Offizielle Regeln zum Fortnite World Cup 2019 Warmup

29.3.2019
Von Fortnite

Offizielle Regeln zum Fortnite World Cup 2019 Warmup


1.    Einführung und Einverständnis
 

1.1    Einführung

 

Die offiziellen Regeln zum Fortnite World Cup 2019 Warmup („Regeln“) regulieren alle Runden des Fortnite World Cup 2019 Warmups („Event“).

 

Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkamporientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten wie unten beschrieben) garantieren.

 

1.2    Einverständnis

 

Um am Event teilnehmen zu können, muss jeder Spieler damit einverstanden sein, diese Regeln jederzeit zu befolgen, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 7. Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird.  Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt die Person (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass sie den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.

 

1.3    Durchsetzung

 

Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Leitern (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 8 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.

 

1.4    Anpassungen

 

Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Akzeptanz durch den Spieler (oder das Elternteil oder den Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.

 

2.    Event-Aufbau

 

2.1    Definitionen der Terminologie

  

2.1.1    Arena

 

Eine Zusammenstellung von Wettkampf-Spielmodi, die ab 27. März 2019, 14:00 Uhr MESZ aktiv sein und für die Dauer des Events aktiv bleiben wird.

 

2.1.2    Eliminierung

 

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers abzieht. Die Anerkennung einer Eliminierung wird bestimmt über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt.

 

2.1.3    Event-Leiter

 

Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.

 

2.1.4    Spielmodus

 

Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegesbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Leiter die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.

 

2.1.5    Match

 

Eine einzelne Wettkampfeinheit in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team (falls zutreffend) entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegesbedingungen erfüllt werden.

 

2.1.6    Platzierung

 

Die Zeit, die ein Spieler oder Team (falls zutreffend) vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbringt, im Vergleich zu der Zeit anderer Spieler oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.

 

2.1.7    Wettkampfabschnitt

 

Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.

 

2.1.8    Epischer Sieg

 

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team (falls zutreffend) die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.

 

2.2    Event-Zeitplan (alle Termine)

   

2.2.1    6. April: Halbfinals Runde 1 – Duos [alle Regionen]

2.2.2    7. April: Finals Runde 2 – Duos [alle Regionen]

 

2.3    Zeitplanänderungen

 

Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.

 

2.4    Event-Information

 

2.4.1    Duos

 

2.4.1.1 Format

 

Jedes berechtigte Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) kann sich für Runde 1 des Events („Runde 1“) in die Spielersuche einreihen und teilnehmen.

 

Alle Teams, die bei Beginn von Runde 1 in ihrer jeweiligen Region in der 6. Division der Anwärterliga oder höher platziert sind, sind berechtigt, an einem einzelnen Wettkampfabschnitt von Runde 1 während des Zeitfensters für Runde 1 ihrer jeweiligen Region teilzunehmen. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Dieser Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei Stunden. Die Teams dürfen während des Wettkampfabschnittes maximal an zehn Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.4.1.2 bzw. 2.4.1.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster von Runde 1 geschlossen hat.

 

Am Ende von Runde 1 steigen die 1.500 Teams jeder Serverregion mit den meisten Punkten auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 2 des Events („Runde 2“) einreihen – vorausgesetzt, diese Spieler aktivieren die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf ihren Epic Games-Konten (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 2 einzusteigen, wenn sie nicht (a) zu den besten 1.500 Teams von Runde 1 gehören und (b) die 2FA auf ihrem Epic Games-Konto aktiviert haben. Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler auf https://www.epicgames.com/2FA gehen, sich dort in ihr Epic Games-Konto einloggen und den Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.

 

In Runde 2 nehmen die Teams an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 2 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Dieser Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei Stunden. Die Teams dürfen während des Wettkampfabschnittes maximal an zehn Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.4.1.2 bzw. 2.4.1.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster von Runde 2 geschlossen hat.

 

Am Ende von Runde 2 werden die besten Teams jeder Region mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5 beschrieben sind.

 

2.4.1.2    Bewertungssystem

  

Epischer Sieg: 10 Punkte

2. – 5. Platz: 7 Punkte

6. – 10. Platz: 5 Punkte

11. – 15. Platz: 3 Punkte

 

Jede Eliminierung: 1 Punkt

 

2.4.1.3    Gleichstände

 

Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, und schließlich (5) Münzwurf.

