نص جلسة AMA للنمط التنافسي

١‏.٦‏.٢٠١٩
بواسطة فريق Fortnite
أهلاً بكم يا رفاق! لقد جمعنا جميع الأسئلة والأجوبة من جلسة AMA الأخيرة الخاصة بالنمط التنافسي. هيا انضم:

س: /u/JorisR94: هل تفكرون في إضافة غنيمة للساحة/النمط التنافسي؟

ج: ليس في الوقت الحالي.

وجود نفس لعبة BATTLE ROYALE الرئيسية تلعب من لاعبين من جميع المستويات المهارية أمر صحي للحالة الإجمالية للعبة ويحافظ على المنافسة في حالة مفتوحة وفي المتناول لكلٍ من اللاعبين والمشاهدين.

نستهدف وجود لعبة واحدة، ولكن نضع استثناءات من حين لآخر (مثل السحّاب)، ولكن الحد الخاص بنا لتقسيم بيئة اللعب الأساسية عال جدًا. الأمر يرجع إلينا للعثور على اتجاهات جديدة لإيجاد توازن يكافئ اللاعبين في كل مستوى مهارة، مع عدم إحداث تجارب سلبية للمجموعات المختلفة. وحتى مع تركيز Epic على المنافسات حيث الجميع مرحب بهم للعب بطرق معتادة، سنتابع كذلك إضافة أدوات تسمح للاعبين بتخصيص تجربتهم لملائمة التفضيلات الشخصية وبأفضل طريقة يحبوها للعب.

س: /u/pauperdown: كيف ترون مستقبل الساحة؟ هل لديكم أي خطط لإضافة أقسام جديدة أو حوافز مثل قوائم المتصدرين والجوائز الصغيرة، بحيث تصبح الساحة أكثر تنافسية؟

ج: نعمل حاليًا على تحديث الساحة، بالتركيز على توفير منافسات ومسابقات ذات جودة عالية ومعنى. 'النشاط' سيصبح شبيهًا بعملة تستخدمها لدخول المسابقات والمشاركة في مواجهات ساحة أكثر صعوبة، بتمثيل أصحاب الأداء الأعلى في الموسم على لوحة متصدرين. المكافآت الموسمية في طريقها للصدور أيضًا لأجل التكرار المستقبلي للساحة.

كما نرغب في العودة إلى المسابقات تعمل في الليل (بدون جوائز) بشكل منتظم في نطاق واسع من أحجام الفرق وأوضاع اللعبة. سيساعد وجود "النشاط" كجوائز للمراكز في هذه المسابقات على توفير معنى وتحفيز لكل منافسة، حتى لو لم تتوفر النقود.

س: @CowboyFN_: كيف يعمل اندفاع العاصفة الآن؟ ما الدائرة التي تنشطها؟ كم عدد الأشخاص الذين يجب أن يكونوا على قيد الحياة لتنشيط الدائرة؟ تحصل أحيانًا على تحذير وأحيانًا تكون نشطة. لماذا يحدث هذا؟

ج: نبذة تاريخية في البداية - تمت إضافة اندفاع العاصفة في البداية للمساعدة في المواجهات التنافسية حيث كان يوجد عدد استثنائي من اللاعبين بحيث ينخفض أداء الخادم. وفي النهاية يؤدي وجود عدد أقل من اللاعبين في مواجهة إلى التأثير على هذا بشكل مباشر، وهدفنا هو ضبط الحد بين بيئة اللعب بحيث نحافظ على تأثيرها مع الحفاظ على معدل مقبول لسرعة نقل الخادم. تمت إضافة السحاب أيضًا للمساعدة في إيجاد توازن بين الخطر/المكافأة لتصفية لاعب آخر، بالأساس للمساعدة في تقليل الدفاع والتشجيع على "منحنى تصفية" أكثر صحة.

للإجابة على أسئلتك المحددة، يتم تنشيط اندفاع العاصفة إذا كان عدد اللاعبين في مواجهة محددة أعلى من القيم المحددة أدناه في كل مرحلة عاصفة. سيوجه الاندفاع 25 من الضرر لكل لاعب تحت حد الضرر، وسيقع هذا الضرر كل 5 ثوان. نمنح فرصة زمنية قصيرة من 5 ثوان للاعبين ليتعاملوا مع هذا الضرر القادم. سينتهي اندفاع العاصفة فورًا بمجرد الوصول إلى الحد.

