تحديث مطوري Creative - 19 نوفمبر

٢٠‏.١١‏.٢٠١٩
بواسطة فريق Fortnite

ما الجديد

الهدف المؤقت

إنه سباق مع الوقت حيث يدخل اللاعبون في صراع عنيف مع دق عقارب الساعة. جهاز الهدف الجديد هذا يفتح مجموعة كاملة من الفرص لأوضاع لعب جديدة وبيئة لعب مثيرة.

10CM_TimedObjective_Social.jpg

مؤشر الخريطة

يمكنك الآن وضع علامتك - والأكثر من ذلك، يمكنك أن تمنحها اسمًا!  استخدم جهاز مؤشر الخريطة لوضع وتسمية نقاط الاهتمام الخاصة بك على جزرك (التعديل اختياري).

11CM_Devices_Social_MapIndicator.jpg

مضخم الضرر (UDamage)

بمناسبة الذكرى 20 لبطولة Unreal، سنقوم بإضافة تعزيز UDamage من UT إلى نمط الابداعي! سيلاحظ اللاعبون عند تزود لاعب آخر بجهاز UDamage، ولكن حينها سيكون الوقت قد تأخر.

معارض رجال الثلج

هل تريد بناء رجل ثلج؟ إما أن تستخدم رجال الثلج الجاهزين أو أن تصنع رجل الثلج الخاص بك لإنشاءات #FrostyFortnite الخاصة بك.

الجُزر

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • ستعرض الخريطة المصغرة بشكل سليم جزر المياه الضحلة أو الجزر البركانية عند اللعب على الأجهزة المحمولة.

  • سيتلقى الآن اللاعبون الضرر من اللافا في جزيرة كالديرا أثناء الانتقال.

  • لن يتمكن اللاعبون بعد الآن من السير على أماكن معينة من المياه على الجزيرة الاستوائية.

بيئة اللعب

  • سيتم الآن إيقاف تشغيل عناصر واجهة المستخدم غير الضرورية بشكل تلقائي لبعض خيارات إعدادات اللعبة - على سبيل المثال. السماح بالبناء: لن يتسبب أي شيء في إزالة رموز البناء من واجهة المستخدم أثناء اللعبة.

  • تمت إضافة قيم إضافية لخيار السماح بالبناء في قائمة إعدادات اللعبة.

    • مصائد فقط - يتم تعطيل البناء، ولكن يُسمح بنصب المصائد.

    • بدون مصائد - يُسمح بالبناء، ولكن نصب المصائد معطل.

  • تمت إضافة قيم إضافية لخيار النقاط لتحل النهاية في إعدادات اللعبة.

    • 4، 6، 7، 8، 9، 15، 25، 30، 35، 40، 45.

  • تمت إضافة قيم إضافية لخيارات عمليات التصفية لتحل النهاية والأهداف لتحل النهاية وتصفيات الكائنات لتحل النهاية في إعدادات اللعبة.

    • 25، 35، 45.

  • تمت إضافة خيارات جديدة لإظهار أو إخفاء الموارد على واجهة المستخدم وقائمة إعدادات اللعبة.

    • أداة موارد الخشب ظاهرة:  نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم).

    • أداة موارد الحجر ظاهرة:  نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم).

    • أداة موارد المعدن ظاهرة:  نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم).

    • أداة موارد الذهب ظاهرة:  نعم، لا (الإعداد الافتراضي: لا).

  • تمت إضافة قيمة الإحصائيات التراكمية على شاشة عرض المعلومات: لإظهار الإجمالي التراكمي لإحصائية شاشة عرض المعلومات المختارة للألعاب ذات الجولات المتعددة بالإضافة إلى إجمالي الجولات الحالية

    • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم)

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • تم إصلاح مشكلة كانت تؤدي إلى ذبذبة شديدة عند التحميل على منصة نشر مرتفعة على جزر بذاكرة عالية.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت تؤدي نهاية لعبة بمشاهدين إلى دخولهم في حالة خطأ، حيث يتعذر عليهم مغادرة وضع المشاهدة أو الرجوع إلى المركز.

  • يفترض الآن أن تؤدي عودة اللاعبين من المركز أثناء المشاهدة إلى إنهاء وضع المشاهدة والانتشار على المركز وليس أسفله.

  • لن ينتشر اللاعبون الذين يدخلون إلى مركز ساحة اللعب أو يعودون إليه بعد الآن على المياه بدلاً من المركز.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان يرى المشاهدين أشرطة صحة اللاعبين نافدة بعد إعادة نشرهم أثناء اللعبة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان اللاعبون يستطيعون الدخول في حالة سقط ولكن لم يقض عليه في المواجهات التعاونية عندما يكونون اللاعبون الوحيدون في اللعبة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان اللاعبون الذين يرتدون عناصر قابلة للاستهلاك (شجيرة/رجل ثلج متخفي) معرضين للضر عند تعيين ضرر المبنى على بدون في قائمة إعدادات اللعبة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت تظهر عملية ما بعد التعرض المنخفض مظلمة بشدة على الأجهزة المحمولة.

الأسلحة + العناصر

  • تمت إضافة الحربون إلى مستودع Creative.

  • تمت إضافة البندقية الهجومية بمنظار غير الشائعة إلى مستودع Creative.

  • تمت إضافة مورد جديد: الذهب

    • هذا مورد غير صالح للبناء وغير قابل للحصاد يمكن جمعه أو منحه إلى اللاعبين من خلال الأجهزة أو منحه مباشرة مقابل عمليات التصفية عبر قائمة إعدادات اللعبة أو جهاز إعدادات الفريق والمستودع.

    • يمكن العثور على الذهب في علامة تبويب العناصر القابلة للاستهلاك في مستعرض المحتوى وإسقاطها على الأجهزة مثل العناصر القابلة للاستهلاك الأخرى.

    • يمكن استخدام الذهب كمورد شراء في ماكينات البيع.

    • يمكن منح الذهب لكل جولة في جهاز إعدادات الجولة

    • يمكن منح الذهب لكل تصفية في إعدادات اللعبة

    • مشكلة معروفة: لم تتم إضافة الذهب بعد إلى ناشر العناصر.

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • تم إصلاح مشكلة حيث لم يكن من الممكن تحديد التفجيرات عن بعد من خلال أداة الهاتف بعد مغادرة الجلسة التي تم وضعها فيها.