 

2.5    Event-Preise

 

2.5.1

 

Die folgenden Preise werden gemäß Abschnitt 2.5.2 jedem Spieler entsprechend seiner Platzierung in der regionalen Bestenliste bei Abschluss von Runde 2 zuerkannt.

 

Event-Preise – Nordamerika (Osten), Duos


Rang        Preis
1.:    4.500 $
2.:    3.500 $
3.:    2.750 $
4.:    2.250 $
5.:    2.000 $
6.:    1.700 $
7.:    1.500 $
8.:    1.250 $
9.:    1.000 $
10.:    800 $
11. – 20.:    700 $
21. – 30.:    600 $
31. – 40.:    500 $
41. – 50.:    450 $
51. – 75.:    400 $
76. – 100.:    350 $
101. – 250.:    250 $
251. – 500.:    200 $

Event-Preise – Nordamerika (Westen), Duos

Rang        Preis
1.:    2.500 $
2.:    2.200 $
3.:    2.000 $
4.:    1.800 $
5.:    1.600 $
6.:    1.450 $
7.:    1.250 $
8.:    1.000 $
9.:    900 $
10.:    800 $
11. – 20.:    700 $
21. – 30.:    600 $
31. – 40.:    500 $
41. – 50.:    400 $
51. – 75.:    300 $
76. – 100.:    200 $
 

Event-Preise – Europa, Duos


Rang        Preis
1.:    5.000 $
2.:    4.000 $
3.:    3.000 $
4.:    2.500 $
5.:    2.250 $
6.:    2.000 $
7.:    1.750 $
8.:    1.500 $
9.:    1.250 $
10.:    1.000 $
11. – 20.:    900 $
21. – 30.:    700 $
31. – 40.:    600 $
41. – 50.:    500 $
51. – 75.:    450 $
76. – 100.:    400 $
101. – 250.:    350 $
251. – 500.:    300 $

 

Event-Preise – Ozeanien, Duos

 

Rang        Preis
1.:    2.500 $
2.:    2.200 $
3.:    1.900 $
4.:    1.600 $
5.:    1.300 $
6.:    1.000 $
7.:    900 $
8.:    800 $
9.:    700 $
10.:    600 $
11. – 20.:    400 $
21. – 30.:    300 $
31. – 40.:    250 $
41. – 50.:    200 $

  

Event-Preise – Brasilien, Duos

 

Rang        Preis
1.:    2.500 $
2.:    2.200 $
3.:    2.000 $
4.:    1.750 $
5.:    1.450 $
6.:    1.200 $
7.:    1.000 $
8.:    900 $
9.:    800 $
10.:    700 $
11. – 20.:    600 $
21. – 30.:    500 $
31. – 40.:    400 $
41. – 50.:    300 $
51. – 75.:    200 $

 

Event-Preise – Asien, Duos

 

Rang        Preis
1.:    2.500 $
2.:    2.200 $
3.:    2.000 $
4.:    1.750 $
5.:    1.450 $
6.:    1.200 $
7.:    1.000 $
8.:    900 $
9.:    800 $
10.:    700 $
11. – 20.:    600 $
21. – 30.:    500 $
31. – 40.:    400 $
41. – 50.:    300 $
51. – 75.:    200 $

2.5.2 Preisinformationen    

Nur die Spieler mit der höchsten Punktzahl, (wie von Epic gemäß Abschnitt 2.5.2 festgelegt), können die in Abschnitt 2.5.1 genannten Preise erhalten.  Kein anderer Spieler mit einer Punktzahl, die niedriger ist als die der Spieler mit den höchsten Punktzahlen, ist jemals und unter jeglichen Umständen berechtigt, Preise in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewinnen.
 
