سلاسل بطولة Fortnite: القواعد الرسمية للموسم X

١٤‏.٨‏.٢٠١٩
بواسطة Fortnite
سلاسل بطولة Fortnite: القواعد الرسمية للموسم X

1.    المقدمة والقبول

1.1    المقدمة

سلاسل بطولة Fortnite: تنظم القواعد الرسمية للموسم X (يُشار إليها باسم "القواعد") كل مراحل سلاسل بطولة Fortnite للموسم X (يُشار إليها باسم "سلاسل البطولة" أو "الفعالية").

وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي للعبة Fortnite (يُشار إليها باسم "اللعبة") المرتبط بالفعالية، وتهدف إلى تعزيز روح المنافسة القوية وإلى المساعدة في ضمان كون المنافسة في هذه اللعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك السلبي السام (كما هو محدد أدناه).

1.2    القبول

للمشاركة في الفعالية، يجب أن يوافق كل لاعب (أو إذا كان اللاعب عمره أقل من ثمانية عشر (18) عامًا أو من سن الرشد كما هو محدد في دولة اللاعب (يُشار إليه باسم "القاصر") يجب أن يوافق ولي أمره أو وصيه القانوني نيابةً عنه) على اتباع هذه القواعد طوال الوقت بما في ذلك قواعد السلوك المنصوص عليها في القسم (8). ويجوز للاعب (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول أو موافقة على هذه القواعد حيث تتيح شركة Epic Games (يُشار إليها باسم "Epic") هذا الخيار لعملاء اللعبة.  بالمشاركة في أي لعبة أو مباراة تكون جزءًا من هذه الفعالية، يؤكد اللاعب (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني) قبوله لهذه القواعد بموجب هذا القسم (1.2).

1.3    إنفاذ القانون

ستتحمل شركة Epic المسؤولية الأساسية عن تنفيذ هذه القواعد على جميع اللاعبين في الفعالية، ويجوز لها، بالتنسيق مع مسؤولي الفعالية (كما هو محدد أدناه)، توقيع عقوبات على اللاعبين الذين يخالفون هذه القواعد حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9).

1.4    التعديلات

يجوز لشركة Epic تحديث هذه القواعد أو تنقيحها أو تغييرها أو تعديلها من حين لآخر. وفيما يتعلق بكل لاعب، ستعتبر مشاركته في الفعالية بعد إجراء أي تحديث على هذه القواعد أو تنقيحها أو تغييرها أو تعديلها بمثابة قبوله (أو إذا كان قاصرًا، قبول ولي أمره أو وصيه القانوني) لهذه القواعد التي تم تحديثها أو تنقيحها أو تغييرها أو تعديلها.

2.    تكوين الفعالية

2.1    تعريف المصطلحات
        
2.1.1    الميدان

يتكون نمط التنافس المصنَّف في لعبة Fortnite من ثلاثة (3) دوريات (يُشار إلى كل دوري باسم "الدوري") تنقسم إلى (10) أقسام (يُشار إلى كل قسم باسم "قسم")، كما يلي:

الدوري المفتوح: القسم 1 (0 - 499 نقطة نشاط (يُشار إليها باسم"النشاط")) 
الدوري المفتوح: القسم 2 (500 - 999 نقطة نشاط)
الدوري المفتوح: القسم 3 (1000 - 1499 نقطة نشاط)
الدوري المفتوح: القسم 4 (1500 - 1999 نقطة نشاط)

دوري المتبارين: القسم 1 (2000 - 2999 نقطة نشاط)
دوري المتبارين: القسم 2 (3000 - 4499 نقطة نشاط)
دوري المتبارين: القسم 3 (4500 - 6499 نقطة نشاط)

دوري الأبطال: القسم 1 (6500 - 9999 نقطة نشاط)
دوري الأبطال: القسم 2 (10000 - 13999 نقطة نشاط)
دوري الأبطال: القسم 3 (أكثر من 14000 نقطة نشاط)

2.1.2    الاستبعاد

يحدث عندما يستنفذ لاعب النقاط المحرزة (HP) والدروع (إن وجدت) الخاصة بلاعب آخر. ومع مراعاة القسم (7.1.2) يتحدد رصيد الاستبعاد من خلال (أ) موجز الحركة الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، (ب) وواجهة المستخدم التي تبين العدد الإجمالي للاستبعاد المحقق خلال المباراة الفردية؛ شريطة أنه لا يجوز بأي حال من الأحوال منح رصيد الاستبعاد للاعب في أي جزء من المباراة بعد استبعاده.

2.1.3    مسؤول الفعالية

أي موظف أو عضو فريق مسؤول لدى شركة Epic أو فريق البث أو فريق الإنتاج بما في ذلك أيضًا طاقم العمل أو أي شخص آخر موظف أو متعاقد لغرض إدارة الفعالية.

2.1.4    نمط اللعبة

مجموعة القواعد المحددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز في مباراة معينة. ويمكن أن يكون نمط اللعبة واسع النطاق وقد يختلف أو لا عن كل مباراة تلو الأخرى. وسيشرح مسؤول الفعالية المعايير الخاصة لنمط كل لعبة على حده قبل بدء المباراة.

2.1.5    المباراة

حالة فردية من المنافسة داخل لعبة Fortnite تُلعب حتى يحقق أي لاعب أو فريق الفوز بجولة Victory Royale (كما هو محدد أدناه) أو بخلاف ذلك تحقيق حالات فوز معينة.

2.1.6    المركز

هو الوقت الذي يقضيه اللاعب أو الفريق في المباراة، مقارنةً باللاعبين أو الفرق الأخرى في نفس المباراة قبل استبعاد أحدهم. يظهر ترتيب المركز في واجهة المستخدم بعد الاستبعاد.

2.1.7    الدورة

مجموعة المبارات التي تُلعب حتى يتم تحديد فائز أو فائزين متعددين بأحد الطرق التالية: (أ) استكمال عدد محدد من المبارات، (ب) أو استكمال مدة زمنية محددة.

2.1.8    Victory Royale

حدث يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الفوز لنمط اللعبة الجاري لعبها من المباراة. وفي العادة أكثر، وبصورة أكثر نموذجية، يشير ذلك إلى تحقيق المركز الأول.
    
2.2    سلاسل البطولة: المنافسة الأسبوعية - الأوقات الفعلية المذكورة في اللعبة
    
2.2.1    17 أغسطس: الأسبوع الأول الجولة الأولى [كل المناطق]
2.2.2    17 أغسطس: الأسبوع الأول الجولة الثانية [كل المناطق]
2.2.3    18 أغسطس: الأسبوع الأول الجولة الثالثة [كل المناطق]

2.2.4    24 أغسطس: الأسبوع الثاني الجولة الأولى [كل المناطق]
2.2.5    24 أغسطس: الأسبوع الثاني الجولة الثانية [كل المناطق]
2.2.6    25 أغسطس: الأسبوع الثاني الجولة الثالثة [كل المناطق]

2.2.7    31 أغسطس: الأسبوع الثالث الجولة الأولى [كل المناطق]
2.2.8    31 أغسطس: الأسبوع الثالث الجولة الثانية [كل المناطق]
2.2.9    1 سبتمبر: الأسبوع الثالث الجولة الثالثة [كل المناطق]

2.2.10    7 سبتمبر: الأسبوع الرابع الجولة الأولى [كل المناطق]
2.2.11    7 سبتمبر: الأسبوع الرابع الجولة الثانية [كل المناطق]
2.2.12    8 سبتمبر: الأسبوع الرابع الجولة الثالثة [كل المناطق]

