Fortnite Champion Series: Season X – Offizielle Regeln

14.8.2019
Von Fortnite
Fortnite Champion Series: Season X – Offizielle Regeln

1.    Einführung und Einverständnis

1.1    Einführung

Diese offiziellen Regeln für Fortnite Champion Series: Season X („Regeln“) regulieren alle Stufen der Fortnite Champion Series für Season X („Champion Series“ oder „Veranstaltung“).

Diese Regeln wurden entwickelt, um die Integrität der Fortnite-Wettkämpfe (das „Spiel“) in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewährleisten. Sie sollen einen regen Wettbewerb fördern und dazu beitragen, dass alle Wettkämpfe des Spiels Spaß machen, fair und frei von schädlichem Verhalten (wie nachstehend definiert) sind.

1.2    Einverständniserklärung

Um an der Veranstaltung teilzunehmen, muss sich jeder Spieler bereit erklären (oder, wenn der Spieler unter 18 Jahren ist oder sein Alter unter dem im Land seines Wohnsitzes definierten Alters für die Volljährigkeit liegt (ein „Minderjähriger“), müssen sich die Erziehungsberechtigten dieses Spielers in seinem Namen bereit erklären), diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Ein Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter) kann diese Regeln entweder durch Anklicken akzeptieren oder sich mit diesen einverstanden erklären, wenn diese Option von Epic Games, Inc. („Epic“) im Spielclient zur Verfügung gestellt wird.  Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match, das Teil der Veranstaltung ist, bestätigt der Spieler (oder im Falle eines Minderjährigen, dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter), dass er mit diesen Regeln gemäß Abschnitt 1.2 einverstanden ist.

1.3    Durchsetzung

Epic hat die Hauptverantwortung für die Durchsetzung dieser Regeln für alle Spieler bei dieser Veranstaltung und kann den Spielern in Zusammenarbeit mit den Veranstaltungsadministratoren (wie nachstehend definiert) wie in Abschnitt 9 beschrieben Strafen für Verstöße gegen diese Regeln erteilen.

1.4    Änderungen

Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, überarbeiten, ändern oder ergänzen. Die Teilnahme eines Spielers an der Veranstaltung nach einer Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung dieser Regeln wird als Zustimmung dieses Spielers (oder, im Falle eines Minderjährigen, als Zustimmung seines Elternteils oder Erziehungsberechtigten) zu dieser Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung der Regeln erachtet.

2.    Veranstaltungsstruktur

2.1    Begriffsdefinitionen
        
2.1.1    Arena

Der sportliche Wettkampf steht im Mittelpunkt des „Ranked“-Modus von Fortnite; er besteht aus den folgenden drei (3) Ligen (jeweils eine „Liga“), die wie angegeben in zehn (10) Divisionen (jeweils eine „Division“) unterteilt sind:

Offene Liga („Open League“): Division I (0 – 499 Hype-Punkte („Hype“)) 
Offene Liga: Division II (500 – 999 Hype)
Offene Liga: Division III (1.000 – 1.499 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.500 – 1.999 Hype)

Anwärter-Liga („Contender League“): Division I (2.000 – 2.999 Hype)
Anwärter-Liga: Division II (3.000 – 4.499 Hype)
Anwärter-Liga: Division III (4.500 – 6.499 Hype)

Champion-Liga („Champion League“): Division I (6.500 – 9.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (10.000 – 13.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (14.000+ Hype)

2.1.2    Eliminierung

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler HP und Schild (falls vorhanden) eines anderen Spielers erschöpft. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird das Eliminationsguthaben durch Folgendes bestimmt: (a) den Aktionsvorrat, der sich in der unteren linken Ecke des Spielbildschirms befindet, und (b) die Benutzerschnittstelle, welche die Gesamtzahl der während eines einzelnen Matches erzielten Eliminierungen anzeigt, vorausgesetzt, dass einem Spieler in keinem Fall ein Eliminationsguthaben für einen Teil eines Spiels nach der Eliminierung dieses Spielers gewährt wird.

2.1.3    Veranstaltungsadministrator

Jeder Mitarbeiter von Epic oder jedes Mitglied des Administratorenteams, Rundfunkteams, Produktionsteams, Mitarbeiter der Veranstaltung oder andere Personen, die anderweitig für die Durchführung der Veranstaltung angestellt oder tätig sind.

2.1.4    Spielmodus

Ein bestimmter Satz Regeln, ein Satz von Spielelementen oder Gewinnbedingungen für ein bestimmtes Spiel. Die Spielmodi können sehr variabel sein und können sich von Match zu Match unterscheiden oder auch nicht. Die Veranstaltungsadministratoren erklären die spezifischen Parameter für jeden Spielmodus vor Beginn eines Spiels.

2.1.5    Match

Eine Wettbewerbssituation in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder ein Team einen Victory Royale (wie unten definiert) erreicht hat oder bestimmte Siegbedingungen erfüllt sind.

2.1.6    Platzierung

Die Zeit eines Spielers oder einer Mannschaft, die im Spiel in einem Match verbracht wurde, im Verhältnis zu der Zeit anderer Spieler oder Mannschaften in einem solchen Match, bevor sie eliminiert wurden. Die Platzierung wird nach der Eliminierung in der Benutzerschnittstelle dargestellt.

2.1.7    Session

Ein Satz von Matches, der so lange gespielt wird, bis ein oder mehrere Gewinner durch eine der folgenden Methoden ermittelt wurden: (a) Vollendung einer festgelegten Anzahl von Matches oder (b) Vollendung eines festgelegten Zeitraums.

2.1.8    Victory Royale

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder ein Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Spiels erfüllt. Dies bezieht sich in der Regel auf das Erreichen des ersten Platzes.
    
