GDC的《Battle Breakers》

Battle Breakers v1.81.1 补丁说明

1.21.2020

更新概览

破阵者们,大家好!

我们回来啦!这一次,我们带来了今年首个游戏更新。1.81.1是一次中等大小的更新,未来,我们会推出重大游戏功能更新。在本版更新中,我们将重点放在生命质量和比例调整/平衡上,并根据收到的反馈修复与英雄相关的问题。欢迎您将自己的想法告诉我们!

主要变更

社区建议:重玩按钮

重试:关卡奖励界面现新添重玩按钮,让您重新游玩关卡。

开始按钮

开始按钮现在会呼出菜单,菜单中会显示不同内容所需的各种选项。如果您还有未完成的每日地牢和特殊地牢,查看菜单即可获知剩余地牢的数量。

昔日荣光之殿

昔日荣光之殿已进行改建。所有关卡不再适用英雄升级,只有一次每日游戏且无法进行补充,并采用了更新后的比例调整和奖励机制。这样既可保持关卡的限制,又能随着您进度的推进,提供更好的奖励。昔日荣光之殿已从“活动”菜单移至新的“游戏”菜单。

所有昔日荣光之殿的奖励都已提升。我们未来可能还会对此做更多的变更,期待您的反馈!

战斗平衡

1.81版本中的难度曲线已大幅改变,经过调整,现在动态性更强,更符合玩家进度。因此,对许多玩家来说调整后的难度会降低,对部分玩家来说则有所提高。

自动战斗AI

之前的自动战斗采用的是简单序列,没有逻辑。现在我们添加了一个非常简单的自动战斗AI。在与敌人爪牙作战时,AI会尝试使用正确的攻击元素,节省更多魔力,而在与头目战斗时则动用更多魔力。

自动游戏AI并非智能,在您受伤时,AI不会治疗您,也不会有效使用范围攻击和单一目标攻击。然而,AI的逻辑足以让您有更高的灵活性,让您在编组自动战斗队伍时更简便有效,并减少魔力的浪费。

好友礼物

我们对好友礼物进行了更新,包括好友众多的玩家。我们正继续完善该功能,避免玩家错过礼物

作为对错过礼物的补偿,所有玩家在登录至1.81.1版本游戏时,会自动获得忠诚勋章、技能经验值和云朵饼干。这些奖励会自动添加至您的宝库之中。1.81版本中曾有类似的补偿,这次则是额外补偿。
  • 忠诚勋章是一种特殊的货币,不会在正常游戏中掉落。您可以在商店中使用忠诚勋章,从种类繁多的物品中选择购买。

添加了新拯救熊猫大作战关卡—

可在开始按钮中找到。完成关卡,获得独特宠物!

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变更和修复

游戏玩法和关卡

  • 添加了新的高级战斗试炼关卡——可在开始按钮中找到。完成关卡,获得战斗水晶!
  • 正式化毒伤和机制
    • 毒害无视防御和护盾
    • 毒害现可与其他技能相互作用(参见下文死亡之槌变更)
    • 刺客现可熟练使用毒害
    • 设计主旨:Battle Breakers中有上千种技能,其中许多技能是颇久之前创建的,可能会有前后不一的技能表现。我们将对各类机制进行研究,统一技能表现,提升其可用性、可理解性和可互动性。毒害就是机制研究的第一步。
  • 普通头目暴毙回合数从100降至75,特殊头目从250降至150。
    • 设计主旨:以前,如果您使用的是耐力较高的自动战斗队伍,暴毙回合时长可能没显得那么久;但如果您是手动战斗,战况岌岌可危,就可能觉得暴毙回合没完没了。因此,我们对暴毙进行了调整,以期改善这种情况。
  • 威胁承受者现在可赋予宠物集中值。
    • 设计主旨:宠物很有趣,在某些情况下也很强大,我们想寻求更多使用宠物的方法。
  • 自动战斗和自动打击中的行动延迟降低。
  • 陷阱动画加速。
  • 正在进行调整和变更,测试在复活您被击败的队伍时有哪些潜在的选项。
    • 设计主旨:我们收到了有关复活的各类反馈,现正在测试不同的配置,以期获得更多信息,做出长期决策。