مرحلة العاصفة 0 - 100 لاعب مسموح به

مرحلة العاصفة 1 - 100 لاعب مسموح به

مرحلة العاصفة 2 - 70 لاعب مسموح به

مرحلة العاصفة 3 - 70 لاعب مسموح به

مرحلة العاصفة 4 - 50 لاعب مسموح به

مرحلة العاصفة 5 - 50 لاعب مسموح به

مرحلة العاصفة 6 - 30 لاعب مسموح به

مرحلة العاصفة 7 - 30 لاعب مسموح به

مرحلة العاصفة 8 - 30 لاعب مسموح به

مرحلة العاصفة 9 - 30 لاعب مسموح به

على سبيل المثال، إذا تبقى 72 لاعبًا في مرحلة العاصفة 3 (حيث يكون الحد هو 70 لاعبًا)، سيوجه الاندفاع ضررًا باستمرار لجميع اللاعبين تحت حد الضرر حتى لا يتبقى إلا 70 لاعبًا فقط. وحالما يتبقى 70 لاعبًا فقط، فسينتهي فورًا حتى مرحلة العاصفة 4.

س: /u/jamalzlitni10: ظهر موضوع في المجتمع حول بناء تحريرات مسبقة. يعتقد الكثير منا أن التحرير المسبق ينبغي أن يكون خيارًا يمكن تشغيله وإيقافه. هل لديكم نية لإجراء تغيير في تحريرات مسبقة في المستقبل؟

ج: نعم، هذا موضوع نفكر فيه بقوة في الوقت الحالي وسنخبركم عند تأكد الخطط المستقبلية.

س: /u/kr0n_cs: من منظور مراقب، كم عدد الأشخاص الذين تراقبونهم بشكل إجمالي وما الطريقة المتبعة لهذا؟ هل يجلسون أمام 100 شاشة ويراقبون الأنشطة التي ستقع أم أن الأمر لا يعدو كونه نظر في الخريطة والذهاب إلى اللاعبين القريبين؟ هل تستخدمون أي طريقة تلقائية لتحديد أين سيقع النشاط ، بحيث تعلمون المكان المقصود عندما يكون اللاعبون على وشك القتال؟

ج: سؤال رائع! يتوقف الكثير على العرض أو الحدث. لدينا عدد يتراوح بين 2 إلى 30 مراقب حي في المواجهة الواحدة. كما أن لدينا الآن خيارين لمتابعة المواجهات، المشاهدة الحية ومشاهدة الإعادات المسجلة من على الخادم. قد توجد بعض الاختلافات في كيفية تغطيتنا لمواجهة بناءً على الخيار الذي نستخدمه.

للأحداث عبر الإنترنت، مثل عرض تصفيات World Cup الأسبوعية، نستخدم الإعادات المسجلة من على الخادم. لدينا في العادة طاقمًا من 13 مراقبًا مقسومون على فريقين كل فريق مكون من 5 مراقبين بالإضافة إلى منتج ومخرج ومخرج مراقب. لدينا في هذه الحالة فريق واحد يغطي المواجهة المباشرة التي تحدث حالاً بينما يكتفي الفريق الآخر بالمشاهدة والاستعداد للمواجهة التالية. ثم نبدل بين الفرق. ونظرًا لأننا نستخدم الإعادات المسجلة على الخوادم مسبقًا ولا نعرض المواجهات ببث حي ومباشر، ستعلم الفرق أو سيكون لديها فكرة جيدة عما يحدث في المواجهة. يضم كل فريق مستكشف مؤقت يعثر بشكل سريع على اللحظات المهمة في المواجهة ليغطيها الفريق. تتلقى فرق المراقبة أثناء العرض التوجيه من مخرج اللعبة والمخرج المراقب لأخذ لقطات وإحضار موجزات بيئة اللعب الملائمة. وحال وقوع المواجهة، يحدد مخرج اللعبة المشاهد المراد تسليط الضوء عليها. مهمة منتج اللعبة إدارة عمليات التغطية ومتابعة الخريطة وأي معلومات بشأن المواجهة التي استطاع المستكشفون استخراجها.

