Offizielle Regeln für den 2. Trios-Cup mit Geldpreisen

18.7.2019
Von Das Fortnite-Team
Offizielle Regeln für den 2. Trios-Cup mit Geldpreisen 2019

1.    Einführung und Einverständnis

1.1    Einführung

Diese offiziellen Regeln für den 2. Trios-Cup mit Geldpreisen 2019 („Regeln“) gelten für alle Phasen des 2. Trios-Cups mit Geldpreisen 2019 („2. Trios-Cup mit Geldpreisen“ oder „Event“).

Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkamporientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten wie unten beschrieben) garantieren.

1.2    Einverständnis

Um am Event teilnehmen zu können, muss jeder Spieler damit einverstanden sein, diese Regeln jederzeit zu befolgen, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8. Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird.  Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt die Person (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass sie den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.

1.3    Durchsetzung

Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Leitern (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.

1.4    Anpassungen

Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.

2.    Event-Aufbau

2.1    Definitionen der Terminologie
        
2.1.1    Arena

Eine Zusammenstellung von Wettkampf-Spielmodi, die ab 27. März 2019, 14:00 Uhr MESZ aktiv sein und für die Dauer des Events aktiv bleiben werden. 

2.1.2    Eliminierung

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2. wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.

2.1.3    Event-Leiter

Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.

2.1.4    Spielmodus

Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegesbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Leiter die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.

2.1.5    Match

Eine einzelne Wettkampfeinheit in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegesbedingungen erfüllt werden.

2.1.6    Platzierung

Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.

2.1.7    Wettkampfabschnitt

Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.

2.1.8    Epischer Sieg

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.

2.2    Zeitplan
    
2.2.1    21. Juli: Runde 1 der Halbfinals [alle Regionen]
2.2.2    21. Juli: Runde 2 der Halbfinals [alle Regionen]
    
2.3    Zeitplanänderungen

Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.

2.4    Event-Format und Bewertung

2.4.1    Trios

2.4.1.1 Format

Jeder berechtigte Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) kann sich für Runde Eins („Runde 1“) des Events für Trios in die Spielersuche einreihen und teilnehmen.

Alle Spieler, die bei Beginn von Runde 1 in ihrer jeweiligen Region in der Champion-Liga platziert sind, sind berechtigt, an einem einzelnen Wettkampfabschnitt von Runde 1 während des Zeitfensters für Runde 1 ihrer jeweiligen Region teilzunehmen. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Jeder Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei Stunden. Die Spieler dürfen während des Wettkampfabschnittes maximal an zehn Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.1.2 bzw. 2.4.1.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster von Runde 1 geschlossen hat. Spielern ist die Teilnahme im Zeitfenster von Runde 1 nur in einer Serverregion gestattet.

Am Ende von Runde 1 steigen die 150 Teams mit den meisten Punkten jeder Serverregion auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 2 („Runde 2“) für Trios einreihen – vorausgesetzt, diese Spieler aktivieren die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf ihren Epic Games-Konten (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 2 einzusteigen, wenn sie nicht (a) zu den besten 150 Teams von Runde 1 gehören und (b) die 2FA auf ihrem Epic Games-Konto aktiviert haben.  Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler auf https://www.epicgames.com/2FA gehen, sich dort in ihr Epic Games-Konto einloggen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.

In Runde 2 nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 2 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Dieser Wettkampfabschnitt dauert ungefähr drei Stunden. Die Spieler dürfen während des Wettkampfabschnittes maximal an zehn Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.1.2 bzw. 2.4.1.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster von Runde 2 geschlossen hat. Spielern ist die Teilnahme im Zeitfenster von Runde 2 nur in einer Serverregion gestattet.

Am Ende von Runde 2 erhalten die Spieler mit den meisten Punkten jeder Region wie in Abschnitt 2.4.1.2 beschrieben einen Fragebogen zur Teilnahmeberechtigung (weiter unten definiert) und werden mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5 beschrieben sind, wenn ihre Berechtigung bestätigt wird.

2.4.1.2    Bewertungssystem
            
Epischer Sieg: 12 Punkte
2. Platz: 9 Punkte
3. – 4. Platz: 6 Punkte
5. – 8. Platz: 3 Punkte

Jede Eliminierung: 1 Punkt

2.4.1.3    Gleichstände

Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) Münzwurf.

2.5    Preise

2.5.1
    
Die folgenden Preise werden jedem Team entsprechend dessen Platzierung in der Bestenliste im Spiel („Bestenliste“) bei Abschluss von Runde 2 zuerkannt.