  • لم يعد يتم حفظ التفجيرات عن بعد بالجزيرة.

  • ستصدر الآن التفجيرات عن بعد ضررًا عند اتصالها بالتضاريس وبعض الجدران والمباني غير القابلة للتدمير.

الأدوات الإبداعية + الهاتف

  • تمت إضافة ميزة البناء إلى العناصر إلى القائمة السريعة.

    • عند التمكين، سيصبح أي شيء محدد حاليًا بأداة الهاتف عنصرًا يمكن تعديل حجمه وتدويره ووضعه في أي مكان.

    • ملاحظة هامة: حالما يتم تحويل شيء ما إلى عنصر، فإنه يفقد القدرة على استخدامه كهيكل داعم والالتزام بالشبكة.

  • تمت إعادة مفتاح الاختصار لمحاذاة الشبكة إلى "V" وزر اليسار على ذراع التحكم.

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • تم إعادة تخصيص اختصار لوحة مفاتيح القائمة السريعة إلى الوضع الافتراضي إلى "B" بدلاً من "T".

  • ستتحول "قطعة صاروخ مخزن الغبار" الآن إلى اللون الأخضر عند التحديد المتعدد.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان لا يتمكن اللاعبون من الطيران في "فاحص الجزيرة" على جزر كيفن العائمة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان يتم تغطية صورة الكاميرا الافتراضية لجزيرة البحيرة الجليدية بواسطة تضاريس عند استخدام فاحص الجزيرة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان خيار الإسقاط لا يعمل على الأجهزة المحمولة.

المباني الجاهزة والمعارض

  • 8 معارض جديدة.

    • معرض سطح القرية - أسطح القرية بدون ثلج.

    • معرض رجل الثلج.

    • معرض عناصر رجل الثلج.

    • معرض الملصقات - الملصقات التي يمكن تعليقها على الجدران.

    • معرض أوراق الشجر المتنوعة ب - تم تقسيم معرض أوراق الشجر المتنوعة السابق إلى معرض أوراق الشجر المتنوعة "أ" و"ب" لمعالجة مشكلات الذاكرة.

    • معرض أوراق شجر الشتاء المتنوعة أ.

    • معرض أوراق شجر الشتاء المتنوعة ب.

    • معرض أوراق شجر الخريف المتنوعة.

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • تمت إعادة بعض الألوان المفقودة إلى معرض سيارات الأبراج المائلة الحديثة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان لا يوجد ثلج بالمباني الجاهزة والمعارض الخاصة بالقرية.

  • تم إصلاح مشكلة وجود قيم صحة عالية للغاية لأصول رجل وريش الدجاج في معرض عناصر الكبائن.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان اللاعبون يرون تصميمًا افتراضيًا عند تدمير شجرة الكريسماس.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان لا يمكن وضع معرض أوراق الشجر المتنوعة على منصات محددة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت تصميمات الضرر لا تظهر على المركبات التي تظهر في المعارض أو المباني الجاهزة.

  • لن يعد بالإمكان نشر مباني برج الحظ ومقهى الحظ بصناديق.

الأجهزة

  • تمت إضافة جهاز مؤشر الخريطة

    • يسمح هذا الجهاز لك بإنشاء نقاط اهتمام مخصصة على الخريطة والتي ستظهر على كل من الخريطة الشاملة والخريطة المصغرة.

    • الخيارات الأساسية

      • ممكّن عند بدء اللعبة:

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم).

      • الرمز: يحدد الرمز المراد عرضه على الخريطة والخريطة المصغرة في موقع الجهاز.

        • بدون، A، B، C، D (الافتراضي: A).

      • لون الرمز:

        • أبيض، أحمر، برتقالي، أصفر، أخضر، أزرق مخضر، أزرق، أرجواني، (افتراضي: أبيض).

      • النص: يحدد النص الذي يظهر فوق الرمز (حد الأحرف 150).

      • لون النص:

        • أبيض، أحمر، برتقالي، أصفر، أخضر، أزرق مخضر، أزرق، أرجواني، (افتراضي: أبيض).

    • الخيارات المتقدمة

      • الفريق: لتحديد الفريق الذي يمكنه رؤية الرمز/النص.

        • الكل، الفريق 1-16 (الافتراضي: الكل).

      • إظهار على الخرائط:

        • الاثنان معًا، الخريطة المصغرة، الخريطة الشاملة (الافتراضي: الاثنان معًا).

      • مُمكَّن عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • مُعطَّل عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

  • تمت إضافة جهاز الهدف المؤقت

    • هذا هدف قائم على مؤقت يمكن أن تتنافس عليه الفرق. بالكثير من الدعم للمشغلات والمستقبلات، هذا هدف جديد متعدد الاستخدامات يمكن استخدامه للكثير من أنماط اللعب الجديدة.

    • الخيارات الأساسية

      • الوقت: يحدد فترة المؤقت.

        • 1 ثانية، 2 ثانية، 3 ثوان، 4 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوانٍ، 15 ثانية، 30 ثانية، 45 ثانية، 1 دقيقة، 1.5 دقيقة، 2 دقيقة، 2.5 دقيقة، 3 دقائق، 4 دقائق، 5 دقائق (الافتراضي: 10 ثوان).

      • نقطة البدء: يحدد كم النقاط التي يجب منحها لبدء المؤقت.

        • بدون، 1-10، 20، 30، 40، 50، 100 (الافتراضي: بدون).

      • عامل تصفية فريق الإيقاف: يحدد الفرق القادرة على إيقاف المؤقت.

        • بدون، الكل، الفريق 1-16 (الافتراضي: الكل).

      • نقاط الإيقاف: يحدد كم النقاط التي يجب منحها لإيقاف المؤقت.

        • بدون، 1-10، 20، 30، 40، 50، 100 (الافتراضي: بدون).

      • نقاط الاكتمال: يحدد كم النقاط التي يجب منحها عند اكتمال المؤقت.

        • بدون، 1-10، 20، 30، 40، 50، 100 (الافتراضي: بدون).

    • الخيارات المتقدمة

      • نص علامة المؤقت: يحدد النص الذي سيظهر أمام العداد التنازلي عند عمل المؤقت (حد الأحرف 150).

      • نمط نص علامة المؤقت:

        • افتراضي، صغير، كبير، غامق، كبير جدًا، أزرق، أزرق غامق، برتقالي، أحمر، إطار أحمر (الافتراضي: غامق).