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic innerhalb von 7 Tagen nach Ablauf der Veranstaltung oder nach dem Zeitraum, den Epic für eine solche Benachrichtigung angemessenerweise benötigt, unter der E-Mail-Adresse, die zum Beginn der Veranstaltung mit dem Epic-Konto eines Spielers verbunden wird, über ihren Status als potenzielle Gewinner benachrichtigt und unterliegen einer Überprüfung ihrer Berechtigung gemäß Abschnitt 3 und der Einhaltung dieser Regeln.  Nach der förmlichen Benachrichtigung von Epic hat ein potenzieller Gewinner 45 Tage Zeit, ab dem Tag, an dem eine solche Benachrichtigung per E-Mail versendet wurde, zu antworten und alle Informationen oder Materialien zur Verfügung zu stellen, die von Epic zur Überprüfung der Berechtigung gemäß Abschnitt 3 angefordert wurden, einschließlich der Freigabe (wie unten definiert).  Die Antwort eines potenziellen Gewinners muss an die E-Mail-Adresse geschickt werden, von welcher die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder, nach Ermessen von Epic, an eine andere E-Mail-Adresse, die in der Benachrichtigung angegeben wurde.

Der Tag des Eingangs bei Epic ist entscheidend für die Einhaltung der in Abschnitt 2.5.2 genannten Fristen durch einen potenziellen Gewinner.  Sollte ein Spieler es versäumen, rechtzeitig auf eine Benachrichtigung oder Anforderung von Materialien oder Informationen zu reagieren, führt dies zur Disqualifikation dieses Spielers als potenzieller Gewinner und dieser Spieler ist nicht berechtigt, Preise in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewinnen.  In solchen Fällen wird kein alternativer Gewinner (wie unten definiert) benannt und Epic hat in seinem alleinigen und absoluten Ermessen das Recht, (a) Preisbeträge, die sonst an solche disqualifizierten Spieler vergeben worden wären, als Teil einer zukünftigen Fortnite World Cup-Veranstaltung zu vergeben, oder (b) solche Preisbeträge an wohltätige Zwecke zu spenden.  Ein Gewinner („Gewinner“) wird erst verkündet, wenn die Überprüfung der Berechtigung durch Epic entsprechend diesen Regeln abgeschlossen wurde.

Gewinner müssen außerdem bestimmte Zahlungsinformationen an Epic übermitteln, darunter evtl. erforderliche Steuerinformationsformulare, um die Preise zu erhalten. Epic kann die Auszahlung der Preise zurückhalten, wenn der Gewinner Epic die entsprechenden Zahlungsformulare nicht rechtzeitig zur Verfügung stellt.  

DIE PREISE UNTERLIEGEN DER JEWEILS GELTENDEN BUNDES-, LANDES- UND ÖRTLICHEN EINKOMMENSTEUER. JEDER GEWINNER IST SELBST DAFÜR VERANTWORTLICH, (I) MIT SEINEM STEUERBERATER VOR ORT ZU KLÄREN, WELCHE STEUERN FÜR IHN GELTEN, UND (II) DIESE STEUERN AN DIE ZUSTÄNDIGE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN.  Zu den Richtlinien von Epic gehört es ebenso, die Steuern zu den geltenden Quellensteuersätzen für in den USA ansässige und nicht in den USA ansässige Personen zurückzuhalten.  Preiseinnahmen- und Steuereinbehalte werden in den Formularen 1099-MISC für in den USA ansässige und 1042-S für nicht in den USA ansässige Personen ausgewiesen.  

Epic legt die Zahlungsmethode für die Preisgelder nach eigenem Ermessen fest. Sofern nicht anderweitig gesetzlich vorgeschrieben werden alle Zahlungen direkt an den Gewinner (oder, wenn es sich um einen Minderjährigen handelt, an das Elternteil oder den Erziehungsberechtigten des Gewinners) erfolgen.  Dem Gewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeformular für das Preisgeld zugesandt („Freigabe“). Sofern nicht durch geltendes Recht eingeschränkt, muss der Gewinner (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines solchen Gewinners) die Freigabe innerhalb der in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Fristen ausfüllen und zurücksenden.

3.    Spielberechtigung

3.1.    Alter des Spielers

3.1.1    Um an einem Event-Match teilnehmen zu können, muss ein Spieler 
mindestens 13 Jahre alt sein (oder jeweils das Alter erreicht haben, das im Wohnsitzland dieses Spielers entsprechend gefordert wird).  Minderjährige müssen über die Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten verfügen, um an der Veranstaltung teilnehmen zu können.

3.1.2    Nicht berechtigte Spieler, die Eventadministratoren durch falsche Angaben 
zur Berechtigung irreführen oder versuchen, sie zu täuschen, unterliegen Disziplinarmaßnahmen, wie in Abschnitt 8.2 beschrieben.

3.2    Fortnite EULA

Jeder Spieler muss den Fortnite-Lizenzvertrag für Endbenutzer ("Fortnite 
EULA”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Diese Regeln ergänzen den Fortnite-EULA und ersetzen diesen nicht.

3.3    Epic-Zugehörigkeit

Mitarbeiter, leitende Angestellte, Verwaltungsratsmitglieder, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic (einschließlich Rechtsberater, Promotion- sowie Werbeagenturen von Epic) und ihre unmittelbaren Familienangehörigen (definiert als Ehepartner, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und Schwiegereltern, unabhängig von ihrem Wohnort) und die in ihrem Haushalt lebenden Personen (ob verwandt oder nicht) und jede Person oder Organisation, die mit der Produktion oder Verwaltung der Veranstaltung in Verbindung steht, sowie alle Muttergesellschaften, Partner, Tochterunternehmen, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic sind nicht teilnahmeberechtigt. 

3.4.    Spielernamen

3.4.1    Alle Team- und Einzelspielernamen müssen den Verhaltenskodex in 
in Abschnitt 7 einhalten. Epic und die Veranstaltungsadministratoren können aus jedweden Gründen Team- und Einzelspieler-Tags oder Bildschirmnamen einschränken oder ändern.

3.4.2    Der von einem Team oder Spieler verwendete Name darf die Begriffe 
Fortnite®, Epic oder eine andere Marke, einen Handelsnamen oder ein Logo, die sich im Besitz von Epic befinden oder wofür Epic eine Lizenz besitzt, nicht enthalten oder verwenden.

3.4.3    Vor Beginn der Veranstaltung arbeiten Epic- und/oder Veranstaltungsadministratoren direkt 
mit allen eingeladenen Spielern zusammen, um einen geeigneten Anzeigenamen zur Verwendung in Verbindung mit der Veranstaltung festzulegen. Spieler müssen diese vereinbarte Kennung für die Dauer der Veranstaltung verwenden.

3.5    Unbedenklichkeit

Die Spieler müssen in Bezug auf alle von diesem Spieler registrierten Epic-Konten frei von Verstößen sein, 
ohne verdeckte Zuwiderhandlungen. Die Spieler müssen außerdem frei von Verstößen gegen die offiziellen Epic-Regeln sein oder die Strafen für vorangegangene Regelbrüche voll abgegolten haben.

3.6    Zusätzliche Einschränkungen

Das Event ist in allen Teilen offen für Spieler aus aller Welt, 
das gilt jedoch nicht, wenn dies gesetzlich eingeschränkt oder verboten ist.

4.    Regeln zur Spieler-/Teambildung

4.1 Solos

4.1.1    Jeder Solospieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines solchen Spielers) muss diese Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 anerkennen und akzeptieren, bevor er an Runde 1 teilnimmt. Ein solcher Spieler muss außerdem die Eignungsprüfung erfolgreich bestanden haben, um für die Teilnahme am Event bestätigt zu werden. 

4.1.2 Erarbeitete Solo-Qualifikationsplätze können nicht
an Personen oder Organisationen übertragen, verkauft, verschenkt oder mit ihnen getauscht werden. 

4.2    Duos

4.1.1 Jeder Duospieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines solchen Spielers) muss     
diese Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 anerkennen und akzeptieren, bevor er an Runde 1 teilnimmt. Beide Mitglieder eines Teams müssen außerdem die Eignungsprüfung erfolgreich bestanden haben, um für die Teilnahme am Event bestätigt zu werden. Wenn nur ein Mitglied eines Teams die Eignungsprüfung bestanden hat, wird das gesamte Team als unzulässig betrachtet. 