2.2.13    14 سبتمبر: الأسبوع الخامس الجولة الأولى [كل المناطق]
2.2.14    14 سبتمبر: الأسبوع الخامس الجولة الثانية [كل المناطق]
2.2.15    15 سبتمبر: الأسبوع الخامس الجولة الثالثة [كل المناطق]

2.3    سلاسل البطولة: نهائيات الموسم - الأوقات الفعلية المذكورة في اللعبة
    
2.3.1    20 سبتمبر: المنافسة 1 مرحلة المجموعات [كل المناطق]
2.3.2    20 سبتمبر: المنافسة 2 مرحلة المجموعات [كل المناطق]
2.3.3    21 سبتمبر: المنافسة 3 مرحلة المجموعات [الاتحاد الأوروبي، شرق أمريكا الشمالية، غرب أمريكا الشمالية، البرازيل]
2.3.4    21 سبتمبر: المنافسة 4 مرحلة المجموعات [الاتحاد الأوروبي، شرق أمريكا الشمالية، غرب أمريكا الشمالية، البرازيل]
2.3.5    22 سبتمبر: النهائيات الكبرى لسلاسل البطولة [كل المناطق]

2.4    إعادة الجدولة

يجوز لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة تنظيم الجدول و/أو تغيير تاريخ أي مباراة أو دورة في الفعالية (أو تغيير أي نمط لعب يتطلب تأديته فيما يتعلق بالمباراة أو الدورة). ومع ذلك، ستبلّغ شركة Epic كل اللاعبين في أقرب وقت ممكن في حالة تعديل جدول مبارات الفعالية.

2.5    تنسيق الفعالية وتسجيل النقاط

2.5.1    التنسيق

يجوز لأي فريق ثلاثي مؤهل بموجب الشروط والأحكام بهذه القواعد (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) دخول قائمة الانتظار والمشاركة في سلاسل بطولة Fortnite الأسبوعية (يُشار إليها باسم "المرحلة الأولى" أو المنافسة الأسبوعية").

وفيما يتعلق بالجولة الأولى من المنافسة الأسبوعية الجارية (يُشار إليها باسم "الجولة الأولى") يجب على كل اللاعبين بالفرق الثلاثية المؤهلة (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) تحقيق ترتيب في دوري الأبطال (القسم 1 أو 2 أو 3) داخل الميدان في المنطقة ذات الصلة بحلول بداية المنافسة الأسبوعية ليكونوا مؤهلين لدخول قائمة الانتظار والمنافسة أثناء نافذة دورة الجولة الأولى للمنطقة ذات الصلة كما هو مذكور في اللعبة.

تستمر كل دورة بالجولة الأولى ثلاث (3) ساعات تقريبًا. ويجوز مشاركة الفرق في عدد عشر (10) مباريات فقط كحد أقصى خلال أي دورة بالجولة الأولى. وستربح الفرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المذكور في القسمين (2.5.2 و 2.5.3) (حسب الاقتضاء). ولن تُحتسب المباريات في دورة الجولة الأولى إلا إذا بدأت المباراة قبل غلق نافذة تلك الجولة. 

وللتوضيح، لا يجوز للاعبين إلا المشاركة في منافسة أسبوعية واحدة لمنطقة فردية في أي جولة أثناء المرحلة الأولى.

وفي ختام الجولة الأولى من المنافسة الأسبوعية الجارية، ستتقدم الفرق التي حققت أعلى نقاط من كل منطقة خادم كما هو مذكور في القسم (2.5.5)، وستتمكن من دخول قائمة الانتظار للجولة الثانية من المنافسة الأسبوعية (يُشار إليها باسم "الجولة الثانية"). ولن يتسنَّى دخول الجولة الثانية للمنافسة الأسبوعية دون إحراز ترتيب ضمن تصنيف أعلى اللاعبين في منطقة معينة خلال الجولة الأولى من تلك المنافسة الأسبوعية.

في الجولة الثانية من المنافسة الأسبوعية الجارية، سيتنافس اللاعبون في دورة فردية من خلال نافذة دورة الجولة الثانية للمنطقة ذات الصلة كما هو مذكور في اللعبة. تستمر كل دورة بالجولة الثانية ثلاث (3) ساعات تقريبًا. ويجوز مشاركة الفرق في عدد عشر (10) مباريات فقط كحد أقصى خلال أي دورة بالجولة الثانية. وستربح الفرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المذكور في القسمين (2.5.2 أو 2.5.3) (حسب الاقتضاء). ولن تُحتَسب المباريات في دورة الجولة الثانية إلا إذا بدأت المباراة قبل غلق نافذة تلك الجولة.

وفي ختام الجولة الثانية من المنافسات الأسبوعية الجارية، ستتقدم الفرق التي حققت أعلى نقاط من كل منطقة خادم كما هو مذكور في القسم (2.5.6)، وستتمكن من دخول قائمة الانتظار للجولة الثالثة من المنافسة الأسبوعية (يُشار إليها باسم "الجولة الثالثة"). ولن يتسنَّى دخول الجولة الثالثة للمنافسة الأسبوعية دون تحقيق ترتيب ضمن أعلى اللاعبين في المنطقة خلال الجولة الثانية من تلك المنافسة الأسبوعية.

في الجولة الثالثة من المنافسة الأسبوعية الجارية، سيتنافس اللاعبون في دورة فردية من خلال نافذة دورة الجولة الثالثة للمنطقة ذات الصلة كما هو مذكور في اللعبة. تستمر كل دورة بالجولة الثالثة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. ويجوز مشاركة الفرق في عدد عشر (10) مباريات فقط كحد أقصى خلال أي دورة بالجولة الثالثة. وستربح الفرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المذكور في القسمين (2.5.2 أو 2.5.3 أو 2.5.4) (حسب الاقتضاء). ولن تُحتسب المباريات في دورة الجولة الثالثة إلا إذا بدأت المباراة قبل غلق نافذة تلك الجولة.

وفي ختام الجولة الثالثة من المنافسة الأسبوعية الجارية، ستتقدم الفرق التي حققت أعلى نقاط من كل منطقة خادم كما هو مذكور في القسم (2.5.7)، وستتمكن من دخول قائمة الانتظار للمرحلة الثانية من الفعالية (يُشار إليها باسم"الجولة الثانية" أو "نهائيات الموسم") و/أو الفوز بالجوائز المنصوص عليها في القسم 2.6. ولن يتسنَّى دخول نهائيات الموسم دون الترقي من المرحلة الأولى كما هو مذكور في هذه القواعد. 

وعلاوة على ما سبق، تُضاف النقاط الإجمالية للسلاسل التي حصل عليها اللاعبون في ختام الجولة الثالثة من المنافسة الأسبوعية الجارية إلى بعضها على مدار الأسابيع الخمسة (5) للمنافسة. كما تترقى أيضًا الفرق ذات أعلى نقاط تراكمية من كل منطقة خادم عبر كل الدورات الخمس (5) للجولة الثالثة، والذين لم يترقوا إلى الجولة الثانية، للمرحلة الثانية كما هو مذكور في القسم (2.5.7) بشرط وجوب وجود نفس اللاعبين الثلاثة (3) بهذه الفرق في كل منافسة أسبوعية لتحقيق النقاط خلال تلك المنافسات الأسبوعية لحساب النقاط التراكمية.