Event-Preise – Nordamerika (Osten)

Rang    Preis
1.:    15.000 $
2.:    12.600 $
3.:    10.500 $
4.:    9.300 $
5.:    8.400 $
6.:    7.500 $
7.:    6.600 $
8.:    5.700 $
9.:    5.100 $
10.:    4.500 $
11. – 20.:    3.900 $
21. – 30.:    3.000 $
31. – 40.:    2.700 $
40. – 50.:    2.400 $
51. – 75.:    1.800 $

Event-Preise – Nordamerika (Westen)

Rang        Preis
1.:    9.000 $
2.:    7.500 $
3.:    5.400 $
4.:    4.800 $
5.:    4.200 $
6.:    3.600 $
7.:    3.300 $
8.:    3.000 $
9.:    2.700 $
10.:    2.400 $
11. – 20.:    1.800 $
21. – 30.:    1.500 $
31. – 40.:    1.200 $
41. – 50.:    900 $

Event-Preise – Europa

Rang    Preis
1.:    18.000 $
2.:    15.000 $
3.:    12.600 $
4.:    10.800 $
5.:    9.300 $
6.:    8.100 $
7.:    7.200 $
8.:    6.600 $
9.:    6.000 $
10.:    5.400 $
11. – 20.:    4.800 $
21. – 30.:    4.200 $
31. – 40.:    3.600 $
41. – 50.:    3.000 $
51. – 75.:    2.400 $
76. – 100.:    2.100 $
101. – 125.:    1.800 $
126. – 150.:    1.500 $

Event-Preise – Asien

Rang        Preis
1.:    7.500 $
2.:    6.600 $
3.:    5.400 $
4.:    4.500 $
5.:    3.900 $
6.:    3.600 $
7.:    3.300 $
8.:    2.700 $
9.:    2.100 $
10.:    1.500 $
11. – 20.:    900 $

Event-Preise – Brasilien

Rang        Preis
1.:    9.000 $
2.:    7.500 $
3.:    5.400 $
4.:    4.800 $
5.:    4.200 $
6.:    3.600 $
7.:    3.300 $
8.:    3.000 $
9.:    2.700 $
10.:    2.400 $
11. – 20.:    1.800 $
21. – 30.:    1.500 $
31. – 40.:    1.200 $
41. – 50.:    900 $

Event-Preise – Ozeanien

Rang        Preis
1.:    7.500 $
2.:    6.600 $
3.:    5.400 $
4.:    4.500 $
5.:    3.900 $
6.:    3.600 $
7.:    3.300 $
8.:    2.700 $
9.:    2.100 $
10.:    1.500 $
11. – 20.:    900 $


2.5.2    Informationen zu den Preisgeldern

Ausschließlich die Teams mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Bestimmungen) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.5.1 festgelegten Preisgelder.  Teams mit einer Punktzahl unterhalb der festgelegten Höchstpunktzahlen haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preisgelder, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.

Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als möglicher Gewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die zu Beginn des Events für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 7 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten.  Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein Spieler mit potentiellem Preisgeldanspruch bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und der in Abschnitt 3 festgelegten Schritte zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert).  Eine solche Antwort eines Spielers mit potentiellem Preisgeldanspruch hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von welcher die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic.
 
Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein Spieler mit potentiellem Preisgeldanspruch die in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Fristen eingehalten hat.  Hält sich ein solcher Spieler bei der Antwort auf jegliche Benachrichtigung oder Aufforderung zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten nicht an die festgelegten Fristen, erlischt der potentielle Preisgeldanspruch dieser Spieler. Solche Spieler haben keinerlei Anspruch auf Preisgelder, die im Zusammenhang mit dem Event ausgeschüttet werden.  In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgeldgewinner (wie unten stehend definiert) ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (a) das Preisgeld, auf das ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Trios-Cup-Event mit Geldpreisen zu reservieren oder (b) sämtliche solche Preisgelder einem wohltätigen Zweck zukommen zu lassen.  Ein Spieler mit potentiellem Preisgeldanspruch („Preisgeldgewinner“) wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
 
Preisgeldgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten, steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um das Preisgeld erhalten zu können. Epic kann die Auszahlung des Preisgeldes an den Preisgeldgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen. 

DIE PREISE UNTERLIEGEN VORAUSSICHTLICH DER BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN EINKOMMENSSTEUER. ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGELDGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN.  Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Quellenbesteuerungssätzen einzubehalten.  Preisgeld- oder Gewinnspieleinkünfte und Steuereinbehalte werden in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger gemeldet. 

Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preisgelder. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgeldgewinner (oder, falls der Preisgeldgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht.  Dem Preisgeldgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular zugesendet („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgeldgewinner (oder ein Elternteil oder gesetzlicher Vertreter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Fristen ausfüllen und an Epic zurückschicken.

3.    Teilnahmebedingungen für Spieler

3.1    Mindestalter der Spieler

3.1.1    Um an jeglichen Event-Matches teilnehmen zu können, muss ein Spieler 
mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist).  Minderjährige benötigen die Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten, um am Event teilnehmen zu können.

3.1.2    Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Leitung durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.

3.2    Fortnite-EULA

Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.

3.3    Angehörige von Epic

Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht) sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahmeberechtigt. 

3.4    Spielernamen

3.4.1    Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Leitung behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Team- und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.

3.4.2    Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen 
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.

3.5    Kein negatives Verhalten

Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.

3.6    Zusätzliche Beschränkungen

3.6.1    Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, außer für Spieler an Orten, an denen der Zugang durch lokale Gesetze eingeschränkt oder verboten ist.

3.6.2    Mehrere Spieler können nicht am selben Event-Wochenende mit demselben Gerät am Event teilnehmen.

4.    Regeln zu Spielern und Teambildungen

4.1    Trios

4.2.1    Jeder Trios-Spieler (oder Erziehungsberechtigter oder gesetzlicher Vertreter, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er an Runde 1 teilnimmt. Alle Mitglieder eines Teams, das sich als potenzielles Gewinnerteam qualifiziert hat, müssen die Anspruchsüberprüfung erfolgreich bestehen, um als Gewinnerteam bestätigt zu werden. Sollte nur ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung bestehen, verliert das gesamte Team seinen Status als potenzielles Gewinnerteam und wird disqualifiziert. Entsprechend erlischt auch der Anspruch solcher Teams auf ein Preisgeld in Verbindung mit diesem Event.
 
4.2.2    Spieler können zur selben Zeit während jedes Wettkampfabschnitts nur in einem Team teilnehmen. Wenn sich ein Team für die nächste Runde des 2. Trios-Cups mit Geldpreisen qualifiziert, werden alle Spieler in der nächsten Phase wieder als festes Team antreten.

4.2.3    Alle Spieler eines Teams müssen präsent und in einer Gruppe sein, um an dem Event teilnehmen zu können. Teams dürfen nicht aus weniger als drei (3) Spielern bestehen. 

4.2.4    Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Leitung gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese ausgeübt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team ausgeübt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Leitung. 

4.2.5    Jegliche Trios-Qualifikationsplätze für die nächste Phase können an keine Person(en) oder Organisation(en) übertragen, verkauft, eingetauscht oder verschenkt werden.

5.    Probleme

5.1    Begriffsdefinitionen

5.1.1    Softwarefehler 

Ein Softwarefehler, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder dafür sorgt, dass sich das Spiel und/oder ein Hardwaregerät auf unvorhergesehene Weise verhält.

5.1.2    Vorsätzliche Verbindungstrennung 

Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund eigener Handlungen. Handlungen eines Spielers, die zu einer Verbindungstrennung führen, gelten unabhängig von der tatsächlichen Absicht des Spielers als absichtlich. Das vorsätzliche Trennen von Verbindungen zum Zweck eines Neustarts wird nicht als gültiges technisches Problem angesehen. 

5.1.3    Serverabsturz 

Alle Spieler verlieren die Verbindung zum Spiel aufgrund eines Problems mit dem Spieleserver.

5.1.4    Unbeabsichtigte Verbindungstrennung 
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund von Problemen mit dem Spielclient, der Plattform, dem Netzwerk oder dem PC.

5.2    Technische Probleme

Aufgrund von Art und Umfang des Online-Wettbewerbs werden Matches aufgrund technischer Probleme nicht neu gestartet oder für ungültig erklärt. Es muss durch alle technischen Probleme oder Fehlerbehebungen hindurch gespielt werden, sie sind kein Grund für einen Neustart.

6.    Kommunikation

6.1    Die Veranstaltungsadministratoren werden zur Verfügung stehen, um spielerspezifische Fragen zu beantworten und während der Veranstaltung zusätzliche Unterstützung über den offiziellen Spieler-Support-Kanal zu bieten, der sich hier befindet: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Prozess nach einem Match

7.1    Punkte

7.1.1    Der Spielclient wird die Ergebnisse eines Spielers nach dem Ende der Teilnahme eines solchen Spielers an einem Spiel aufzeichnen und melden.