4.2.2    Spieler können jeweils nur an einem Team teilnehmen während eines Wettkampfabschnitts. Wenn sich ein Team für die nächste Runde des Events qualifiziert, werden beide Spieler gemeinsam für diese Runde zugelassen, es sei denn, sie beschließen, ihren Platz für diese Runde aufzugeben. Wenn ein qualifiziertes Team erneut mit anderen Partnern spielen möchte (d.h. ein neues Team bilden will), werden alle beteiligten Spieler aus der zuvor erreichten Runde entfernt.

4.1.3    In Runde 1 und Runde 2 müssen alle Spieler eines Teams anwesend sein und 
gemeinsam teilnehmen, um an der jeweiligen Runde des Events teilnehmen zu können. Duospieler dürfen in Runde 1 oder Runde 2 nicht als Solospieler spielen. 

4.2.4    Es wird davon ausgegangen, dass jedes Mitglied eines Teams alle in diesem Dokument enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch abgegeben hat und eingegangen ist und sich gesamtschuldnerisch verpflichtet, daran gebunden zu sein. Sofern hierin nicht ausdrücklich etwas anderes festgelegt ist, beziehen sich alle Rechte der Event-Administratoren gemäß diesen Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Teammitglied. Wenn ein Recht auf Disqualifikation hinsichtlich eines einzelnen Teammitglieds entsteht, kann das Disqualifizierungsrecht gegen das gesamte Team ausgeübt werden, da die Veranstaltungsadministratoren dies nach eigenem Ermessen entscheiden können. 

4.2.5    Erarbeitete Duo-Qualifikationsplätze können nicht an Personen oder Organisationen übertragen, verkauft, verschenkt oder mit ihnen getauscht werden.

5.    Probleme

5.1    Begriffsdefinitionen

5.1.1 Softwarefehler     

Ein Softwarefehler, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder dafür sorgt, dass sich das Spiel und/oder ein Hardwaregerät auf unvorhergesehene Weise verhält.

5.1.2    Vorsätzliche Verbindungstrennung 

Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund eigener Handlungen. Handlungen eines Spielers, die zu einer Verbindungstrennung führen, gelten unabhängig von der tatsächlichen Absicht des Spielers als absichtlich. Das vorsätzliche Trennen von Verbindungen zum Zweck eines Neustarts wird nicht als gültiges technisches Problem angesehen. 

5.1.3    Serverabsturz 

Alle Spieler verlieren die Verbindung zum Spiel aufgrund eines Problems mit dem Spieleserver.

5.1.4    Unbeabsichtigte Verbindungstrennung 

Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund von Problemen mit dem Spielclient, der Plattform, dem Netzwerk oder dem PC.

5.2    Technische Probleme

Aufgrund der Natur des Online-Wettbewerbs und der Testumgebung werden Matches aufgrund technischer Probleme nicht erneut gestartet oder für ungültig erklärt. Alle technischen Probleme oder Fehlerbehebungen müssen durchgespielt werden und sind kein Grund für einen Neustart.

6.    Prozesse nach einem Match

6.1    Punkte

6.1.1    Der Spielclient wird die Ergebnisse nach jedem Spiel 
aufzeichnen und melden.

6.1.2    Es kann vorkommen, dass unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu Verzögerungen 
und/oder zu Ungenauigkeiten führen. Für die Dauer des Events ist der im Spiel angezeigte Punktestand der allgemein akzeptierte Punktestand, unabhängig von der Genauigkeit. 

6.1.3    Spieler, die ein Punkteproblem bemerken, sollten das Problem 
sofort an Epic melden. 

7.    Verhaltenskodex

7.1    Persönliches Verhalten; Kein schädliches Verhalten

7.1.1    Alle Spieler müssen sich auf eine Weise verhalten, die jederzeit 
mit (a) dem Verhaltenskodex in Abschnitt 7 ("Verhaltenskodex") und (b) den allgemeinen Prinzipien der persönlichen Integrität, Ehrlichkeit und des guten Sportsgeistes vereinbar ist.