في الجولة الأولى من نهائيات الموسم (يُشار إليها باسم "مرحلة المجموعات")، تشارك الفرق في أربع (4) منافسات (يُشار إليها باسم "المنافسة") بناءً على نقاط السلاسل التراكمية ذات الصلة للمنافسة في دورة واحدة من خلال نافذة مرحلة المجموعات للمنطقة ذات الصلةة كما هو مذكور في اللعبة. تستمر كل منافسة ثلاث (3) ساعات تقريبًا؛ حيث تبدأ مباراة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. وإذا فات الفريق وقت بدء مباراة محددة، يُعتبر ذلك الفريق قد أنهى المنافسة بتحقيق المركز الأخير مع رصيد استبعاد يساوي 0 لهذه المباراة الفائتة. ويجوز مشاركة الفرق في عدد ست (6) مباريات فقط كحد أقصى خلال أي منافسة. وستربح الفرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المذكور في القسمين (2.5.2 أو 2.5.3) (حسب الاقتضاء). ولن تُحتسب المباريات في المنافسة إلا إذا بدأت المباراة قبل غلق نافذة تلك المنافسة. 

وللتوضيح، لا يجوز للاعبين إلا المشاركة في دورة واحدة لمنطقة فردية في مرحلة المجموعات.

وفي ختام كل منافسة، ستتقدم الفرق التي حققت أعلى نقاط في هذه المنافسة وفق المذكور في القسم (2.5.8)، وستتمكن من دخول قائمة الانتظار للجولة الثانية من نهائيات الموسم (يُشار إليها باسم"النهائيات الكبرى").  ولن يتسنَّى دخول النهائيات الكبرى دون الترقي من مرحلة المجموعات كما هو مذكور في هذه القواعد.

وفي النهائيات الكبرى، سيتنافس اثنان وثلاثون (32) فريقًا في دورة فردية (يُشار إليها ياسم "منافسة البطولة") من خلال نافذة النهائيات الكبرى للمنطقة التابعة لهم كما هو مذكور في اللعبة. تستمر منافسة البطولة ثلاث (3) ساعات تقريبًا؛ حيث تبدأ مباراة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. ويجوز مشاركة الفرق في عدد ست (6) مباريات فقط كحد أقصى خلال منافسة البطولة. وإذا فات الفريق وقت بدء مباراة محددة، يُعتبر ذلك الفريق قد أنهى المنافسة بتحقيق المركز الأخير مع رصيد استبعاد يساوي 0 لهذه المباراة الفائتة. وستربح الفرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المذكور في القسمين (2.5.2 أو 2.5.3) (حسب الاقتضاء). ولن تُحتسب المباريات في منافسة البطولة إلا إذا بدأت المباراة قبل غلق نافذة منافسة تلك البطولة. 

وللتوضيح، لا يجوز للاعبين إلا المشاركة في دورة نهائيات كبرى واحدة لمنطقة فردية.

في نهاية النهائيات الكبرى، وبموجب الشروط والأحكام المذكورة في هذا المستند، يحصل اللاعبون الحاصلون على أعلى نقاط، كما هو مذكور في لوحة تسجيل أعلى النقاط (التي يُشار إليها باسم "لوحة تسجيل أعلى النقاط")، من كل منطقة على الجوائز المذكورة في القسم (2.6).

2.5.2    نظام تسجيل النقاط في المباريات
            
Victory Royale: 15 نقطة
الثاني 12 نقطة
من الثالث وحتى الرابع: 9 نقاط
من الخامس وحتى الثامن 6 نقاط
من التاسع وحتى الثاني عشر 3 نقاط

كل حالة استبعاد: نقطة واحدة

2.5.3    الأشواط الحاسمة

ستُحدد الأشواط الحاسمة بالترتيب التالي: (1) إجمالي عدد النقاط المسجلة، (2) إجمالي نقاط Victory Royales في الدورة، (3) متوسط حالات الاستبعاد في الدورة، (4) متوسط المركز لكل مباراة في الدورة، (5) إجمالي الثواني للمشاركين عبر كل المباريات (6) وأخيرًا، القرعة بالعملة المعدنية.

2.5.4    نظام تسجيل النقاط في سلاسل البطولة

تحصل الفرق على نقاط سلاسل البطولة في نهاية كل نافذة للجولة الثالثة من المنافسات الأسبوعية. 

المركز الأول - 500 نقطة من سلاسل البطولة
المركز الثاني - 450 نقطة من سلاسل البطولة
المركز الثالث - 400 نقطة من سلاسل البطولة
المركز الرابع - 375 نقطة من سلاسل البطولة
المركز الخامس - 350 نقطة من سلاسل البطولة
المركز السادس - 300 نقطة من سلاسل البطولة
المركز السابع - 275 نقطة من سلاسل البطولة
المركز الثامن - 250 نقطة من سلاسل البطولة
المركز التاسع - 225 نقطة من سلاسل البطولة
المركز العاشر - 200 نقطة من سلاسل البطولة
من المركز الحادي عشر وحتى الخامس والعشرين - 175 نقطة من سلاسل البطولة
من المركز السادس والعشرين وحتى الخمسين - 150 نقطة من سلاسل البطولة
من المركز الواحد والخمسين وحتى المائة - 125 نقطة من سلاسل البطولة
من 101 مكان إلى 150 - 100 نقطة من سلاسل البطولة
من 151 مكان واحد إلى خمسمائة - 75 نقطة من سلاسل البطولة

من المركز الخمسمائة وواحد وحتى الألف - 50 نقطة من سلاسل البطولة
من المركز الألف وواحد وحتى الألفين - 40 نقطة من سلاسل البطولة
من المركز الألفين وواحد وحتى الثلاثة آلاف - 30 نقطة من سلاسل البطولة
من المركز الثلاثة آلاف وواحد وحتى الخمسة آلاف - 20 نقطة من سلاسل البطولة
من المركز الخمسة آلاف وواحد وحتى العشرة آلاف - 10 نقاط من سلاسل البطولة
من المركز العشرة آلاف وواحد وحتى الخمسة وعشرين ألفًا - 5 نقاط من سلاسل البطولة
من المركز الخمسة وعشرين ألفًا وواحد وحتى الخمسين ألفًا - 3 نقاط من سلاسل البطولة
من المركز الخمسين ألفًا وواحد وحتى المائة ألف - نقطة واحدة من نقاط سلاسل البطولة

2.5.5    التقدم للجولة الثانية

سيُحدَّد التقدم من الجولة الأولى إلى الجولة الثانية حسب عدد النقاط المُحرَزة في ختام الجولة الأولى للمنافسة الأسبوعية الجارية. وسيختلف العدد الإجمالي للتقدم بناءً على منطقة الخادم.
             
من الجولة الأولى إلى الجولة الثانية

أوروبا، وشرق أمريكا الشمالية، وغرب أمريكا الشمالية، والبرازيل: أفضل 1000 فريقًا في كل منطقة
آسيا، وأوقيانوسيا والشرق الأوسط: أفضل 500 فريقًا في كل منطقة

2.5.6    التقدم للجولة الثالثة

سيُحدَّد التقدم من الجولة الثانية إلى الجولة الثالثة حسب عدد النقاط المُحرَزة في ختام الجولة الثانية للمنافسة الأسبوعية الجارية.
        
كل المناطق: أفضل 150 فريقًا في كل منطقة

2.5.7    التقدم للمرحلة الثانية

سيُحدَّد التقدم من المرحلة الأولى إلى المرحلة الثانية حسب عدد النقاط المُحرَزة في ختام المرحلة الأولى للمنافسة الأسبوعية الجارية. وسيختلف العدد الإجمالي للتقدم بناءً على منطقة الخادم.
             