2.2    Champion Series: Weekly – Tatsächliche Zeiten wie im Spiel angezeigt
    
2.2.1    17. August: Woche 1, Runde 1 [Alle Regionen]
2.2.2    17. August: Woche 1, Runde 2 [Alle Regionen]
2.2.3    18. August: Woche 1, Runde 3 [Alle Regionen]

2.2.4    24. August: Woche 2, Runde 1 [Alle Regionen]
2.2.5    24. August: Woche 2, Runde 2 [Alle Regionen]
2.2.6    25. August: Woche 2, Runde 3 [Alle Regionen]

2.2.7    31. August: Woche 3, Runde 1 [Alle Regionen]
2.2.8    31. August: Woche 3, Runde 2 [Alle Regionen]
2.2.9    01. September: Woche 3, Runde 3 [Alle Regionen]

2.2.10    07. September: Woche 4, Runde 1 [Alle Regionen]
2.2.11    07. September: Woche 4, Runde 2 [Alle Regionen]
2.2.12    08. September: Woche 4, Runde 3 [Alle Regionen]

2.2.13    14. September: Woche 5, Runde 1 [Alle Regionen]
2.2.14    14. September: Woche 5, Runde 2 [Alle Regionen]
2.2.15    15. September: Woche 5, Runde 3 [Alle Regionen]

2.3    Champion Series: Season Finals – Tatsächliche Zeiten wie im Spiel angezeigt
    
2.3.1    20. September: Wettkampf („Heat“) 1, Gruppenphase („Group Stage“) [Alle Regionen]
2.3.2    20. September: Heat 2, Group Stage [Alle Regionen]
2.3.3    21. September: Heat 3, Group Stage [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.4    21. September: Heat 4, Group Stage [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.5    22. September: Champion Series Grand Finals [Alle Regionen]

2.4    Zeitplanänderung

Epic kann nach eigenem Ermessen den Zeitplan neu ordnen und/oder den Termin für ein Match oder eine Session der Veranstaltung ändern (oder einen beliebigen Spielmodus ändern, der in Verbindung damit gespielt wird). Wenn der Veranstaltungsplan jedoch auf diese Weise geändert wird, informiert Epic umgehend alle Spieler.

2.5    Veranstaltungsformat und Punkte

2.5.1    Format

Gemäß den allgemeinen Geschäftsbedingungen dieser Regeln können alle in Frage kommenden Trios-Teams (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) an der Fortnite Champion Series Weekly („Stufe 1“ oder „Weekly“) teilnehmen.

In der ersten Runde („Runde 1“) der geltenden Weekly müssen alle Mitglieder eines in Frage kommenden Trios-Teams (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) zu Beginn der Weekly in der Champion League (Division I, II oder III) in der Arena in ihrer jeweiligen Region eingestuft sein, um während des Session-Zeitfensters von Runde 1 der jeweiligen Region teilnehmen zu dürfen, wie im Spiel aufgeführt.

Jede Session von Runde 1 dauert etwa drei (3) Stunden. Teams dürfen während jedweder Session von Runde 1 nur an maximal zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches für Sessions von Runde 1 werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des zugehörigen Session-Zeitfensters beginnt. 

Zur Erläuterung: Spieler dürfen für jede Runde während Stufe 1 nur an der Weekly einer einzelnen Region teilnehmen.

Am Ende der Runde 1 der zutreffenden Weekly rücken die Teams mit den meisten Punkten aus jeder Serverregion vor (wie in Abschnitt 2.5.5 beschrieben) und qualifizieren sich für Runde 2 der jeweiligen Weekly („Runde 2“). Es ist nicht möglich, an Runde 2 einer Weekly teilzunehmen, ohne während Runde 1 dieser Weekly in der Top-Spielerliste einer Region zu stehen.

In der zweiten Runde der zutreffenden Weekly treten die Spieler in einer Einzelsession im Session-Zeitfenster von Runde 2 ihrer jeweiligen Region an, wie im Spiel aufgeführt. Jede Session von Runde 2 dauert etwa drei (3) Stunden. Teams dürfen während jedweder Session von Runde 2 nur an maximal zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.5.2 oder 2.5.3 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches für Sessions von Runde 2 werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen eines solchen Session-Zeitfensters beginnt.

Am Ende der Runde 2 der zutreffenden Weekly rücken die Teams mit den meisten Punkten aus jeder Serverregion vor (wie in Abschnitt 2.5.6 beschrieben) und qualifizieren sich für Runde 3 der jeweiligen Weekly („Runde 3“). Es ist nicht möglich, an Runde 3 einer Weekly teilzunehmen, ohne während Runde 2 dieser Weekly in der Top-Spielerliste einer Region zu stehen.

In der dritten Runde der jeweiligen Weekly treten die Spieler in einer Einzelsession im Session-Zeitfenster von Runde 3 ihrer jeweiligen Region an, wie im Spiel aufgeführt. Jede Session von Runde 3 dauert etwa drei (3) Stunden. Teams dürfen während jedweder Session von Runde 3 nur an maximal zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.5.2, 2.5.3 oder 2.5.4 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches für Sessions von Runde 3 werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des zugehörigen Session-Zeitfensters beginnt.

Am Ende von Runde 3 der zutreffenden Weekly rücken die Teams mit den meisten Punkten aus jeder Serverregion vor (wie in Abschnitt 2.5.7 beschrieben), qualifizieren sich für die zweite Stufe der Veranstaltung („Stufe 2“ oder „Season Finals“) und/oder erhalten Preise, wie in Abschnitt 2.6 beschrieben. Die Teilnahme an den Season Finals erfordert das Vorrücken aus Stufe 1 gemäß diesen Regeln. 

Weiterhin werden die zum Abschluss von Runde 3 der zutreffenden Weekly verliehenen Series-Punkte über alle fünf (5) Wochen des Wettbewerbs hinweg zusammengezählt Teams jeder Serverregion, welche über alle fünf (5) Sessions in Runde 3 hinweg die höhsten Punktzahlen aufweisen, aber noch nicht zu Stufe 2 vorgerückt sind, rücken wie in Abschnitt 2.5.7 aufgeführt zu Stufe 2 vor; für die Teams müssen jedoch in jeder der Weeklies die gleichen drei (3) Spieler antreten, damit die Punkte über diese Weeklies hinweg zusammengezählt werden.

Für Runde 1 der Season Finals („Gruppenstufe“) werden die Teams in vier (4) Wettkämpfe (jeweils ein „Wettkampf“) unterteilt, und zwar abhängig von ihren kummulativen Series-Punkten. Hier treten sie in einer Einzel-Session im Gruppenphasen-Zeitfenster ihrer jeweiligen Region an, wie im Spiel aufgeführt. Jeder Wettkampf dauert etwa drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Wenn ein Team den Start eines Matches verpasst, dann wird dies so gewertet, als hätte das Team im verpassten Match den letzten Platz belegt, und zwar mit null Eliminationen. Teams dürfen während eines Wettkampfes nur an maximal sechs (6) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.5.2 oder 2.5.3 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches für einen Wettkampf werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen eines solchen Wettkampf-Zeitfensters beginnt. 

