Battle Breakers на GDC

Описание обновления 1.81.1 Battle Breakers

1.21.2020

ОБЗОР ОБНОВЛЕНИЯ

Привет, Разбиватели! 

Представляем первое обновление в этом году! В версии 1.81.1 будет не очень много изменений и нововведений, однако следом выйдет очередное крупное обновление функций. Благодаря отзывам игроков мы решили различные проблемы, которые могли нарушать игровой процесс, внесли изменения в баланс игры и исправили связанные с героями ошибки.  Мы всегда рады вашим отзывам!

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Предложение сообщества: кнопка для повторного прохождения.

Повторение — мать учения. Теперь на экране с наградами за уровень есть кнопка, нажав которую, вы сможете пройти этот уровень повторно.

Кнопка «Играть»

Теперь при нажатии кнопки «Играть» будет появляться окно с информацией о контенте, доступном для прохождения. Если у вас остались непройденные ежедневные и особые подземелья, в окне будет указано их количество.

Залы былой славы

Мы обновили залы. Теперь на уровнях не действуют улучшения героев, их можно пройти лишь один раз за день, а ещё их больше нельзя восстановить. Также мы изменили системы масштабирования и наград. Эти изменения позволят сохранить ограничения, но при этом вы будете получать всё более полезные награды по мере прохождения. Залы перенесены с вкладки «События» в меню кнопки «Играть».

Увеличена награда за прохождение залов. Возможно, в будущем последуют и другие изменения. Всё зависит от ваших отзывов!

Баланс системы боя

Мы значительно изменили систему сложности по сравнению с версией 1.81, чтобы сделать её более динамичной и способной подстраиваться под прогресс. Из-за этих изменений многим пользователям станет проще играть, в то время как для некоторых игроков сложность может немного возрасти.

ИИ автобоя

Раньше автобой выполнялся в соответствии с незамысловатым алгоритмом. Теперь в игре присутствует очень простой ИИ автобоя. Он будет пытаться подбирать подходящую стихию для атаки, беречь ману при сражениях со слугами и чаще её использовать в битвах с боссами.

Этот ИИ не совершенен: он не умеет лечить раненых и не знает, когда лучше нанести удар по области, а когда стоит отдать предпочтение одиночной атаке. Тем не менее, благодаря ему у вас появится больше свободы при составлении команд для автобоя, а расход маны снизится.

Подарки друзей

Мы обновили систему подарков друзей и решили некоторые проблемы, которые возникали у пользователей с большим количеством друзей. Мы продолжим улучшать эту функцию и решим вопрос с исчезающими подарками.

В качестве компенсации за пропавшие подарки мы подарим игрокам знаки верности, опыт навыка и коржики пушистиков. Они автоматически появятся в вашей сокровищнице, когда вы впервые войдёте в игру после обновления до версии 1.81.1. Награды появятся в сокровищнице автоматически, без каких-либо уведомлений. Это дополнение к похожей компенсации из обновления 1.81.
  • Знаки верности — это особая валюта, которую нельзя получить за какие-либо игровые достижения. Её можно потратить на различные товары в игровом магазине.

Добавлены уровни, на которых можно спасти панд.

К ним можно получить доступ, нажав кнопку «Играть». Пройдите их, чтобы получить особенного питомца!
BB_Social_Panda_Social.jpg

Исправления ошибок и изменения

Игровой процесс и уровни

  • Добавлены уровни боевых испытаний. К ним можно получить доступ, нажав кнопку «Играть». Пройдите их, чтобы получить боевой кристалл!
  • Определены урон от яда и механика отравления.
    • Яд игнорирует защиту и щиты.
    • Теперь яд может взаимодействовать с другими навыками (см. ниже изменения Молота смерти).
    • У убийц появился навык с нанесением урона от яда.
    • Цель нововведения: в Battle Breakers существует несколько тысяч навыков. Многие из них появились довольно давно и к этому моменту уже перестали работать корректно. Мы собираемся пересмотреть механику этих навыков и сделать её более единообразной. Таким образом, эти навыки станут полезнее, понятнее, и их будет проще сочетать с другими навыками. Добавление механики отравления — первый шаг в этом направлении.
  • Количество ходов до внезапной смерти сокращено со 100 до 75 в битвах с обычными боссами и с 250 до 150 в битвах с супербоссами.
    • Цель нововведения: если в автобою ждать наступления внезапной смерти приходилось недолго, то в обычном бою игрокам казалось, будто битва длится целую вечность. Мы решили эту проблему, изменив механику внезапной смерти.
  • Авантюризм теперь пополняет шкалу концентрации питомца.
    • Цель нововведения: так как питомцы — очень милые, а иногда и крайне полезные существа, мы хотим, чтобы вы задействовали их чаще.
  • Сокращено время задержки между действиями в режимах автобоя и авторазбивания.
  • Ускорена анимация ловушек.
  • Внесены некоторые из изменений, которые позволят проверить возможные способы возрождения в ситуации, когда команда потерпела поражение.
    • Цель нововведения: получив много разных отзывов о функции воскрешения, мы пробуем различные способы реализации этой функции, чтобы принять правильное итоговое решение.