أوروبا، وشرق أمريكا الشمالية، وغرب أمريكا الشمالية، والبرازيل

الأسبوع الأول: أفضل 8 فرق في كل منطقة
الأسبوع الثاني: أفضل 8 فرق في كل منطقة
الأسبوع الثالث: أفضل 8 فرق في كل منطقة
الأسبوع الرابع: أفضل 8 فرق في كل منطقة
الأسبوع الخامس: أفضل 8 فرق في كل منطقة
النقاط التراكمية لسلاسل البطولة: أفضل 92 فريقًا في كل منطقة، غير المؤهلين بعد.
الإجمالي: 132 فريقًا

آسيا، وأوقيانوسيا والشرق الأوسط

الأسبوع الأول: أفضل 4 فرق في كل منطقة
الأسبوع الثاني: أفضل 4 فرق في كل منطقة
الأسبوع الثالث: أفضل 4 فرق في كل منطقة
الأسبوع الرابع: أفضل 4 فرق في كل منطقة
الأسبوع الخامس: أفضل 4 فرق في كل منطقة
النقاط التراكمية لسلاسل البطولة: أفضل 46 فريقًا في كل منطقة، غير المؤهلين بعدُ.
الإجمالي: 66 فريقًا

2.5.8    التقدم للنهائيات الكبرى

سيُحدَّد التقدم من مرحلة المجموعات إلى النهائيات الكبرى حسب عدد النقاط المُحرَزة في ختام مرحلة المجموعات. وسيختلف العدد الإجمالي للتقدم بناءً على منطقة الخادم.

أوروبا، وشرق أمريكا الشمالية، وغرب أمريكا الشمالية، والبرازيل

المنافسة الأولى: 8 فرق في كل منطقة
المنافسة الثانية: 8 فرق في كل منطقة
المنافسة الثالثة: 8 فرق في كل منطقة
المنافسة الرابعة: 8 فرق في كل منطقة
الإجمالي: 32 فريقًا في كل منطقة

آسيا، وأوقيانوسيا والشرق الأوسط

المنافسة الأولى: 16 فريقًا في كل منطقة
المنافسة الثانية: 16 فريقًا في كل منطقة
الإجمالي: 32 فريقًا في كل منطقة

2.6    الجوائز

2.6.1     جوائز المرحلة الأولى
    
ستُمنح الجوائز التالية لكل فريق (مقسومة بالتساوي بين اللاعبين الثلاثة (3)) بناءً على مركزه في لوحة تسجيل أعلى النقاط في ختام الجولة الثالثة من المنافسة الأسبوعية الجارية.

جوائز الفعالية الأسبوعية - أوروبا

المرتبة    الجائزة
الأولى    96000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    57600 دولارًا أمريكيًا
الثالثة وحتى الرابعة    21120 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة    7680 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثلاثين    1920 دولارًا أمريكيًا
الحادية والثلاثون وحتى الخمسين    960 دولارًا أمريكيًا

جوائز الفعالية الأسبوعية - شرق أمريكا الشمالية

المرتبة        الجائزة
الأولى    60000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    36000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة وحتى الرابعة    13200 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة        4800 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثلاثين    1200 دولارًا أمريكيًا
الحادية والثلاثون وحتى المائتين والخمسين    600 دولارًا أمريكيًا

جوائز الفعالية الأسبوعية - غرب أمريكا الشمالية

المرتبة        الجائزة
الأولى    24000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    12000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة وحتى الرابعة    4800 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة    1800 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثلاثين    1200 دولارًا أمريكيًا
الحادية والثلاثون وحتى المائة    600 دولارًا أمريكيًا

جوائز الفعاليات الأسبوعية - البرازيل

المرتبة        الجائزة
الأولى    24000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    12000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة وحتى الرابعة    4800 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة    1800 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثلاثين    1200 دولارًا أمريكيًا
الحادية والثلاثون وحتى المائة    600 دولارًا أمريكيًا

جوائز الفعاليات الأسبوعية - آسيا

المرتبة        الجائزة
الأولى    12000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    8400 دولارًا أمريكيًا
الثالثة وحتى الرابعة    3000 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الرابعة عشر    1200 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشر وحتى الخمسين    600 دولارًا أمريكيًا

جوائز الفعاليات الأسبوعية - أوقيانوسيا

المرتبة        الجائزة
الأولى    12000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    8400 دولارًا أمريكيًا
الثالثة وحتى الرابعة    3000 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الرابعة عشر    1200 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشر وحتى الخمسين    600 دولارًا أمريكيًا

جوائز الفعاليات الأسبوعية - الشرق الأوسط

المرتبة        الجائزة
الأولى    12000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    8400 دولارًا أمريكيًا
الثالثة وحتى الرابعة    3000 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الرابعة عشر    1200 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشر وحتى الخمسين    600 دولارًا أمريكيًا

2.6.2    جوائز المرحلة الثانية
    
ستُمنح الجوائز التالية لكل فريق (مقسومة بالتساوي بين اللاعبين الثلاثة (3)) بناءً على مركزه في لوحة تسجيل أعلى النقاط في ختام المرحلة الثانية:

جوائز فعالية النهائيات - أوروبا

المرتبة    الجائزة
الأولى    480000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    216000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة    144000 دولارًا أمريكيًا
الرابعة    52800 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة    19200 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثانية والثلاثين    9600 دولارًا أمريكيًا
الثالثة والثلاثون وحتى المائة واثنين وثلاثين    4800 دولارًا أمريكيًا

جوائز فعالية النهائيات - شرق أمريكا الشمالية

المرتبة        الجائزة
الأولى    300000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    135000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة    90000 دولارًا أمريكيًا
الرابعة    33000 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة        12000 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثانية والثلاثين    6000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة والثلاثون وحتى المائة واثنين وثلاثين    3000 دولارًا أمريكيًا

جوائز فعالية النهائيات - غرب أمريكا الشمالية

المرتبة        الجائزة
الأولى    120000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    54000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة    36000 دولارًا أمريكيًا
الرابعة    13200 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة        4800 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثانية والثلاثين    2400 دولارًا أمريكيًا
الثالثة والثلاثون وحتى المائة واثنين وثلاثين    1200 دولارًا أمريكيًا

جوائز فعالية النهائيات - البرازيل

المرتبة        الجائزة
الأولى    120000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    54000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة    36000 دولارًا أمريكيًا
الرابعة    13200 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة        4800 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثانية والثلاثين    2400 دولارًا أمريكيًا
الثالثة والثلاثون وحتى المائة واثنين وثلاثين    1200 دولارًا أمريكيًا

جوائز فعالية النهائيات - آسيا

المرتبة        الجائزة
الأولى    60000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    27000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة    18000 دولارًا أمريكيًا
الرابعة    6600 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة        2400 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثاني والثلاثين    1200 دولارًا أمريكيًا
الثالثة والثلاثون وحتى ستة وستون    600 دولارًا أمريكيًا

جوائز فعالية النهائيات - أوقيانوسيا

المرتبة        الجائزة
الأولى    60000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    27000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة    18000 دولارًا أمريكيًا
الرابعة    6600 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة        2400 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثاني والثلاثين    1200 دولارًا أمريكيًا
الثالثة والثلاثون وحتى ستة وستون    600 دولارًا أمريكيًا

جوائز فعالية النهائيات - الشرق الأوسط

المرتبة        الجائزة
الأولى    60000 دولارًا أمريكيًا
الثانية    27000 دولارًا أمريكيًا
الثالثة    18000 دولارًا أمريكيًا
الرابعة    6600 دولارًا أمريكيًا
الخامسة وحتى الثامنة        2400 دولارًا أمريكيًا
التاسعة وحتى الثاني والثلاثين    1200 دولارًا أمريكيًا
الثالثة والثلاثون وحتى ستة وستون    600 دولارًا أمريكيًا

2.6.3    معلومات بشأن توزيع الجوائز

سيتأهل اللاعبون الحاصلون على أعلى نقاط فقط (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذا القسم 2.6.3) للحصول على الجوائز المحددة في القسم (2.6.1 أو 2.6.2).  ولا يستحق أي لاعب آخر حصل على نقاط أقل من اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط، في أي وقت وتحت أي ظروف، الفوز بأي جائزة مرتبطة بالفعالية.