Zur Ausräumung jeglicher Zweifel, Spieler dürfen nur an der Gruppenstufe einer einzigen Region teilnehmen.

Nach Beendigung jedes Wettkampf rücken die Teams mit den meisten Punkten vor (wie in Abschnitt 2.5.8 beschrieben) und qualifizieren sich für Runde 2 der Season Finals („Grand Finals“).  Die Teilnahme an den Grand Finals erfordert das Vorrücken aus der Gruppenphase gemäß diesen Regeln.

In den Grand Finals treten zweiunddreißig (32) Teams in einer Einzel-Session („Champion-Wettkampf“) an, und zwar während der Grand Finals der jeweiligen Region, wie im Spiel aufgeführt. Jeder Champion-Wettkampf dauert etwa drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Spiel beginnt. Teams dürfen während eines Champion-Wettkampfes nur an maximal sechs (6) Matches teilnehmen. Wenn ein Team den Start eines Matches verpasst, dann wird dies so gewertet, als hätte das Team im verpassten Match den letzten Platz belegt, und zwar mit null Eliminationen. Die Teams erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.5.2 oder 2.5.3 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches im Champion-Wettkampf zählen nur, wenn das Match beginnt, bevor sich das Zeitfenster des Champion-Wettkampfs schließt. 

Zur Ausräumung jeglicher Zweifel, Spieler dürfen nur an den Grand Finals einer einzigen Region teilnehmen.

Am Ende der Grand Finals (und in Übereinstimmung mit den hier ausgeführten Geschäftsbedingungen) werden die Teams aus jeder Region mit den meisten Punkten, wie im Spiel in der Rangliste („Rangliste“) zu sehen, gemäß Abschnitt 2.6 mit Preisen ausgezeichnet.

2.5.2    Match-Punktesystem
            
Victory Royale: 15 Punkte
2. Platz: 12 Punkte
3. - 4. Platz: 9 Punkte
5. - 8. Platz: 6 Punkte
9. - 12. Platz: 3 Punkte

Jede Eliminierung: 1 Punkt

2.5.3    Gleichstände

Ein Gleichstand wird in der hier angegebenen Reihenfolge abgearbeitet: (1) Gesamtpunktzahl; (2) Gesamtzahl an Victory Royales in der Session; (3) durchschnittliche Eliminierungen in der Session; (4) durchschnittliche Platzierung pro Match in der Session; (5) die Gesamtzahl der überlebten Sekunden in allen Matches; und schließlich (6) durch einen Münzwurf.

2.5.4    Series-Punktesystem

Series-Punkte werden den Teams nach dem Abschluß der Zeitfenster jeder Weekly in Runde 3 verliehen. 

1. Platz – 500 Series-Punkte
2. Platz – 450 Series-Punkte
3. Platz – 400 Series-Punkte
4. Platz – 375 Series-Punkte
5. Platz – 350 Series-Punkte
6. Platz – 300 Series-Punkte
7. Platz – 275 Series-Punkte
8. Platz – 250 Series-Punkte
9. Platz – 225 Series-Punkte
10. Platz – 200 Series-Punkte
11. bis 25. Platz – 175 Series-Punkte
26. bis 50. Platz – 150 Series-Punkte
51. bis 100. Platz – 125 Series-Punkte
101. bis 150. Platz – 100 Series-Punkte
151. bis 500. Platz – 75 Series-Punkte
501. bis 1000. Platz – 50 Series-Punkte
1001. bis 2000. Platz – 40 Series-Punkte
2001. bis 3000. Platz – 30 Series-Punkte
3001. bis 5000. Platz – 20 Series-Punkte
5001. bis 10000. Platz – 10 Series-Punkte
10001. bis 25000. Platz – 5 Series-Punkte
25001. bis 50000. Platz – 3 Series-Punkte
50001. bis 100000. Platz – 1 Series-Punkt

2.5.5    Aufstieg in Runde 2

Der Aufstieg von Runde 1 in Runde 2 wird anhand der erzielten Punkte am Ende von Runde 1 der jeweiligen Weekly bestimmt. Die Gesamtanzahl der Aufstiege unterscheidet sich abhängig von der Serverregion.
             
Runde 1 in Runde 2

Europa, NAE, NAW und BR: Oberste 1000 Teams in jeder Region
Sien, OCE, Naher Osten: Oberste 500 Teams in jeder Region

2.5.6    Aufstieg in Runde 3

Der Aufstieg von Runde 2 in Runde 3 wird anhand der am Ende von Runde 2 der jeweiligen Weekly erzielten Punkte bestimmt.
        
Alle Regionen: Oberste 150 Teams in jeder Region

2.5.7    Aufstieg in Stufe 2

Der Aufstieg von Stufe 1 in Stufe 2 wird anhand der am Ende von Stufe 1 der jeweiligen Weekly erzielten Punkte bestimmt. Die Gesamtanzahl der Aufstiege unterscheidet sich abhängig von der Serverregion.
             
Europa, NAE, NAW und BR

Woche 1: Oberste 8 Teams in jeder Region
Woche 2: Oberste 8 Teams in jeder Region
Woche 3: Oberste 8 Teams in jeder Region
Woche 4: Oberste 8 Teams in jeder Region
Woche 5: Oberste 8 Teams in jeder Region
Kumulative Series-Punkte: Oberste 92 Teams in jeder Region, die nicht bereits qualifiiziert sind.
GESAMT: 132 Teams

Asien, OCE und Naher Osten

Woche 1: Oberste 4 Teams in jeder Region
Woche 2: Oberste 4 Teams in jeder Region
Woche 3: Oberste 4 Teams in jeder Region
Woche 4: Oberste 4 Teams in jeder Region
Woche 5: Oberste 4 Teams in jeder Region
Kumulative Series-Punkte: Oberste 46 Teams in jeder Region, die nicht bereits qualifiiziert sind.
GESAMT: 66 Teams

2.5.8    Aufstieg in die Grand Finals

Der Aufstieg von der Gruppenstufe in die Grand Finals wird anhand der am Ende der Gruppenstufe erzielten Punkte bestimmt. Die Gesamtanzahl der Aufstiege unterscheidet sich abhängig von der Serverregion.