用户交互界面

  • 修复了您英雄物品栏中的稀有度图标。
  • 替换了宠物召唤的用户交互界面,能更完善兼容更多宠物,避免在PC端滚动时发生控制不稳的情况
  • 修复了每周挑战用户交互界面显示您赢得的所有经验值,而非当前等级经验的问题。让您觉得自己应该升级了,但实际上还没赢得足够的经验值。
  • 修复了每周挑战显示错误联赛名称的问题(比您当前阶级高1)。在更新前,这个问题会导致您的阶级显示发生变化,但实际上您还在原来的阶级。
  • 修复了在检视英雄时,英雄会被移出队伍的问题。
  • 修复了多数按钮变灰的额外情况问题
  • 在用户交互界面添加了头骨图标,显示关卡是否为动态难度(按您的等级调整)。
  • 在用户交互界面添加了十字剑图标,显示关卡是否受限(限制您英雄的等级/升级)。
  • 为诸如全能精华等优惠详情弹窗添加了额外的确认动作。
  • 修复了会在Samsung Galaxy App Store中导致如全能精华优惠等优惠价格不显示的问题。
  • 更新了破天者英雄选择的用戶交互界面,更完善辅助色盲玩家,显示英雄稀有度,并减少文本量。
  • 在进入区域前,区域现在会显示敌人的多个元素组成(参见队伍生成器左上方)。
  • 移动了“支持创作者”弹窗,并在设置菜单中高亮显示。
  • 重启了英雄商店刷新计时器。
  • 改善了不同按比例调整关卡中的击碎/增长计算方式,与非按比例调整的部分更一致。
  • 添加了职业技能额外反馈

经济 / 进度

  • 修复了森林出售价格与其稀有度不符的问题
  • 修复了5星沃登出售价格与其稀有度不符的问题
  • 更新了12小时元素英雄宝箱的内容,提高了宝箱价值。
    • 如果您之前购买了上述任何物品或英雄,您会自动收到每次购买的更新内容补差。补差时不会推送通知,而是直接添加到您的物品栏中。
  • 更新了几个之前未计入任务进度的活动关卡
  • 由于新年重置,“哦,圣骑士!”可以被购买两次,但不会提供两次活动。两次购买了“哦,圣骑士!”的玩家会收到资源,作为关卡胜利奖励。
  • 更新了黄金掉落
    • 黄金大厅现会根据您的账户等级(有上限)调整黄金掉落
    • 现在多数宝藏地图会掉落更多黄金
    • 现在多数普通关卡会掉落较少黄金
    • 设计主旨:我们将部分黄金转移到了黄金大厅,为玩家显示清楚的每日活动以供完成。我们不想造成游戏内通货膨胀,也不想调整玩家已经赢得的黄金,所以选择减少关卡掉落的黄金,减少量约为平均游戏时长刷黄金量的两倍,此数量转移至黄金大厅。  
  • 添加了侧重于魔法兑换券的新每周宝箱