      • هولوغرام حتى التنشيط: يحدد ما إذا كان يتم عرض جهاز الهدف كهولوغرام قبل التنشيط بدلاً من غرض ثابت.

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم) - الرؤية أثناء اللعبة: مرئي، مخفي (الافتراضي: مرئي).

      • عرض العد التنازلي على شاشة عرض المعلومات: مرئي، مخفي (الافتراضي: مرئي) - يحدد ما إذا كان نص علامة المؤقت يظهر على شاشة عرض المعلومات عند عمل العد التنازلي.

      • سلوك الإكمال: يحدد ما يقوم به الجهاز ما أن يبدأ المؤقت.

        • تعطيل، إعادة تعيين، إعادة تشغيل (الافتراضي: تعطيل)

          • تعطيل - يصبح الجهاز معطلاً ولا يمكن استخدامه مجددًا ما لم يعاد تعيينه عبر المستقبل.

          • إعادة تعيين - يصبح الجهاز جاهزًا للاستخدام على الفور مرة أخرى بقيمة المؤقت الأصلية.

          • إعادة تشغيل - يعيد الجهاز العد التنازلي فورًا مرة أخرى من قيمة المؤقت الأصلية.

      • وضع الضرورة العاجلة: يحدد ما إذا كان يبدأ الجهاز في تقديم ملاحظات بصرية وصوتية إضافية عند الاقتراب من الاكتمال.

        • ممكّن، معطل (إعداد افتراضي: ممكّن)

      • وقت بدء وضع الضرورة العاجلة: سيبدأ وضع الضرورة العاجلة عند تبقي هذه الثواني على المؤقت.

        • 1-300 (الافتراضي: 5)

      • النَص التفاعلي للبدء: يحدد نص العلامة الظاهر على الجهاز عندما يتمكن أحد اللاعبين من بدء المؤقت.

        • حد أحرف حقل النص 150 (الافتراضي: "البدء")

      • وقت تفاعل البدء: يحدد فترة التفاعل المطلوبة لبدء المؤقت.

        • فوري، 1 ثانية، 2 ثانية، 3 ثوان، 4 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 15 ثانية، 20 ثانية (الافتراضي: 3 ثوان).

      • عامل تصفية فريق البدء: يحدد الفرق القادرة على بدء المؤقت.

        • بدون، الكل، الفريق 1-16 (الافتراضي: الكل)

      • النص التفاعلي للإيقاف: يحدد نص العلامة الظاهر على الجهاز عندما يتمكن أحد اللاعبين من إيقاف المؤقت.

        • حد أحرف حقل النص 150 (الافتراضي: "البدء")

      • وقت تفاعل الإيقاف: يحدد فترة التفاعل المطلوبة لإيقاف المؤقت.

        • فوري، 1 ثانية، 2 ثانية، 3 ثوان، 4 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 15 ثانية، 20 ثانية (الافتراضي: 3 ثوان).

      • النص التفاعلي لإعادة البدء: يحدد نص العلامة الظاهر على الجهاز عندما يتمكن أحد اللاعبين من إعادة تشغيله.

        • حد أحرف حقل النص 150 (الافتراضي: "إعادة تشغيل")

      • عامل تصفية فريق إعادة التشغيل: يحدد الفرق القادرة على إعادة تشغيل المؤقت.

        • بدون، الكل، الفريق 1-16 (الافتراضي: الكل)

      • نقاط إعادة التشغيل: يحدد كم النقاط التي يجب منحها لإعادة تشغيل المؤقت.

        • بدون، 1-10، 20، 30، 40، 50، 100 (الافتراضي: بدون)

      • وقت تفاعل إعادة التشغيل: يحدد فترة التفاعل المطلوبة لإعادة تشغيل المؤقت.

        • فوري، 1 ثانية، 2 ثانية، 3 ثوان، 4 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 15 ثانية، 20 ثانية (الافتراضي: 3 ثوان).

      • النص التفاعلي للإيقاف المؤقت: يحدد نص العلامة الظاهر على الجهاز عندما يتمكن أحد اللاعبين من الإيقاف المؤقت للمؤقت.

        • حد أحرف حقل النص 150 (الافتراضي: "إيقاف مؤقت")

      • نقاط الإيقاف المؤقت: يحدد كم النقاط التي يجب منحها للإيقاف المؤقت للمؤقت.

        • بدون، 1-10، 20، 30، 40، 50، 100 (الافتراضي: بدون)

      • وقت تفاعل الإيقاف المؤقت: يحدد فترة التفاعل المطلوبة للإيقاف المؤقت للمؤقت.

        • فوري، 1 ثانية، 2 ثانية، 3 ثوان، 4 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 15 ثانية، 20 ثانية (الافتراضي: 3 ثوان).

      • عامل تصفية فريق الإيقاف المؤقت: يحدد الفرق القادرة على الإيقاف المؤقت للمؤقت.

        • بدون، الكل، الفريق 1-16 (الافتراضي: الكل)

      • النص التفاعلي للاستكمال: يحدد نص العلامة الظاهر على الجهاز عندما يتمكن أحد اللاعبين من استكمال المؤقت.

        • حقل النص (بحد 150 حرفًا، الافتراضي: "إيقاف مؤقت")

      • نقاط الاستكمال: يحدد كم النقاط التي يجب منحها لاستكمال المؤقت.

        • بدون، 1-10، 20، 30، 40، 50، 100 (الافتراضي: بدون)

      • وقت تفاعل الاستكمال: يحدد فترة التفاعل المطلوبة لاستكمال المؤقت.

        • فوري، 1 ثانية، 2 ثانية، 3 ثوان، 4 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 15 ثانية، 20 ثانية (الافتراضي: 3 ثوان).

      • عامل تصفية فريق الاستكمال: يحدد الفرق القادرة على استكمال المؤقت.

        • بدون، الكل، الفريق 1-16 (الافتراضي: الكل)

      • إظهار الوقت على الخرائط: يحدد ما إذا كان مؤقت العد التنازلي يظهر على الخريطة المصغرة أو الخريطة الشاملة.

        • إيقاف التشغيل، الاثنان معًا، الخريطة المصغرة، الخريطة الشاملة (الافتراضي: إيقاف التشغيل)

      • خيارات الشبكة: يحدد ما إذا كانت تضاف الشبكات الإضافية إلى جهاز الهدف الأساسي.