Europa, NAE, NAW und BR

Wettkampf 1: 8 Teams in jeder Region
Wettkampf 2: 8 Teams in jeder Region
Wettkampf 3: 8 Teams in jeder Region
Wettkampf 4: 8 Teams in jeder Region
GESAMT: 32 Teams in jeder Region

Asien, OCE und Naher Osten

Wettkampf 1: 16 Teams in jeder Region
Wettkampf 2: 16 Teams in jeder Region
GESAMT: 32 Teams in jeder Region

2.6    Preise

2.6.1     Preise in Stufe 1
    
Die folgenden Preise werden an jedes Team (gleichmäßig auf die drei (3) Spieler aufgeteilt) verliehen, und zwar abhängig von der Platzierung des Teams in der Rangliste am Ende von Runde 3.

Weekly-Veranstaltungspreise – Europa

Rang    Preis
1.    96.000 USD
2.    57.600 USD
3. bis 4.    21.120 USD
5. bis 8.    7.680 USD
9. bis 30.    1.920 USD
31. 250.    960 USD

Weekly-Veranstaltungspreise – NA Ost

Rang        Preis
1.    60.000 USD
2.    36.000 USD
3. bis 4.    13.200 USD
5. bis 8.        4.800 USD
9. bis 30.    1.200 USD
31. bis 250.    600 USD

Weekly-Veranstaltungspreise – NA West

Rang        Preis
1.    24.000 USD
2.    12.000 USD
3. bis 4.    4.800 USD
5. bis 8.    1.800 USD
9. bis 30.    1.200 USD
31. bis 100.    600 USD

Weekly-Veranstaltungspreise – Brasilien

Rang        Preis
1.    24.000 USD
2.    12.000 USD
3. bis 4.    4.800 USD
5. bis 8.    1.800 USD
9. bis 30.    1.200 USD
31. bis 100.    600 USD

Weekly-Veranstaltungspreise – Asien

Rang        Preis
1.    12.000 USD
2.    8.400 USD
3. bis 4.    3.000 USD
5. bis 14.    1.200 USD
15. bis 50.    600 USD

Weekly-Veranstaltungspreise – OCE

Rang        Preis
1.    12.000 USD
2.    8.400 USD
3. bis 4.    3.000 USD
5. bis 14.    1.200 USD
15. bis 50.    600 USD

Weekly-Veranstaltungspreise – Naher Osten

Rang        Preis
1.    12.000 USD
2.    8.400 USD
3. bis 4.    3.000 USD
5. bis 14.    1.200 USD
15. bis 50.    600 USD

2.6.2    Preise in Stufe 2
    
Die folgenden Preise werden an jedes Team (gleichmäßig auf die drei (3) Spieler aufgeteilt) verliehen, und zwar abhängig von der Platzierung des Teams in der Rangliste am Ende von Stufe 2.

Finals-Veranstaltungspreise – Europa

Rang    Preis
1.    480.000 USD
2.    216.000 USD
3.    144.000 USD
4.    52.800 USD
5. bis 8.    19.200 USD
9. bis 32.    9.600 USD
33. bis 132.    4.800 USD

Finals-Veranstaltungspreise – NA Ost

Rang        Preis
1.    300.000 USD
2.    135.000 USD
3.    90.000 USD
4.    33.000 USD
5. bis 8.        12.000 USD
9. bis 32.    6.000 USD
33. bis 132.    3.000 USD

Finals-Veranstaltungspreise – NA West

Rang        Preis
1.    120.000 USD
2.    54.000 USD
3.    36.000 USD
4.    13.200 USD
5. bis 8.        4.800 USD
9. bis 32.    2.400 USD
33. bis 132.    1.200 USD

Finals-Veranstaltungspreise – Brasilien

Rang        Preis
1.    120.000 USD
2.    54.000 USD
3.    36.000 USD
4.    13.200 USD
5. bis 8.        4.800 USD
9. bis 32.    2.400 USD
33. bis 132.    1.200 USD

Finals-Veranstaltungspreise – Asien

Rang        Preis
1.    60.000 USD
2.    27.000 USD
3.    18.000 USD
4.    6.600 USD
5. bis 8.        2.400 USD
9. bis 32.    1.200 USD
33. bis 66.    600 USD

Finals-Veranstaltungspreise – OCE

Rang        Preis
1.    60.000 USD
2.    27.000 USD
3.    18.000 USD
4.    6.600 USD
5. bis 8.        2.400 USD
9. bis 32.    1.200 USD
33. bis 66.    600 USD

Finals-Veranstaltungspreise – Naher Osten

Rang        Preis
1.    60.000 USD
2.    27.000 USD
3.    18.000 USD
4.    6.600 USD
5. bis 8.        2.400 USD
9. bis 32.    1.200 USD
33. bis 66.    600 USD

2.6.3    Preisinformationen

Nur die Spieler mit der höchsten Punktzahl (wie von Epic gemäß Abschnitt 2.6.3 festgelegt) können die in Abschnitt 2.6.1 oder 2.6.2 genannten Preise erhalten.  Kein anderer Spieler mit einer Punktzahl, die niedriger ist als die der Spieler mit den höchsten Punktzahlen, ist jemals und unter jeglichen Umständen berechtigt, Preise in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewinnen.

Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic innerhalb von 7 Tagen nach Ablauf der Veranstaltung oder nach dem Zeitraum, den Epic für eine solche Benachrichtigung angemessenerweise benötigt, unter der E-Mail-Adresse, die mit dem Epic-Konto eines Spielers verbunden ist, über ihren Status als potenzielle Gewinner benachrichtigt und unterliegen einer Überprüfung ihrer Berechtigung gemäß Abschnitt 3 und der Einhaltung dieser Regeln.  Ein potenziell als Gewinner in Frage kommender Spieler muss für die Dauer des Überprüfungsprozesses das Epic-Konto aktiv beibehalten, dass er oder sie zur Teilnahme an der Veranstaltung verwendet.

Nach der förmlichen Benachrichtigung von Epic hat ein potenzieller Gewinner 45 Tage Zeit, ab dem Tag, an dem eine solche Benachrichtigung per E-Mail versendet wurde, zu antworten und alle Informationen oder Materialien zur Verfügung zu stellen, die von Epic zur Überprüfung der Berechtigung gemäß Abschnitt 3 angefordert wurden, einschließlich der Freigabe (wie unten definiert).  Die Antwort eines potenziellen Gewinners muss an die E-Mail-Adresse geschickt werden, von welcher die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder, nach Ermessen von Epic, an eine andere E-Mail-Adresse, die in der Benachrichtigung angegeben wurde.  Der Tag des Eingangs bei Epic ist entscheidend für die Einhaltung der in Abschnitt 2.6.3 genannten Fristen durch einen potenziellen Gewinner.
 
