião!

GRANDES MUDANÇAS

Sugestão da Comunidade: Botão Repetir

Tente novamente: Adicionamos um botão na tela de recompensas para repetir o nível.

Botão Jogar

O Botão Jogar agora abre um menu com opções diferentes de conteúdo. Exibe o total de masmorras especiais e diárias incompletas (conforme aplicável).

Salões da Glória Esquecida

Renovamos os Salões. Mudanças nos níveis: nem sempre aplicam aprimoramentos do Herói, têm apenas uma jornada diária, não podem ser preenchidos e utilizam mecânicas atualizadas de ajuste e de recompensas. Isso permite manter a restrição aos níveis, mas oferece recompensas melhores ao progredir. Salões agora são encontrados no menu Jogar (anteriormente no menu Eventos).

Reforçamos as recompensas em todos os Salões. Há grandes chances de aplicarmos mais mudanças aos Salões e estamos ansiosos para ouvir sua opinião!

Balanceamento do Combate

Alteramos significativamente as mudanças na curva de dificuldade implementadas na 1.81 para ser mais dinâmica e ajustada à progressão. Isso resultará em uma redução da dificuldade para muitos jogadores e um ligeiro aumento da dificuldade para alguns jogadores.

IA no Modo Automático

Anteriormente, o Modo Automático seguia uma sequência simples sem lógica. Agora adicionamos uma IA muito simples ao Modo Automático. Ela tentará usar os elementos corretos nos ataques, conservar mana mais vezes ao enfrentar lacaios e usar mana mais vezes ao enfrentar chefes.

Essa IA não é inteligente e não tentará curar se você estiver ferido ou escolherá de maneira eficaz entre ataques em área/contra um único alvo. No entanto, deve ser lógica o bastante para conceder mais flexibilidade ao montar equipes de batalha automática e reduzir o desperdício de mana.

Presentes de Amigos

Atualizamos os Presentes de Amigos, incluindo jogadores com longas listas de amigos. Continuaremos a trabalhar em melhorias para este recurso para que presentes não sejam perdidos.

Como resultado de presentes perdidos, adicionaremos automaticamente Emblemas de Lealdade, EXP de Habilidade e Cookies de Nuvem aos tesouros de todos os jogadores no lançamento da 1.81.1. Essa recompensa será distribuída de maneira silenciosa, sendo adicionada automaticamente ao seu tesouro. Além disso, teremos compensações semelhantes às da 1.81.
  • Emblemas de Lealdade são moedas especiais que não podem ser obtidas por meio da jogabilidade normal e podem ser usadas em lojas para escolher entre uma ampla variedade de itens.

Adicionamos novos níveis de Resgate Panda

Encontrados no Botão Jogar. Conclua todos para receber um pet exclusivo!
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Mudanças e Correções

Jogabilidade e Níveis

  • Adicionamos novos níveis de Testes de Combate Avançado (encontrados no Botão Jogar). Conclua todos para receber um Cristal de Batalha!
  • Veneno: dano e mecânica formalizados.
    • Veneno ignora DEF e Escudos.
    • Veneno agora pode interagir com outras habilidades (confira abaixo as mudanças no Deathmaul).
    • Assassinos agora têm especialização com veneno.
    • Objetivos do Projeto: Há milhares de habilidades no Battle Breakers e muitas delas foram criadas há bastante tempo e podem conter comportamentos inconsistentes. Vamos analisar várias mecânicas com o objetivo de unificar seus comportamentos e melhorar sua utilidade, compreensão e interatividade. As mudanças no Veneno são o primeiro passo nessa direção.
  • Reduzimos a Morte Súbita de 100 para 75 turnos (chefes normais) e de 250 para 150 turnos (superchefes).
    • Objetivos do Projeto: Os valores anteriores da Morte Súbita não eram muito longos em equipes de batalha automática, mas pareciam uma eternidade se você estivesse passando um perrengue no Modo Manual. Aceleramos a Morte Súbita para tentar ajudar a melhorar esse tipo de situação.
  • Destemido agora concede foco de Pet.
    • Objetivos do Projeto: Pets podem ser divertidos e pontualmente poderosos, e queremos encorajar novos usos.
  • Reduzimos o atraso entre ações no Modo Automático e no Pop Automático.
  • Aceleramos as animações das armadilhas.
  • Temos mudanças em andamento para testar potenciais opções de ressurreição para quando sua equipe é derrotada.
    • Objetivos do Projeto: Recebemos todo tipo de feedback sobre a ressurreição e estamos testando diferentes configurações para nos ajudar a tomar uma decisão a longo prazo.