متابعة المواجهة المباشرة أصعب بعض الشيء. نستخدم في الأحداث المباشرة المشاهدة الحية ولدينا فريق أكبر قليلاً مكون من 17 مراقبًا. لدينا في العادة 4 فرق مكونة من 2 أو 3 من المراقبين منتج ألعاب ومخرج ألعاب ومخرج مراقب. ونظرًا لأننا نبث مواجهة مباشرة ويمكن أن يقع أي شيء، فإننا نستخدم أكثر من فريق لنتأكد من أننا (تقريبًا) لدينا دائمًا شيئًا هامًا ومثيرًا يمكننا الانتقال إليه. وكما يمكنكم أن تتخيلوا فإن التأكد من أنكم دائمًا تتابعون أفضل أداء (مباشر!) قد يكون صعبًا عند انتشار اللاعبين في جميع أرجاء الجزيرة! كما أننا نلتقط كل فريق بنظام لإعادة الفيديو في حالة التقطوا شيئًا أثناء وجود فريق آخر على الهواء مباشرة. قمنا بإضافة إعادة عرض في وسط المواجهة لمتابعة بعض من هذه الأمور ولملء فترات الهدوء في المواجهة. أثناء المواجهات المنقولة مباشرة، يقوم منتج اللعبة بمشاهدة الخريطة وإحصائيات اللاعبين والاستماع إلى فرق المراقين ووضع المواجهات السابقة بعين الاعتبار لتوجيه التغطية والعثور على حدث هام للانضمام إليه.

هذه لقطة من موقف المراقب في المناوشة السرية: https://imgur.com/i7nBuoQ
للمرح هذا ما يبدو عليه موجزات 100 لاعب: https://imgur.com/vVURxy8

فيما يخص أتمتة التغطية، نقوم في الوقت الحالي بتطوير أداة تمكّننا من مشاهدة مواجهات حية ومباشرة (أو إعادة عرض) وتحديد أفضل اللحظات بناءً على مجموعة محددة من المعايير. تشتمل بعض هذه الأمور على غلق اللاعبين للمسافات بين بضعهم البعض وسلاسل التصفية وعمليات التصفية من مسافات بعيدة وبدون أسلحة بمنظار وما إلى ذلك. يمكننا استخدام هذه الأداة لاقتراح وقت/مكان لإدخال اللقطة في العرض الحي أو السماح للأشخاص بإنشاء لقطات مميزة من مواجهاتهم الخاصة. الكثير مما يقود إلى تغطية جيدة قد يكون مسألة ذوق شخصي، لذا فإن إيجاد نقطة توازن جيدة لماهية المعايير وكيفية تحديد الأداة للحظة في المواجهة هو ما نبحث عنه في الوقت الراهن. ننتظر بفارغ الصبر لمشاركة هذه الأداة مع الجميع حالما تصبح جاهزة.

أمر آخر مثير جدير بالملاحظة، نستخدم نفس الأدوات لتقديم الاستعراض الأسبوعي المتاح للجميع في الإصدار الحي والمباشر من اللعبة في الوقت الحالي.

س: /u/KurtMage: هل فكرتم في تقديم نمط تنافسي 2 ضد 2 (أو حتى 1 ضد 1 أو أكبر)؟ آلية البناء في هذه اللعبة مذهلة وتبدو أنه لا ينبغي أن تقتصر حصرًا على فئة battle royale (للنمط التنافسي). لا أطالب بشيء محدد، كان من المستطاع أن تتوفر مع نظام شراء شبيه بلعبة CS ونظام حمولة شبيه بلعبة COD وأسلحة تشبه لعبة Halo على نظام الخريطة ونظام فئة شبيه TF أو ما شابه. أحب أنا (والكثيرون) الآلية ونرغب في رؤيتها على إعدادات مختلفة عن battle royale.