Sollte ein Spieler es versäumen, (a) das zur Teilnahme an der Veranstaltung verwendete Epic-Konto für die Dauer des Überprüfungsprozesses aktiv beizubehalten oder (b) rechtzeitig auf eine Benachrichtigung oder Anforderung von Materialien oder Informationen zu reagieren, führt dies zur Disqualifikation dieses Spielers als potenzieller Gewinner und dieser Spieler ist nicht berechtigt, Preise in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewinnen.  In solchen Fällen wird kein alternativer Gewinner (wie unten definiert) benannt und Epic hat in seinem alleinigen und absoluten Ermessen das Recht, (y) Preisbeträge, die sonst an solche disqualifizierten Spieler vergeben worden wären, als Teil einer zukünftigen „Fortnite Champion Series“-Veranstaltung zu vergeben, oder (z) solche Preisbeträge an wohltätige Zwecke zu spenden.  Ein Gewinner („Gewinner“) wird erst verkündet, wenn der Überprüfungsprozess von Epic gemäß diesen Regeln abgeschlossen wurde.
 
Gewinner müssen außerdem bestimmte Zahlungsinformationen an Epic übermitteln, darunter evtl. erforderliche Steuerinformationsformulare, um die Preise zu erhalten. Epic kann die Auszahlung der Preise zurückhalten, wenn der Gewinner Epic die entsprechenden Zahlungsformulare nicht rechtzeitig zur Verfügung stellt.  

DIE PREISE UNTERLIEGEN DER JEWEILS GELTENDEN BUNDES-, LANDES- UND ÖRTLICHEN EINKOMMENSTEUER. JEDER GEWINNER IST SELBST DAFÜR VERANTWORTLICH, (I) MIT SEINEM STEUERBERATER VOR ORT ZU KLÄREN, WELCHE STEUERN FÜR IHN GELTEN, UND (II) DIESE STEUERN AN DIE ZUSTÄNDIGE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN.  Zu den Richtlinien von Epic gehört es ebenso, die Steuern zu den geltenden Quellensteuersätzen für in den USA ansässige und nicht in den USA ansässige Personen zurückzuhalten.  Preiseinnahmen- und Steuereinbehalte werden in den Formularen 1099-MISC für in den USA ansässige und 1042-S für nicht in den USA ansässige Personen ausgewiesen.  

Epic legt die Zahlungsmethode für die Preisgelder nach eigenem Ermessen fest. Sofern nicht anderweitig gesetzlich vorgeschrieben werden alle Zahlungen direkt an den Gewinner (oder, wenn es sich um einen Minderjährigen handelt, an das Elternteil oder den Erziehungsberechtigten des Gewinners) erfolgen.  Dem Gewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeformular für das Preisgeld zur Verfügung gestellt („Freigabe“). Sofern nicht durch geltendes Recht eingeschränkt, muss der Gewinner (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines solchen Gewinners) die Freigabe innerhalb der in Abschnitt 2.6.3 festgelegten Fristen ausfüllen und einreichen.

3.    Spielberechtigung

3.1.    Alter des Spielers

3.1.1    Um an einem Match der Champion Series teilnehmen zu können, muss ein Spieler 
mindestens 13 Jahre alt sein (oder jeweils das Alter erreicht haben, das im Wohnsitzland dieses Spielers entsprechend gefordert wird).  Minderjährige müssen über die Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten verfügen, um an der Veranstaltung teilnehmen zu können.

3.1.2    Nicht berechtigte Spieler, die Veranstaltungsadministratoren durch falsche Angaben zur Berechtigung irreführen oder versuchen, sie zu täuschen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen.

3.2    Fortnite EULA

Jeder Spieler muss den Fortnite-Lizenzvertrag für Endbenutzer („Fortnite-EULA”) einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Diese Regeln ergänzen den Fortnite-EULA und ersetzen diesen nicht.

3.3    2FA

Jeder Spieler muss (falls nicht bereits geschehen) die Zwei-Faktoren-Authentifizierung („2FA“) für sein oder ihr Epic-Konto aktivieren.  Um 2FA freizuschalten müssen Spieler die Seite https://epicgames.com/2FA besuchen, sich in ihre Epic-Konten einloggen und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen. 

3.4    Epic-Zugehörigkeit

Mitarbeiter, leitende Angestellte, Verwaltungsratsmitglieder, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic (einschließlich Rechtsberater, Promotion- sowie Werbeagenturen von Epic) und ihre unmittelbaren Familienangehörigen (definiert als Ehepartner, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und Schwiegereltern, unabhängig von ihrem Wohnort) und die in ihrem Haushalt lebenden Personen (ob verwandt oder nicht) und jede Person oder Organisation, die mit der Produktion oder Verwaltung der Veranstaltung in Verbindung steht, sowie alle Muttergesellschaften, Partner, Tochterunternehmen, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic sind nicht teilnahmeberechtigt. 

3.5    Spielernamen

3.5.1    Alle Team- und Einzelspielernamen müssen den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 einhalten. Epic und die Veranstaltungsadministratoren können aus jedweden Gründen Team- und Einzelspieler-Tags oder Bildschirmnamen einschränken oder ändern.

3.5.2    Der von einem Team oder Spieler verwendete Name darf die Begriffe 
Fortnite®, Epic oder eine andere Marke, einen Handelsnamen oder ein Logo, die sich im Besitz von Epic befinden oder wofür Epic eine Lizenz besitzt, nicht enthalten oder verwenden.

3.5.3    Vor Beginn der Veranstaltung arbeiten Epic- und/oder Veranstaltungsadministratoren direkt mit allen eingeladenen Spielern zusammen, um einen geeigneten Anzeigenamen zur Verwendung in Verbindung mit der Veranstaltung festzulegen. Spieler müssen diese vereinbarte Kennung für die Dauer der Veranstaltung verwenden.

3.6    Unbedenklichkeit

Die Spieler müssen in Bezug auf alle von diesem Spieler registrierten Epic-Konten frei von Verstößen sein, ohne verdeckte Zuwiderhandlungen. Die Spieler müssen außerdem frei von Verstößen gegen die offiziellen Epic-Regeln sein oder die Strafen für frühere Regelbrüche voll abgegolten haben.