7.1.2    Es kann vorkommen, dass unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu Verzögerungen und/oder Ungenauigkeiten bei der Punktauswertung führen. Für die Dauer der Veranstaltung ist der in der Rangliste angezeigte Punktestand der allgemein akzeptierte Punktestand, unabhängig von der Genauigkeit. 

8.    Verhaltenskodex

8.1    Persönliches Verhalten; kein schädliches Verhalten

8.1.1    Alle Spieler müssen sich auf eine Weise verhalten, die jederzeit mit (a) dem in Abschnitt 8 beschriebenen Verhaltenskodex („Verhaltenskodex“) und (b) den allgemeinen Prinzipien hinsichtlich der persönlichen Integrität, Ehrlichkeit und des guten Sportsgeistes vereinbar sind.

8.1.2    Die Spieler müssen sich anderen Spielern, den Veranstaltungsadministratoren und Fans gegenüber respektvoll verhalten.

8.1.3    Die Spieler dürfen sich nicht in einer Weise verhalten, die (a) gegen diese Regeln verstößt, (b) störend, gefährlich oder destruktiv ist oder (c) ansonsten die Freude an der Nutzung des Spiels, wie von Epic angedacht (wie von Epic beschlossen), durch andere Benutzer beeinträchtigt. Insbesondere dürfen Spieler keine belästigenden oder respektlosen Verhaltensweisen, missbräuchliche oder beleidigende Sprache, Spielsabotage, Spamming, Social Engineering, Betrug oder sonstige rechtswidrige Handlungen („schädliches Verhalten") durchführen oder einsetzen.

8.1.4    Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, zu Disziplinarmaßnahmen gegen einen Spieler führen, unabhängig davon, ob dieser Verstoß vorsätzlich begangen wurde oder nicht.

8.2    Wettbewerbsintegrität

8.2.1    Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit nach besten Möglichkeiten spielt.  Jede Form von unfairem Spiel ist gemäß diesen Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben.  Beispiele für unfaires Spiel sind wie folgt:

Absprachen (wie nachstehend definiert), Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Offiziellen, oder eine beliebige sonstige Handlung oder Vereinbarung zur vorsätzlichen Beeinflussung des Match- oder Veranstaltungsergebnisses (oder der Versuch einer Beeinflussung).

Das Hacking oder eine sonstige Modifikation des vorgesehenen Verhaltens des Spielclients.

Spielen oder zulassen, dass ein anderer Spieler auf einem Epic-Konto spielt, welches im Namen einer anderen Person registriert ist (oder selbiges erbitten, jemanden dazu ermutigen oder jemanden dazu auffordern).

Einsatz einer beliebigen Art von Betrugsgerät, Betrugsprogramm oder einer ähnlichen Betrugsmethode, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.

Absichtliche Nutzung von Spielfunktionen (z. B. Softwarefehler oder Störungen im Spiel) auf eine von Epic nicht beabsichtigte Weise, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.

Verwendung von DDoS-Attacken oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung eines anderen Teilnehmers zum Fortnite-Spielclient zu beeinträchtigen.

Verwendung von Makrotasten oder ähnlichen Methoden zur Automatisierung von Spielaktionen.

Absichtliche Trennung von einem Match ohne rechtmäßigen Grund.

Annahme von jedweden Geschenken, Belohnungen, Bestechungsgeldern oder Entschädigungen für Dienste, die versprochen oder erbracht wurden oder in Verbindung mit einem unfairen Spiel des Wettbewerbs erbracht werden (z. B. Dienste, die dazu bestimmt sind, ein Match oder eine Session zu verwerfen oder zu manipulieren).

Externe Unterstützung erhalten in Bezug auf den Standort anderer Spieler, die Gesundheit oder Ausrüstung anderer Spieler, oder sonstige Informationen, die dem Spieler ansonsten aus den Informationen auf seinem eigenen Bildschirm nicht bekannt sein können (z. B. das Betrachten von oder der Versuch des Betrachtens von Zuschauermonitoren während eines Matches).

8.2.2    Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprache“).  Beispiele für Absprachen sind wie folgt:

Teambildung: Spieler, die während des Spiels zusammenarbeiten, obwohl sie in gegnerischen Mannschaften spielen.
Geplante Manöver: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Spielbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.

Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.

Deponieren von Gegenständen: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.