ج: نفكر بالتأكيد في كل الإمكانيات عندما يتعلق الأمر بأوضاع تنافسية بديلة خارج Battle Royale. لدينا خطط لمتابعة توسيع وضع Creative بحيث يستطيع اللاعبون إنشاء إصداراتهم المفضلة من Fortnite. نراقب عن قرب هذه الأوضاع التنافسية المنشأة بواسطة المجتمع مع توسع الأدوات لوضع Creative، وسندعم رسميًا بعض الأوضاع الأكثر شهرة التي تظهر مع مرور الوقت.

س: /u/Kessarean: هل سيتم إعادة النظر في مجال الرؤية؟

ج: ليس لدينا خطط لتنفيذ شريط تمرير مجال الرؤية. أحد الأهداف الكبيرة للنمط التنافسي للعبة Fortnite هو دعم اللاعبين في رحلتهم ليصبحوا قادرين على أن يصيروا نجومًا وبناء قاعدة جماهير خاصة بهم حول أداءات وشخصيات رائعة. جزء من هذا الهدف يعني الاستماع إلى رغبات المشاهدين والتدخل عند الضرورة. في هذه الحالة، كان يشير اللاعبون إلى أنهم يشعرون باحتياجهم للعب بدقة ممتدة (أو مجال رؤية مرتفع) من أجل الحفاظ على التنافسية وقد أخبر الجماهير بأنها كانت تجربة سلبية للمشاهدة.

كما أنه ليس لدينا أي خطط لضبط مجال الرؤية الافتراضي الحالي. كما ذكر في الرسالة السابقة حول الموضوع: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/news/fortnite-competitive-development-update يعد هذا بديلاً لسلسلة الأهداف ويسعدنا الوضع الحالي كما هو.

س: /u/beaushinkle: في ظل إضافة عدد من العناصر/التغييرات في صناديق العقاب (قنابل الروائح الكريهة والضرر التفجيري خلال الجدران وما إلى ذلك)، يبدو أنه الفريق غير سعيد بمدى قوة الصندوق في اللعب التنافسي. هل لديكم خطط لتمكين اللاعبين الهجوميين الذين يرغبون من فرض قتال ضد اللاعبين الدفاعيين؟

ج: نبحث دائمًا على توازن بيئة اللعب الأساسية. يشمل هذا العناصر والأسلحة والبناء ومدى توفر الغنائم والمزيد. المبنى الدفاعي قوي وينبغي أن توجد بعض المضادات ولكن دون إفراط. بشكل عام يعد وجود بعض العناصر التي تفرض اللجوء إلى استراتيجيات بديلة أو تتطلب التفاعل من اللاعبين أمرًا صحيًا للحفاظ على التحديث.

س: /u/DatGuyRich: شاهدنا خلال الأسابيع القليلة الماضية من حدث world cup بأن العديد من أصحاب قنوات البث يجذبون نفس العدد مع بث Fortnite الرسمي بشكل رئيسي لأن الناس يفضلون هذه الطريقة من المشاهدة. لذا أثناء حدث world cup هل سيوجد خيار للمشاهدة من منظور لاعب واحد؟

ج: لا توجد لدينا مشكلة إطلاقًا في جذب أصحاب قنوات البث لعدد مشاهدين أكبر من قناتنا، وهذه الاحتمالية تطلعنا إليها في الحقيقة عند إنشاءنا الطريقة الخاصة بنا. على العموم، هذا هدف لدينا لجذب المشاهدات لقنوات البث الخاصة بلاعبينا. ندرك تمامًا رغبة الأشخاص في مشاهدة البث فقط من خلال صاحب قناة البث المفضل لديهم على دون البث الخاص بنا. الهدف من التغطية الخاصة بنا في العموم هو خدمة المشاهدين الذي ليس لديهم صاحب قناة بث مفضل أو الذين يبحثون عن المزيد من المعلومات حول مسابقة ككل.

وكمثال للطريقة التي نريد لاستمرار روح دعم اللاعبين وأصحاب قنوات البث أولاً، فسنقوم ببث إعادات عرض النهائيات مباشرة لحدث World Cup، بحيث يمكنك إذا أردت تحميل إعادة العرض أثناء حدوث المواجهة ومشاهدته من وجهة نظر اللاعب المفضل لديك.