وستبلغ شركة Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط عبر البريد الإلكتروني المقترن بحساب كل لاعب على موقع Epic بمركزهم باعتبارهم لاعبين محتملي الفوز في غضون 7 أيام من تاريخ انتهاء الفعالية، أو في أوقات أخرى تحددها Epic بشكل معقول لإرسال هذا الإشعار، وستخضع أيضًا للتحقق من التأهيل بموجب القسم (3) وكذلك الامتثال لهذه القواعد.  يجب على اللاعب محتمل الفوز الاحتفاظ بحساب Epic، الذي استخدمه للمنافسة في نشاط الفعالية، نشطًا من خلال عملية التحقق من التأهيل.

بمجرد إرسال Epic إشعارًا رسميًا، يُمنح اللاعب محتمل الفوز مهلة 45 يومًا من تاريخ إرسال هذا الإشعار عبر البريد الإلكتروني للاعب للرد وتقديم أي معلومات أو مواد تطلبها شركة Epic بما في ذلك الإعفاء (كما هو محدد أدناه) لأغراض التحقق من التأهيل بموجب القسم (3).  ويجب إرسال اللاعب محتمل الفوز لهذا الرد على عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت منه شركة Epic الإشعار، أو حسب اختيار شركة Epic وحدها، على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار.  يجب أن يكون تاريخ الاستلام بواسطة شركة Epic حاسمًا فيما يتعلق بامتثال اللاعب محتمل الفوز للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذا القسم (2.6.3).
 
وسيؤدي إخفاق أي لاعب في (أ) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في نشاط الفعالية من خلال عملية التحقق من التأهيل، (ب) الرد في الوقت المناسب على أي إشعار أو طلب مواد أو معلومات إلى استبعاد هذا اللاعب من كونه لاعبًا محتمل الفوز، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز مرتبطة بالفعالية.  وفي مثل هذه الحالات، لن يُرشَّح أي لاعب بديل محتمل الفوز (حسبما هو محدد أدناه)، وسيحق لشركة Epic، حسب تقديرها المطلق وحدها، (أ) منح أي جائزة مالية كانت ستُمنح خلافًا لذلك للاعب المستبعد كجزء من فعالية بطولة سلاسل بطولة Fortnite المقبلة، (ب) أو التبرع بأي من هذه الجوائز المالية لأسباب وجهود خيرية.  وسيُعلن عن اللاعب الفائز (يُشار إليه باسم "اللاعب الفائز") بمجرد انتهاء Epic من عملية التحقق من التأهيل وفقًا لهذه القواعد.
 
كما سيُطالب اللاعبين الفائزين بتقديم معلومات دفع معينة إلى شركة Epic، بما في ذلك أي نماذج خاصة بالمعلومات الضريبية المطلوبة لتلقي الجوائز. ويجوز لشركة Epic تعليق دفع الجوائز إذا أخفق اللاعب الفائز في تقديم نماذج الدفع المعمول بها إلى شركة Epic في الوقت المناسب.  

تخضع الجوائز لضريبة الدخل الفيدرالية والحكومية والمحلية المعمول بها، ويتحمل كل لاعب فائز مسؤولية (1) التحقق مع مستشاره الضريبي المحلي لتحديد الضرائب التي تنطبق عليه، (2) ودفع الضرائب المحددة لهيئة الضرائب المختصة.  تتمثل سياسة Epic في اقتطاع الضرائب بأسعار الاقتطاع الضريبي الاحتياطي السارية على المقيمين الأمريكيين وغير الأمريكيين.  وستُقدَّم التقارير عن دخل الجائزة وخصم الضرائب على نموذجي 1099 - الإيرادات المتنوعة للمقيمين الأمريكيين و1042-S للمقيمين غير الأمريكيين.  

وستحدد شركة Epic طريقة دفع الجوائز حسب تقديرها وحدها، وباستثناء ما هو مطلوب خلافًا لذلك بموجب القانون المعمول به، ستُدفع جميع المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز (أو إذا كان قاصرًا إلى ولي أمره أو وصيه القانوني).  وسيُرسَل إلى الاعب الفائز "نموذج قبول الجائزة والإعفاء من المسؤولية" (يُشار إليه باسم "نموذج الإعفاء من المسؤولية"). وسيُطلب من اللاعب الفائز (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني)، ما لم يُقيد ذلك القانون المعمول به، الانتهاء من "نموذج الإعفاء من المسؤولية" وإرساله وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذا القسم (2.6.3).

3.    تأهل اللاعب

3.1    عمر اللاعب

3.1.1    كي يكون الشخص مؤهلاً ويتمكن من المشاركة في أي مباراة في سلاسل بطولة، يتعين أن يبلغ عمر اللاعب 
13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر، إذا كان أكبر من ذلك، حسبما تقتضيه الدولة التي يقيم فيها اللاعب).  ويجب أن يحصل اللاعبون القُصر على أذن من ولي الأمر أو الوصي القانوني للمشاركة في الفعالية.

3.1.2    وسيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون مسؤلي الفعالية أو يحاولون تضليلهم من خلال تقديم معلومات تأهيل مزيفة للإجراءات التأديبية حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2).

3.2    اتفاقية ترخيص المستخدم (EULA) لدى لعبة Fortnite

يجب على كل لاعب اتباع اتفاقية ترخيص المستخدم لدى لعبة Fortnite (يُشار إليها باسم "Fortnite EULA") على الرابط التالي (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). وتضاف هذه القواعد لاتفاقية ترخيص المستخدم للعبة Fortnite ولا تحل محلها.

3.3    المصادقة الثنائية (2FA)

يجب على كل لاعب تمكين المصادقة الثنائية (يُشار إليها باسم "2FA") في حساب Epic الخاص به.  ولإجراء خطوة تمكين المصادقة الثنائية (2FA)، يجب على اللاعبين زيارة الرابط التالي https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حساباتهم لدى Epic واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة. 

3.4    الكيانات التابعة لدى Epic

يُستبعد موظفي Epic وكل من مسؤوليها ومديريها ووكلائها وممثليها (بما في ذلك الوكالات القانونية والترويجية والإعلانية لشركة Epic) ويدخل ضمن ذلك أفراد أسرهم المباشرين (المحددين بوصفهم الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام/الأخوال والعمات/الخالات وأبناء الأخ/الأخت وبنات الأخ/الأخت والأجداد والأصهار، بغض النظر عن المكان الذي يعيشون فيه) والأشخاص الذين يعيشون في منزلهم (سواء كانت تربطهم علاقة قرابة أم لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الفعالية وكل شركة مالكة وشركة فرعية وشركة تابعة ووكيل وممثل لدى Epic. 

3.5    أسماء اللاعبين

3.5.1    يجب أن تتبع كل أسماء الفرق واللاعبين الفرديين قواعد السلوك الواردة في القسم (8). ويجوز لشركة Epic ومسؤولي الفعالية تقييد وسوم لاعبي الفرق واللاعبين الفرديين أو الأسماء المستعارة أو تغييرها لأي سبب.

3.5.2    لا يجوز استخدام أو اشتمال اسم أي فريق أو لاعب على 
عبارات Fortnite® أو Epic أو أي علامة تجارية أو اسم تجاري أو شعارات أخرى مملوكة أو مرخصة لدى Epic.

