تحديث إصدار v16.20 من Fortnite الإبداعي - مركبات الجولة المرحة في Fortnite الإبداعي

١٣‏.٤‏.٢٠٢١
بواسطة فريق Fortnite

اربطوا الأحزمة وشغّلوا محركاتكم، حان وقت الانطلاق! 

يشقّ التحديث الأخير في وضع Fortnite الإبداعي طريقه إلى اللعبة، حيث يقدّم مجموعة من المركبات الرائعة إضافة إلى جهاز نقطة حفظ سباق جديد ودعم لـ50 لعبة فضلًا عن المزيد!

مركبات الجولة المرحة في Fortnite الإبداعي!

  • هل تود الانطلاق بسرعة؟ إن ويبلاش تُعد خيارًا مثاليًا للسباق في الطريق. 
  • هل تناسبك الطرق الوعرة أكثر؟ ادخل إلى OG Bear وقم بإثارة الغبار. 
  • أحضِر طاقمك وكوّن فريقًا مع متعة الأبواب الأربعة في Prevalent.
  • أطلِق البوق! أطلِق البوق! إن كنت تعتقد بأن ست عجلات أفضل من أربع - فجرّب Mudflap! 



مع مقدمة حول الجزر الكبيرة في v15.50. إضافة إلى دعم خاصية العثور على لاعبين بشكل واسع النطاق اليوم، بحيث لن يخلو منه أي طور لعب. صمّم مسار سباق السرعة 1 ضد 1 المُفضّل لديك أو بطولة متعددة اللاعبين في مسار بنمط دائري أو حتى مسارًا لسباق موانع!

يُمكن استخدام مركبات الجولة المرحة فيما هو أكثر من مجرد التسابق. تسعدنا رؤية الطرق المُبتكرة التي تنتهجها في مركباتك داخل اللعبة. احرص على مشاركة #FNCreateJoyride المفضلة لديك معنا على مواقع التواصل الاجتماعي @FNCreate! للمزيد من المعلومات حول الجولة المرحة وتغييرات المركبات، تفقّد قسم الأجهزة في الأسفل.

دعم هائل للعثور على اللاعبين

أصبح خيار إنشاء مواجهات بـ50 لاعبًا خارج الطور التجريبي وهو متاح الآن لكل المبدعين! احظَ بالمزيد من المشاركين داخل تجربتك مع المزيد من خيارات العثور على اللاعبين. سواء كنت تلعب ألعاب التدريب أو القتال أو حتى ألعاب التنوع، فالمزيد من الألعاب يعني المزيد من المتعة! للمزيد من التفاصيل تفقّد قسم أسلوب اللعب في الأسفل.

مركز الجُزر الإصدار 2

سنراقب المراكز المميزة لنستفيد من استخدام جزر المركز الجديدة. مركز مسطح بمربعات شبكية الإصدار 2 ومركز الجزيرة العائمة الإصدار 2. تتميّز مخططات المراكز الجديدة بمناطق أكثر وضوحًا وبساطة تلائم التنقل مع مبنى بارتفاع طابق واحد يمكن الاسترشاد به إضافة إلى مسارات تؤدي إلى مناطق البوابات. 

ونظرًا لأن المبنى الاسترشادي ربما يحتل حيزًا من مساحتك الإبداعية، فإننا قمنا بزيادة حجم المباني في هذه الجُزر لتصبح بحجم 71x71 (مقارنة بحجم 67x67 في المراكز السابقة). لا نُطيق الانتظار لرؤية إبداعات المركز الترحيبي الجديد لك!

ملاحظة: نحن نعتزم إجراء تحديث إضافي للمركز الترحيبي في المستقبل وذلك من أجل تعديل موضع البوابة المميزة -- لتسمح لنا بعرض إبداعات مركز الإصدار 2.