س: /u/Pmoney98: تمت إضافة مهلة سحب بندقية الصيد في البداية لمنع بيانات تعريف "بندقية الصيد المزدوجة". وفي الوضع الحالي للعبة، فإن بندقية الصيد المزدوجة قديمة وغير مهمة. يبدو أن مهلة السحب غير متسقة وقديمة. هل توجد خطة لتغييرها؟

ج: ندرس إمكانية إجراء بعض التحسينات في هذا الأمر - الأمر الأساسي الذي نريد الالتفات له هو أن بندقية الصيد بسحّاب لا تزال متوفرة في وضع Creative (وتوجد إمكانية دومًا إلى إزالة الحظر عنها)، لذا نحرص على وضع خصائصها الفريدة في الاعتبار عند إجراء أي تعديلات.

س: /u/hriship1999: هل توجد أي خطط لإزالة قوس السهام المتفجرة؟

ج: توجد تعديلات في التوازن ستصدر في تحديث 9.20. كما سنواصل التقييم بعد إجراء هذه التغييرات.

س: هل فكرتم من قبل في توفير صناديق تكيفية تنزل غنائم مختلفة بناءً على العناصر التي غنمها أو شاهدها اللاعب بالفعل في صناديق سابقة في المواجهة؟ أو ربما طوابق بغنائم تكيفية بحيث لا تحتوي الطوابق الغنائم هذه في المنزل الواحد على نفس السلاح/نوع العناصر؟

ج: لقد فكرنا في هذا في وقت مبكر، ولكن قررنا عدم الأخذ بهذه الفكرة. العيب الرئيسي يكمن في إنه إذا حصل الخصم على سلاح فعال لكونه لم يحصل على سلاح من هذا النوع مؤخرًا، فإن هذا لا يعد عدلاً بالنسبة لك. ولكننا نراجع هذا النوع من الأسئلة بانتظام لنتأكد منه أنه لا تفوتنا أفكار جديدة.

س: /u/vSilvr: لماذا توجد 5 بنادق قنص في اللعبة؟

ج: ندرس هذا الأمر في الوقت الحالي، حيث أن السبب الرئيسي لهذا هو أن كل نوع يقدم وظيفة مختلفة نوعًا ما. ولكننا نتفق أن العدد أعلى قليلاً مما نود.

س: /uWerkit5: يبدو أنه مشكلة عداد بندقية الصيد يمكن أن تحل بسهولة عن طريق تمكين المؤقت إذا كان اللاعب يحمل عدة بنادق صيد وتعطيله إذا لم يكن كذلك. هل يوجد شيء خاطئ في هذا الحل؟ أعتقد أن الأمر أكثر تعقيدًا من هذا.

ج: هذا أحد الخيارات المطروحة - حيث يخضع هذا الحل للنقاش الجاد.

س: /u/Joeys_1k: يرجى تناول الكرات بشيء من التوضيح؟ الكرات فكرة رائعة وشيء مرح للاستخدام، ومثالي لقائمة التشغيل الرئيسية. ولكن في الساحة/النمط التنافسي، يتم إزالتها بالكامل من القيم الرئيسية للنمط التنافسي (1. الحركة 2. المواد 3. مهارة السلاح)

ج: ناقشنا احتمالية تعطيل المركبات بعد مرحلة العاصفة 5 على غرار تعطيل تيارات المروحة. أكثر ما يشغلنا هو الحرص على إيضاح ما يجري لذا لا نزال نعالج هذا الأمر.

س: /u/NikosKan2004: هل توجد أي خطة لرفع الحظر عن بندقية الصيد بسحّاب؟

ج: توجد دائمًا إمكانية لعودة الأسلحة/العناصر المحظورة.

س: /u/EightBit5: ما النسبة المئوية لحالات القتل باستخدام البندقية ذات المخزن الأسطواني أو المسدس الرشاش؟

ج: نقوم دائمًا بتقييم تنوع الأسلحة. لقد تحققت للتو من كون البنادق ذات المخزن الأسطواني مسؤولة في الوقت الحالي عن 5.26% من عمليات التصفية.