7.1.2    Die Spieler müssen anderen Spielern, Event-Administratoren und 
Fans gegenüber respektvoll gegenübertreten.

7.1.3    Spieler dürfen sich nicht in einer Weise verhalten, die (a) gegen diese Regeln verstößt, (b) störend, unsicher oder zerstörerisch ist oder (c) die Nutzung des Spiels durch andere Benutzer anderweitig beeinträchtigt, wie von Epic bestimmt (wie von Epic beschlossen). Insbesondere dürfen Spieler keine belästigenden oder respektlosen Verhaltensweisen, missbräuchliche oder beleidigende Sprache, Spielsabotage, Spamming, Social Engineering, Betrug oder sonstige rechtswidrige Handlungen („schädliches Verhalten") durchführen oder einsetzen.

7.1.4    Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann für einen Spieler Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben, 
wie in Abschnitt 8.2 beschrieben, unabhängig davon, ob dieser Verstoß absichtlich begangen wurde oder nicht.


7.2     Wettbewerbsintegrität

7.2.1    Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu 
jeder Zeit nach besten Möglichkeiten spielt.  Jede Form von unfairem Spiel ist gemäß diesen Regeln verboten und kann zu Disziplinarmaßnahmen führen.  Beispiele für unfaires Spiel sind wie folgt:

Absprachen (wie nachstehend definiert), Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Offiziellen, oder eine beliebige sonstige Handlung oder Vereinbarung zur vorsätzlichen Beeinflussung des Match- oder Veranstaltungsergebnisses (oder der Versuch einer Beeinflussung).

Das Hacking oder eine sonstige Modifikation des vorgesehenen Verhaltens des Spielclients.

Spielen oder zulassen, dass ein anderer Spieler auf einem Epic-Konto spielt, welches im Namen einer anderen Person registriert ist (oder selbiges erbitten, jemanden dazu ermutigen oder jemanden dazu auffordern).

Einsatz einer beliebigen Art von Betrugsgerät, Betrugsprogramm oder einer ähnlichen Betrugsmethode, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.

Absichtliche Nutzung von Spielfunktionen (z. B. Softwarefehler oder Störungen im Spiel) auf eine von Epic nicht beabsichtigte Weise, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.

Verwendung von DDoS-Attacken oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung eines anderen Teilnehmers zum Fortnite-Spielclient zu beeinträchtigen.

Verwendung von Makrotasten oder ähnlichen Methoden zur Automatisierung von Spielaktionen.

Absichtliche Trennung von einem Match ohne rechtmäßigen Grund.

Annahme von jedweden Geschenken, Belohnungen, Bestechungsgeldern oder Entschädigungen für Dienste, die versprochen oder erbracht wurden oder in Verbindung mit einem unfairen Spiel des Wettbewerbs erbracht werden (z. B. Dienste, die dazu bestimmt sind, ein Match oder einen Wettkampfabschnitt zu verwerfen oder zu manipulieren).

Externe Unterstützung erhalten in Bezug auf den Standort anderer Spieler, die Gesundheit oder Ausrüstung anderer Spieler, oder sonstige Informationen, die dem Spieler ansonsten aus den Informationen auf seinem eigenen Bildschirm nicht bekannt sein können (z. B. das Betrachten von oder der Versuch des Betrachtens von Zuschauermonitoren während eines Matches).

7.2.2    Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels 
zu täuschen oder anderweitig zu betrügen ("Absprache").  Beispiele für Absprachen sind folgende:

Teambildung: Spieler, die während des Spiels zusammenarbeiten, obwohl sie in gegnerischen Mannschaften spielen.

Geplante Manöver: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Spielbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.

Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.

Deponieren von Gegenständen: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.

7.2.3     Von jedem Spieler wird erwartet, dass er nach seinen besten Möglichkeiten spielt und zu 
jeder Zeit auf eine Art und Weise spielt, die den Regeln in den Abschnitten 7.2.1 und 7.2.2 entspricht.

7.3    Belästigung

7.3.1    Es ist den Spielern verboten, sich an belästigenden, missbräuchlichen oder diskriminierenden Verhaltensweisen zu beteiligen, die auf Rasse, Hautfarbe, ethnischer Herkunft, nationaler Herkunft, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung, Alter, Behinderung oder einem anderen Status oder Merkmalen, die nach geltendem Recht geschützt sind, beruhen.

