GDC的《Battle Breakers》

Battle Breakers v1.81 补丁说明

12.16.2019

主要变更

每周挑战

我们的首个附加游戏模式盛大登场啦!每周挑战就是,呃,每周的挑战。每周您都会接到游戏中一个阵营的一组任务,这些任务会颁赠挑战金币作为奖励,并根据阵营不同,任务会有不同的英雄限制。每周挑战会根据您的账户等级,相应地对敌人进行调整。

如果您能成功完成所有五个主任务,就可以进入奖励地牢,有机会获得大量的挑战金币。每周挑战是赢取战斗水晶的主要途径。通过挑战,您还能获得智恩——一位拥有数种不同版本的武术家。每周挑战商店的库存会每周刷新,别忘了经常购买战斗水晶和其他物品哦!赢得挑战金币时还能获得每周挑战经验值。升级每周挑战,奖励就会越来越好,游戏最终还可能添加其他机制。

设计主旨:每周挑战会鼓励您尝试不同的英雄组解决问题。您参与得越深入,每周挑战奖励就会越好。您也会碰到特定的问题,这种问题需要在一周内集中精力解决,能带来优渥的奖励,且不需要额外刷游戏。

战斗水晶

新物品:战斗水晶拥有一组独特的英雄,可以通过完成每周挑战获得。战斗水晶包含五位新英雄,以及过往勇士令状精选的英雄(风魔小太郎)。您只能通过进行游戏获得战斗水晶。除非您已经拥有列表中所有可能获得的英雄,否则打开战斗水晶时,您一定能获得一位不重复的英雄。

设计主旨:如果您错过勇士令状,可以利用战斗水晶获得其中的精选英雄。战斗水晶还包含一组特殊英雄,因此对大家来说更有价值。随着时间推移,我们会添加更多获取战斗水晶的方法。

暴毙

过了一定的回合数后,多数头目会触发一个新的模式——暴毙模式。该模式触发后,会每隔几个回合爆发一次,让所有英雄和敌人的攻击力都大幅提高。暴毙模式还会减少基础技能的冷却时间。普通头目会在100个回合后触发暴毙模式,超级头目则会在250个回合后触发。

请注意:某些特殊头目没有暴毙模式,如泽拉斯和加百列。

设计主旨:在我们收到的反馈中,最常见的意见之一就是“头目战战得地老天荒”。而暴毙机制就意味着战斗不会永远持续下去。敌人在暴毙模式中会变得非常强大,所以我们依旧建议您带上抗元素英雄,且其装备可无视防御的技能。
 

战斗和平衡变更

现在,头目的生成会更加多样化、更具挑战性,从等级11开始,一直增加到等级80以上。敌人生成水平有了整体的提高,总体游戏难度得到了提升。我们计划继续提升敌人的多样性,调整相关机制,以期取得更好的战斗平衡 / 体验。

设计主旨:自游戏发行起,即便自动战斗模式并未设计得很智能,我们最常收到的反馈之一依旧是“游戏太简单,我直接开了自动战斗”。我们正努力提高游戏的挑战性,希望能获得您进一步的反馈。这对于部分人来说可能会更困难,我们会逐渐根据反馈调整的。
 

黑暗冰霜城堡(勇士令状)

全新勇士令状登场!黑暗冰霜城堡提前32年,再次从恶寒深处崛起。我们的英雄们必须集结起来,与黑暗冰霜城堡释放的爆炸性邪恶魔法决一死战。黑暗冰霜城堡勇士令状将为您带来全新关卡、英雄和挑战!在黑暗冰霜城堡活动期间,您在每周挑战中每完成一个主任务,就能获得一个BP等级。

请注意:烟雾弹是东部王国的一部分,不会再掉落。每份勇士令状的奖励都可能改变。黑暗冰霜城堡更着重于进化材料。

冬日雪景活动

是时候拉开我们首次节日活动的帷幕啦!

冬日雪景活动会在黑暗冰霜城堡活动期间展开。前者结束后,还会继续解锁新的黑暗冰霜关卡。畅玩整场活动,与我们的首位超级头目开战!