        • بدون، ملحق تفجيري (الافتراضي: بدون)

      • السماح بالأصوات: إذا تم التعيين على إيقاف التشغيل، سيتم تجاهل كل إعدادات الصوت التالية.

        • تشغيل، إيقاف التشغيل (الافتراضي: تشغيل)

      • تشغيل صوت التنشيط:

        • تشغيل، إيقاف التشغيل (الافتراضي: تشغيل).

      • تخفيف صوت التنشيط:

        • ممكّن، معطل (إعداد افتراضي: ممكَّن).

      • تشغيل صوت إلغاء التنشيط:

        • تشغيل، إيقاف التشغيل (الافتراضي: تشغيل).

      • تخفيف صوت إلغاء التنشيط:

        • ممكّن، معطل (إعداد افتراضي: ممكَّن).

      • تشغيل صوت الاكتمال:

        • تشغيل، إيقاف التشغيل (الافتراضي: تشغيل).

      • تخفيف صوت الاكتمال:

        • ممكّن، معطل (إعداد افتراضي: ممكَّن).

      • تشغيل صوت المؤقت:

        • تشغيل، إيقاف التشغيل (الافتراضي: تشغيل).

      • تخفيف صوت المؤقت:

        • ممكّن، معطل (إعداد افتراضي: ممكَّن).

    • دعم المشغلات والمستقبلات

      • البدء عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • التوقف عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • الإيقاف المؤقت عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • الاستكمال عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • الإكمال عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • التمكين عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • التعطيل عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • الإظهار عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • الإخفاء عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • عند البدء يتم الإرسال على:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • عند التوقف يتم الإرسال على:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • عند الإكمال يتم الإرسال على:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • عند الإيقاف المؤقت يتم الإرسال على:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • عند الاستكمال يتم الإرسال على:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

  • تمت إضافة تعزيز مضخم الضرر إلى معرض التعزيزات

    • يقوم مضخم الضرر، المعروف باسم UDamage بسبب شكل "U" الذي يسهل التعرف عليه بسببه، بتعزيز ضرر السلاح لمستويات تدميرية. 

    • الخيارات الأساسية

      • مضاعف الضرر: 0.0x-4.0x بزيادة بمقدار 0.25 (الافتراضي: 2.0x).

      • مدة التأثير: لانهائي، 3 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 20 ثانية، 30 ثانية، 1 دقيقة، 2 دقيقة، 5 دقائق (الإعداد الافتراضي: 3 ثوان).

      • الوقت حتى إعادة النشر: أبدًا، فوري، 5 ثوان، 10 ثوان، 15 ثانية، 20 ثانية، 25 ثانية، 30 ثانية، 45 ثانية، دقيقة، 1.5 دقيقة، دقيقتان، 3 دقائق، 4 دقائق، 5 دقائق (الإعداد الافتراضي: 15 ثانية).

      • الصوت المحيطي - يحدد تشغيل صوت محيطي عند الاقتراب من الهدف في العالم.

        • تشغيل، إيقاف التشغيل (الافتراضي: تشغيل)

    • الخيارات المتقدمة

      • يعطل التأثير عند الالتقاط: لا، نعم (الإعداد الافتراضي: لا)

        • إذا تم الضبط على "نعم"، فسيتم إلغاء أي تأثير حالي لمقوي الضرر على اللاعب.

      • نطاق الالتقاط:

        • باللمس، 0.25 م، 0.5 م، 0.75 م، 1 م، 1.5 م، 2 م، 2.5 م، 3 م، 3.5 م، 4 م، 5 م (الإعداد الافتراضي: باللمس). 

      • النشر عند بدء اللعبة الصغيرة: يحدد ما إذا كان التعزيز منشور بالفعل عند بدء اللعبة أو إذا كان ينتظر للفترة الخاصة به حتى إعادة النشر قبل الظهور للمرة الأولى.

        • لا، نعم (الإعداد الافتراضي: نعم)

      • صوت الالتقاط:

        • تشغيل، إيقاف التشغيل (الافتراضي: تشغيل)

    • دعم المشغلات والمستقبلات

      • النشر عند الاستلام من: ينشر فورًا التعزيز عند استلام إشارة من القناة المحددة.

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

      • يفرغ عند الاستلام من: يلغي نشر التعزيز فورًا عند استلام إشارة من القناة المحددة.

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

      • الالتقاط عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

      • عند التقاط العنصر يتم الإرسال على:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

  • تمت إضافة جهاز مدير التصفية

    • يمكّن هذا الجهاز من إسقاط عناصر إضافية عند تصفية اللاعب، بالإضافة إلى منح بعض أشكال الدعم الإضافية للمشغل لعمليات التصفية.  أسقط عناصر على الجهاز بعد وضعه لتسجيلها في الجهاز.

    • الخيارات الأساسية

      • الفريق: يحدد الفريق المعيّن لهذا الجهاز.

        • أي فريق، الفريق 1-16 (الافتراضي: أي فريق)

      • معرّف الفئة: يحدد فئة اللاعب المعيّنة لهذا الجهاز.

        • بدون، 1-16 (الافتراضي: بدون)

      • عدد العناصر المسقطة: يحدد عدد العناصر المسجلة التي سيسقطها الجهاز عند تصفية لاعب معيّن لهذا الجهاز.

        • الكل، 1-5 (افتراضي: الكل)

      • عند التصفية يتم الإرسال على: عندما يحصل لاعب معيّن لهذا الجهاز على تصفية، أرسل إشارة على القناة المحددة.

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

    • الخيارات المتقدمة:

      • ممكّن مع بدء اللعبة:

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم).

      • مرئي أثناء اللعب:

        • تشغيل، إيقاف التشغيل (الافتراضي: تشغيل).

      • النشر عند عمليات التصفية الذاتية: يحدد العناصر التي ستسقط من الجهاز عند حدوث تصفية ذاتية.

        • لا، نعم (الإعداد الافتراضي: لا)

      • قذف العناصر: نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم) - يحدد ما إذا كان يتم قذف العناصر المنشورة من الجهاز أو أنها تسقط فقط على الأرض.

    • دعم المشغلات والمستقبلات

      • التمكين عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • التعطيل عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

      • عند التقاط العنصر يتم الإرسال على: ينقل إشارة على القناة المحددة عند التقاط اللاعب لأي عنصر ينشره الجهاز.