تحديث إضافي للمركز

وإلى جانب التغييرات الجديدة، فقد قمنا بإزالة اثنين من بوابات اللاعب واثنين من بوابات الحدث من المركز الترحيبي خلال هذا الإصدار. هذا يُعد أمرًا ضروريًا من أجل لاستيعاب الجزر ذات الحجم الهائل والمقياس المكاني اللذين يأتيان ضمن الطور التجريبي في هذا الإصدار. للمزيد من التفاصيل اطّلع على قسم الاختبارات التجريبية في الأسفل.

ميزات أسلوب اللعب

  • باتت المرحلة الأولى من الدعم الواسع لخاصية العثور على اللاعبين متاحة للجميع الآن وغادرت الطور التجريبي  الرجاء الاطّلاع على قسم الملاحظات الوارد أدناه قبل استخدام هذه الخاصية.
  • تمت إضافة قيم جديدة إلى خيار الحد الأقصى من اللاعبين داخل إعدادات جزيرتي: 20، 24، 30، 32، 40، 48، 50.
    • ملاحظات مهمة:
      • تُعد هذه المرحلة الأولى فقط ضمن المبادرة الهادفة إلى الدعم واسع النطاق لخاصية العثور على اللاعبين ومن ثَمّ فما زالت هناك العديد من المشكلات المتعلقة بطريقة تفاعل العدد الأكبر من اللاعبين مع بعض الأجهزة.
      • في الوقت الحالي لن تعمل بعض الأجهزة بالشكل السليم عند استخدام قيم أي/كل داخل الخيارات المتعلقة بالفريق.
      • لوحظ فشل بعض الأجهزة في تطبيق الإعدادت بشكل صحيح على جميع اللاعبين أثناء اللعب بحضور 16 لاعبًا أو أكثر.
      • الرجاء التأكد من تجربة لعبتك بعدد كبير من اللاعبين والاستعداد لاستخدام حلول بديلة في الوقت الحالي إذا لم تعمل بعض الأجهزة بالشكل السليم.
      • نسعى في الوقت الحالي إلى تحديث جميع الأجهزة حتى يتسنّى لها دعم عدد أكبر من اللاعبين ونسعى كذلك لجعل جميع الأجهزة المحتوية على الخيارات المتعلقة بالفريق تدعم ما يصل إلى 50 فريقًا.
  • تمت إضافة خيار جديد لإعدادات لعبة جزيرتي:
      خصوصية العثور على اللاعبين: عام، خاص (افتراضي: عام).
    • حين يتم نشر جزيرة ويكون هذا الخيار مضبوطًا على "خاص"، فمن شأن هذا أن يقيّد الخيارات المتاحة للآخرين في التعامل مع هذه الجزيرة.
      • لن يكون الوصول إلى الجزيرة متاحًا عبر البوابات باستثناء الجُزر التابعة لمبدع الجزيرة.(أي أن المبدع وحده هو من يمكنه وضع البوابات التي تشير إلى الجزيرة داخل مراكزه أو جُزره الخاصة).
      • لن يكون الوصول إلى الجزيرة متاحًا عبر قائمة إدخال رمز الجهة الأمامية.
      • لن تظهر هذه الجزيرة سواء في قائمة الجُزر التي تمت زيارتها مؤخرًا أو في قائمة الجُزر المفضلة.
      • لن يتم عرض الجزيرة في المركز الترحيبي وكذلك فإن الوصول إليها لن يكون متاحًا عبر البوابات في المركز الترحيبي.
    • مهم: يتم ضبط هذا الإعداد بشكل دائم عند نشر الجزيرة لأول مرة.
      • يمكنك نسخ الجزيرة التي تم ضبط تصاريح الخصوصية لديها وتغيير الإعدادات في النسخة المكررة إلى أن يتم نشرها لأول مرة.