3.5.3    وقبل بدء الفعالية، ستتعامل شركة Epic و/أو مسؤولو الفعالية مباشرة مع كل اللاعبين المدعوين لتحديد الأسماء المناسبة المعروضة للاستخدام المرتبط بالفعالية. ويستخدم اللاعبون المُعرف المتفق عليه فيما يتعلق بمدة الفعالية.

3.6    السمعة الحسنة

يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بأي حسابات لدى Epic التي سجلها اللاعب المذكور دون اللجوء لأي انتهاكات غير معلنة. ويجب أن يكون اللاعبون أيضًا معفيين من أي عقوبات سابقة متعلقة بمخالفة أي من قواعد Epic الرسمية أو أن يكونوا قد نفذوها بصورة تامة.

3.7    قيود إضافية

3.7.1    تكون الفعالية بكل أجزائها مفتوحة لكل اللاعبين من جميع أنحاء العالم، ولكن قد تكون لاغية حيثما يكون ذلك مقيدًا أو محظورًا بموجب القانون.

3.7.2    لا يجوز للاعبين المتعددين المشاركة في الفعالية من نفس الجهاز في فعالية المباريات الفردية في نهاية الأسبوع.

4.    قواعد تشكيل اللاعب/الفريق

4.2    المباريات الثلاثية

4.2.1    يقر كل لاعب في مباراة ثلاثية (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني) بالقواعد المذكورة في اللعبة ويقبلها بموجب القسم (1.2) قبل المشاركة في المرحلة الأولى.  

4.2.2    لا يجوز مشاركة اللاعبين إلا في فريق واحد فقط في المرة الواحدة طوال مدة كل دورة. وإذا تأهل الفريق للمرحلة الثانية من سلاسل بطولة Fortnite، سيقتصر خوض هذه المرحلة على كل اللاعبين معًا إلا إذا قرروا بالإجماع التخلي عن مركزهم في هذه المرحلة. وإذا أراد فريق متأهل اللعب مرة أخرى ضد مشاركين مختلفين (أي تشكيل فريق جديد)، فستتم إزالة كل اللاعبين المشاركين من أقصى مرحلة مُحرَزة سلفًا.

4.2.3    خلال الفعالية، يجب أن يحضر كل اللاعبين في الفريق وأن يتحالفوا معًا من أجل المشاركة. ولا يجوز للاعبين من فريق واحد اللعب في المباريات الفردية أو الزوجية. وإذا لم يضمن أي فريق حضور وانضمام كل اللاعبين الثلاثة (3) معًا وقت بدء المباراة المحددة، يُعتبر ذلك الفريق قد أنهى المنافسة بتحقيق المركز الأخير مع رصيد استبعاد يساوي 0 لهذه المباراة الفائتة.

4.2.4    يجب على كل أعضاء الفريق الذي تنطبق عليه حدود الفوز المذكورة في القسم (2.6) اجتياز عملية التحقق من التأهيل بنجاح كما هو موصوف في القسم (2.6.3) ليكونوا مؤهلين للحصول على الجوائز. وإذا أخفق عضو واحد بالفريق في عملية التحقق من التأهيل، يصبح كل أعضاء الفريق غير مؤهلين بوصفهم لاعبين محتملي الفوز، ولا يحق للفريق الفوز بأي جوائز ترتبط بالفعالية.

4.2.5    يعتبر كل عضو في الفريق قد أبرم كل العروض والضمانات والاتفاقات الواردة في هذه القواعد بالتضامن والانفراد، ويلتزم ويتقيد بها أيضًا بالتضامن والانفراد. وباستثناء ما هو محدد صراحةً خلافًا لذلك في هذه الوثيقة، تتصل كافة حقوق مسؤولي الفعالية وفقًا لهذه القواعد بالفريق الزوجي ككل وبكل عضو من أعضاء الفريق الزوجي، ويجوز ممارستها ضد الفريق الزوجي أو كل عضو به. وإذا نشأ أي حق من حقوق عدم التأهيل بشأن أي عضو فردي في الفريق، يجوز تطبيق حق الاستبعاد ضد الفريق الزوجي ككل وفقًا لما يرجحه مسؤولو الفعالية حسب تقديرهم المطلق. 

4.2.6    وبموجب القسم (4.2.7)، لا يمكن تحويل نقاط التأهيل المحرزة من الفعالية الأسبوعية أو النهائيات (حسب الاقتضاء)، أو بيعها أو تداولها أو منحها كهدية لأي شخص (أشخاص) أو كيان.

4.2.7    دون تقييد القسم (4.2.2)، يجوز للفرق التي تتأهل للنهائيات الموسمية مبادلة لمرة واحدة للاعب من اللاعبين لديهم بلاعب من فريق آخر يكون قد تأهل أيضًا للنهائيات الموسمية في المنطقة نفسها.  ويجب أن تحدث عملية التبادل قبل الموعد النهائي للتبادل قبل بدء مرحلة المجموعات في 17 سبتمبر 2019، الساعة 11 مساءً بالتوقيت الشرقي. ويجب أن يوافق كل اللاعبين الستة (6) المشاركين بالإجماع وأن يطلبوا تنفيذ عملية التبادل بالاتصال بمسؤول الفعالية والذي يمكن التواصل معه عبر tournaments@epicgames.com. 
    
5.    المشاكل

5.1    تعريف المصطلحات

5.1.1    الخلل 

هو الخطأ أو الخلل أو الإخفاق أو العيب الذي يسبب نتائج غير صحيحة أو غير متوقعة أو يؤثر بطريقة أخرى في اللعبة و/أو الجهاز ليُحدث تصرفات غير مناسبة بطرق غير مقصودة.

5.1.2    انقطاع الاتصال المتعمد 

فقدان اللاعب الاتصال باللعبة نتيجة لأفعال تعود للاعب. وتعتبر أي أفعال ينفذها اللاعب وتؤدي إلى انقطاع الاتصال متعمدة بغض النظر عن القصد الفعلي للاعب. ولا يُعتبر انقطاع الاتصال المتعمد مشكلة فنية صالحة لأغراض إعادة المنافسة. 

5.1.3    تعطل الخادم 

فقدان كل اللاعبين الاتصال باللعبة نتيجة حدوث مشكلة في خادم اللعبة.

5.1.4    انقطاع الاتصال غير المتعمد 
فقدان اللاعب الاتصال باللعبة نتيجة حدوث مشاكل مع حاسوب شبكة اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر الشخصي.

5.2    المشاكل الفنية

ونظرًا لطبيعة ونطاق المنافسة عبر الإنترنت، لن يُعاد بدء أو لن تُلغى المبارات نتيجة حدوث مشكلات فنية. يجب اللعب خلال المشاكل الفنية أو مواجهات الخطأ ولن تكون سببًا لإعادة المنافسة.

6.    التواصل

6.1    سيكون مسؤولي الفعالية على أتم استعداد للرد على الأسئلة الخاصة باللاعبين وتقديم مزيد من المساعدة طوال مدة الفعالية وذلك من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية الموجودة في الرابط التالي: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    إجراءات ما بعد المباراة

7.1    نظام تسجيل النقاط

7.1.1    سيسجل حاسوب شبكة اللعبة نقاط اللاعب وينشرها في ختام مشاركة هذا اللاعب في المباراة.

7.1.2    أحيانًا، قد تنشأ مشكلات غير متوقعة تؤدي إلى تأخيرات في تسجيل النقاط و/أو عدم دقتها. وفيما يتعلق بمدة الفعالية، ستكون النقاط الظاهرة في قائمة المتصدرين مقبولة بصفة عامة بغض النظر عن دقتها. 