英雄

  • 刺客
    • 新基础技能 - 浸毒之刃
    • 100%攻击力。使目标中毒,造成60%(基础)至120%(训练最大值)的攻击伤害,持续4回合。
    • 浸毒之刃每次攻击只能毒害目标一次,但可通过发动多次攻击叠加毒害效果。
    • 设计主旨:多数时候,幸运打击只在无关痛痒的情况下发挥影响,而其他职业英雄会有更好的表现(如武术家)。刺客应该在头目战中有高效表现,但幸运打击在头目战中并无多少贡献。这次变更的目的是保证刺客会对头目造成伤害,并在未来利用毒害机制取得优势。我们期待您的反馈,同时会检查其他基础技能和职业角色。
  • 魔剑士
    • 如描述中的说明,魔剑士现在每次发动攻击时应用增益,而非每回合应用增益。叠加可延长持续时间。
  • 石面艾贾克斯
    • 修复了一个导致石面艾贾克斯无法复活其他英雄的问题。
  • 石墙巴尔德利克
    • 瘫痪毒药现已升级,应用新的毒害机制。
  • 妩媚貂蝉
    • 现可正确获益于普通颜色匹配效果。
  • 死亡之槌(所有版本)
    • 毒害现取代伤口机制
      • 双连刺基础持续时间从3/4延长至5/6(最长12)。
  • 弗兰克
    • 修复了几个可能避开弗兰克“不可命中”状态的技能。
    • 社区建议:你们这些坏人,快修复他的评级啊!
  • 超新技术RxTs
    • 社区建议:- 既然你们喜欢突袭机器人,现在就给你算作突袭机器人好了。
  • 骇人假面哥比
    • 现可正确窃取百破拳。
  • 冷血镰刀
    • 切割技能所需魔力从50降至25。
    • 设计主旨:镰刀是一位很有趣的游戏早期英雄,能在玩家面临部分重大挑战时给予帮助,但在魔力药剂可用之前,他的魔力消耗过高,使用较困难。与对刺客的变更相结合,这次更新应该能提高镰刀的可用性。
  • 九尾狐
    • 隐秘打击
      • 现可结束宠物的冷却时间。
      • 更新至新的毒害机制,持续时间从1延长至3/4(最高6)。
  • 孙尚香
    • 增添了姿态音效。
  • 闪电战机动战斗服
    • 现显示为“无视反射防御”(文本变更)。
    • 攻击力从125%/200%提升至175%/225%。
    • 社区建议:自然锁定从1回合延长至1/2回合。
  • 雨鹿
    • 修复了技能描述中错误的名称,添加了一个描述。
  • 蕾扎 
    • 现可出售3星版本。
    • 现在破天者中掉落4星版本。
  • 河流漫步者迪恩
    • 现可正确击碎水晶。
  • 拉斯特罗德
    • 在升级菜单中更新了进化艺术设定和美术补偿。
    • 修复了几个与暴击相关的问题。
    • 达到4星后可送入怪物巢穴。
  • 沉默剑客
    • 升级至新毒害机制,兼容背刺
  • 多泽爵士
    • 增添了姿态音效。
  • 特拉利
    • 子弹风暴升级至新毒害机制。
  • 毒蛇
    • 更新了毒镖,改良刺客变更后的技能表现。
      • 攻击力从60%/70%提升至75%/100%。
      • 持续时间从3/4延长至6/8(比例调整时也相应延长)。
      • 修复了导致毒镖II无法应用持续时间按比调整的问题。
      • 添加了无视护盾效果。
  • 虚空行者安德烈
    • 现在破天者中掉落5星版本。
  • 沃登
    • ​​​​​​​撕裂护盾现可根据击中目标的防御力,而非根据技能初始目标,正确造成额外伤害。
    • 已拥有沃登的玩家将获得1000张魔法兑换券的补偿。
    • 现仅对正值防御力做出回应,对敌人施加减益效果不会降低沃登的伤害。
    • 设计主旨:沃登无需任何升级就能秒杀头目,在塔战中,沃登的攻击表现显然与预期有差。这种设置虽然很有趣,但会极大地降低升级其他英雄的价值。
  • 狂野帕咕噜兽
    • ​​​​​​​更新了帕咕噜兽猛毒
    • 帕咕噜兽猛毒持续时间从3延长至10。
    • 帕咕噜兽猛毒现可正确无视防御。
    • 添加了无视护盾效果。
    • 冷却时间从2降至1。
    • 设计主旨:这只宠物已过时,战斗表现不佳,所需的3点冲锋消耗过高。狂野帕咕噜兽现在可以叠加大量毒害效果。我们希望这样能提高帕咕噜兽的可用性。我们还会检查其他宠物,看有无类似问题。
  • 泽德
    • ​​​​​​​由于泽德的被动技能并非队伍能力,在另一位英雄击杀敌人时,泽德不再触发被动技能。
    • 已拥有泽德的玩家将获得1000张魔法兑换券的补偿。

其他修复

  • 修复了几个崩溃问题
  • 修复了一系列文本错误。