إزالة الميزات

  • تمت إزالة الأجهزة التالية من معرض الأجهزة:
    • لوحة ناشر العنصر
    • لوحة نشر اللاعب
    • لوحة نقطة فحص اللاعب

ستواصل هذه الأجهزة العمل في كل الجُزر المحتوية عليها مسبقًا، لكن اختيارها أو وضعها من معرض الأجهزة لن يكون متاحًا. ننصح باستبدال هذه الأجهزة القديمة بمثيلاتها الجديدة متى ما كان ذلك متاحًا لضمان التوافق المستقبلي.
  • تمت إزالة الأجهزة التالية من معرض الأجهزة ولن تعمل في الوقت الحالي:
    • ناشر عربة الغولف
    • ناشر المحطم الرباعي
    • ناشر عربة التسوق
    • ناشر المدفع
لن تنشر هذه الأجهزة مركباتها التي لم تعد متوافقة مع هيئات المركبات المحدثة في الوقت الحالي. وحين يتم تحديث تلك الأجهزة، فسيُعاد تفعيل ناشراتها أو سيتم استبدالها بنُسخ فعّالة أخرى.
  • تمت إزالة الأجهزة التالية من معرض الأجهزة ولن تعمل بعد الآن:
    • ناشر B.R.U.T.E.
    • تم تعطيل B.R.U.T.E. إلى أجل غير مسمى ولن يتم تحديثها في نظام هيئات المركبات الجديد.

جزر جديدة

  • تمت إضافة جزيرتين جديدتين:
    • مركز مسطح بمربعات شبكية الإصدار 2 - جزيرة مسطحة بمربعات شبكية يتم استخدامها لتصميم مراكز مميزة.
    • مركز الجزيرة العائمة الإصدار 2 - جزيرة عائمة يتم استخدامها لتصميم مراكز مميزة.

إصلاحات أخطاء الجُزر

  • تم إصلاح مشكلة تصادم في جزيرة القرش حيث تسّبب عنصر زخرفة في إعاقة حركة اللاعب.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور صور الجزيرة داخل بوابات العثور على اللاعبين.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور قوالب الجُزر في تبويب قالب الجزيرة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور أداة العثور على اللاعبين عند اجتماعهم في بوابة العثور على اللاعبين بالوضع محدود الوقت.
  • تم إصلاح مشكلة عدم ظهور الخريطة المُصغّرة في المركز الترحيبي أو في الجُزر المميزة.
  • تم إصلاح مشكلة أدت إلى إزاحة أيقونة خريطة اللاعب داخل الخريطة المصغرة عند الطيران.

إصلاحات الأدوات

  • تم إصلاح مشكلة أدت إلى عدم إضافة عناصر من الجزيرة إلى الشريط السريع.
  • تم إصلاح مشكلة أدت إلى عدم توافق مخطط دعامة الحاجز مع أداة الهاتف.

إصلاحات المعرض & المبنى الجاهز

  • تم إصلاح مشكلة أدت إلى احتواء قلعة الساحة المسكونة على أيقونة عنصر إضافة إلى عنصر تابوت قابل للبحث.
  • تم إصلاح مشكلة تتعلق بالسور الخشبي لمعرض الجدار الخارجي للقلعة المسكونة A حيث أدت إلى ظهور مواد غير صحيحة ضمن الموارد.
  • تم إصلاح مشكلة عرض أجهزة التلفاز في معرض أجزاء القاعدة القبطية لصورة الشاشة الخطأ.