Interface

  • Corrigimos os ícones de raridade no inventário de Heróis.
  • Substituímos a Interface de Invocar Pet para funcionar melhor com mais pets e para melhorar o uso dos controles ao rolar no PC.
  • Corrigimos um problema no qual a Interface de Desafios Semanais exibia toda a EXP ganha em vez de exibir apenas a EXP ganha no nível atual. Isso fazia com que parecesse que você deveria ter passado de nível, mas que não tinha ganho EXP suficiente.
  • Corrigimos os Desafios Semanais que exibiam o nome da liga errada (1 acima da sua classificação atual). Isso fazia com que a classificação exibida fosse diferente da classificação atual, que era a mesma de antes da atualização.
  • Corrigimos um problema no qual inspecionar Heróis os removia do grupo.
  • Corrigimos mais um caso em que a maioria dos botões ficava cinza.
  • Adicionamos um ícone de caveira à Interface para indicar se um nível tem Dificuldade Dinâmica (se ajusta ao seu nível).
  • Adicionamos um ícone de espadas cruzadas à Interface para indicar se um nível é Inibido (restringe o nível/aprimoramentos dos seus Heróis).
  • Adicionamos uma confirmação extra à mensagem de detalhes para ofertas como Essências Omni.
  • Corrigimos um problema no qual os preços de ofertas como Essências Omni não eram exibidas na Samsung Galaxy App Store.
  • Atualizamos a Interface de Seleção de Heróis Quebra-céu para ser mais favorável ao daltonismo, adicionamos as raridades e reduzimos a quantidade de texto.
  • Agora, antes de entrar nas Zonas, elas podem exibir múltiplos elementos para a composição de inimigos (parte superior esquerda do montador de equipe).
  • Movemos a mensagem de Apoie-um-Criador e a destacamos no menu Configurações.
  • Reabilitamos o temporizador de atualização da Loja de Heróis.
  • Aprimoramos os cálculos de Esmagamento/Crescimento em diferentes níveis de ajuste para que sejam mais compatíveis com seus equivalentes que não se ajustam.
  • Adicionamos mais feedback nas habilidades de classe.

Economia/Progressão

  • Corrigimos os valores de venda da Forest que não estavam correspondendo à sua raridade.
  • Corrigimos os valores de venda do Voldren 5* que não estavam correspondendo à sua raridade.
  • Atualizamos os conteúdos do baú 12h de Heróis Elementais, deixando-o mais valioso.
    • Se você comprou esse baú no passado, receberá automaticamente a diferença dos conteúdos atualizados para cada compra. Essa recompensa será distribuída de maneira silenciosa e aparecerá no seu inventário.
  • Atualizamos vários níveis de evento que não estavam sendo contabilizados no progresso de missões.
  • Oh, Cavaleiro Sagrado! podia ser comprado duas vezes devido à restauração do Ano-Novo, mas não podia conceder o evento duas vezes. Jogadores que compraram duas vezes receberão os recursos das recompensas de conclusão do nível.
  • Atualizamos os Saques de Ouro
    • O ouro dos Salões de Ouro agora se ajusta ao nível da sua conta (até um limite).
    • Aumentamos os saques de ouro da maioria dos Mapas do Tesouro.
    • Reduzimos os saques de ouro da maioria dos níveis normais.
    • Objetivos do Projeto: Deslocamos parte do ouro para os Salões para criar uma atividade diária. Em vez de inflar a economia ou ajustar o que jogadores já receberam, optamos por reduzir o ouro de níveis para um total equivalente a aproximadamente duas vezes o tempo médio de "grinding" no jogo e o reinvestimos nos Salões. 
  • Adicionamos um novo baú semanal focado em Tíquetes Mágicos.