3.7    Zusätzliche Einschränkungen

3.7.1    Die Veranstaltung ist in allen Teilen offen für Spieler aus aller Welt; das gilt jedoch nicht, wenn dies gesetzlich eingeschränkt oder verboten ist.

3.7.2    Die Teilnahme mehrerer Spieler am Event auf demselben Gerät an einem einzigen Veranstaltungswochenende ist nicht gestattet.

4.    Regeln zur Spieler-/Teambildung

4.2    Trios

4.2.1    Jeder Trios-Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Erziehungsberechtigter eines solchen Spielers) muss diese Regeln vor der Teilnahme an Stufe 1 im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 anerkennen und annehmen.  

4.2.2    Spieler können während einer Session jeweils nur in einem Team teilnehmen. Wenn sich ein Team für Stufe 2 der Fortnite Champion Series qualifiziert, werden alle Spieler gemeinsam für diese Stufe zugelassen, es sei denn, sie beschließen einvernehmlich, ihren Platz als Team für diese Stufe aufzugeben. Wenn ein qualifiziertes Team erneut, aber mit anderen Partnern, spielen möchte (d. h. ein neues Team bilden will), werden alle beteiligten Spieler aus der höchsten zuvor erreichten Stufe entfernt.

4.2.3    Während der Veranstaltung müssen alle Spieler eines Teams anwesend sein und gemeinsam spielen, um teilnehmen zu können. Spieler in einem Team dürfen nicht Solo oder Duo spielen. Wenn für ein Team beim Start eines Matches nicht alle drei (3) Mitglieder anwesend und zu einer Party zusammengeschlossen sind, dann wird dies so gewertet, als hätte das Team in dem Match den letzten Platz belegt, und zwar mit null Eliminierungen.

4.2.4    Alle Mitglieder eines Teams, die gemäß Abschnitt 2.6 den Schwellenwert für die Preisverleihung erreichen, müssen erfolgreich die in Abschnitt 2.6.3 beschriebene Überprüfung ihrer Berechtigung bestehen, um die verliehenen Preise erhalten zu dürfen. Auch wenn nur ein Mitglied im Team die Überprüfung der Berechtigung nicht besteht, dann werden alle Mitglieder im Team als potenzielle Gewinner disqualifiziert; das Team hat daraufhin kein Anrecht auf jedwede Preise im Zusammenhang mit der Veranstaltung.

4.2.5    Es wird erachtet, dass jedes Mitglied eines Teams alle in diesem Dokument enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch abgegeben hat und eingegangen ist und sich gesamtschuldnerisch verpflichtet, daran gebunden zu sein. Sofern hierin nicht ausdrücklich etwas anderes festgelegt ist, beziehen sich alle Rechte der Veranstaltungsadministratoren gemäß diesen Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Teammitglied. Wenn ein Recht auf Disqualifikation hinsichtlich eines einzelnen Teammitglieds entsteht, kann das Disqualifizierungsrecht gegen das gesamte Team ausgeübt werden, da die Veranstaltungsadministratoren dies nach eigenem Ermessen entscheiden können. 

4.2.6    Gemäß Abschnitt 4.2.7 erworbene Qualifikationsplätze für Weeklies oder Finals (wie zutreffend) können nicht an Personen oder Organisationen übertragen, verkauft, gehandelt oder verschenkt werden.

4.2.7    Ohne Abschnitt 4.2.2 einzuschränken ist es Teams (die sich für die Season Finals qualifiziert haben) erlaubt, einmalig einen ihrer Spieler gegen einen anderen einzelnen Spieler eines anderen Teams auszutauschen (das sich ebenfalls für die Season Finals in der gleichen Region qualifiziert hat).  Dieser Austausch muss noch vor Ablauf der Austausch-Deadline geschehen, vor dem Anfang der Group Stage am 17. September 2019, um 23:00 EST. Alle sechs (6) beteiligten Spieler müssen sich über den Austausch einig sein und einvernehmlich den Austausch beantragen, indem sie sich an einen Veranstaltungsadministrator wenden (zu erreichen per E-Mail unter tournaments@epicgames.com). 
    
5.    Probleme

5.1    Begriffsdefinitionen

5.1.1    Softwarefehler 

Ein Softwarefehler, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder dafür sorgt, dass sich das Spiel und/oder ein Hardwaregerät auf unvorhergesehene Weise verhält.

5.1.2    Vorsätzliche Verbindungstrennung 

Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund eigener Handlungen. Handlungen eines Spielers, die zu einer Verbindungstrennung führen, gelten unabhängig von der tatsächlichen Absicht des Spielers als absichtlich. Das vorsätzliche Trennen von Verbindungen zum Zweck eines Neustarts wird nicht als gültiges technisches Problem angesehen. 

5.1.3    Serverabsturz 

Alle Spieler verlieren die Verbindung zum Spiel aufgrund eines Problems mit dem Spieleserver.

5.1.4    Unbeabsichtigte Verbindungstrennung 
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund von Problemen mit dem Spielclient, der Plattform, dem Netzwerk oder dem PC.

5.2    Technische Probleme

Aufgrund von Art und Umfang des Online-Wettbewerbs werden Matches aufgrund technischer Probleme nicht neu gestartet oder für ungültig erklärt. Es muss durch alle technischen Probleme oder Fehlerbehebungen hindurch gespielt werden, sie sind kein Grund für einen Neustart.

6.    Kommunikation

6.1    Die Veranstaltungsadministratoren werden zur Verfügung stehen, um spielerspezifische Fragen zu beantworten und während der Veranstaltung zusätzliche Unterstützung über den offiziellen Spieler-Support-Kanal zu bieten, der sich hier befindet: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Prozess nach einem Match

7.1    Punkte

7.1.1    Der Spielclient wird die Ergebnisse eines Spielers nach dem Ende der Teilnahme eines solchen Spielers an einem Spiel aufzeichnen und melden.

7.1.2    Es kann vorkommen, dass unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu Verzögerungen und/oder Ungenauigkeiten bei der Punktauswertung führen. Für die Dauer der Veranstaltung ist der in der Rangliste angezeigte Punktestand der allgemein akzeptierte Punktestand, unabhängig von der Genauigkeit. 