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

      • عند التصفية يتم الإرسال على: عندما تتم تصفية لاعب معيّن لهذا الجهاز، أرسل إشارة على القناة المحددة.

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)
  • تمت إضافة خيارات وقيم جديدة لجهاز منطقة الالتقاط.

    • يمكن الآن لمنطقة الالتقاط أن تدعم أنواع ألعاب التحكم في المناطق بالإضافة إلى وظيفتها الحالية. يمكن الآن التحكم في مناطق الالتقاط بواسطة الفرق ويمكن أن تُتحسب كأهداف.

    • مشكلة معروفة: كان منح تحكم عند الاستلام من وإعادة تعيين فريق التحكّم عند الاستلام من والتحييد عند الاستلام من تفرض بشكل غير صحيح السماح بالتقاط المنطقة.

    • الخيارات الأساسية

      • عامل تصفية العناصر: يحدد ما إذا كان اللاعب يحتاج لحمل العنصر الصحيح لالتقاط المنطقة أو اكتساب نقطة دورية.

        • للتحكم، لتسجيل النقاط الدورية، كلاهما، بدون (الافتراضي: بدون)
          • تتبدل وتتوسع على الخيارات لـ "عامل تصفية عنصر تسجيل النقاط الدورية"

      • يمكن تلقي العناصر من: يحدد أي لاعبين يمكنهم تسليم عناصر الالتقاط إلى منطقة الالتقاط هذه.

        • الحلفاء، الأعداء، الكل، الفريق 1-16، بدون (الافتراضي: الحلفاء)
          • نقاط تسليم العنصر: يعين النقطة الممنوحة عند تسليم اللاعب لعنصر التقاط إلى المنطقة.

            • بشكل دوري، القيم الشائعة (الافتراضي: بشكل دوري)

      • يمكن استخدامها لإحراز النقاط دوريًا بواسطة: يحدد أي لاعبين يمكنهم اكتساب نقاط دورية من هذه المنطقة.

        • الحلفاء، الأعداء، الكل، الفريق 1-16، بدون (الافتراضي: الحلفاء)
      • التسجيل الدوري (سابقًا "التقاط اللاعب"): يحدد ما إذا كان تُمنح النقاط الدورية للاعب واحد في المنطقة، أو لكل لاعب في المنطقة، أو ببساطة مقابل امتلاك المنطقة.

        • إيقاف التشغيل، كل لاعب، لاعب واحد لكل فريق، فريق الامتلاك (الافتراضي: إيقاف التشغيل)
      • مدة النقاط الدورية (سابقًا "مدة التقاط اللاعب"): يعين الفاصل الزمني بين النقاط الممنوحة مقابل تسجيل النقاط الدورية.

      • قيمة النقاط الدورية (سابقًا "القيمة"): يحدد كم النقاط الممنوحة لكل مرة من تسجيل النقاط الدورية.

      • يمكن التحكم فيها بواسطة: يحدد أي لاعبين يمكنهم السيطرة على المنطقة.

        • بدون، الأعداء، الفريق 1-16 (الافتراضي: بدون)
      • النقاط عند التحكّم: يحدد كم النقاط الممنوحة مقابل السيطرة على المنطقة.

        • 0، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8، 9، 10، 11، 12، 13، 14، 15، 20، 30، 50، 100 (الافتراضي: 0)
      • تُعتبر هدفًا: لتحديد ما إذا كانت ملكية المنطقة تُعتبر كهدف لأغراض إحراز النقاط/شروط الفوز.

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: لا)
      • إظهار على شاشة عرض معلومات الأهداف: يحدد إذا كانت تظهر حالة الهدف في عنصر واجهة مستخدم الأهداف.

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: لا)
    • الخيارات المتقدمة
      • إحراز النقاط الدورية في منافسة بين الخصوم: يحدد ما إذا كان تواجد فرق الأعداء في المنطقة يمنع منح النقاط الدورية.

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم)
      • وقت التحكّم: يحدد الفترة الزمنية التي يجب على اللاعب البقاء خلالها في المنطقة للسيطرة عليها.

        • فوري، 1 ثانية، 5 ثوان، 10 ثوان، 20 ثانية، 30 ثانية، 1 دقيقة، 5 دقائق، 10 دقائق، (الافتراضي: فوري).
      • عرض المؤثرات البصرية لمدى تقدّم التحكم: يحدد ما إذا كانت منطقة الالتقاط يتغير لونها لإظهار تقدم الالتقاط.

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم)
      • عرض المؤثرات البصرية لتغيير الملكية: يحدد ما إذا كان يُلعب بحدث التقاط المنطقة عند تغيير الملكية.

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم)
      • وقت التحييد: لتحديد المدة التي يستغرقها فريق لتحييد الملكية من قِبل فريق الخصم. إذا تم التعيين على عدم التحييد، فلن يتم تحييد النقطة قبل بدء الاستحواذ.

        • عدم تحييد، فوري، 1 ثانية، 5 ثوان، 10 ثوان، 20 ثانية، 30 ثانية، 1 دقيقة، 5 دقائق، 10 دقائق، (الافتراضي: عدم تحييد)
      • سرعة تحلّل التقدم الجزئي: يحدد السرعة التي سيُفقد بها أي تقدم التقاط جزئي إذا غادر فريق الالتقاط المنطقة. يتحدد كنسبة مئوية من سرعة الالتقاط - مثال: 200% يعني أن التقدم سينفد بضعف سرعة اكتسابه.

        • فوري، 200%، 150%، 100%، 50%، 25%، عدم التحلل (الافتراضي: فوري).
      • بإمكان الفريق المسيطر أن يعكس التقدم الجزئي: يحدد ما إذا كان بإمكان الفريق الذي يمتلك حاليًا المنطقة تسريع استنزاف التقدم الجزئي للالتقاط بواسطة فريق آخر بالوقوف في المنطقة.

        • لا، نعم (الإعداد الافتراضي: لا)
      • التحكّم بشكل أسرع لكل لاعب: يحدد كم يُزيد كل عضو إضافي بالفريق في المنطقة من معدل تقدم الالتقاط.

        • لا تعزيزات، x1.25، x1.5، x1.75، x2 (الافتراضي: لا تعزيزات)
      • الالتقاط المسموح به مع بدء اللعبة: يحدد ما إذا كان يمكن التقاط المنطقة ما أن تبدأ اللعبة.