الأجهزة

  • تمت إضافة ناشرات مركبات جديدة: المركبات Prevalent وتاكسي وويبلاش والدب وMudflap.
  • تم تحويل ناشرات المركبات التالية لكي تعمل بشكل ملائم مع هيئات المركبات الجديدة: المركبة الكرة ولوح التزحلق وجناح العاصفة.
  • لأسباب تتعلق بالأداء، فأقصى عدد لناشرات المركبات الموضوعة في كل جزيرة حاليًا هو 16.
  • لدى الناشرات الجديدة* هذه الخيارات:
    • التمكين أثناء المرحلة: لا يوجد، الكل، قبل المباراة فقط، أثناء اللعب فقط (افتراضي: الكل).
    • وقت إعادة الانتشار: أبدًا، فوري، من 1 إلى 5 ثوانٍ، عشرة ثوانٍ، 15 ثانية، 20 ثانية، 25 ثانية، 30 ثانية، 45 ثانية، دقيقة، دقيقة ونصف، دقيقتان، 3 دقائق، 4 دقائق، 5 دقائق (الوضع الافتراضي: فوري).
    • إعادة نشر المركبة عند التمكين: نعم، لا، عند الحاجة فقط (الافتراضي: نعم).
      • يُحدّد ما إذا كان الناشر سينشر مركبة جديدة عند التفعيل في بداية اللعبة أو عبر القنوات. من شأن "نعم" أن تعني نشر مركبة جديدة وتدمير المركبة الموجودة، بينما تعني "عند الحاجة فقط" أنه سيتم نشر مركبة جديدة فقط إذا لم تكن هناك أي مركبة موجودة في الوقت الحالي داخل اللعبة.
    • تدمير المركبة عند التعطيل: نعم، لا (الوضع الافتراضي: نعم).
      • يُحدّد ما إذا كان الناشر سيدمّر أي مركبات موجودة عند التعطيل عبر القنوات.
      الفريق المالك: أي شيء، من 1 إلى 16 (الافتراضي: أي).
        يُحدّد الفرق التي يمكنها استخدام المركبة المنشورة.
    • مرئي داخل اللعبة: تشغيل، إيقاف (الوضع الافتراضي: تشغيل).
      • يُحدّد ما إذا كانت منصة النشر مرئية في أثناء اللعب.  من شأن تغيير هذا الإعداد إلى "إيقاف" أن يجعل الناشر غير مرئي في أثناء اللعب وأن يزيل الاصطدام مُتسبّبًا في سقوط المركبات المنشورة.
    • تعيين سائق عند الاستلام من: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
      • عند استقبال الناشر لإشارة على القناة المُحدّدة، فسينقل اللاعب الهدف بشكل آني إلى المركبة.
        • إن لم تكن المركبة تملك سائقًا، فسيغدو اللاعب الهدف هو سائقها.  
        • إن كان اللاعب الهدف داخل مركبة بالفعل، فستعمل على إزالته من المركبة القديمة ووضعه في أخرى جديدة.
        • إن كانت المركبة الهدف تملك سائقًا ينتمي إلى فريق آخر، فسيتم إخراج السائق الحالي من المركبة وسيغدو اللاعب الهدف هو السائق.
        • إن كانت المركبة الهدف تملك سائقًا ينتمي إلى الفريق ذاته، فسيضع الناشر اللاعب الهدف في مقعد الراكب الفارغ إن وُجِد.
        • إن لم يكن هناك مقعد راكب فارغ في المركبة، فلن يحدث أي تغيير.
    • إعادة انتشار المركبة عند الاستلام من: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • تدمير المركبة عند الاستلام من: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • التمكين عند الاستلام من: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • التعطيل عند الاستلام من: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • تشغيل الإرسال عند دخول اللاعب المركبة: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • تشغيل الإرسال عند خروج اللاعب من المركبة: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • تشغيل الإرسال عند نشر المركبة: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • تشغيل الإرسال عند تدمير المركبة: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