8.    Verhaltenskodex

8.1    Persönliches Verhalten; kein schädliches Verhalten

8.1.1    Alle Spieler müssen sich auf eine Weise verhalten, die jederzeit mit (a) dem in Abschnitt 8 beschriebenen Verhaltenskodex („Verhaltenskodex“) und (b) den allgemeinen Prinzipien hinsichtlich der persönlichen Integrität, Ehrlichkeit und des guten Sportsgeistes vereinbar sind.

8.1.2    Die Spieler müssen sich anderen Spielern, den Veranstaltungsadministratoren und Fans gegenüber respektvoll verhalten.

8.1.3    Die Spieler dürfen sich nicht in einer Weise verhalten, die (a) gegen diese Regeln verstößt, (b) störend, gefährlich oder destruktiv ist oder (c) ansonsten die Freude an der Nutzung des Spiels, wie von Epic angedacht (wie von Epic beschlossen), durch andere Benutzer beeinträchtigt. Insbesondere dürfen Spieler keine belästigenden oder respektlosen Verhaltensweisen, missbräuchliche oder beleidigende Sprache, Spielsabotage, Spamming, Social Engineering, Betrug oder sonstige rechtswidrige Handlungen („schädliches Verhalten") durchführen oder einsetzen.

8.1.4    Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, zu Disziplinarmaßnahmen gegen einen Spieler führen, unabhängig davon, ob dieser Verstoß vorsätzlich begangen wurde oder nicht.

8.2    Wettbewerbsintegrität

8.2.1    Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit nach besten Möglichkeiten spielt.  Jede Form von unfairem Spiel ist gemäß diesen Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben.  Beispiele für unfaires Spiel sind wie folgt:

Absprachen (wie nachstehend definiert), Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Offiziellen, oder eine beliebige sonstige Handlung oder Vereinbarung zur vorsätzlichen Beeinflussung des Match- oder Veranstaltungsergebnisses (oder der Versuch einer Beeinflussung).

Das Hacking oder eine sonstige Modifikation des vorgesehenen Verhaltens des Spielclients.

Spielen oder zulassen, dass ein anderer Spieler auf einem Epic-Konto spielt, welches im Namen einer anderen Person registriert ist (oder selbiges erbitten, jemanden dazu ermutigen oder jemanden dazu auffordern).

Einsatz einer beliebigen Art von Betrugsgerät, Betrugsprogramm oder einer ähnlichen Betrugsmethode, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.

Absichtliche Nutzung von Spielfunktionen (z. B. Softwarefehler oder Störungen im Spiel) auf eine von Epic nicht beabsichtigte Weise, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.

Verwendung von DDoS-Attacken oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung eines anderen Teilnehmers zum Fortnite-Spielclient zu beeinträchtigen.

Verwendung von Makrotasten oder ähnlichen Methoden zur Automatisierung von Spielaktionen.

Absichtliche Trennung von einem Match ohne rechtmäßigen Grund.

Annahme von jedweden Geschenken, Belohnungen, Bestechungsgeldern oder Entschädigungen für Dienste, die versprochen oder erbracht wurden oder in Verbindung mit einem unfairen Spiel des Wettbewerbs erbracht werden (z. B. Dienste, die dazu bestimmt sind, ein Match oder eine Session zu verwerfen oder zu manipulieren).

Externe Unterstützung erhalten in Bezug auf den Standort anderer Spieler, die Gesundheit oder Ausrüstung anderer Spieler, oder sonstige Informationen, die dem Spieler ansonsten aus den Informationen auf seinem eigenen Bildschirm nicht bekannt sein können (z. B. das Betrachten von oder der Versuch des Betrachtens von Zuschauermonitoren während eines Matches).

8.2.2    Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprache“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:

Teambildung: Spieler, die während des Spiels zusammenarbeiten, obwohl sie in gegnerischen Mannschaften spielen.

Geplante Manöver: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Spielbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.

Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.

Deponieren von Gegenständen: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.

8.2.3    Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit sein Bestes gibt und auf eine Art und Weise spielt, die den Regeln in den Abschnitten 8.2.1 und 8.2.2 entspricht.

8.3    Belästigung

8.3.1    Es ist den Spielern verboten, sich an irgendeiner Form von belästigenden, missbräuchlichen oder diskriminierenden Verhaltensweisen zu beteiligen, die auf Rasse, Hautfarbe, ethnischer Herkunft, nationaler Herkunft, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung, Alter, Behinderung oder einem anderen Status oder Merkmalen, die nach geltendem Recht geschützt sind, beruhen.

8.3.2    Jeder Spieler, der Zeuge solcher Verhaltensweisen wird bzw. selbst belästigt oder misshandelt wird oder diskriminierenden Handlungen ausgesetzt ist, sollte einen Epic-Esports-Koordinator oder Veranstaltungsadministrator benachrichtigen. Alle Beschwerden werden unverzüglich untersucht und entsprechende Maßnahmen werden eingeleitet. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde einreichen oder bei der Untersuchung einer Beschwerde mitarbeiten, sind verboten.

8.4    Vertraulichkeit

Ein Spieler darf keine vertraulichen Informationen, die von den Veranstaltungsadministratoren, Epic oder seinen verbundenen Unternehmen in Bezug auf Fortnite, die Veranstaltung, Epic oder seine verbundenen Unternehmen bereitgestellt werden, an Dritte auf beliebige Weise übermitteln, auch nicht durch Veröffentlichung in den sozialen Netzwerken.

8.5    Illegales Verhalten

Die Spieler müssen jederzeit die geltenden Gesetze einhalten.

9.    Regeln und Verhaltensverstöße

9.1    Untersuchung und Compliance

Die Spieler stimmen zu, mit Epic und/oder einem Veranstaltungsadministrator (falls zutreffend) bei der Untersuchung von Verstößen gegen diese Regeln in vollem Umfang zusammenzuarbeiten. Wenn Epic und/oder ein Veranstaltungsadministrator einen Spieler kontaktiert bzw. kontaktieren, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder dem Veranstaltungsadministrator wahrheitsgemäße Informationen zur Verfügung stellen. Jeder Spieler, von dem festgestellt wurde, dass er relevante Informationen zurückgehalten, zerstört oder manipuliert hat oder Epic und/oder einen Veranstaltungsadministrator während einer Untersuchung auf andere Weise irregeführt hat, ist, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, Disziplinarmaßnahmen ausgesetzt.