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم)
    • دعم المشغلات والمستقبلات
      • السماح للالتقاط عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).
      • إلغاء السماح للالتقاط عند الاستلام من:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).
      • عند تسجيل نقاط المنطقة يكون الإرسال على: لنقل إشارة على القناة المحدّدة عند تسجيل نقطة مكافأة منطقة.

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)
      • عند استهلاك العنصر يكون الإرسال على:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).
      • عند بدء تغيير التحكم الإرسال على:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).
      • عند تغيير التحكم الإرسال على:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).
      • عندما يتم التنافس على المنطقة يكون الإرسال على:

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).
      • منح التحكّم عند الاستلام من: يلتقط الهدف للفريق المحرض عند استلام إشارة من القناة المحددة.

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)
      • إعادة تحكّم الفريق عند الاستلام من: لإعادة تعيين ملكية المنطقة للفريق الأصلي عند استلام إشارة من القناة المحدّدة.

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)
      • تحييد عند الاستلام من: يعين الملكية على حيادي عند استلام إشارة من القناة المحددة.

        • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)
    • خيارات الهدف
      • عناصر شاشة عرض المعلومات: لتحديد عناصر شاشة عرض المعلومات في العالم والتي تظهر للهدف.

        • بدون، إشارة تنبيهية، شارة، كلاهما (الافتراضي: بدون)
      • نوع الإشارة التنبيهية: يعيّن نمط الإشارة التنبيهية المستخدم إذا تم تعيين نمط شاشة عرض المعلومات للإشارة التنبيهية أو كليهما.

        • إيقاف التشغيل، السهم، الشعاع الضوئي، الشعلة (الافتراضي: إيقاف التشغيل)
      • مقياس الإشارة التنبيهية: يعيّن حجم الإشارة التنبيهية المستخدم إذا تم تعيين نمط شاشة عرض المعلومات للإشارة التنبيهية أو كليهما.

        • مقياس الغرض، صغير جدًا، صغير، متوسط، كبير، كبير جدًا (الافتراضي: مقياس الغرض)
      • شاشة عرض المعلومات بتطلب خط الرؤية: يحدد ما إذا كان اللاعب يتطلب خط رؤية مباشرًا لعنصر شاشة عرض المعلومات المقرر عرضه. لا ينطبق إلا على عناصر نمط الشارة.

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: لا)
      • إخفاء أيقونة شاشة عرض المعلومات على مسافة: يعيّن المسافة القصوى التي يمكن رؤية عنصر شاشة عرض المعلومات خلالها. لا ينطبق إلا على عناصر نمط الشارة

        • 2 متر، 5 متر، 10 متر، 15 متر، 20 متر، 30 متر، 50 متر، 100 متر، 150 متر، 200 متر، 250 متر، 500 متر
      • مُحدِّد الهدف: يعين الحرف المخصص للهدف عند عرضه في شاشة عرض المعلومات أو عناصر واجهة المستخدم الخاصة بالهدف. لا ينطبق إلا على عناصر نمط الشارة.

        • بدون، A، B، C، D، W، X، Y، Z (الافتراضي: بدون)
      • إظهار اسم الفريق المالك: لتحديد ما إذا كان عنصر شاشة عرض المعلومات يعرض اسم الفريق الذي يمتلكه حاليًا.  إذا تم تعيينه على "لا"، فتعرض شاشة عرض المعلومات ببساطة "صديق/محايد/عدو".

        • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: لا)
      • النص (صديق): يعين سلسلة نصية لتظهر للاعبين الأصدقاء عند النظر للهدف. لا ينطبق إلا على عناصر نمط الشارة.

        • حقل نصي بحد أحرف 150 (الافتراضي: فارغ)
      • النص (محايد): يعين سلسلة نصية لتظهر للاعبين المحايدين عند النظر للهدف. لا ينطبق إلا على عناصر نمط الشارة.

        • حقل نصي بحد أحرف 150 (الافتراضي: فارغ)
      • النص (عدو): يعين سلسلة نصية لتظهر للاعبين الأعداء عند النظر للهدف. لا ينطبق إلا على عناصر نمط الشارة.

        • حقل نصي بحد أحرف 150 (الافتراضي: فارغ)
      • حجم الخط في شاشة عرض المعلومات: يحدد حجم النص المستخدم في عنصر شاشة عرض المعلومات. لا ينطبق إلا على عناصر نمط الشارة.

        • 1x، 1.5x، 2x (الافتراضي: 1x)
  • تمت إعادة تسمية جهاز المنطقة منزوعة السلاح إلى منطقة المطفّر وأصبح بها خيارات جديدة.

    • السماح بنيران الأسلحة:

      • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: لا).

    • السماح بالبناء:

      • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: نعم).

    • الفريق الآمن: يعين فريقًا ليكون محصنًا ضد إعدادات المنطقة.

      • بدون، 1-16 (الافتراضي: بدون)

    • عند دخول اللاعب إلى المنطقة، يتم الإرسال على: عند دخول لاعب إلى المنطقة، يتم إرسال رسالة على القناة المحدد مع ذلك اللاعب كمحرض. إذا تم تعطيل كافة التأثيرات على المنطقة، يمكن استخدام هذا كمشغل بسيط لتنشيط أجهزة أخرى عند انتقال أحد اللاعبين إلى المنطقة.

      • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

    • عند مغادرة اللاعب من المنطقة، يتم الإرسال على:

      • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

  • تمت إضافة خيارات جديدة لجهاز حجم الضرر.

    • عند دخول اللاعب إلى المنطقة، يتم الإرسال على:

      • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • عند مغادرة اللاعب من المنطقة، يتم الإرسال على:

      • لا توجد قناة، القناة 1-75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

  • تمت إضافة خيارات جديدة لمشغل الخاصية

    • صوت المشغل:

      • ممكّن، معطل (إعداد افتراضي: ممكَّن).

  • تمت إضافة خيار جديد لجهاز الحاجز

    • شكل المنطقة: يمكّنك من الاختيار بين صندوق مجوف أو صندوق صلب للحاجز. يمكّنك الصندوق المجوف من اصطياد اللاعبين بالداخل وإغلاق أجزاء جزيرتك بسهولة أكبر.

      • الصندوق، الصندوق (مجوف) (الافتراضي: الصندوق).

  • تمت إضافة قيمة إضافية لخيار التصادم على الجهاز الهدف.

    • في حالة الظهور فقط: يزيل التصادم عندما يكون الجهاز غير مرئي.

  • تمت إضافة خيارات وقيم إضافية للجهاز التفجيري.

    • الاصطدام: في حالة الظهور فقط.

    • خط رؤية التفجير: إذا كان صحيحًا، فإن خط الرؤية مطلوبًا للتفجير لتوجيه الضرر

      • نعم، لا (الافتراضي: لا).

    • محيط الانفجار: 3 متر، 3.5 متر، 4 متر، 4.5 متر، 5 متر.

    • مرئيات النطاق: يظهر حدود مرئية حول الجهاز التفجيري أثناء التواجد في وضع الإنشاء للمساعدة في قيم مسافة الإعداد.

      • بدون، التفجير، القرب (الافتراضي: بدون)

  • تمت إضافة قيم إضافية للخيارات على جهاز ناشر العناصر.

    • وقت النشر الأولي:

      • أبدًا - يسمح للتحكم بالنشر بشكل كامل من خلال الإشارات المستلمة.

    • وقت النشر:

      • أبدًا - يسمح بعمليات النشر الإضافية بعد النشر الأول بعد التحكم بشكل كامل من خلال الإشارات المستلمة.

  • تمت إضافة خيارات إضافية للتعزيزات.

    • الصوت المحيطي: يحدد ما إذا كان يتم تشغيل الصوت المحيطي عند الاقتراب من الغرض في العالم.

      • تشغيل، إيقاف التشغيل (الافتراضي: تشغيل)

    • صوت الالتقاط: يحدد ما إذا كان يتم تشغيل إشارة صوتية عند التقاط العنصر.

      • تشغيل، إيقاف التشغيل (الافتراضي: تشغيل)

  • تمت إعادة تسمية خيار على جهاز مانح العناصر

    • تمت إعادة تسمية المنح عند تغيير الفهرس إلى المنح عند التدوير لتسهيل فهم الوظائف في سياق خيارات الأجهزة الأخرى.

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • تم إصلاح عدد من المشكلات ذات الصلة بجهاز الناقل الآني:

    • تم إصلاح ذبذبة أسلحة الشخصيات عند قيادة مركبات محددة على جهاز مشغل معيّن على النقل الآني.

    • تم إصلاح تشغيل المؤثرات البصرية لجهاز الناقل الآني عندما يستخدم لاعب مقيد أثناء حمل لاعب سقط ولم يقض عليه مسموح به.

    • لم تعد واجهة مستخدم شريط الصحة على جهاز الناقل الآني مرئيًا عند لصقها.

    • تم إصلاح مشكلة عدم عمل إعداد "النقل الآني عند الاستلام من" بعد انتقال الناقل الآني من خلال أداة الهاتف.

    • تم إصلاح مشكلة الحفاظ على زخم اللاعب - حتى إذا كان الإعداد متوقف - إذا كان الشق موضوعًا على الأرض.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان اللاعبون يستطيعون النشر في السماء بعد تغيير خيار مجموعة أولوية نشر اللاعب على جهاز نشر اللاعب.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان حجم الضرر لا يسري الضرر على الكائنات عندما تم تعيين كائنات التأثيرات على "نعم".

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان حجم الضرر لا يسري الضرر على أي هدف للمواجهة الأولى بعد وضعه.

  • تم تحديث نص إعدادات الجزيرة عند الاقتضاء للتوافق مع الخيارات المكافئة في جهاز إعدادات الفريق والمستودع.

  • تمت إضافة تلميحات الأدوات المفقودة على جهاز مانح العناصر.

  • تم إصلاح مشكلة على جهاز مشغل الملاحظة حيث كانت الإشارة الصوتية لا تعمل عندما ترى لاعبًا.

  • تم إصلاح أخطاء إملائية طفيفة في جهاز الهدف وجهاز المؤقت وأجهزة معرض التعزيزات.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان الحراس يتمكنون من النشر خارج الألعاب الصغيرة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان الحراس يستخدمون صندوقًا بدلاً من مجال للنطاق، مما كان يؤدي إلى مشكلات حينما كانوا يتجهون لمهاجمة اللاعبين في النطاقات البعيدة جدًا.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان الحراس يتمكنون من التنشيط بالقرب من الأجهزة التي كانوا ينشرونها.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت معاينة نطاق الحارس تبقى مرئية إذا كانت مرئية عند بدء اللعبة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان الحراس يستهدفون زملاء الفريق عندما يكون العدو في النطاق

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان الوهج المرئي على اللاعب لا يعاد تطبيقه عند إزالة التوهجات الأخرى. تعمل التوهجات الآن على نظام أولوية، مع إظهار التوهجات الأكثر أهمية أولاً والتوهجات الأقل أهمية يعاد تطبيقها إذا تلاشت التوهجات الأكثر أهمية.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان جهاز السماعة ظاهرًا في مرحلتي الإحماء وما بعد المواجهة حين يكون من المفترض إخفائه.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت مشغلات الملاحظة لا تعمل بشكل صحيح على الجزر المنشورة.

  • تم حل مشكلة عدم نشر كائنات على الجُزر.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان جهاز القفل يختفي بين الجولات إذا تضرر الباب أثناء اللعبة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت العناصر المزالة من الأجهزة باستخدام زر "إزالة العناصر" لا تبقى مزالة في جلسات Creative اللاحقة.

  • تم إصلاح مشكلة في إعداد عامل تصفية أهداف الضرر الذاتي في جهازي إعدادات الفريق والمستودع ومصمم الفئة حيث كان خياري "اللاعبون فقط" و"الكل" لا يعملان بشكل صحيح.

  • تم إصلاح مشكلة في إعداد عامل تصفية أسلحة الضرر الذاتي في جهازي إعدادات الفريق والمستودع ومصمم الفئة حيث كان خيار "الكل" لا يعمل بشكل صحيح.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان يمكن وضع منطقة الالتقاط تحت الهياكل عند تمكين خيار الإنزالات.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت الأجهزة القائمة على المصائد لا تُضاف في بعض الأحيان إلى مستودع Creative عند تحديدها من مستعرض المحتوى.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان يتم نشر جهاز الراديو بإعدادات افتراضية غير صحيحة.

واجهة المستخدم + الوسائل الاجتماعية

  • تم تحديث مستعرض المحتوى

    • تلقى مستعرض المحتوى تحديثًا كبيرًا في كل من التخطيط والوظائف.

      • التخطيط والتصميمات.

        • تحتوي الآن اللوحة اليسرى على قائمة بالعلامات التي يمكن تشغيلها وإيقاف تشغيلها للمساعدة في العثور على عناصر محددة.

        • عند اختيار غرض، يتم عرض اسم الغرض على الصورة المصغرة، وتظهر معاينة الغرض في اللوحة اليمنى.

        • تظهر اللوحة المركزية المباني الجاهزة أو الأجهزة أو الأسلحة أو العناصر القابلة للاستهلاك المتوفرة المعروضة كشبكة صور مصغرة.

        • تم نقل الاسم والندرة والوصف والتفاصيل من أعلى اليسار إلى أسفل اليمين.

        • لتبسيط المظهر والتخطيط، أصبحت التفاصيل الآن مخفية بشكل افتراضي ويمكن إظهارها بالنقر فوق زر "تفاصيل" في أسفل اليمين.

        • تم تطبيق مخطط ألوان جديد بتصميم محدث للزر/علامة التبويب.

      • العلامات هي ميزة جديدة تمت إضافتها إلى مستعرض المحتوى لتسهيل العثور على أغراض محددة.

        • باختيار علامة أو أكثر من القائمة، فيمكنك إنشاء لوحة من الأغراض المعروضة في اللوحة المركزية.

        • عند اختيار علامات متعددة، ستظهر النتائج أغراضًا تحتوي على أي علامة من العلامات المحددة.

        • سيؤدي تحديد "إظهار الكل" إلى إزالة كل العلامات المحددة بشكل فعال.

      • منطق ترتيب العلامات كما يلي

        • المباني الجاهزة

          • المباني الجاهزة الموسمية

          • المضافة حديثًا

          • الأنماط حسب الفرز الأبجدي

        • المعارض

          • المعارض الموسمية

          • المضافة حديثًا

          • نوع المعرض حسب الفرز الأبجدي

          • الأنماط حسب الفرز الأبجدي

        • الأجهزة

          • المضافة حديثًا

          • أجهزة البدء (أي مجموعة جيدة للبدء بها)

          • نوع الجهاز حسب الفرز الأبجدي

        • الأسلحة

          • نوع السلاح حسب الفرز الأبجدي

        • العناصر قابلة للاستهلاك

          • نوع العنصر القابل للاستهلاك حسب الفرز الأبجدي

      • كما قمنا بإعادة تنظيم ترتيب الأغراض داخل المستعرض نفسه (اللوحة المركزية).

        • المباني الجاهزة والمعارض: الأغراض مرتبة حسب اسم النمط (مثال: ستظهر أغراض مزارع الفوضى بالأعلى وستظهر الأبراج المائلة بالأسفل).

        • تتبع الأجهزة نفس ترتيب العلامات نفسها (مثال: الصوت بالأعلى والمنطقة بالأسفل).

        • يتم فرز الأسلحة حسب الندرة (مثال: الأسطورية بالأعلى، والشائعة بالأسفل)

        • يتم فرز العناصر القابلة للاستهلاك لمحاولة الاحتفاظ بالعناصر الأكثر استخدامًا بالقرب من المنطقة العلوية والأقل استخدامًا بالقرب من المنطقة السفلية.

      • المشكلات المعروفة

        • صورة المعاينة اليمنى بدقة منخفضة، سنحسن كلاً من الجودة البصرية ومدى الاستفادة في التحديثات المستقبلية.

        • سنستمر في توسيع مدى الاستفادة من نظام العلامات وإجراء المزيد من التحسينات على واجهة مستخدم قائمة العلامات في التحديثات المستقبلية.

        • تمت تسمية كل المباني الجاهزة والمعارض كـ "عناصر قابلة للاستهلاك" في المعاينة. سنحسن من تسمية جميع الأغراض في مستعرض المحتوى لتحسين قابلية الاستخدام في التحديثات المستقبلية.

  • تخصيص الجهاز

    • تم تحديث واجهة المستخدم لتخصيص الجهاز بفئات عامل التصفية والبحث النصي وشكل جديد.

    • الآن لا تأخذ قائمة التخصيص إلا نصف الشاشة فقط وتحافظ على شخصيتك والجهاز الذي تحرره بشكل مرئي.

    • فئات التصفية: توجد خمسة أزرار في اللوحة العلوية التي يمكن استخدامها لتغيير تحديد خيارات التخصيص الظاهرة أدناه.

      • الخيارات الأساسية: يظهر فقط مجموعة فرعية أساسية من الخيارات المتاحة للجهاز.

      • كل الخيارات: يظهر كافة الخيارات المتاحة للجهاز.

      • الخيارات المعدلة: يظهر فقط تلك الخيارات التي تغيرت من قيمها الافتراضية.

      • القنوات فقط: يظهر فقط الخيارات المرتبطة بالمشغلات والمستقبلات.

      • البحث النصي: ابدأ الكتابة في الحقل النصي للعثور على الخيارات التي تحتوي على النص الذي أدخلته.

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت قوائم Creative تبقى مفتوحة للاعبين الزائرين عندما يبدأ مالك الجزيرة اللعبة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان خيار قائمة أذونات التحرير صعب القراءة عند تمييزه.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت تظهر الجزر المفضلة في مؤخرة قائمة الجزر الحديثة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كانت قائمة النتائج الأخيرة المعروضة في لعبة متعددة الجولات لا تظهر النتائج التراكمية الأخيرة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان يتم تغيير اسم زر مغادرة Creative إلى مغادرة المواجهة، مما كان يسبب الارتباك لبعض اللاعبين.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان إنهاء اللعبة اعتمادًا على نقاط المواجهة يظهر دائمًا تعادلاً ولا يظهر النتائج.

  • ستتحول "قطعة صاروخ مخزن الغبار" الآن إلى اللون الأخضر عند التحديد المتعدد.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان لا يتمكن اللاعبون من الطيران في "فاحص الجزيرة" على جزر كيفن العائمة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان يتم تغطية صورة الكاميرا الافتراضية لجزيرة البحيرة الجليدية بواسطة تضاريس عند استخدام فاحص الجزيرة.

  • تم إصلاح مشكلة حيث كان خيار الإسقاط لا يعمل على الأجهزة المحمولة.