7.3.2    Jeder Spieler, der Zeuge von Belästigungen, Misshandlungen oder diskriminierenden Handlungen wird oder diesen ausgesetzt ist, sollte einen Epic Esports-Koordinator oder Event-Administrator benachrichtigen. Alle Beschwerden werden unverzüglich untersucht und entsprechende Maßnahmen werden eingeleitet. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde einreichen oder bei der Untersuchung einer Beschwerde mitarbeiten, sind verboten.

7.4    Vertraulichkeit

Ein Spieler darf keine vertraulichen Informationen, die von den 
Event-Administratoren, Epic oder seinen verbundenen Unternehmen in Bezug auf Fortnite, das Event, Epic oder seine verbundenen Unternehmen bereitgestellt werden, an Dritte auf irgendeine Weise übermitteln, auch nicht durch Veröffentlichung in den sozialen Medien.

7.5    Rechtswidriges Verhalten

Die Spieler müssen jederzeit die geltenden Gesetze einhalten.

8.    Regeln und Verhaltensverstöße

8.1    Untersuchung und Compliance

Spieler stimmen zu, mit Epic und/oder einem Event-Administrator (falls zutreffend) bei der Untersuchung von Verstößen gegen diese Regeln in vollem Umfang zusammenzuarbeiten. Wenn Epic und/oder ein Event Administrator einen Spieler kontaktieren, um die Untersuchungen zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder dem Event-Administrator wahrheitsgemäße Informationen zur Verfügung stellen. Jeder Spieler, der nachweislich relevante Informationen zurückgehalten, zerstört oder manipuliert hat oder während der Untersuchung Epic und/oder einen Event-Administrator auf andere Weise irregeführt hat, wird mit disziplinarischen Maßnahmen belegt, wie in Abschnitt 8.2 beschrieben.

8.2    Disziplinarmaßnahmen

8.2.1    Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler gegen die Regeln verstoßen hat, kann Epic die 
folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen (sofern zutreffend):

Eine private oder öffentliche Verwarnung (mündlich oder schriftlich) an den Spieler ausgeben;

Abschnitt-Punkte für das aktuelle oder zukünftige Match(es) aberkennen;

Alle oder einen Teil der zuvor dem Spieler verliehenen Preise aberkennen;

Den Spieler von der Teilnahme an einem oder mehreren Spielen ausschließen; und/oder 
von Wettkampfabschnitten im Event; oder

Oder die Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen, von Epic veranstalteten Wettkämpfen untersagen.

8.2.2    Aus Gründen der Klarheit wird betont, dass Art und Umfang der von Epic 
gemäß diesem Abschnitt 8.2 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen im alleinigen und uneingeschränkten Ermessen von Epic liegen. Epic behält sich vor, gegen den Spieler Schadensersatzmaßnahmen und andere Rechtsmittel in vollem, nach geltendem Recht zulässigen Umfang geltend zu machen.

8.2.3    Wenn Epic feststellt, dass ein Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, 
kann Epic immer schärfere Disziplinarmaßnahmen aussprechen, bis hin zur dauerhaften Disqualifikation von allen zukünftigen Wettbewerbsspielen von Fortnite.  Epic kann auch alle in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder im Fortnite-EULA genannten anwendbaren Strafen durchsetzen.

8.2.4    Alle Verstöße gegen die Regeln beim Event unterliegen der Epic Competitive 
Penalty Matrix. Die finale Entscheidung von Epic über die geeignete Disziplinarmaßnahme ist endgültig und für alle Spieler verbindlich.

8.3    Regelstreitigkeiten

Epic hat die endgültige und verbindliche Befugnis, alle Streitigkeiten in Bezug auf jeden 
Teil dieser Regeln zu entscheiden, einschließlich der Verletzung, Durchsetzung oder Auslegung derselben.