س: /u/scoobyaimbots: كل ما لدينا حتى الآن هي مسابقات فردية وثنائية ربما بسبب الخوادم. هل توجد أي خطة لمسابقات ثلاثية أو فرق في المستقبل؟

ج: سنعاود بالتأكيد إعادة تشغيل المسابقة الثلاثية والفرق قريبًا.

س: بجوائز؟

ج: بالطبع. :)

س: /u/itsAtxm: هل توجد أي خطة لإنشاء وضع ساحة أو تنافسي مستقل للاعبي وحدات التحكم فقط؟ يرغب بعض اللاعبين العابرين تجربة اللعب بمستوى تنافسي ضد أشخاص يلعبون على نفس الجهاز. وهل توجد خطة لجلب الفرق و/أو المجموعات الثلاثية إلى وضع الساحة، وإذا كانت الإجابة بنعم هل يوجد وقت تقديري لموعد إصدار هذا؟

ج: سنقدم بعض المسابقات الخاصة بوحدات التحكم/الأجهزة المحمولة في المستقبل، ولكن ستستمر غالبية المسابقات والساحة بأن تكون مختلطة.

ستصدر المجموعات الثلاثية/الفرق قريبًا ولكن لم يتحدد موعد لها - ولكن سيكون هذا بعد اختتام حدث Online Opens.

س: /u/omarFN: هل فكرتم في تغيير شكل المسابقة الأسبوعية ذات المليون بعد حدث world cup، مثل استضافة مواجهات مخصصة لأعلى 100 لاعب في كل منطقة؟

ج: لا نعتزم تغيير الشكل لحدث Online Opens، ولكننا تحدثنا بالتأكيد حول إمكانية تمديد جولة أخرى من المسابقة لأعلى 100 لاعب (أو 500 لاعب تقريبًا). نحتاج إلى حل بعض تحديات المطابقة المتصلة من خلال أتمتة هذا.
س: /u/TyrellBagnum: لماذا لا تستخدمون صيغة الشتاء الملكي كل أسبوع ؟ مع الاحتفاظ بالنقاط كما هي الآن دون تغيير.

ج: كانت نهائيات الشتاء الملكي مهمة يدوية هائلة اشتملت على إدخال أكثر من 200 لاعب إلى خادم Discord خلال أسبوع ثم تنسيق إدخال هؤلاء اللاعبين إلى مواجهات مخصصة مع بعضهم البعض. كان زحامًا شديدًا!

نعتقد أن الأمر سار بشكل ممتاز، ولكن نحتاج إلى حل أكثر آلية بحيث يمكننا تقديم المزيد من المسابقات بشكل منتظم في جميع مناطق الخوادم.

س: هل يوجد أي مستقبل للاعب خادم البحر في نمط fortnite التنافسي؟

ج: نقوم دائمًا بتقييم احتمالية إضافة مواقع خوادم الساحة/المسابقات. طبيعة المطابقة القائمة على المهارة تعني احتياجنا للمزيد من اللاعبين من المناطق لإنشاء مواجهات ذات جودة عالية وللاعبي المسابقات الذين يحتاجون إلى الوصول إلى موقع الخادم الفردي لأسباب تتصل بسلامة المنافسة. وعلاوة على ما سبق، مواقع محددة فقط هي التي تُتاح للخوادم الأكثر قوة والمطلوبة للعب المسابقات المتقدمة.

نستكشف فكرة تقديم مسابقات من حين لآخر على خوادم بديلة في مناطق فرعية صغيرة، ولكن لم نحدد التاريخ حتى الآن.

س: /u/Flippingdeath: هل ستصدر أي أوضاع تنافسية محدودة الوقت مثل الوضع التنافسي الذهب القوي.

