Reglas oficiales de la Supercopa de 1 millón de dólares

28.10.2020
Por El equipo de Fortnite competitivo
Reglas oficiales de la Supercopa de 1 millón de dólares

1.    Introducción y consentimiento

1.1    Introducción

Estas Reglas oficiales de la Supercopa de 1 millón de dólares de Fortnite ("Reglas") rigen todas las fases de la Supercopa de 1 millón de dólares ("Supercopa" o "Evento").

Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).

1.2    Aceptación

Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.

1.3    Cumplimiento

Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.

1.4    Modificaciones

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.

2.    Estructura del Evento

2.1    Definición de términos
        
2.1.1    Modo Arena

El modo clasificatorio y competitivo del Juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:

Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de subidón ("subidón")) 
Liga abierta: División II (250 - 499 de subidón)
Liga abierta: División III (500 - 999 de subidón)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de subidón)

Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de subidón)

Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de subidón)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 de subidón)

2.1.2    Eliminación

Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.

2.1.3    Administrador del evento

Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.

2.1.4    Modo de juego

Un conjunto de reglas específico o un conjunto de elementos de juego o condiciones para ganar una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.

2.1.5    Partida

Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.

2.1.6    Posición

El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.

2.1.7    Sesión

Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.

2.1.8    Victoria magistral

Un evento donde un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.

2.2    Calendario: todas las horas finales que aparecen en el juego
    
2.2.1    21 de noviembre: Ronda 1 [todas las regiones]
2.2.2    21 de noviembre: Ronda 2 [todas las regiones]
    
2.3    Reprogramación

Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.

2.4    Formato del Evento y sistema de puntuación

2.4.1    Formato

Todo equipo de dúos que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) y cuya cuenta no haya sido suspendida por Epic puede hacer cola y participar en el Evento, bajo los términos y condiciones de estas Reglas.

La sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos pueden participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión. 

Al final de la Ronda 1 del Evento, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador del juego ("Marcador") pasarán a la Ronda 2 del Evento. No será posible acceder a la Ronda 2 sin estar clasificado entre los 1000 mejores equipos de las regiones de la costa este de EE. UU., la costa oeste de EE. UU., Europa o Brasil, o sin haberse clasificado entre los 500 mejores equipos en las regiones de Oceanía, Asia y Oriente Medio.

La sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos pueden participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión. 

Al final de la Ronda 2 del Evento, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador de cada región (como corresponda) recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.5.

2.4.2    Sistema de puntuación

Clasificación
Victoria magistral: 55 puntos
2.º: 49 puntos
3.º: 46 puntos
4.º: 43 puntos
5.º: 40 puntos
6.º: 37 puntos
7.º: 35 puntos
8.º: 33 puntos
9.º: 31 puntos
10.º: 29 puntos
11.º: 27 puntos
12.º: 25 puntos
13.º: 23 puntos
14.º: 21 puntos
15.º: 19 puntos
16.º: 17 puntos
17.º: 15 puntos
18.º: 13 puntos
19.º: 11 puntos
20.º: 9 puntos
21.º: 7 puntos
22.º: 5 puntos
23.º: 4 puntos
24.º: 3 puntos
25.º: 2 puntos
Del 26.º al 45.º: 1 punto

Cada eliminación: 5 puntos

2.4.3    Desempates

Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.

2.5    Premios

2.5.1    Supercopa: dúos
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término del Evento.
Premios del evento (Europa)

Posición    Premio
1.º    4000 $
2.º    3500 $
3.º    3000 $
4.º    2700 $
5.º    2600 $
6.º    2500 $
7.º    2400 $
8.º    2300 $
9.º    2200 $
10.º    2000 $
Del 11.º al 20.º    1800 $
Del 21.º al 30.º    1500 $
Del 31.º al 40.º    1300 $
Del 41.º al 50.º    1100 $
Del 51.º al 75.º    1000 $
Del 76.º al 100.º    900 $
Del 101.º al 250.º    800 $
Del 251.º al 500.º    600 $

Premios del evento (costa este de EE. UU.)

Posición   Premio
1.º    3500 $
2.º    3000 $
3.º    2700 $
4.º    2600 $
5.º    2500 $
6.º    2400 $
7.º    2300 $
8.º    2100 $
9.º    2000 $
10.º    1800 $
Del 11.º al 20.º    1500 $
Del 21.º al 30.º    1400 $
Del 31.º al 40.º    1100 $
Del 41.º al 50.º    1000 $
Del 51.º al 75.º    950 $
Del 76.º al 100.º    850 $
Del 101.º al 250.º    750 $

Premios del evento (costa oeste de EE. UU.)