超级头目

全新挑战者正在接近!超级头目是身形庞大的敌人,由数个不同部分组成。您可以单独针对每个部分发动攻击。这与包含多个头目的战场相似,但超级头目拥有独特的技能和互动方式。

请注意:首位超级头目的英雄最高等级限制为50,英雄最多拥有5个技能,无视所有其他升级。 

瑞雪赠礼

节日快乐!作为冬日雪景活动的一部分,从12月23日起至2020年1月1日,每隔12小时,您都可以领取自己的瑞雪赠礼组合包。

节日火系热卖

节日期间,一组新的火系英雄将席卷英雄商店!这些英雄会快速出现,购买时可享受1,000张兑换券的优惠。
  • 英雄1:12月23日至24日
  • 英雄2:12月25日至26日
  • 英雄3:12月27日至28日
  • 英雄4:12月29日至30日
  • 英雄5:12月31日至2020年1月1日
  • 英雄6:1月2日至1月4日

此外,12月25日至26日,还会出现免费的特殊宠物。

登录奖励

初始两周的发行庆典登录奖励加成已回归正常。尚有未领取的奖励?如果您已经开始领取加成奖励,但尚未领完,就会每天收到一个礼盒,其中包含额外的登录奖励,直至领取完毕。本想要普通奖励?每领取一个加成奖励,您都会收到一个礼盒,其中包含相应的普通奖励。也就是说,在加成奖励窗口结束前,任何达成第3天的玩家都能获得普通和加成两种登录奖励。

好友礼物

拥有大量好友的玩家常常无法全数收到自己的每日礼物。我们对此进行了改善,并继续努力进行更全面、综合的修复,为未来的更新服务。作为对损失礼物的补偿,玩家在登录至1.81版本游戏时,会获得忠诚徽章、技能经验值和云朵饼干。这类奖励会自动添加至您的宝库之中。

忠诚徽章是一种特殊的货币,不会在正常游戏中掉落。您可以在商店中使用忠诚徽章,从种类繁多的物品中选择购买。

变更和修复

游戏玩法和关卡

  • 社区建议:所有英雄基础技能的默认冷却时间降低1。拥有冷却过载的几个角色未作调整。
  • 导致超级头目揭示时无法暂停自动游戏的问题已修复

艺术和音频

  • 对所有漫画中的角色艺术进行了改善。
  • 对动画进行了几处调整。
  • 为几个按钮添加了音效。
  • 更新了HSL音效。
  • 修复/更新了几位英雄的發威口號。
  • 调整了几位英雄的角色艺术。
  • 对解锁地区的音量做了调整,加强了音效。
  • 给几个音频反馈不足的增益添加了音效。
  • 修复了说明中过期的元素图标。

UI

  • 设置:将简介动画从“下载”标签移到了新的“故事”标签。
  • 移除了宠物加成描述末尾有关不会影响召唤的无效文本。
  • 改善了大型好友列表的处理,对BB好友进行了优先性处理。
  • 更新了升级组合包的描述(组合包内容不变)。
  • 现在没有可用推荐关卡时,“开始”按钮会弹出提示框。
  • 您现在可以在优惠详情中检视英雄了,如Battle Breakers精选。
  • 现在购买英雄时,数量滑块位置默认为1,而非最大数量。
  • 更新了好友列表,根据BB活动状态,优先处理前100位好友。
  • 勇士令状UI现可预览完整的奖励循环(超过200个关卡)。
  • 暂时移除了英雄商店刷新计时器,直到计时器变得更为动态。
  • 修复了关卡中宠物按钮的长按问题。
  • 修复了“回购”按钮不显示已售出物品数量的问题。
  • 修复了一个有时会导致按钮变成灰色的问题。
  • 修复了教程关卡中对话会极其偶然地锁定的问题。
  • 修复了每日奖励计时器,不同时区中的计时器已正确运转。
  • 修复了几个已拥有英雄不显示在怪物巢穴说明中的情况。
  • 修复了几个非英语语言的复数形式出错的情况。
  • 修复了几处翻译文本占用位置过多、妨碍UI的问题。
  • 修复了几处使用过时物品名称的情况。
  • 社区建议: 在破天者中添加了已拥有英雄的计数。
  • 社区建议: 已完成的任务现已排到任务UI的顶端。
  • 社区建议: “再次突袭”按钮现已显示参与花费。