Пользовательский интерфейс

  • Решена проблема, связанная с отображением значков редкости героев.
  • Заменён интерфейс окна призыва питомцев. Теперь с ним удобнее взаимодействовать при большем количестве питомцев, а прокрутка на ПК работает стабильнее.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе еженедельных испытаний отображалась информация о всём полученном вами опыте, а не об опыте, полученном за прохождение текущего уровня. Таким образом, у игроков создавалось впечатление, что они должны получить новый уровень, но при этом у них было недостаточно опыта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе еженедельных испытаний была представлена неверная информация о лиге (отображалась лига следующего уровня). Хотя при этом могла измениться информация о вашем ранге, фактически он остался таким же, что и до обновления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при изучении героев они удалялись из команды.
  • Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой большинство кнопок становились серыми.
  • Добавлен значок в виде черепа для обозначения динамической сложности уровня (сложность зависит от уровня игрока).
  • Добавлен значок в виде скрещённых мечей для обозначения ограничений на уровне (ограничение по уровню или улучшениям героев).
  • Добавлено дополнительное подтверждение для таких предложений, как «Море эссенций».
  • Исправлена ошибка, из-за которой в магазине приложений Samsung Galaxy Store не отображалась стоимость у таких предложений, как «Море эссенций».
  • Обновлён интерфейс окна выбора героев на «Крушителе небес». Теперь в нём меньше текста, отображается редкость героев, а ещё он стал понятнее для пользователей с дальтонизмом.
  • Теперь вы можете ознакомиться с несколькими стихиями врагов до входа в зону (левый верхний угол в составителе команды).
  • Перенесено и выделено цветом сообщение о поддержке автора в меню настроек.
  • Возвращён таймер обновления магазина героев.
  • Внесены изменения в расчёты показателей разрушающих атак и атак роста на уровнях с масштабированием для большего соответствия уровням без масштабирования.
  • Добавлено больше информации о навыках классов.

Стоимость и прогресс

  • Изменена стоимость Форест при выставлении на продажу. Теперь она соответствует степени редкости этого героя.
  • Изменена стоимость Волдрена с 5 звёздами при выставлении на продажу. Теперь она соответствует степени редкости этого героя.
  • Содержимое 12-часового сундука с героями стихий стало более ценным.
    • Если вы покупали что-то из этого ранее, вам будет компенсирована разница за каждую покупку. Компенсация автоматически появится в вашем инвентаре без каких-либо уведомлений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько уровней события не засчитывались при выполнении задания.
  • Предложением «Святая святых» можно было воспользоваться два раза из-за сброса на Новый год, но при этом второй раз событие не запускалось. Игрокам, которые воспользовались этим предложением во второй раз, достанутся ресурсы для получения наград за уровень.
  • Изменено количество выпадающих монет.
    • Количество монет в Залах золота теперь определяется в зависимости от уровня вашей учётной записи (в определённых пределах).
    • Большинство карт сокровищ теперь дают больше монет.
    • На большинстве обычных уровней теперь выпадает меньше монет.
    • Цель нововведения: мы увеличили количество монет, получаемое за прохождение залов, чтобы сделать выполнение ежедневных заданий более эффективным. Вместо того, чтобы корректировать экономику и менять награды, полученные игроками ранее, мы решили уменьшить количество монет за уровень на сумму, примерно эквивалентную двукратному количеству времени, которое игроки обычно проводят за повторным прохождением уровней ради получения монет, и компенсировать это увеличением количества монет в залах.  
  • Добавлен новый еженедельный сундук, в котором содержатся в основном магические билеты.