8.2.3    Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit sein Bestes gibt und auf eine Art und Weise spielt, die den Regeln in den Abschnitten 8.2.1 und 8.2.2 entspricht.

8.3    Belästigung

8.3.1    Es ist den Spielern verboten, sich an irgendeiner Form von belästigenden, missbräuchlichen oder diskriminierenden Verhaltensweisen zu beteiligen, die auf Rasse, Hautfarbe, ethnischer Herkunft, nationaler Herkunft, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung, Alter, Behinderung oder einem anderen Status oder Merkmalen, die nach geltendem Recht geschützt sind, beruhen.

8.3.2    Jeder Spieler, der Zeuge solcher Verhaltensweisen wird bzw. selbst belästigt oder misshandelt wird oder diskriminierenden Handlungen ausgesetzt ist, sollte einen Epic-Esports-Koordinator oder Veranstaltungsadministrator benachrichtigen. Alle Beschwerden werden unverzüglich untersucht und entsprechende Maßnahmen werden eingeleitet. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde einreichen oder bei der Untersuchung einer Beschwerde mitarbeiten, sind verboten.

8.4    Vertraulichkeit

Ein Spieler darf keine vertraulichen Informationen, die von den Veranstaltungsadministratoren, Epic oder seinen verbundenen Unternehmen in Bezug auf Fortnite, die Veranstaltung, Epic oder seine verbundenen Unternehmen bereitgestellt werden, an Dritte auf beliebige Weise übermitteln, auch nicht durch Veröffentlichung in den sozialen Netzwerken.

8.5    Illegales Verhalten

Die Spieler müssen jederzeit die geltenden Gesetze einhalten.

9.    Regeln und Verhaltensverstöße

9.1    Untersuchung und Compliance

Die Spieler stimmen zu, mit Epic und/oder einem Veranstaltungsadministrator (falls zutreffend) bei der Untersuchung von Verstößen gegen diese Regeln in vollem Umfang zusammenzuarbeiten. Wenn Epic und/oder ein Veranstaltungsadministrator einen Spieler kontaktiert bzw. kontaktieren, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder dem Veranstaltungsadministrator wahrheitsgemäße Informationen zur Verfügung stellen. Jeder Spieler, von dem festgestellt wurde, dass er relevante Informationen zurückgehalten, zerstört oder manipuliert hat oder Epic und/oder einen Veranstaltungsadministrator während einer Untersuchung auf andere Weise irregeführt hat, ist, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, Disziplinarmaßnahmen ausgesetzt.

9.2    Disziplinarmaßnahmen

9.2.1    Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler gegen den Verhaltenskodex verstoßen hat, kann Epic (wie jeweils zutreffend) die folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen:

Dem Spieler eine private oder öffentliche Verwarnung (mündlich oder schriftlich) aussprechen;

Session-Punkte für das aktuelle oder zukünftige Match(es) aberkennen;

Alle oder einen Teil der zuvor dem Spieler verliehenen Preise aberkennen;

Den Spieler von der Teilnahme an einem oder mehreren Spielen ausschließen und/oder von Sessions in der Veranstaltung;

Oder die Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen, von Epic veranstalteten Wettkämpfen untersagen.

9.2.2    Zur Ausräumung jeglicher Zweifel liegen die Art und der Umfang der von Epic gemäß diesem Abschnitt 9.2 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen im alleinigen und uneingeschränkten Ermessen von Epic. Epic behält sich vor, gegen den Spieler Schadensersatzmaßnahmen und andere Rechtsmittel in vollem, nach geltendem Recht zulässigen Umfang geltend zu machen.

9.2.3    Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic immer schärfere Disziplinarmaßnahmen aussprechen, bis hin zur dauerhaften Disqualifikation von allen zukünftigen Wettbewerbsspielen von Fortnite.  Epic kann auch alle in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder im Fortnite-EULA genannten anwendbaren Strafen durchsetzen.

9.2.4    Alle Verstöße gegen die Regeln bei der Veranstaltung unterliegen der Epic-Competitive-Penalty-Matrix. Die endgültige Entscheidung von Epic über die jeweils geeignete Disziplinarmaßnahme ist endgültig und für alle Spieler verbindlich.

9.3    Regelstreitigkeiten

Epic hat die Befugnis, alle Streitigkeiten in Bezug auf jedweden Teil dieser Regeln endgültig und verbindlich zu entscheiden, einschließlich der Verletzung, Durchsetzung oder Auslegung derselben.