ج: نعمل بجد على تحديثات لنتمكن من تقديم مسابقات لوضع محدود الوقت - ستكون فرق الذهب القوي أولى الأوضاع محدودة الوقت :)

س: /u/Noobface_: هل من الممكن جعل اللاعب يبقى داخل مواجهة (بدون حركة) إذا انقطع اتصاله؟ يمكنك بهذه الطريقة الانضمام مرة أخرى ولكن ربما قام أحدهم بقتلك خلال تلك الفترة. الكثير من الألعاب الأخرى تفعل هذا وهي ميزة رائعة للغاية.

ج: لقد طبقنا هذه الميزة في آخر تحديث ولكن قمنا بتعطيلها بسبب خطأ اقترن بها. يوجد إصلاح للمشكلة في تحديث 9.20، لذا سترى هذه الميزة قريبًا!

س: /u/bradleycarlyle: هل يوجد تطوير للجانب الصوتي للعبة؟

ج: نعم! لدينا تحديثات صوتية دورية للعبة FortniteBR كل أسبوعيًا ويتم نشرها على عدة منصات هنا - https://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/bqyoen/audio_content_features_and_fixes_for_91_release/ انتظروا صدور رسائل قادمة :)

س: /u/ImProspect: هل ستخبروننا بالمنطق ما السبب وراء التغييرات/عمليات تقليل الفعالية/الإضافات للعبة في ملاحظات التصحيح بشكل أكثر تواترًا؟ مثل ملاحظات التصحيح للإصدار 9.10 حيث تم إيصال أفكار شركة epic في أسفل كل تغيير بالخط المائل؟

ج: نعم، نخطط متابعة هذا وفي المجالات التي تشعر فيها بالاحتياج للمزيد من التوضيح حول أهدافنا وراء التغييرات - عبر عن رأيك!

س: /u/tiller921: لا أريد أن أسيء لأي أحد، ولكن لماذا المشاهدة في هذه اللعبة ...صعبة للغاية، مقارنة بألعاب أخرى؟

ج: نسعى دومًا لتحسين ومتابعة المشاهدة وإعادة العرض. نرغب بالتأكيد في تقديم أفضل تجربة رؤية للجميع. ما الأمور المحددة التي تود أن تراها؟

س: /u/Ziggomatic_: هل سيوجد بث مخصص لعرض الخريطة المصغرة واللاعبين المتبقين في حدث WC المستقبلي مثل مسابقة IEM Katowice؟ إذا كانت الإجابة بنعم، فهل يمكنك إضافة نمط مثل الشبكة أو القوالب أو الأسهم المتعاكسة وإضافتها إلى قائمة اللاعبين المتبقين لمساعدة المشاهدين في التفريق بين الفِرق وفرز قائمة المتبقين حسب النقاط المتحصل عليها من كل فريق؟

ج: ندرس إنشاء عدة عروض مختلفة مع ثبات إحداها كخريطة والمزيد من المعلومات الموقفية.

س: /u/FruityFeathers: في أحداث LAN مثل المناوشة السرية، كيف تضيف كاميرات وجه على منظورات اللاعبين؟ هل هي تلقائية أم ينبغي ضبط كل واحدة بشكل منفصل؟

ج: سؤال جيد! لدينا أداة تلقائية لتبديل كاميرات الوجه. يتوقف الأمر على الكاميرا التي يشاهدها المشاهد ثم تحدد تلقائيًا كاميرا الوجه المناسبة . وكما قد تتخيل، فقد يكون الالتقاط والنقل والتبديل بين 100 موجز كاميرا صعبًا. نحتاج إلى أن يكون أداءنا فوريًا بحيث يمكننا الوصول إلى أي عرض بسرعة، لذا فإن امتلاك نظام آلي أمر ضروري.

س: ما التحسينات التي تجرونها على نظام إعادة العرض؟
هل تعلمون أن التجاوز معطل تمامًا في الوقت الحالي؟
ما الميزات التي تضيفونها لنظام إعادة العرض؟
هل سنرى نظامًا مختلفًا للمشاهدة لحدث World Cup؟ يستطيع الجميع ملاحظة أن هذا النظام لا يعمل جيدًا.


ج: نبحث دائمًا عن طرق لتحسين نظام الإعادة. تتضمن بعض التحسينات القادمة شاشة HUD محسنة ومعلومات موقفية.