  • ستتضمن الناشرات الجديدة الخيارات التالية أيضًا:
    • تجديد المعزز: لا تعزيزات، بطيئة، افتراضية، سريعة، غير محدودة (افتراضية: لا تعزيزات أو تعزيزات افتراضية بناء على نوع المركبة).
      • يُحدّد مدى قدرة المركبة على التعزيز من عدمه إضافة إلى سرعة امتلاء عداد تعزيز السرعة.
    • الراديو: مفعل، معطل (الوضع الافتراضي: مفعل).
    • اللون والطراز: عشوائي، متعدد (بناء على نوع المركبة)  (افتراضي: عشوائي).
    • اختيار الإطارات: إطارات الطريق، إطارات الطرق الوعرة (الافتراضية: إطارات الطريق)
      • يُحدّد نوع الإطارات التي سيتم نشر المركبة بها.
  • ملاحظة: لا تتمتّع جميع الناشرات بهذه الخيارات، بل إن بعضها قد تملك خيارات إضافية ليست مُدرجة هنا.
  • المشكلات المعروفة للناشر:
    • لقد قمنا بتعطيل إمكانية ربط خُطّاف سحب مركبة الكرة بالمركبات الأخرى مؤقتًا إلى حين انتهائنا من إصلاح بعض المشكلات.
    • ستُرسل الناشرات إشارات في قناتي "عند تدمير المركبة" و"عند نشر المركبة" عند بدء اللعبة. سيجري تناول هذا الموضوع في إصدار مستقبلي.
    • بات من شأن تدمير مركبة باستخدام "تدمير المركبة عند الاستلام من" أن يؤدي حاليًا إلى إلغاء نشر المركبة بدلًا من تفجيرها.
    • بات من شأن "تشغيل الإرسال عند تدمير المركبة" أن ينتج عنه انتظار الإلغاء الكامل لنشر المركبة المُدمّرة قبل تفعيل هذا الخيار، بدلًا من التفعيل بمجرد انفجار المركبة.  سيجري تناول هذا الموضوع في إصدار مستقبلي.
    • هناك خطأ عارض في المركبة الكرة يمكنه أن يؤدي إلى تحركها ببطء غير معهود.
    • تم تعطيل الناشرات الخاصة بالمركبات القديمة مثل عربة الغولف والمحطم الرباعي وعربة التسوق والمدفع مؤقتًا حتى يتم تحديث المركبات المرتبطة بها وذلك حتى تعمل وفق نظام الهيئات الجديد.
  • تمت إضافة نقطة حفظ السباق
    • يتيح هذا الجهاز إنشاء السباقات عبر وضع سلسلة من نقاط الحفظ في الخريطة.
    • لدى كل نقطة حفظ رقم تسلسل يُحدّد ترتيب نقاط الحفظ التي يجب على اللاعبين تنشيطها.
    • حين يتم وضع نقاط الحفظ من الشريط السريع، فسيزيد ذلك تلقائيًا من الرقم التسلسلي لها ليسهل وضع عدد منها بالترتيب. يمكن تخطي الأرقام التسلسلية بمجرد أن يتم وضعها عند الرغبة.
    • يمكن لنقاط حفظ متعددة أن يكون لها الرقم التسلسلي نفسه، وفي هذه الحالة فسيؤدي تنشيط أي منها إلى احتسابها وسيتيح ذلك أن يتقدّم اللاعب.
    • ستكون نقط الحفظ ذات الرقم التسلسلي الأقل هي نقطة البدء التلقائية للسباق بينما ستكون نقطة الحفظ ذات الرقم التسلسلي الأعلى هي نقطة نهاية السباق. سيتم تغيير هذه الإعدادات بشكل ديناميكي عند وضع نقاط الحفظ أو عند تغيير الأرقام التسلسلية بشكل يدوي.
    • يحتوي هذا الجهاز على الخيارات التالية:
    • عدد نقاط الحفظ: تعيين إلى الأعلى، 1-150 (يتم تعيين الرقم الأعلى التالي عند الوضع).
      • في حال اختيار "تعيين إلى الأعلى"، وعند إغلاق شاشة الخيارات فسيتم تعيين نقطة الحفظ إلى الرقم الأعلى التالي في الترتيب، كما لو قد تم وضعه مؤخرًا.
    • السماح للاعبين بالمرور بلا مركبة: نعم، لا (الوضع الافتراضي: نعم)
      • يُحدّد ما إذا كان متاحًا للاعبين تنشيط نقطة الحفظ من خلال السير على الأقدام أم أنه يتوجب عليهم فعل ذلك عبر مركبة. 
    • مسموح بالمركبات: الكل، لا شيء، المركبات الأرضية، المركبات الجوية (الافتراضي: الكل)
      • يُحدّد نوع المركبة التي يُمكن استخدامها لتنشيط نقطة الحفظ.
    • لون نقطة الحفظ غير النشطة: العلاقة بالفريق، لون الفريق، أبيض، أزرق سماوي، برتقالي أحمر، ذهبي، أخضر تفاحي، فوشيا، برتقالي، أكوامارين، بيج، أرجواني، أرجواني، أخضر نيون، لازوردي، فضي، أزرق مائي، وردي، أخضر (افتراضي: أبيض)
      • يُحدّد لون نقاط الحفظ التي ليست ضمن الهدف الحالي ولم يتم تنشيطها بعد. يتحدد لون نقاط الحفظ وفقًا للعلاقة مع الفرق التي تتبع لها، حيث تأخذ نقاط حفظ فرق الأعداء اللون الأحمر ونقاط حفظ الفرق المحايدة اللون الأخضر، أما الفرق الصديقة فتأخذ نقاط حفظها اللون الأزرق.
    • لون نقطة الحفظ الحالية: (الألوان كما ترد أعلاه).
      • يُحدّد لون نقطة الحفظ التي تُمثّل الهدف الحالي.
    • لون نقاط الحفظ المنتهية: (الألوان كما ترد أعلاه).
      • يُحدّد لون نقاط الحفظ التي تم تنشيطها بالفعل.
    • يظهر قبل بداية السباق: لا، إذا تم البدء بها، نعم (افتراضي: إذا تم البدء بها).
      • يُحدّد ما إذا كان باستطاعة اللاعبين رؤية نقاط الحفظ قبل بداية السباق. "إذا تم البدء بها" تعني أن نقطة الحفظ لن تكون مرئية إلا إذا كانت هي نقطة الحفظ الأولى في السباق.
    • ظهور نقطة الحفظ عند المرور بها: لا، نعم (افتراضي: لا).
      • يُحدّد مدى إمكانية بقاء نقطة الحفظ مرئية للاعب فور أن يتم تنشيطها.
    • تنشيط الفريق: أي فريق، من 1 إلى 16 (الافتراضي: أي فريق).
      • يُحدّد الفريق الذي يمكنه تنشيط نقطة الحفظ.
    • معرّف الفئة: لا يوجد، 1-16 (افتراضي: لا يوجد).
      • يُحدّد الفئة التي يمكنها تنشيط نقطة الحفظ.
    • تشغيل الصوت: نعم، لا (الوضع الافتراضي: نعم).
      • يُحدّد مدى إمكانية تشغيل نقطة الحفظ لصوت عند تنشيطها.
    • التمكين عند الاستلام من: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • التعطيل عند الاستلام من: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • تعيين كنقطة حفظ حالية عند الاستلام من: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • عند إكمال نقطة الحفظ، يتم تشغيل الإرسال من: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • عندما تصبح نقطة الحفظ هذه الحالية، يتم تشغيل الإرسال من: لا توجد قناة، 1-150 (افتراضي: لا توجد قناة).
    • مشكلات معروفة:
      • "لا يوجد" في خيار معرّف الفئة تعني "أي فئة" في الواقع.  سنعمل على تصحيح هذا الخطأ في تحديث مستقبلي وسنضيف قيمًا منفصلة لكل من "أي فئة" و"بلا فئة".

