واجهة المستخدم
- تم تغيير "العودة إلى الردهة" إلى "مغادرة المواجهة".
- تم تعديل لون "الضرر" عند إرجاع ضرر الدرع إلى نسخة تباين زائدة من النسخة الأصلية.
- الهدف هو الزيادة من سهولة القراءة لقيمة الدرع الحالية بعد تلقي الضرر مباشرة، ولكن اللون الأحمر كان يؤدي إلى اعتقاد اللاعبين أنهم يتلقون ضررًا أكبر.
إصلاحات الأخطاء
- كان بإمكان قادة المجموعات الذين يغادرون المواجهة الحالية للمجموعة بدء مواجهة جديدة وأخذ المجموعة بأكملها معهم.
المشاهدة
إصلاحات الأخطاء
- لم يعد التركيز يتغير عند مشاهدة إعادة عرض لخادم أثناء مرحلة الحافلة.
- لن تؤدي مشاهدة الألعاب الحية بعد الآن إلى تغيير اللاعبين عندما الانضمام إلى حافلة المعركة.
الجهاز المحمول
لقد لاحظنا أن تصحيحات iOS تمر مؤخرًا بحالات تأخير لظهورها في App Store. وقد أعلنت شركة Apple أن أي تطبيق يمكن أن يستغرق حتى 24 ساعة ليظهر في App Store. إذا لم يتوفر تحديث، فاحرص على مراجعة قنوات التواصل الاجتماعية الخاصة بنا لمزيد من المعلومات.
- تمت إزالة شاشة العرض العلوية عند إعادة النشر.
- أجرينا تحسينات على واجهة المستخدم بإضافة زر خروج للآتي:
- تكوين الفرقة في الردهة
- خيارات مواجهة الملعب
- شاشة الحدث
- تمت إزالة إعدادات مفتاح الاهتزاز للأجهزة التي لا تدعم الاهتزاز.
إصلاحات الأخطاء
- يظهر الآن عدد ذخيرة اللاعبين بشكل صحيح بجميع اللغات.
- تم تعديل الخريطة الصغيرة لتلائم الوضع محدود الوقت للفرق الكبيرة بشكل صحيح.
- تم تحسين جودة صوت سماعة رأس البلوتوث.
- لم يعد شريط تحميل التفاعل يتقدم عكس عقارب الساعة.
- لم يعد عنصر واجهة المستخدم بدء المواجهة في وضع Creative يتقاطع مع شريط حرارة المستودع.
- يظهر الآن زر وضع التداخل في وضع Creative بشكل صحيح.
- لم يكن عداد معدل الإطار يظهر بالكامل على الشاشات المنحنية.
- يعمل صوت الرقصات الآن للمدة الكاملة على منصة Nintendo Switch™.
- إصلاحات الأسلحة بمنظار:
- كان من الممكن أن يظل منظور التصويب الدقيق على الشاشة عند تبديل الأسلحة.
- كان من الممكن أن تُعكس رؤية اللاعب عند التصويب.