8.    قواعد السلوك

8.1    السلوك الشخصي؛ يُحظر السلوك السلبي السام

8.1.1    يجب أن يتصرف جميع اللاعبين طوال الوقت بطريقة تتفق مع (أ) قواعد السلوك الواردة في هذا القسم (8) (يُشار إليها باسم "قواعد السلوك")، (ب) والمبادئ العامة للنزاهة والمصداقية الشخصية والروح الرياضية.

8.1.2    يُظهر جميع اللاعبين الاحترام المتبادل فيما بينهم وكذلك تجاه مسؤولي الفعالية والمشجعين.

8.1.3    ولا يجوز للاعب التصرف بطريقة (أ) مخالفة لهذه القواعد، (ب) أو مخلة أو غير آمنة أو هدامة، (ج) أو بطريقة أخرى من شأنها أن تعكّر صفو متعة مستخدمي اللعبة الآخرين الذي تنشده شركة Epic (أو وفقًا لما تقرره Epic). ولا يجوز للاعبين، على وجه الخصوص، المشاركة في التصرفات المزعجة أو عديمة الاحترام، أو استخدام لغة مسيئة أو مهينة، أو تخريب اللعبة، أو إرسال رسائل البريد العشوائية، أو إجراء الهندسة الاجتماعية، أو الاحتيال، أو ممارسة أي نشاط غير قانوني (يُشار إلى هذه التصرفات باسم "السلوك السام").

8.1.4    وقد يتعرض اللاعب للإجراءات التأديبية نتيجة أي مخالفة لهذه القواعد وذلك حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2) سواء ارتُكبت هذه المخالفة عن عمد أم لا.

8.2    نزاهة المنافسة

8.2.1    يُتوقع من كل لاعب أن يلعب بأفضل ما لديه من قدرات في جميع الأوقات خلال أي مباراة.  وتحظُر هذه القواعد أي شكل من أشكال اللعب غير العادل، وقد يؤدي ذلك إلى اتخاذ إجراءات تأديبية ضد اللاعب المخالف.  وتشمل أمثلة اللعب غير العادل ما يلي:

التواطؤ (كما هو محدد أدناه) أو تعديل المباراة أو إرشاء الحكم أو المسؤول عن المباراة أو أي إجراء آخر أو اتفاق يؤثر عمدًا (أو محاولة التأثير) على نتيجة أي مباراة أو فعالية.

القرصنة أو خلافًا لذلك تعديل السلوك المتعمد من حاسوب شبكة اللعبة.

اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب من خلال أحد حسابات Epic المسجلة باسم شخص آخر (أو تحريض شخص آخر على القيام بذلك أو تشجيعه أو توجيهه لذلك).

استخدام أي نوع من وسائل الاحتيال أو البرامج أو طرق احتيال مماثلة للحصول على ميزة تنافسية.

تعمد استغلال أي وظيفة باللعبة (على سبيل المثال خلل أو عطل في اللعبة) بطريقة غير مقصودة بواسطة Epic للحصول على ميزة تنافسية.

استخدام رفض هجمات الخدمة الموزعة أو الأساليب المماثلة للتداخل مع اتصال مشارك آخر بحاسوب شبكة لعبة Fortnite.

استخدام مفاتيح ماكرو أو أساليب مماثلة لتشغيل الإجراءات الموجودة في اللعبة تلقائيًا.

قطع الاتصال عمدًا عن المباراة دون وجود سبب مشروع للقيام بذلك.

قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض عن الخدمات المتعهد بها أو المقدمة أو التي ستُقدم بشأن اللعب غير العادل للعبة (على سبيل المثال، الخدمات المصممة للتخلص من المباراة أو الدورة أو تعديلها).

تلقي المساعدة الخارجية فيما يتعلق بموقع اللاعبين الآخرين، أو صحة أو معدات اللاعبين الآخرين، أو أي معلومات أخرى غير معروفة للاعب من خلال المعلومات الموجودة على شاشته الخاصة (على سبيل المثال، النظر أو محاولة النظر إلى شاشات المشاهد أثناء وجودها الحالي في المباراة).

8.2.2    لا يجوز للاعبين العمل معًا على التضليل أو الاحتيال بطريقة أخرى على اللاعبين الآخرين خلال أي مباراة (يُشار إليها باسم "التواطؤ"). وفيما يلي أمثلة على "التواطؤ":

تحزب الفرق: اتفاق اللاعبين معًا في أثناء المباراة رغم وجودهم في فرق متضادة لبعض.

التحركات المخططة: اتفاق بين لاعبَين أو أكثر متضادين على الهبوط إلى مواقع محددة أو التنقل عبر الخريطة بطريقة مخططة قبل بدء المباراة.

التواصل: إرسال أو استقبال إشارات (سواء لفظية وغير لفظية) للتواصل مع اللاعبين المتضادين.

إسقاط العناصر: تعمد إسقاط عناصر اللاعب الضد ليجمعها.

8.2.3    يُتوقع من كل لاعب أن يلعب بأفضل ما لديه من قدرات في جميع الأوقات خلال أي مباراة وبالطريقة المتوافقة مع القواعد المذكورة في القسمين (8.2.1 و 8.2.2).

8.3    المضايقة

8.3.1    يحظر على اللاعبين المشاركة في أي نوع من أنواع المضايقات أو الإساءة أو التمييز على أساس العرق أو اللون أو الانتماء العرقي أو الأصل القومي أو الديانة أو الآراء السياسية أو غيرها من الآراء أو الجنس أو الهوية الجنسية أو الميول الجنسي أو العمر أو الإعاقة أو أي حالات أو خصائص أخرى محمية بموجب القانون المعمول به.

8.3.2    ينبغي على أي لاعب يشاهد أو يتعرض لأي سلوك مضايقة أو إساءة أو تمييز أن يبلغ منسق الألعاب الرياضية الإلكترونية أو مسؤول الفعالية لدى شركة Epic. وسيتم التحقيق في كل الشكاوى المقدمة على الفور واتخاذ الإجراءات المناسبة. ويحظر تنفيذ الأفعال الانتقامية ضد اللاعبين الذي قدموا شكوى أو تعاونوا في التحقيق بشأن شكوى.

8.4    السرية

لا يجوز للاعب الإفصاح عن أي معلومات سرية يقدمها مسؤولو الفعالية أو شركة Epic أو شركاتها التابعة المعنية بلعبة Fortnite أو الفعالية أو شركة Epic أو شركاتها التابعة بأي وسيلة للتواصل مع أي طرف خارجي بما في ذلك النشر على قنوات وسائل التواصل الاجتماعي.

8.5    السلوك غير القانوني

يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين المعمول بها طوال الوقت.

9.    مخالفة القواعد والسلوك

9.1    التحقيق والامتثال

اتفق اللاعبون على التعاون بصورة تامة مع شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية (حسب الاقتضاء) في التحقيقات المتعلقة بأي مخالفة لهذه القواعد. وإذا تواصلت شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية مع لاعب لمناقشة التحقيق، يجب أن يكون اللاعب صادقًا في تقديم المعلومات لشركة Epic و/أو مسؤول الفعالية. وإذا تبين أن أي لاعب قد حجب أي معلومات ذات صلة أو أتلفها أو عبث بها، أو قام بطريقة أخرى بتضليل شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية أثناء التحقيق، سيخضع هذا اللاعب للإجراءات التأديبية حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2).