Posición    Premio
1.º    3000 $
2.º    2500 $
3.º    2300 $
4.º    2000 $
5.º    1900 $
6.º    1800 $
7.º    1700 $
8.º    1600 $
9.º    1500 $
10.º    1400 $
Del 11.º al 20.º    1200 $
Del 21.º al 30.º    1000 $
Del 31.º al 40.º    900 $
Del 41.º al 50.º    850 $
Del 51.º al 75.º    800 $
Del 76.º al 100.º    750 $

Premios del evento (Brasil)

Posición    Premio
1.º    3000 $
2.º    2500 $
3.º    2300 $
4.º    2000 $
5.º    1900 $
6.º    1800 $
7.º    1700 $
8.º    1600 $
9.º    1500 $
10.º    1400 $
Del 11.º al 20.º    1200 $
Del 21.º al 30.º    1000 $
Del 31.º al 40.º    900 $
Del 41.º al 50.º    850 $
Del 51.º al 75.º    800 $
Del 76.º al 100.º    750 $

Premios del evento (Asia)

Posición    Premio
1.º    2500 $
2.º    2000 $
3.º    1900 $
4.º    1800 $
5.º    1700 $
6.º    1600 $
7.º    1500 $
8.º    1400 $
9.º    1300 $
10.º    1200 $
Del 11.º al 20.º    1000 $
Del 21.º al 30.º    900 $
Del 31.º al 40.º    700 $
Del 41.º al 50.º    500 $
Del 51.º al 75.º    400 $

Premios del evento (Oceanía)

Posición    Premio
1.º    2500 $
2.º    2000 $
3.º    1900 $
4.º    1800 $
5.º    1700 $
6.º    1600 $
7.º    1500 $
8.º    1400 $
9.º    1300 $
10.º    1200 $
Del 11.º al 20.º    1000 $
Del 21.º al 30.º    900 $
Del 31.º al 40.º    700 $
Del 41.º al 50.º    500 $
Del 51.º al 75.º    400 $

Premios del evento (Oriente Medio)

Posición    Premio
1.º    2500 $
2.º    2000 $
3.º    1900 $
4.º    1800 $
5.º    1700 $
6.º    1600 $
7.º    1500 $
8.º    1400 $
9.º    1300 $
10.º    1200 $
Del 11.º al 20.º    1000 $
Del 21.º al 30.º    900 $
Del 31.º al 40.º    700 $
Del 41.º al 50.º    500 $
Del 51.º al 75.º    400 $

2.5.2    Información sobre los premios

Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.5.2) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1.  Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.

Para mayor claridad, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.

Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los siete días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas.  Un Jugador ganador candidato debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.

Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el Jugador ganador candidato dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3.  El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibieron la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación.  La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.2.).
 
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento.  En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego o (z) donar cualquier premio a causas y obras benéficas.  El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
 
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.

LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES,  Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA.  La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU.  Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.

Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador).  Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad.  Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración").  A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.2.)
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3.    Requisitos del jugador

3.1    Edad del jugador

3.1.1    Para poder participar en cualquier partida de Champion Series, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador.  Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento. 

3.1.2    Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.

3.2    CLUF de Fortnite

Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.

3.3    2FA

Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic.  Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla. 

3.4    Afiliación a Epic

Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar o ganar. 

3.5    Nombres de los jugadores

3.5.1    Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.

3.5.2    El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los 
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.

3.5.3    El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.

3.6    Buen historial

Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.

3.7    Restricciones adicionales

3.7.1    Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección.  El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense.  Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bisáu, Irán, Irak, Líbano, Liberia, Libia, Birmania, Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán y Siria. 

3.7.2    El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS. 

3.7.3    Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas de la Supercopa).

3.7.4    Es posible que los jugadores solo puedan participar una (1) sola vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria, o en más de una (1) región por servidor.  

4.    Reglas de formación de equipo/jugadores

4.1    Dúos

4.2.1    Cada jugador de un dúo (o, si es un Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) debe aceptar y cumplir estas Reglas del juego de acuerdo con la Sección 1.2 antes de participar en el Evento. 

4.2.2    Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no deben jugar en solitario. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
 
4.2.3    Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en las Secciones 2.5.1 (según corresponda) deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.5.2 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.

4.2.4     Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.

5.    Problemas

5.1    Definición de términos

5.1.1     Error

Error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.

5.1.2    Desconexión intencionada 

Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a sus propias acciones. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida. 

5.1.3    Caída del servidor 

Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.

5.1.4    Desconexión involuntaria 

Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.

5.2    Problemas técnicos

Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. Los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico, independientemente de si este está descrito en la sección 5, que tenga lugar y no será motivo de repetición de una partida.

6.    Comunicación

6.1    Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://www.epicgames.com/fortnite/help-center

7.    Proceso posterior a la partida

7.1    Puntuación

7.1.1    El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.

7.1.2    En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud. 

8.    Código de conducta

8.1    Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos

8.1.1    Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.

8.1.2    Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).

8.1.3    Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) ni de forma molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que esta decida). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").

8.1.4    Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.

8.1.5    Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.

8.2    Integridad competitiva

8.2.1    Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida.  Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias.  Estos son algunos ejemplos de juego sucio:

Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.

Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.

Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).

Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.

Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.

Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.

Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.

Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).

Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluyen en esta categoría.

8.2.2    Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:

Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.

Movimientos planeados: un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.

Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.

Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.

Abandono: Dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3      Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4    Acoso

8.4.1    Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.

8.4.2    Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.

8.5    Confidencialidad

Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.

8.6    Conducta ilegal

Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.

9.    Violación de las reglas y del código de conducta

9.1    Investigación y cumplimiento

Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento