إرشادات جزر Fortnite الإبداعية ومراكزها المميزة

١٤‏.١٠‏.٢٠٢١
بواسطة فريق Fortnite

لقد وصلت Fortnite الإبداعية لتكون لوحة لجميع أفكاركم الخيالية ولتمنحكم الأدوات لخوض تجربة تستطيع مشاركتها مع العالم. جهزنا دليلًا مساعدًا حول كيفية البدء في إنشاء جزر ومراكز عالية الجودة. إذا كان العمل أصليًا ومبدعًا والأهم من ذلك ممتعًا، فيمكن أن يُعرض العمل في اللعبة في مركز الترحيب الأسبوعي. 

أرسلوا محتواكم إلى صفحة إرسال المحتوى الرسمية ليراجعه فريق Fortnite رسميًا. قبل إرسال اللعبة أو التجربة، تأكدوا من مراجعة إرشادات الجزر المميزة والمركز. أضفنا قسم الأسئلة الشائعة لتسليم المراكز.

كيف يمكنني عرض جزيرتي؟ 

جزر Fortnite الإبداعية المميزة

لدينا بعض المتطلبات الأساسية التي يتعين تحقيقها قبل الإرسال:

  • جُزركم هي لعبة.
    • يُعد ابتكار تجربة لعب للاعبين أمرًا محوريًا لتجربة Fortnite الإبداعية.
    • نرحب بمجموعة متنوعة من أنواع اللعب. يمكن أن تتضمن جزيرتكم نمط متعدد اللاعبين أو النمط التعاوني أو لاعب ضد لاعب أو فردي أو أحجية أو تجربة باركور أو شيء جديد كليًا. ابتكروا!
  • هناك قواعد لعب واضحة.
  • من السهل فهمها.
  • الخريطة ممتعة من الناحية الجمالية.
  • يجب ألا تتضمن أي محتوى غير لائق.
  • إنها فريدة وتعبر بشكل مطلق عن أعمالكم الأصلية.
    • لا تحاولوا نسب الفضل لأنفسكم في إبداع محتوى لم تصنعوه. لا تنتحلوا شخصية مستخدمين آخرين أو مقدمي بث أو مشاهير أو مسؤولين حكوميين أو موظفي Epic أو أي شخص آخر. ولا تنسبوا لأنفسكم الفضل في أي إبداع خاص بلاعب آخر. التظاهر بأنكم أشخاص آخرين من أجل خداع الآخرين أو الاحتيال عليهم غير مقبول.
    • يجب ألا تتضمن أي صور أو أعمال فنية أو منحوتات أو تشييدات أو شعارات أو كلمات أو عبارات، وكذلك أي محتويات أخرى خاصة بطرف ثالث إلا في حالة كان لديكم الإذن من أصحاب الحقوق لاستخدام تلك المحتويات في خريطتكم. 
  • اقرأوا قائمة القواعد بالكامل من هنا.

بعيدًا عن هذه الإرشادات المحددة التي يجب اتباعها عند الإرسال، فإن أفضل طريقة للتأكد من تميزكم على جميع عمليات الإرسال هي الإبداع في طريقة إنشاء جزيرتكم. إذا كنتم تبحثون عن مكان للبدء، فإليكم دليل الالتحاق الذي سيساعدكم على بدء رحلتكم الإبداعية.

دليل تصميم المركز الترحيبي

يجب أن تعمل أفضل مراكز الترحيب على تشجيع اللاعبين لتحديد المحتوى الذي يرغبون في التعامل معه وتزويدهم بمسار للتنقل بسهولة في اللعبة أو تجربة الجزيرة. لربط اللاعبين بالمحتوى بشكل فعال، فإن مصمم المركز الناجح يعمل باستمرار على الاكتشاف والفكرة الرئيسية. يحتوي تصميم المركز على نوعين أساسيين: نموذج المكبح ونموذج الكردينال، سترون رسومًا بيانية ووسائل شرح للنموذجين أدناه.

قبل البدء في دليل التصميم، دعونا نلقي نظرة على وسائل إيضاح اثنين من نسق تصميم المركز لنرى الاختلافات الأساسية ومتطلبات كلٍ منهما. 

المكبح

نظرة علوية على المركز الرئيسي 01

كردينالنظرة علوية على المركز الرئيسي 01

متطلبات المركز الإبداعي الأساسية حمّلوا نموذج مركز مميزًا للبدء واحرصوا على اتباع المعايير الموضحة أدناه...
  1. يجب ألا يتجاوز المركز 40000 من الذاكرة
  2. يجب نقل جميع وسائل التواصل الاجتماعي، وكذلك نص وسيلة الشرح التي تحتوي على رمز المبدع، إلى منطقة محددة خارج نقطة النشر الأولية، وليس أمام اللاعب مباشرةً عند النشر.
  3. يجب تحويل وضع "الدردشة الصوتية" لديكم من وضع الفريق إلى وضع الجميع.
  4. يجب عدم تضمين الأجهزة التي تضر باللاعبين أو تقصيهم.
  5. لا تستخدموا التأثيرات بشكل مفرط والتي قد تؤدي إلى مشاكل في الأداء للخادم.
    • سيساعد الاعتدال في استخدام تأثيرات الجسيمات والطبقات الشفافة وكرات الفيزياء في الحد من المشكلات.
    • تجنبوا استخدام مجموعات من الأضواء في مكان واحد
    • لا تستخدموا كميات كبيرة من الزجاج
      • على سبيل المثال: لا تضعوا زجاجًا تعلوه طبقات أكثر من الزجاج
    • عليكم خفض عدد الأجسام الفريدة قدر الإمكان، خاصة إذا تم استخدامها عدة مرات فقط أو داخل مسارات منطقة البوابة.
      • على سبيل المثال: استخدام 100 جسم فريد أسوأ من استخدام 100 من الأجسام المماثلة (فيما يتعلق باستخدام الذاكرة والأداء)
  6. يجب عدم تضمين آليات اللعب التي تعوق انتباه اللاعبين أو تشتتهم عن مسارات منطقة البوابة.
  7. يجب أن تكون ساحة النشر المركزية مسطحة، وخالية من العوائق، وبارتفاع قالب واحد كحدٍ أقصى.
  8. تأكدوا من تضمينكم 4 نقاط نشر لاعبين لفريق Epic Games الإبداعي لمراجعة مستوى جودة المركز. ملاحظة: قد نطلب تغييرات بناءً على عملية المراجعة.  
  9. إذا اخترتم تضمين عناصر مخفية أو التفاعلات داخل المركز لديكم، فيجب عليكم إرسال مقطع فيديو إضافي يعرض كل المحتوى المخفي
  10. يجب عليك تشغيل طائرة اللاعب لاختبار ضمان الجودة. سنزيلها إذا لزم الأمر.
    • لا تضعوا مانع الحجم في السماء إلا بعد أن تضعوا المطلوب أعلاه من 2 إلى 4 نقاط نشر للاعبين من أجل المراجعة.
  11. يجب أن تبقى بوابات العثور على اللاعبين في الأماكن المخصصة وأن يضعها المبدع.
  12. لا تغيروا سرعة حركة اللاعب الافتراضية.

إذا استوفت جزيرتكم الإبداعية هذه المتطلبات، فقد حان الوقت لتكرار اكتشاف المركز وسماتكم! 

فلسفة تخطيط المركز الإبداعي الجديد

الآن بعد أن تناولنا الأشياء المحددة المطلوبة التي تحتاجون إليها حتى يتم اعتماد المركز لديكم لاستضافته من Epic، لنتعمق في كيفية جعله مميزًا وسهل التنقل!

  • يجب التعامل مع مناطق البوابة كوجهة أساسية وليست موقعًا ثانويًا.
  • يجب أن يشرح تخطيط المركز بوضوح كيف تريدون أن يتفاعل اللاعب ويتنقل. 
  • استخدموا مسارات منطقة البوابة الأربعة.
  • يمكنكم تخصيص المناطق الموجودة في الجزء الخلفي من المركز.
  • يجب ألا تحتوي الإشارات/الأيقونات فوق المسارات على عناصر تحجب رؤيتها.

إرشادات التصميم

لننتقل إلى الإرشادات الجمالية! يجب أن تكون جميع المناطق داخل المركز متجانسة مع سمة العالم وأن تحتوي على تفاعل هادف مع اللاعب.

اختيار سمة

  • يجب اختيار سمة مفردة قوية

المركز الصيفي 05

  • أنشؤوا مناطق مرئية مثيرة للاهتمام في الخريطة بغاية واضحة للاعب.
    • على سبيل المثال: تحتوي أفضل المراكز على مناطق مرئية مثيرة للاهتمام تم إنشاؤها بغرض توجيه اللاعبين لعرض المحتوى.
  • تأكدوا من البحث بشكل صحيح عن السمة التي تحاولون تكرارها داخل المركز لديكم عند التنفيذ على المرئيات ككل في الخريطة
  • تسلّوا   بضبط الإعدادات، بما في ذلك:
    • وقت اليوم
    • فلتر الكاميرا
    • سطوع الضوء
    • لون الضوء
    • كثافة الضباب
    • لون الضباب
    • الجاذبية

تلميحات التنقل

يجب أن يعرف اللاعبون وجهتهم.

  • بدءًا من نشر اللاعب، أضف مسارات مستقيمة ومحددة تسمح للاعبين بالتنقل بسهولة إلى مناطق البوابة.
    • يجب أن تبقى البوابات في المناطق المخصصة.
  • لا تنشؤوا عوامل تشتيت تُبعد اللاعبين عن مناطق البوابة الرئيسية.
  • استخدموا التصميم حول مناطق البوابة.
  • يجب أن تكون منطقة النشر خالية حتى لا يتم نشر اللاعبين داخل الأغراض.
  • يجب أن تكون المسارات المؤدية إلى كل منطقة بوابة خالية دون عوائق وألا تحتوي على أي عوامل تشتيت. 
  • تمييز واضح بين إشارات التنقل داخل المركز

عرقلة في طريق البوابة خطأ

 

عرقلة في طريق البوابة صحيح

  • يجب أن تتوافق الإشارات والأيقونات المؤدية إلى مناطق البوابة مع البيئة. 
  • يجب إزالة أي مانع لخط الرؤية (LOS) في كل منطقة.
  • لا تنشؤوا مسارات لا يستطيع اللاعبون التمييز بينها وبين البيئة المحيطة
    • على سبيل المثال: مسارات عشبية في بيئة خضراء مورقة 
  • عدّلوا بوابات العثور على اللاعبين لديكم لتلائم حاجات التصميم لتلك المنطقة، ولكنها يجب أن تبقى بالموقع المحدد.
    • على سبيل المثال: إذا أنشأتم غرفة مستديرة لمنطقة البوابة لديكم، فيمكنكم تعديل البوابات لتناسب انحناء المكان الذي حددته.

مطابقة البوابات خطأ 02

 

مطابقة البوابات صحيح 03

  • حاولوا توفير خصائص ومعالم خاصة لكل مسار ومنطقة بوابة. 
    • على سبيل المثال: سيساعد الهيكل الطويل أو الفريد كل منطقة على التميز عن المناطق الأخرى ويسمح للاعبين بتمييز أفضل لمواقعهم على الخريطة.

الطريق مفتوح أكثر من اللازم خطأ

معالم المركز واضحة صحيح

تلميحات البيئة

  • لا تتسرعوا في ضبط الإطار الأولي الذي سيراه اللاعبون عند نشرهم، لأنه سيكون أول ما يرونه - إنه العنصر الأكثر أهمية في المركز.
    • يجب أن يتضمن الإطار:
      • نقطة بؤرية، شيء يمكن للاعبين التركيز عليه
      • يجب أن تتضمن تمييزًا واضحًا بين الخلفية والمقدمة
        • مثال لقطة شاشة
      • بوابة مشار إليها بوضوح تؤدي لمناطق البوابة الرئيسيةareas 
        • على سبيل المثال: إشارات منطقة القتال والتدريب
      • ملحوظة: بالنسبة للنسق المركز الرئيسي، نشجعكم على الاستفادة من وضع بوابات أسفل اللاعبين أو فوقهم عموديًا في الفراغ. 

مركز Fortnite الإبداعي

  • استخدموا مجموعة متنوعة من الأغراض داخل مراكزكم
    • عليكم تدوير الأغراض وضبط حجمها بشكل مختلف لأنها ستظهر بشكل متكرر في المركز
      • على سبيل المثال: أحجام مختلفة من الأشجار (بحاجة لصورة)

الوضع الخاطئ والصحيح للأشجار

  • استخدموا عدم التماثل عند إنشاء منظر طبيعي للخلفية
    • على سبيل المثال: يجب أن يكون لكل قسم من الخلفية شكل مميز، وليس أنماطًا متكررة.