9.2    Disziplinarmaßnahmen

9.2.1    Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler gegen den Verhaltenskodex verstoßen hat, kann Epic (wie jeweils zutreffend) die folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen:

Dem Spieler eine private oder öffentliche Verwarnung (mündlich oder schriftlich) aussprechen;

Session-Punkte für das aktuelle oder zukünftige Match(es) aberkennen;

Alle oder einen Teil der zuvor dem Spieler verliehenen Preise aberkennen;

Den Spieler von der Teilnahme an einem oder mehreren Spielen ausschließen und/oder von Sessions in der Veranstaltung;

Oder die Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen, von Epic veranstalteten Wettkämpfen untersagen.

9.2.2    Zur Ausräumung jeglicher Zweifel liegen die Art und der Umfang der von Epic gemäß diesem Abschnitt 9.2 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen im alleinigen und uneingeschränkten Ermessen von Epic. Epic behält sich vor, gegen den Spieler Schadensersatzmaßnahmen und andere Rechtsmittel in vollem, nach geltendem Recht zulässigen Umfang geltend zu machen.

9.2.3    Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic immer schärfere Disziplinarmaßnahmen aussprechen, bis hin zur dauerhaften Disqualifikation von allen zukünftigen Wettbewerbsspielen von Fortnite.  Epic kann auch alle in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder im Fortnite-EULA genannten anwendbaren Strafen durchsetzen.

9.2.4    Alle Verstöße gegen die Regeln bei der Veranstaltung unterliegen der Epic-Competitive-Penalty-Matrix. Die endgültige Entscheidung von Epic über die jeweils geeignete Disziplinarmaßnahme ist endgültig und für alle Spieler verbindlich.

9.3    Regelstreitigkeiten

Epic hat die Befugnis, alle Streitigkeiten in Bezug auf jedweden Teil dieser Regeln endgültig und verbindlich zu entscheiden, einschließlich der Verletzung, Durchsetzung oder Auslegung derselben.

10.    Bedingungen

Die Veranstaltung unterliegt diesen Regeln. Mit der Teilnahme stimmt jeder Spieler zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmen dessen Eltern oder sein Erziehungsberechtigter im Namen dieses Spielers zu): (a) an diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic gebunden zu sein, die endgültig und verbindlich sind; und (b) auf das Recht, Mehrdeutigkeit in der Veranstaltung oder in diesen Regeln zu beanspruchen, zu verzichten, sofern dies nicht durch geltendes Recht verboten ist. Durch die Annahme eines Preisgelds stimmt der Gewinner zu (oder im Falle eines Minderjährigen stimmt dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zu), Epic von jeglicher Haftung, Verlusten oder Schäden freizustellen, die aus oder im Zusammenhang mit der Vergabe, dem Erhalt und/oder der Verwendung oder einem Missbrauch des Preisgelds oder der Teilnahme an Aktivitäten, die mit dem Gewinn verbunden sind, entstehen. Epic haftet nicht für: (i) Telefonsystem-, Telefon- oder Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbedingte Fehlfunktionen, unterbrochene Verbindungen, Unterbrechungen, Verzögerungen oder Übertragungsfehler; (ii) Datenverfälschung, Diebstahl, Zerstörung, unbefugten Zugriff auf oder Änderung des Eintrags oder anderer Materialien; (iii) jegliche Verletzungen, Verluste oder Schäden jeglicher Art, einschließlich Tod, die durch den Preis verursacht wurden oder sich aus der Annahme, dem Besitz oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme an der Veranstaltung ergeben; oder (iv) drucktechnische, typografische, administrative oder technische Fehler in den mit der Veranstaltung verbundenen Materialien. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen oder aufgrund von Umständen, einschließlich Naturkatastrophen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, abzusagen oder auszusetzen. Epic kann jeden Spieler von der Teilnahme an der Veranstaltung oder dem Gewinn eines Preises nach eigenem Ermessen ausschließen, wenn Epic feststellt, dass dieser Spieler versucht, den rechtmäßigen Ablauf der Veranstaltung durch Betrug, Hacking, Täuschung oder andere unlautere Spielpraktiken zu untergraben, oder versucht, andere Spieler oder Vertreter von Epic zu belästigen, zu missbrauchen, zu bedrohen, zu untergraben oder zu beleidigen. Die innerstaatlichen Gesetze des Bundesstaates North Carolina regeln Streitigkeiten bezüglich dieser Regeln und/oder der Veranstaltung. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen abzubrechen, zu ändern oder auszusetzen, falls ein Virus, Softwarefehler, Computerproblem, unbefugter Eingriff oder andere Ursachen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, die Verwaltung, die Sicherheit oder das ordnungsgemäße Spielen der Veranstaltung verhindern. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung der Veranstaltung absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme an der Veranstaltung.  Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Epic behält sich das Recht vor, jeden Spieler zu disqualifizieren, von dem es feststellt, dass er den Anmeldeprozess oder die Durchführung der Veranstaltung manipuliert oder gegen diese Regeln verstößt. Epic übernimmt keine Verantwortung für Probleme, Softwarefehler oder Fehlfunktionen, auf die Spieler möglicherweise stoßen. Die Veranstaltung unterliegt allen geltenden Bundes-, Landes- und örtlichen Gesetzen.

11.    Werbung

Epic behält sich das Recht vor, Namen, Tags, Bilder, Videos, Spielstatistiken und/oder Epic-Konto-IDs der Spieler für Werbezwecke vor, während oder nach dem Enddatum der Veranstaltung in beliebigen Medien weltweit und ohne zeitliche Einschränkung zu verwenden, jedoch nur in Verbindung mit der Bekanntmachung der Veranstaltung oder anderer kompetitiver Veranstaltungen und Programmgestaltungen von Fortnite, und zwar ohne Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern dies nicht ausdrücklich gesetzlich verboten ist.

12.    Verzicht auf Geschworenengerichtsverfahren

Vorbehaltlich gesetzlicher Bestimmungen und als Voraussetzung für die Teilnahme an dieser Veranstaltung verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und unbefristet auf das Recht, ein Geschworenengerichtsverfahren anzustreben, und zwar in Bezug auf alle Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, unter oder im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung entstehen, in Bezug auf hiermit in Kraft getretene Dokumente oder Vereinbarungen, hiermit verbundene Preise und alle damit in Zusammenhang stehenden Transaktionen.

13.    Datenschutz
Bitte beachten Sie die Datenschutzrichtlinie von Epic unter https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy. Hier finden Sie wichtige Informationen zur Sammlung, Nutzung und Weitergabe personengebundener Informationen durch Epic.

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