إصلاحات العناصر والأجهزة

  • ستُعرض المؤثرات الصوتية الصحيحة في منطقة الالتقاط الآن بعد تمام الالتقاط.
  • لن تصبح الراية مخفيّة عند التجهّز بها.
  • تم إصلاح مشكلة أدت إلى عرض مدير النتائج لألوان غير متسقة مع الأرقام المُحدّدة.
  • أضفينا بعض التغييرات على طريقة عرض جهاز لوحة الإعلانات لألوان النصوص سعيًا منا إلى تحسين المظهر العام للنصوص المُلوّنة.

الاختبارات التجريبية

  • بات كل من الجزر ذات الحجم الهائل والمقياس المكاني متاحان في   الاختبارات التجريبية لهذا الإصدار.
  • الجزر ذات الحجم الكبير
    • تملك هذه الجزر ما يُعادل 12 ضعف الحجم المعتاد لمساحة الجزر العادية.
    • نقوم في الوقت الحالي بإطلاق نسخة المربع الشبكي المسطح وتضاريس الجزيرة لأغراض التجربة.
    • نظرًا لحجم هذه الجزر، فقد اضطررنا إلى تقليل العدد الإجمالي للجزر التي يمكن الوصول إليها عبر المركز الترحيبي.
  • المقياس المكاني
    • يُعد المقياس المكاني بمثابة نظام جديد لإدارة الذاكرة مصمّم لكي يتيح للمبدعين الاستغلال الأمثل لمساحة السطح الهائلة التي تتمتع بها الجزر الجديدة ذات الحجم الكبير والهائل. ستُتاح المزيد من التفاصيل مع استمرار تطوير الأمر.

الأسئلة الشائعة عن الاختبارات التجريبية:

ما الغرض من برنامج الاختبارات التجريبية؟

بينما نواصل العمل على تطوير ميزات جديدة ومثيرة للمبدعين، فإننا نود التأكد من خضوع بعض الميزات المؤثرة والمُعقّدة تقنيًا التي يجري العمل عليها إلى الاختبارات اللازمة لها في بيئة حقيقية ودون أن نخاطر بتأثّر الخدمة التي نقدّمها بشكل بالغ. ومن بين الطرق التي يمكن عبرها القيام بذلك هي إطلاق الميزات لعدد محدود للغاية من الناس من أجل اختبارها وتلقي الملاحظات بشأنها. من شأن الملاحظات وتقارير الأخطاء المُستقبَلة في فترة الاختبار أن تساهم في معالجة المشكلات الكبرى التي يمكن أن تنشأ مستقبلًا بعد إطلاق الميزات بالفعل وبذلك فإنها ستضمن تحسين تجربة المستخدم.

ما نوع الميزات التي سيتم الكشف عنها ضمن الإصدار التجريبي بدلًا من إطلاقها بشكل مباشر؟

الميزات التي تتضمن تعقيدًا تقنيًا هائلًا أو تلك التي تتطلّب الاطلاع على كثير من ملاحظات المستخدمين قبل صدورها.

هل ستخضع معظم الميزات للاختبار التجريبي قبل أن يتم إصدارها؟

لا. فقط الميزات التي تتطلب اختبارات ذات هدف مُحدّد أو الميزات التي تتطلب الاطلاع على الملاحظات هي من ستخضع للاختبار التجريبي.

ما المدة التي ستبقى فيها الميزات قيد الاختبار التجريبي؟

لا نرغب في أن تبقى الميزات قيد الاختبار التجريبي سوى لأقصر مدة ممكنة. من المستحيل التنبؤ بالمدة الدقيقة التي يلزم بقاء أي ميزة خلالها قيد الاختبار التجريبي - ومن الوارد دائمًا ألا يتم إطلاق الميزة بعد أن تخضع للاختبار أو بعد أن يُعاد العمل عليها بشكل كبير. 

هل يمكنني الانضمام إلى برنامج الاختبار التجريبي؟

نحن نتعمّد أن يبقى عدد الأشخاص المشاركين في هذا البرنامج ضئيلًا للغاية. ذلك أن الهدف من هذه المجموعة يتمثّل في مساعدة فريقنا في إجراء اختبارات مُكثّفة وتزويدنا بملاحظات بشأن الميزات التي نقوم بتجربتها. نود الإبقاء على عدد الأشخاص المشاركين في الاختبار ضئيلًا لتقليل أي تأثير مُحتمل يمكن أن تتأثر به الخدمة المُقدّمة أو أي اضطراب قد يحدث لغالبية اللاعبين. ولهذا السبب فإننا لا نقبل أي طلبات للانضمام إلى البرنامج في هذا الوقت.