الوضع الخاطئ والصحيح للصخور

  • لا تدمجوا المقدمة مع الخلفية

ValuesBlending GoodandBad05d

  • يجب أن يخضع كل نص إلى التجربة من حيث السمة. 
  • عليكم تضمين النص في الأغراض واللوحات الإعلانية وأجهزة التلفاز واللافتات والأغراض الأخرى بشكل مناسب.
  • إذا اخترتم تضمين نص أسفل أيقونة منطقة البوابة، فيجب أن يكون بحروف كبيرة.
  • يجب أن يظهر لون النص طبيعيًا في البيئة. 
    • على سبيل المثال: إذا أضفتم نصًا رماديًا داكنًا على صخرة عملاقة، فقد يبدو وكأنه نقش وليس إشارة. 
  • لا يجب أن يبدو النص كأنه عشوائي أو كأنه إعلان

الوضع الخاطئ والصحيح للنص

  • يُرجى التوقيع على أعمالكم وإدماجها مرئيًا في سمة المركز.
    • حددوا أسماء حساباتكم الاجتماعية بطريقة لطيفة.

اسم المبدع في مركز Fortnite الإبداعي

التحسين

  • لا تضعوا على الخريطة الكثير من الأضواء القريبة من بعضها البعض

إمكانية الوصول

  • ضعوا في اعتباركم اللاعبين الذين لديهم صرع. بشكل عام، ابتعدوا عن الأضواء الساطعة.

لا يسعنا الانتظار حتى نرى ما ستبتكرونه! إذا كنتم تبحثون عن إلهام، تابعونا على Twitter حيث ننشر معلومات وصور عن الجزر المميزة الجديدة.

الأسئلة الشائعة:

أنشأنا تقويمًا مفيدًا متوفر في خدمة Discord لوضع Fortnite الإبداعي حيث يمكنكم جميعًا متابعة الوقت الذي سنطلب فيه عمليات مشاركة مركزية لكل موسم في العام. 

س: كيف أرسل مشاركة مركز لأحصل على موافقة؟ 
أ: احرص على الاطلاع على إرشادات تصميم مراكز Fortnite المميزة قبل إرسال مشاركتك. أرسلوا لعبتكم في نموذج المحتوى المميز الإبداعي لـFortnite بحلول الموعد النهائي واستخدموا خيار قائمة "المركز" المنسدلة.

س: ما هي مدة الإرسال؟
أ: سيكون لدى المبدعين بمجرد إرسال الإعلان للمجتمع، 6 أسابيع لإرسال المراكز الموسمية و4 أسابيع لمراكز العطلة. سنغلق إمكانية الإرسال للحدث بعد انتهاء فترة الإرسال. 

س: ماذا لو لم يكن مركزي مركز عطلة أو مركز موسمي، أما زال بإمكاني الإرسال؟
أ: سيظل لدى المبدعين إمكانية إرسال مراكزهم في أي نقطة بصرف النظر عن وسيلة الشرح، لكن حتى إذا لم نعرض مركزكم في أثناء فترة الإرسال، فبإمكانكم استخدامه في المستقبل عندما يتناسب مع العطلة/الموسم. ملاحظة: إذا كان لديكم مركز يناسب أحد وسائل الشرح، فيُفضل انتظار وسيلة الشرح التي تتفق مع مركزكم من حيث السمة.

س: كيف تعرفون إذا تم اختيار المركز؟
أ: سيبدأ فريق Epic بعد بضعة أسابيع من انتهاء وسيلة الشرح في التواصل مع المبدعين لإجراء تغييرات على مراكزهم. بمجرد إجراء جميع التغييرات واختبار الفريق للمركز واستلام الموافقة للمضي قدمًا، سيجري منحكم تاريخ العرض.

س: ماذا لو لم نكن من سكان الولايات المتحدة وكانت عطلاتنا مختلفة؟ 
أ: سؤال رائع، نحن ندرك أن مجتمع المبدعين لدينا يضم أشخاصًا من أماكن بعيدة، ولذا لم تكن عمليات الإرسال محصورة لمنطقة واحدة. مثلًا: إذا كنتم تعيشون في البرازيل وتحتفلون بعطلة الشتاء على الشاطئ، فيُرجى إنشاء مركز يعرض تجربتكم وإرساله. إذا جرى عرضه، فسيحصل كل فرد على فرصة لتجربة عطلة الشتاء في البرازيل. 

س: هل يمكنني إرسال مركز في أي وقت؟
أ: نعم، سنظل نعرض كل المراكز المنتظمة.

س: ماذا لو أرسلت مركز موسمي أو مركز عطلة بعد تجاوز تاريخ الانتهاء؟
أ:  إذا أُرسل محور بعد مضيّ الإطار الزمني لوسيلة الشرح فسيجري رفضه. نطلب من المبدعين للحد من الحيرة وضع (نوع وسيلة الشرح) في العنوان.