Fortnite

B.R.U.T.E. تعديلات التوازن

٢٢‏.٨‏.٢٠١٩
بواسطة فريق Fortnite
قمنا بإجراء عدة تعديلات على B.R.U.T.E.، وهذه التغييرات سارية الآن في كل أنماط اللعبة ولست بحاجة إلى تنزيل أو تحميل أي تحديث.

سنقوم أيضًا بتعطيل شق الخردة مؤقتًا نظرًا لوجود مشكلة صوتية لبطولة FNCS لعطلة نهاية الأسبوع هذه وقوائم تشغيل الساحة حتى تحديث 10.20.

B.R.U.T.E.
  • تم تقليل الحد الأقصى من الصواريخ التي يتم إطلاقها من قبل B.R.U.T.E. في دفعة واحدة من 10 إلى 6.
  • تم تقليل معدل إطلاق الصواريخ من B.R.U.T.E. بنسبة 56%.
    • هدفنا بهذه التغييرات هو أن نزيد الاحتكاك بين مستخدمي B.R.U.T.E. واللاعبين الذين يواجهونهم. تتيح هذه التغييرات للاعبين المعرضين للصواريخ المقذوفة المزيد من الوقت لاتخاذ ردة فعل وحماية أنفسهم.
  • تم تقليل محيط انفجار صاروخ B.R.U.T.E. بنسبة 42%.
    • هدفنا بهذا التغيير هو أن نحسن التناسق والفهم المتعلق بوابل الصواريخ المركزة. سيستمر آليو B.R.U.T.E. في أن يكونوا خيارًا قويًا ضد الهياكل، لكن أقل فتكًا ضد اللاعبين.
    تم رفع أيضًا فترة تهدئة الاندفاع من 3 ثوانٍ إلى 5 ثوانٍ.
    • لم تكن فترة تهدئة الاندفاع السابقة تزيد من قدرة انتقال آليو B.R.U.T.E. فحسب، لكنها جعلت أيضًا B.R.U.T.E. هدفًا أصعب لإصابته من مسافة أكثر مما نرغب. يقلل التعديل هنا من القدرة على غلق الثغرات سريعًا أثناء التواجد داخل آلي B.R.U.T.E.، بينما يزيد أيضًا من القدرة على إطلاق الطلقات على الهدف من اللاعبين الذين يواجهون B.R.U.T.E.
    تم تقليل السرعة التي يتم اكتسابها من التعزيز أثناء التواجد في الجو بنسبة 33%.
    • نحن نريد أن نقلل من قدرة B.R.U.T.E. على الاشتباك وفض الاشتباك في المسافات البعيدة للحث على نهج استراتيجي بدرجة أكبر في المواجهات. نحن نأمل في العموم أن نحيد آليي B.R.U.T.E. من كونهم متنقلين بدرجة كبيرة ونضع المزيد من التركيز على طبيعتهم الدفاعية بالفعل.
  • لم يعد آلي B.R.U.T.E. يمنح المواد إلى السائق والراكب أثناء الدهس أو الاندفاع من خلال البيئة.
    • ملاحظة: من المفترض أن يصدر هذا التغيير عقب فترة وجيزة من التغييرات الأخرى.
    • هدفنا هو إضافة المزيد من التوتر بين الدخول في B.R.U.T.E. والخروج منه، وكذلك تقليل الحالات التي يمكن للاعبين فيها أن يحصدوا الموارد بشكل أسرع من المطلوب دون أن يعرضوا أنفسهم للخطر.
    قمنا بتعديل معدلات النشر لمراحل العاصفة 1 و2 و3 في الأنماط الأساسية. ستبقى معدلات نشر الساحة دون تغيير.
    • مرحلة العاصفة 1
      • معدلات النشر الجديدة
        • فرصة 29% لنشر 0.
        • فرصة 14.3% لنشر 1.
        • فرصة 14.3% لنشر 2.
        • فرصة 14.3% لنشر 3.
        • فرصة 14.3% لنشر 4.
        • فرصة 14.3% لنشر 5.
      • معدلات النشر القديمة
        • فرصة 33% لنشر 2.
        • فرصة 33% لنشر 3.
        • فرصة 33% لنشر 4.
    • مرحلة العاصفة 2
      • معدلات النشر الجديدة
        • فرصة 25% لنشر 0.
        • فرصة 25% لنشر 1.
        • فرصة 25% لنشر 2.
        • فرصة 25% لنشر 3.
      • معدلات النشر القديمة
        • فرصة 33% لنشر 2.
        • فرصة 33% لنشر 3.
        • فرصة 33% لنشر 4.
    • مرحلة العاصفة 3
      • معدلات النشر الجديدة
        • فرصة 25% لنشر 0
        • فرصة 25% لنشر 1
        • فرصة 25% لنشر 2
        • فرصة 25% لنشر 3
      • معدلات النشر القديمة
        • فرصة 33% لنشر 1
        • فرصة 33% لنشر 2.
        • فرصة 33% لنشر 3.
    • في السابق، كانت المراحل المبكرة من المواجهة تضمن حدًا أدنى من آليي B.R.U.T.E. نود أن نوفر المزيد من التباين بعض الشيء لتلك التجربة، حتى لا تلعب المواجهات بالطريقة نفسها. تم تقليل متوسط العدد الإجمالي من آليي B.R.U.T.E. لكل مواجهة نسبيًا.
  • تم تقليل تكلفة المواد لاستخدام الدرع الزائد للمدفعي من 200 إلى 75.
    • هدفنا هو التركيز بدرجة أكبر على استخدام المواد للتمتع بأفضلية دفاعية إيجابية.
  • تم رفع صحة B.R.U.T.E من 1000 إلى 1250.
    • مع التغييرات أعلاه، سيكون على مستخدمي B.R.U.T.E. لعب بشكل أكثر استراتيجية نسبيًا من قبل، لذا نحن نريد أن نقدم فترة أطول نسبيًا للقيام بذلك.
شق الخردة
  • تمت إزالة شق الخردة مؤقتًا من قوائم تشغيل الساحة.
    • وهذا نظرًا لمشكلة صوتية تحدث عندما يكون المدخل أعلى بكثير من اللاعب.