9.    Bedingungen

Das Event unterliegt diesen Regeln. Mit der Teilnahme stimmt jeder Spieler zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmen dessen Eltern oder sein Erziehungsberechtigter im Namen dieses Spielers zu): (a) an diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic gebunden zu sein, die endgültig und verbindlich sind; und (b) auf das Recht, Mehrdeutigkeit im Event oder in diesen Regeln zu beanspruchen, zu verzichten, sofern dies nicht durch geltendes Recht verboten ist. Durch die Annahme eines Preisgelds stimmt der Gewinner zu (oder im Falle eines Minderjährigen stimmt dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zu), Epic von jeglicher Haftung, Verlusten oder Schäden freizustellen, die aus oder im Zusammenhang mit der Vergabe, dem Erhalt und/oder der Verwendung oder einem Missbrauch des Preisgelds oder der Teilnahme an Aktivitäten, die mit dem Gewinn verbunden sind, entstehen. Epic haftet nicht für: (i) Telefonsystem-, Telefon- oder Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbedingte Fehlfunktionen, unterbrochene Verbindungen, Unterbrechungen, Verzögerungen oder Übertragungsfehler; (ii) Datenverfälschung, Diebstahl, Zerstörung, unbefugten Zugriff auf oder Änderung des Eintrags oder anderer Materialien; (iii) jegliche Verletzungen, Verluste oder Schäden jeglicher Art, einschließlich Tod, die durch den Preis verursacht wurden oder sich aus der Annahme, dem Besitz oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme an der Veranstaltung ergeben; oder (iv) drucktechnische, typografische, administrative oder technische Fehler in den mit der Veranstaltung verbundenen Materialien. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen oder aufgrund von Umständen, einschließlich Naturkatastrophen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, abzusagen oder auszusetzen. Epic kann jeden Spieler von der Teilnahme an der Veranstaltung oder dem Gewinn eines Preises nach eigenem Ermessen ausschließen, wenn Epic feststellt, dass dieser Spieler versucht, den rechtmäßigen Ablauf der Veranstaltung durch Betrug, Hacking, Täuschung oder andere unlautere Spielpraktiken zu untergraben, oder versucht, andere Spieler oder Vertreter von Epic zu belästigen, zu missbrauchen, zu bedrohen, zu untergraben oder zu beleidigen. Die innerstaatlichen Gesetze des Bundesstaates North Carolina regeln Streitigkeiten bezüglich dieser Regeln und/oder der Veranstaltung. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen abzubrechen, zu ändern oder auszusetzen, falls ein Virus, Softwarefehler, Computerproblem, unbefugter Eingriff oder andere Ursachen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, die Verwaltung, die Sicherheit oder das ordnungsgemäße Spielen der Veranstaltung verhindern. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung der Veranstaltung absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme an der Veranstaltung.  Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Epic behält sich das Recht vor, jeden Spieler zu disqualifizieren, von dem es feststellt, dass er den Anmeldeprozess oder die Durchführung der Veranstaltung manipuliert oder gegen diese Regeln verstößt. Epic übernimmt keine Verantwortung für Probleme, Softwarefehler oder Fehlfunktionen, auf die Spieler möglicherweise stoßen. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundes- und Landesgesetzen sowie den örtlichen Gesetzen.

10.    Werbung

Epic behält sich das Recht vor, den Namen, das Tag, das Bild, das Video, die Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID eines teilnehmenden Spielers für Werbezwecke vor, während oder nach dem Enddatum des Events in allen Medien weltweit unbegrenzt zu verwenden, jedoch nur in Verbindung mit der Veröffentlichung des Events ohne Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern dies nicht ausdrücklich gesetzlich verboten ist.

11.    Verzicht auf Gerichtsverfahren

Vorbehaltlich gesetzlicher Bestimmungen und als Voraussetzung für die Teilnahme an diesem Event verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und unbefristet auf das Recht, ein Gerichtsverfahren anzustreben in Bezug auf alle Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, unter oder im Zusammenhang mit diesem Event entstehen, in Bezug auf hiermit in Kraft getretene Dokumente oder Vereinbarungen, in Bezug auf hiermit verbundene Preise und in Bezug auf alle damit in Zusammenhang stehenden Transaktionen.

12.    Datenschutz

Weitere Informationen finden Sie in den Datenschutzbestimmungen von Epic unter https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy. Hier finden Sie wichtige Informationen zur Sammlung, Nutzung und Weitergabe personengebundener Informationen durch Epic.

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