Heróis

  • Assassinos 
    • Nova Habilidade Básica — Lâmina Envenenada
    • 100% de ATQ. Envenena o alvo de 60% (base) a 120% (treinamento máx) de ATQ durante 4 turnos.
    • Lâmina Envenenada só pode envenenar um alvo por ataque, mas pode acumular com múltiplos ataques.
    • Objetivos do Projeto: Golpe de Oportunidade só costumava ter impacto em situações em que não importava e em que outras classes poderiam ser melhores (como Artista Marcial). Assassinos deveriam ser mais eficazes em lidar com chefes e o Golpe de Oportunidade não contribuía para isso. O objetivo dessa mudança é garantir que, daqui para frente, Assassinos sempre possam causar dano a chefes e tirar vantagem da mecânica de veneno. Queremos ouvir o seu feedback nessa mudança conforme analisamos outras Habilidades Básicas e funções de classes.
  • Espadachins Enfeitiçados
    •  Agora aplicam seu buff em 1 ataque em vez de em 1 turno, conforme a descrição. O acúmulo aumenta a duração.
  • Ajax Stoneface
    • Corrigimos um problema que impedia que ele ressuscitasse outros heróis.
  • Baldric Muralha de Pedra
    • Atualizamos o Veneno Paralisante de acordo com a nova mecânica de veneno.
  • Diaochan, a Ardilosa
    • Agora se beneficia corretamente dos efeitos normais de Cores Iguais.
  • Deathmaul (todas as versões)
    • Substituímos mecânicas de Feridas por Veneno.
      • Aumentamos a duração base de Punhalada Dupla de 3/4 para 5/6 (máx de 12).
  • Frank 
    • Corrigimos algumas habilidades que podiam atingi-lo mesmo quando não podia ser um alvo.
    • Sugestão da Comunidade: Corrijam a classificação dele, seus monstros!
  • Gigatech RxTs
    • Sugestão da Comunidade: Agora conta como Robôs de Assalto, já que vocês adoram os Robôs de Assalto.
  • Gobby, Máscara Ameaçadora
    • Agora pode roubar Centenas de Punhos.
  • Foice Grimblood
    • Reduzimos o custo de mana de Fatiar e Picar de 50 para 25.
    • Objetivos do Projeto: Foice é um personagem interessante no começo do jogo que pode ajudar a enfrentar os principais desafios dos jogadores, mas seu custo de mana é alto demais antes dos elixires de mana estarem disponíveis. Essa mudança, combinada às mudanças nos Assassinos, deve deixar o Foice ainda mais viável.
  • Kumiho, a Raposa
    • Golpe Oculto 
      • Agora limpa a REC do pet.
      • Atualizado para a nova mecânica de veneno com duração aumentada de 1 para 3/4 (máx de 6).
  • Lady Sun
    • Adicionamos efeitos visuais à posição.
  • Traje de Batalha Móvel — Ataque Relâmpago
    • Corrigimos a descrição e agora informa que ignora DEF de Reflexo.
    • Aumentamos o ATQ de 125%/200% para 175%/225%.
    • Sugestão da Comunidade: Aumentar o Bloqueio para Natureza de 1 turno para 1,5 turno.
  • Rena
    • Corrigimos erros nos nomes nas descrições de habilidades e adicionamos uma descrição.
  • Navalha 
    • Agora você pode vender a versão 3*.
    • Agora é concedida como um 4* no Quebra-Céu.
  • Dene Riverwalker 
    • Agora quebra cristais.
  • Lorde da Ferrugem  
    • Atualizamos a arte de evolução e deslocamentos visuais no menu Aprimoramento.
    • Corrigimos alguns problemas com Golpes Críticos.
    • Agora pode ser adicionado ao fosso em 4*.
  • Lâmina Silenciosa
    • Atualizamos para usar a nova mecânica de veneno, que funciona com Apunhalamento.
  • Sir Dozer
    • Adicionamos efeitos visuais à posição.
  • Teralie
    • Atualizamos a Tempestade de Balas com a nova mecânica de veneno.
  • Víbora
    • Atualizamos o Dardo Envenenado para funcionar melhor após as mudanças nos Assassinos.
      • Aumentamos o ATQ de 60%/70% para 75%/100%.
      • Diminuímos a duração de 3/4 para 6/8 (e aumentamos o ajuste de acordo).
      • Corrigimos um erro que fazia com que o ajuste de duração não funcionasse corretamente no Dardo Envenenado II.
      • Agora ignora escudos.
  • André Andarilho do Vácuo
    • Agora é concedido como um 5* no Quebra-Céu.
  • Voldren
    • Quebra-Escudos agora aplica corretamente o dano bônus com base na DEF do alvo atingido, em vez de se basear no alvo inicial.
    • Jogadores que possuam o Voldren receberão uma compensação de 1.000 Tíquetes Mágicos.
    • Agora responde apenas a DEF positiva, de forma que inimigos que causam debuff não reduzem seu dano.
    • Objetivos do Projeto: O ataque de Voldren não estava funcionando como deveria ao ser usado contra torres pois ele podia matar chefes com um só golpe sem precisar de aprimoramentos. Apesar de interessante, isso minimizava o valor de aprimoramento de vários outros heróis.
  • Palgrus Selvagem
    • Atualizamos o Veneno de Palgrus.
    • Aumentamos a duração do Veneno de Palgrus de 3 para 10.
    • Agora o Veneno de Palgrus ignora DEF.
    • Agora ignora escudos.
    • Reduzimos a REC de 2 para 1.
    • Objetivos do Projeto: Esse pet estava desatualizado e não estava causando o dano que deveria, especialmente ao custo de 3 cargas. Palgrus Selvagem agora pode acumular muito veneno. Esperamos que isso deixe o Palgrus um pouco mais viável. Analisaremos outros pets em busca de problemas semelhantes.
  • Zed
    • Não aciona mais sua passiva quando outro herói mata um inimigo, visto que não é uma habilidade de equipe.
    • Jogadores que possuam o Zed receberão uma compensação de 1.000 Tíquetes Mágicos.

Correções Variadas

  • Corrigimos vários travamentos.
  • Corrigimos vários erros de texto.