نعلم بشكل عام بمشكلات نظام الإعادة. وكما الحال بالنسبة لمعظم جوانب Fortnite، يتطور هذا النظام باستمرار.

نعمل على إضافة كاميرات قابلة للدمج بالإضافة إلى أداة تمييز تلقائية.

لن نقدم نظام مشاهدة جديد ولكن سنعمل على تطويره. بالنسبة لتغطية حدث World Cup، سنستخدم المشاهد المباشر. ستتوفر إعادات الخادم الحية أثناء مواجهات World Cup (وProAm!)
س: /u/NeverBenCurious: ما الذي يجعلك تشعر بالمزيد من الحماس في بداية اللعبة أم في نهايتها؟ اللعب أم المشاهدة.

هل سيوفر حدث WC منظورات ورسائل فردية أم جماعية؟ يعد الاتصال أمرًا رئيسيًا وأحيانًا يكون من الصعب متابعة 100 منظور مختلف لكل مواجهة.

ج: نهاية اللعبة بكل تأكيد! والمشاهدة حيث أنني لا أستمر بعد دوائر الحركة!

​سنقدم رسائل فردية ورسائل جماعية. سنتمكن من نقل الميكروفونات على الهواء الأمر الذي سيكون ممتعًا للوضع الزوجي ووضع Creative وحدث ProAm.

س: /u/Efelo75: هل توافقون أن وضع Creative لديه إمكانية هائلة لـ Competitive Fortnite؟ هل فكرتم في استخدامه لهذا الغرض؟ أو هل أنتم بالفعل تفكرون في هذا؟
ربما يكون حدث Creative World Cup بداية، ولكن معرفة مدى قدرة وضع Creative على التخصيص ومدى قدرته على التطور، ألا تعتقدون أن له قدرة استثنائية للألعاب الرياضية الإلكترونية، حيث يمكنك تغيير القواعد أسهل بكثير من المواجهات الدورية؟


ج: نتفقك معك جدًا :)

س: كيف تسير التحسينات على عملية الدفع للاعب؟ هل يمكننا الحصول على تأكيد بوجود مسابقات أسبوعية بعد انتهاء حدث World Cup؟

ج: نعمل بقوة لإكمال مستحقات اللاعبين من الأحداث قبل Fortnite World Cup Warmup. لجميع المسابقات من Fortnite World Cup Warmup وما بعده، لا نزال نتحقق من اللاعبين ونؤكدهم. يمكنك العثور على أحدث متابعاتنا لهذا الأمر في مدونة المدفوعات هنا: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/news/fortnite-competitive-payments. كما سنقدم تحديث مدفوعات في الأسبوع التالي.

نعم، سيتوفر المزيد من مسابقات الجوائز النقدية بعد انتهاء حدث Fortnite World Cup. تابعنا!

س: /u/AshxRobin: هل يمكنكم توضيح الخطط المستقبلية التي لديكم للمطابقة المخصصة؟

ج: سنقدم في الإصدار المقبل خططًا لتحسين وظيفة المطابقة الخاصة. تشتمل هذه التحسينات على:

1) السماح لمضيف الخادم فقط ببدء المواجهة.

2) السماح لمضيف الخادم برؤية عدد اللاعبين في قائمة الانتظار لمفتاح المطابقة هذا، بدلاً من رؤية جميع اللاعبين في قائمة الانتظار لمواجهة خاصة في منطقة المضيف.

س: /u/Karam2468: هل سيكون هناك تضمين لواجهة تمكننا من مشاهدة مرحلة العاصفة الحالية بالتزامن مع مؤشرات توضح لنا متى سوف يتم إيقاف كُلًا من تيارات المروحة والسفن الفضائية.

ج: إضافة مرحلة العاصفة الحالية لشاشة HUD ملاحظة رائعة وسأحرص على إيصالها إلى الفريق.

وبالنسبة لتعطيل تيارات المروحة والسفن الفضائية بعد المرحلة الخامسة، فنحن نتفق بضرورة وجود المزيد من الملاحظات ونخطط للتأكد من وجود ملاحظات ذات صلة بتعطيلها. هذا الأمر مخطط للإصدار 9.20