经济 / 进度

  • 导致玩家、尤其是拥有大型好友列表的玩家无法接收部分好友的礼物,该问题已修复。请查看“好友礼物”主要描述,了解详情。
  • 将几位英雄调至了“Epic Collab”。
  • 修复了几只宠物,这些宠物的出售——陪衬价值与其稀有度不符。
  • 移除了使用宝石进行复活的能力。
    • 设计主旨:宝石复活的设计本意,是在您无法取得战斗胜利、游戏进度因此受阻的情况下,帮助您完成战斗的。但有的玩家使用宝石复活后,很快再次死亡,陷入更糟糕的境地,导致恶性循环。所以,我们决定禁用宝石复活,看看会有何情况。
  • 添加了一个新的物品种类,您在获得这类物品时会触发一个事件。该更新会在未来游戏内容中逐渐显现。
  • 更新了宝石同捆包的内容。
    • 开发者按:宝石同捆包可能会定期发生变更。
  • 社区建议:现在新手英雄从破天者上开始时将为4*,无需进化即可进行出售,或送至怪物巢穴中。
  • 社区建议:现在商店中多数英雄的购买限制从1提升到了2。
  • 社区建议: “开始”按钮现在包含头目关卡、危险关卡和其他之前未包含在内且须花费才能进入的关卡。
  • 社区建议:增加了不同活动的礼物点数,帮助更高等级的玩家生成更多的礼物。
    • 升级:2 > 3
    • 进化:10 > 30
    • 晋升:5 > 10
    • 陪衬:20 > 25
    • 怪物巢穴等级:5 > 15
    • 已完成房间:1 > 3

英雄

  • 勇士令状英雄已移动。
    • 贾娜、哥比和沉默剑客会定期出现在英雄商店中。
    • 战斗水晶中现已包含风魔小太郎。
  • 弓箭手
    • 破甲现已不按照造成的伤害量计算,而是拥有固定的防御降低量。
    • 比例转换现从20/40/60%转变至20/27.5/35%.
    • 设计主旨:弓箭手已变得过于重要,他们能够累次使用破甲,造成防御快速、大量地降低。另一方面,弓箭手的攻击只能造成1点伤害,战斗效果不够好,对抵抗防御没有帮助。该变更意在让弓箭手的表现更均衡,不会有剧烈波动,并赋予弓箭手更高的伤害。
  • 法师
    • 基础技能魔力从4/8/12增至了5/10/15。
  • 魔剑士
    • 现在会正确提升下一次攻击力,而不是增益下个回合。多次使用可延长持续时间。
  • 深渊恐惧
    • 更新了技能标签,在与其他增益相互作用时保持一致。
    • 不再偷取高塔的防御。
    • 修复了恐怖魔使用过时攻击力提升方法、导致行为不一致的问题。
  • 莱昂德拉十字军
    • 现在进化时,指挥官技能可以改善。
  • 拥抱队长
    • 摇摆连击现在能可靠地使反射防御瘫痪。
  • 骇人假面哥比
    • 已从极稀有升至超稀有。
  • 大地行者树王
    • 更新了“粉碎”的描述,使描述更清楚。
  • 猎鹰
    • ​​​被动适者生存现可正确生效。
  • 鲍刚
    • 升级了“吸取生命”,让技能更可靠。
  • 贾维克
    • 修复了“协力之剑”增益顺序倒置的问题。
  • 机动战斗服
    • 闪电战已修复,现需要另一个目标才能实现跳跃。
  • 红色摩根 -
    • 闷燃之风现可正确处理死亡和重生。
  • 贵族克星和贵族守护者
    • 在单一回合内连续触发预测和完美预测会降低获取的魔力。
    • 社区建议:增加了突袭机器人联系。
  • 小鬼(火系)
    • 更新了出售价格,纠正了元素。
  • 蕾扎 
    • 更新了水晶匕首的描述,让描述更加清晰。
    • 水晶匕首现已正确作用,只对每行敌人发动一次攻击,而非每个槽位发动一次攻击。如果水晶匕首瞄准两行敌人,还是会超过一次击中多行的敌人。
    • 增加了超能匕首的名牌反馈。
  • 沉默剑客 - 导致针对非自然系敌人的背刺无法可靠地发动的问题已修复。
  • 战神吕布 - 更新了技能标签,在与其他增益相互作用时保持一致。
  • 萧华(两种版本) - 现在使用铁拳时,能够正确延长增益持续时间。
 

其他修复

  • 修复了几个游戏崩溃问题。
    • 如果您想加载曾不断发生崩溃的游戏存档,可以选择放弃关卡,回到世界地图,避免发生循环崩溃问题。
  • 修复了一系列登录问题。
  • 修复了一系列文本问题,并让几个优惠的描述更清楚。
  • 修复了检视时英雄图标的显示状态问题。
  • 修复了出售大量物品时出现的问题。
  • 修复了近期英雄“如何获得”不再默认为隐藏状态的问题。
  • 修复了说明中过期的英雄职业图标。
  • 向加载 / 安装过程中添加了更多的反馈。
  • 改善了加载 / 安装用时。