Герои

  • Убийцы 
    • Новый обычный навык: «Отравленный клинок»
    • 100% АТК. Отравляет врага. Яд наносит 60–120% АТК в зависимости от уровня тренировки в течение 4 ходов.
    • «Отравленный клинок» может отравить цель только один раз за атаку, однако при повторном использовании этого навыка эффект суммируется.
    • Цель нововведения: удар возможности чаще всего оказывал влияние в ситуациях, от которых не зависел исход битвы, причём навыки других классов действовали эффективнее (например мастера кунг-фу). Убийцы по определению должны наносить большой урон боссам, однако удар возможности в эту концепцию не вписывался. Благодаря этому изменению убийцы всегда будут наносить урон боссам и извлекать пользу из механики отравления в будущем. Нам интересно узнать, что вы думаете об этих нововведениях, так как мы собираемся пересмотреть обычные навыки других классов.
  • Заклинатели
    •  Заклинатели теперь усиливают союзников при каждой атаке, а не один раз за ход, в соответствии в описанием. Чем больше усилений получено, тем дольше длится эффект.
  • Аякс Камнелиц
    • Исправлена ошибка, из-за которой Аякс не мог воскрешать других героев.
  • Балдрик Каменная Стена
    • Теперь «Парализующий яд» действует в соответствии с новой механикой отравления.
  • Дяочань Искусница
    • Теперь при совпадении цвета этот герой получает бонусы в полном объёме.
  • Молот смерти (все варианты)
    • Механика нанесения ран заменена на механику отравления.
      • Базовая длительность действия «Двойного укола» увеличена с 3/4 до 5/6 (максимум 12).
  • Фрэнк 
    • Исправлена механика некоторых навыков, которые могли подействовать на этого героя в момент, когда на него нельзя было нацелиться.
    • Предложение сообщества: рейтинг героя исправлен, изверги!
  • Гигатех Р-Т
    • Предложение сообщества: пускай относится к боевым ботам, раз вы их так любите.
  • Гобби Зловещая Маска
    • Механика кражи «Тысячи кулаков» теперь работает должным образом.
  • Кровавый Серп
    • Расход маны при использовании «Мясорубки» снижен с 50 до 25 ед.
    • Цель нововведения: Серп — заслуживающий внимания начальный герой. Он неплохо показывает себя в основных испытаниях, но если бы не эликсиры, ему бы зачастую не хватало маны. В сочетании с изменениями в механике убийц это нововведение должно сделать Серп более полезным персонажем.
  • Кумихо Лиса
    • Невидимый удар 
      • Теперь возвращает питомцев из перезарядки.
      • Обновлён в соответствии с новой механикой отравления. Длительность эффекта увеличена с 1 до 3/4 (максимум 6).
  • Леди-солнце
    • Добавлен спецэффект для стойки.
  • Походный боевой костюм: «Блицкриг»
    • В изменённом тексте описания теперь сказано, что он игнорирует рефлекс защиты.
    • Показатель АТК увеличен со 125%/200% до 175%/225%.
    • Предложение сообщества: теперь природа становится стихией поля не на один, а на полтора хода.
  • Дождевой олень
    • Исправлены ошибки в описаниях навыков (использовались неверные имена), а также добавлено описание.
  • Бритва 
    • Вариант героя с 3 звёздами теперь можно продавать.
    • Теперь на «Крушитель небес» попадает в виде версии с 4 звёздами.
  • Речная дева Дене 
    • Теперь разбивает кристаллы так, как это было задумано.
  • Повелитель ржавчины 
    • Обновлены художественное оформление преобразования и иллюстрации в меню улучшений.
    • Исправлена пара ошибок, связанных с критическими ударами.
    • Версию этого героя с 4 звёздами теперь можно помещать в яму.
  • Бесшумный Клинок
    • Теперь использует новую механику отравления, которая сочетается с навыком «Удар в спину».
  • Рыцарь Дозер
    • Добавлен спецэффект для стойки.
  • Терали
    • Теперь «Буря пуль» действует в соответствии с новой механикой отравления.
  • Аспид
    • В свете изменений в механике убийц обновлённый навык «Ядовитый дротик» теперь работает лучше.
      • Показатель АТК увеличен с 60%/70% до 75%/100%.
      • Длительность увеличена с 3/4 до 6/8 (масштабирование изменено соответствующим образом).
      • Исправлена ошибка, из-за которой у «Ядовитого дротика II» не действовало масштабирование длительности эффекта.
      • Теперь игнорирует щиты.
  • Воин пустоты Андрэ
    • Теперь на «Крушитель небес» попадает версия этого героя с 5 звёздами.
  • Волдрен
    • Теперь при использовании навыка «Гроза щитов» урон увеличивается в зависимости от показателя ЗАЩ не первоначальной цели, а цели, которая получает урон.
    • Игроки, у которых есть Волдрен, получат в качестве компенсации 1000 магических билетов.
    • Теперь реагирует только на положительные показатели ЗАЩ, так что враги, умеющие ослаблять противников, не будут уменьшать наносимый Волдреном урон.
    • Цель нововведения: когда Волдрен наносил урон башням, механика его атак работала не так, как было задумано, потому что он мог убивать боссов с одного удара без каких-либо улучшений. Такой расклад был интересен, однако в этом случае отпадала необходимость улучшать других героев.
  • Дикий палгрус
    • Обновлён навык «Яд палгруса».
    • Длительность эффекта навыка «Яд палгруса» увеличена с 3 до 10.
    • «Яд палгруса» теперь должным образом игнорирует ЗАЩ.
    • Теперь игнорирует щиты.
    • Время перезарядки сокращено с 2 до 1.
    • Цель нововведения: механика этого питомца устарела, из-за чего он приносил не так много пользы даже при максимально заполненной шкале. Теперь дикий палгрус может много раз суммировать эффект отравления. Надеемся, эти изменения сделают палгруса более полезным питомцем. Кроме того, мы пересмотрим механики других питомцев со схожими проблемами.
  • Зед
    • Больше не использует пассивный навык, когда другой герой убивает врага, так как это не считается способностью команды.
    • Игроки, у которых есть Зед, получат в качестве компенсации 1000 магических билетов.

Прочие исправления

  • Исправлено несколько ошибок, приводивших к прекращению работы программы.
  • Исправлены многочисленные ошибки в текстах.