10.    Bedingungen

Die Veranstaltung unterliegt diesen Regeln. Mit der Teilnahme stimmt jeder Spieler zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmen dessen Eltern oder sein Erziehungsberechtigter im Namen dieses Spielers zu): (a) an diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic gebunden zu sein, die endgültig und verbindlich sind; und (b) auf das Recht, Mehrdeutigkeit in der Veranstaltung oder in diesen Regeln zu beanspruchen, zu verzichten, sofern dies nicht durch geltendes Recht verboten ist. Durch die Annahme eines Preisgelds stimmt der Gewinner zu (oder im Falle eines Minderjährigen stimmt dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zu), Epic von jeglicher Haftung, Verlusten oder Schäden freizustellen, die aus oder im Zusammenhang mit der Vergabe, dem Erhalt und/oder der Verwendung oder einem Missbrauch des Preisgelds oder der Teilnahme an Aktivitäten, die mit dem Gewinn verbunden sind, entstehen. Epic haftet nicht für: (i) Telefonsystem-, Telefon- oder Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbedingte Fehlfunktionen, unterbrochene Verbindungen, Unterbrechungen, Verzögerungen oder Übertragungsfehler; (ii) Datenverfälschung, Diebstahl, Zerstörung, unbefugten Zugriff auf oder Änderung des Eintrags oder anderer Materialien; (iii) jegliche Verletzungen, Verluste oder Schäden jeglicher Art, einschließlich Tod, die durch den Preis verursacht wurden oder sich aus der Annahme, dem Besitz oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme an der Veranstaltung ergeben; oder (iv) drucktechnische, typografische, administrative oder technische Fehler in den mit der Veranstaltung verbundenen Materialien. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen oder aufgrund von Umständen, einschließlich Naturkatastrophen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, abzusagen oder auszusetzen. Epic kann jeden Spieler von der Teilnahme an der Veranstaltung oder dem Gewinn eines Preises nach eigenem Ermessen ausschließen, wenn Epic feststellt, dass dieser Spieler versucht, den rechtmäßigen Ablauf der Veranstaltung durch Betrug, Hacking, Täuschung oder andere unlautere Spielpraktiken zu untergraben, oder versucht, andere Spieler oder Vertreter von Epic zu belästigen, zu missbrauchen, zu bedrohen, zu untergraben oder zu beleidigen. Die innerstaatlichen Gesetze des Bundesstaates North Carolina regeln Streitigkeiten bezüglich dieser Regeln und/oder der Veranstaltung. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen abzubrechen, zu ändern oder auszusetzen, falls ein Virus, Softwarefehler, Computerproblem, unbefugter Eingriff oder andere Ursachen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, die Verwaltung, die Sicherheit oder das ordnungsgemäße Spielen der Veranstaltung verhindern. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung der Veranstaltung absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme an der Veranstaltung.  Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Epic behält sich das Recht vor, jeden Spieler zu disqualifizieren, von dem es feststellt, dass er den Anmeldeprozess oder die Durchführung der Veranstaltung manipuliert oder gegen diese Regeln verstößt. Epic übernimmt keine Verantwortung für Probleme, Softwarefehler oder Fehlfunktionen, auf die Spieler möglicherweise stoßen. Die Veranstaltung unterliegt allen geltenden Bundes-, Landes- und örtlichen Gesetzen.

11.    Werbung

Epic behält sich das Recht vor, Namen, Tags, Bilder, Videos, Spielstatistiken und/oder Epic-Konto-IDs der Spieler für Werbezwecke vor, während oder nach dem Enddatum der Veranstaltung in beliebigen Medien weltweit und ohne zeitliche Einschränkung zu verwenden, jedoch nur in Verbindung mit der Bekanntmachung der Veranstaltung, und zwar ohne Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern dies nicht ausdrücklich gesetzlich verboten ist.

12.    Verzicht auf Geschworenengerichtsverfahren

Vorbehaltlich gesetzlicher Bestimmungen und als Voraussetzung für die Teilnahme an dieser Veranstaltung verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und unbefristet auf das Recht, ein Geschworenengerichtsverfahren anzustreben, und zwar in Bezug auf alle Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, unter oder im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung entstehen, in Bezug auf hiermit in Kraft getretene Dokumente oder Vereinbarungen, hiermit verbundene Preise und alle damit in Zusammenhang stehenden Transaktionen.

13.    Datenschutz
Bitte beachten Sie die Datenschutzrichtlinie von Epic unter https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy. Hier finden Sie wichtige Informationen zur Sammlung, Nutzung und Weitergabe personengebundener Informationen durch Epic.

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