9.2    الإجراءات التأديبية

9.2.1    إذا قررت شركة Epic أن لاعبًا قد خالف القواعد، فيجوز لشركة Epic تطبيق الإجراءات التأديبية التالية (حسب الاقتضاء):

إصدار تحذير خاص أو عام (شفهي أو مكتوب) للاعب؛

خسارة نقاط الدورة فيما يتعلق بالمباراة (المباريات) الحالية أو المقبلة؛

حرمان اللاعب من كل أو جزء من الجوائز الممنوحة سابقًا؛

استبعاد اللاعب من المشاركة في مباراة و/أو دورة واحدة أو أكثر في الفعالية؛

حرمان اللاعب من المشاركة في منافسة مستقبلية واحدة أو أكثر من المنافسات التي تستضيفها Epic.

9.2.2    ولغرض التوضيح، تخضع طبيعة ومدى الإجراءات التأديبية التي تتخذها Epic بموجب هذا القسم (9.2) للتقدير المطلق لشركة Epic وحدها. ويحق لشركة Epic طلب تعويضات عن الأضرار والتعويضات الأخرى من هذا اللاعب لأقصى مدى يسمح به القانون المعمول به.

9.2.3    وإذا قررت شركة Epic وجود مخالفات متكررة لهذه القواعد من أحد اللاعبين، فقد يتلقى هذا اللاعب أكثر من إجراء تأديبي وقد يصل ذلك ويشمل استبعاده من المشاركة في كل منافسات لعبة Fortnite المستقبلية.  ويجوز لشركة Epic أيضًا فرض أي عقوبة معمول بها ومحددة في شروط الخدمة الخاصة بشركة Epic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم لدى لعبة Fortnite.

9.2.4    ستخضع جميع مخالفات القواعد المرتكبة في الفعالية إلى مجموعة عقوبات منافسات Epic. وسيكون قرار Epic الأخير بشأن الإجراءات التأديبية المناسبة نهائيًا وملزمًا على جميع اللاعبين.

9.3    منازعات بشأن القواعد

تتمتع شركة Epic بالسلطة النهائية والملزمة لاتخاذ قراراتها في جميع النزاعات المتعلقة بأي جزء من هذه القواعد بما في ذلك مخالفة أو تطبيق أو تفسير أي منها.

10.    الشروط

تخضع الفعالية لهذه القواعد. بمجرد المشاركة في الفعالية، يوافق كل لاعب (أو إذا كان قاصرًا ولي أمره أو وصيه القانوني الذي ينوب عن هذا اللاعب) على: (أ) الالتزام الكامل بهذه القواعد (بما في ذلك قواعد السلوك) والقرارات التي تتخذها شركة Epic والتي تعتبر نهائية وملزمة، (ب) والتخلي عن أي حق في إدعاء وجود أي غموض في هذه الفعالية أو القواعد، إلا إذا كان ذلك محظورًا بموجب القانون المعمول به. وبمجرد قبول الجائزة، فإن اللاعب الفائز (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني الذي ينوب عنه) يوافق على إعفاء Epic من أي وكل الالتزامات أو الخسائر أو التعويضات الناشئة عن منح الجائزة أو المتعلقة بها أو استلام و/أو استخدام أو إساءة استخدام الجائزة أو المشاركة في أي أنشطة متعلقة بالجائزة. ولا تتحمل شركة Epic مسؤولية: (1) أعطال نظام الهاتف أو جهاز الهاتف أو أجهزة الحاسوب أو البرامج أو الحاسوب أو غيرها من الأعطال الفنية أو فقدان أو انقطاع الاتصال أو حالات التأخير أو أخطاء الإرسال؛ (2) أو تلف البيانات أو سرقتها أو تدميرها أو الوصول غير المصرح به أو تعديل أي مدخلات أو مواد أخرى؛ (3) أو أي إصابات أو خسائر أو أضرار من أي نوع بما في ذلك حالات الوفاة التي سببتها الجائزة أو الناتجة عن قبول الجائزة أو امتلاكها أو استخدامها أو المشاركة في الفعالية؛ (4) أو أي أخطاء طباعة أو مطبعية أو إدارية أو تكنولوجية في أي مواد مقترنة بالفعالية. ويحق لشركة Epic إلغاء الفعالية أو إيقافها حسب تقديرها وحدها أو نتيجة لظروف خارجة عن إرادتها بما في ذلك الكوارث الطبيعية. ويجوز لشركة Epic استبعاد أي لاعب من المشاركة في الفعالية أو منحه جائزة إذا حددت Epic، حسب تقديرها وحدها، أن هذا اللاعب يحاول تقويض العملية المشروعة للفعالية عن طريق الاحتيال أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات لعب غير عادلة تهدف لمضايقة أي لاعبين آخرين أو ممثلين لدى شركة Epic أو الإساءة إليهم أو تهديدهم أو تقويضهم أو إزعاجهم. وستفصل القوانين الداخلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الفعالية. ويحق لشركة Epic إلغاء الفعالية أو تعديلها أو إيقافها، حسب تقديرها وحدها، وذلك في حالة إذا تسبب فيروس أو خلل أو مشكلة بالحاسوب أو وصول غير مصرح به أو أسباب أخرى خارجة عن إرادة Epic في إفساد إدارة الفعالية أو أمانها أو اللعب فيها بطريقة مناسبة. ويجوز اعتبار أي محاولة إتلاف أو تقويض للعملية المشروعة للفعالية بشكل متعمد انتهاكًا للقوانين الجنائية والمدنية وقد يؤدي ذلك إلى عدم التأهل للمشاركة في الفعالية.  وفي حالة حدوث ذلك، يحق لشركة Epic طلب إصلاحات وتعويضات عن الأضرار (بما في ذلك رسوم المحاماة) بأقصى حد يسمح به القانون، بما في ذلك الملاحقة الجنائية. ويحق لشركة Epic استبعاد أي لاعب تجده يعبث بعملية الإدخالات أو إدارة الفعالية أو يخالف هذه القواعد. ولا تتحمل شركة Epic مسؤولية أي مشاكل أو خلل أو أعطال قد تواجه اللاعبين. وتخضع هذه الفعالية لكل القوانين الفيدرالية والحكومية والمحلية المعمول بها.

11.    الدعاية

يحق لشركة Epic استخدام اسم و/أو وسم و/أو المظهر الخارجي و/أو فيديو و/أو إحصائيات ألعاب الفيديو أو معرف حساب Epic لأي لاعب لأغراض الدعاية في أي وسائط إعلامية في جميع أنحاء العالم قبل تاريخ نهاية الفعالية أو أثناءها أو بعدها وبشكل دائم في حدود نشر الفعالية أو أي فعاليات تنافسية أخرى أو برمجة تابعة للعبة Fortnite فقط دون المطالبة بأي تعويض أو دون المراجعة المسبقة ما لم يكن ذلك محظورًا على وجه التحديد بموجب القانون.

12.    التنازل عن حق المحاكمة أمام هيئة المحلفين

ما لم يكن محظورًا بموجب القانون المعمول به وبمقتضى المشاركة في هذه الفعالية، يتنازل كل مشارك بلا رجعة وبشكل دائم بموجب هذه الوثيقة عن أي حق للتحكيم أمام هيئة المحلفين فيما يتعلق بأي دعاوى قضائية، تنشأ بصورة مباشرة أو غير مباشرة عن هذه الفعالية أو بموجبها أو فيما يتصل بها، وأي مستندات أو اتفاقيات مبرمة فيما يتعلق بها، وأي جوائز متاحة متعلقة بها، وأي معاملات منصوص عليها بموجب هذه الوثيقة أو الفعالية.

13.    الخصوصية
يُرجى الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic الموجودة على الرابط التالي https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة المعلومات المهمة المتعلقة بتجميع شركة Epic للمعلومات الشخصية واستخدمها والإفصاح عنها.

مؤسسة © 2019 Epic Games، جميع حقوق النشر محفوظة.