Transcripción del AMA competitivo

1.6.2019
Por El equipo de Fortnite
¡Hola, amigos! Hemos recogido todas las preguntas y respuestas de nuestro reciente AMA competitivo. Vamos allá:

P: /u/JorisR94: ¿Están pensando en hacer un botín separado para Arena/Competitivo?

R: Ahora mismo no.

Que jugadores de todos los niveles compartan la misma Batalla campal es saludable para el estado general de la partida y mantiene la competencia abierta y accesible para jugadores y espectadores.

Nuestro objetivo es un solo juego, aunque a veces hagamos excepciones como con Sifón. Pero tenemos el umbral de la jugabilidad principal muy alto. Depende de nosotros encontrar nuevas direcciones encaminadas a un equilibrio que recompense a los jugadores de todos los niveles sin crear experiencias negativas para los diferentes grupos. Aunque Epic se centra en competencias en las que todos pueden jugar de un modo conocido, también seguimos añadiendo herramientas que permitan a los jugadores personalizar su experiencia de modo que se ajuste a sus preferencias y al modo en que prefieren jugar.

P: /u/pauperdown: ¿Cómo ven el futuro del modo Arena? ¿Tienen pensado añadir nuevas divisiones e incentivos como tablas de clasificación y pequeños premios para que el modo Arena sea más competitivo?

R: Estamos trabajando actualmente en un actualización del modo Arena, queremos ofrecer mayor calidad, partidas emocionantes y torneos con apuestas importantes. 'Hype' será más bien una moneda que se podrá usar para entrar en torneos y participar en partidas de mayor dificultad en el modo Arena, con los mejores jugadores de la temporada representados en una tabla de clasificación. En la hoja de ruta tenemos recompensas de temporada y futuras iteraciones del modo Arena.

También queremos volver a celebrar torneos nocturnos (sin premios) regularmente con una mayor variedad de tamaños de equipo & game modes. Having Hype as rewards for placements in these tournaments will help provide some meaning and motivation behind each competition, even when cash isn'en juego.

P: @CowboyFN_: ¿Cómo funciona ahora Sobrecarga de tormenta? ¿Qué circulo activa? ¿Cuánta gente tiene que estar viva y en qué círculo para que se active? A veces llega una advertencia y a veces se activa. ¿Por qué pasa esto?

R: Primero una pequeña historia: Sobrecarga de tormenta se añadió en principio para ayudar en partidas competitivas donde todavía había un número inusual de jugadores y el rendimiento del servidor podía disminuir. En última instancia, tener menos jugadores en una partida impacta directamente en esto, y nuestro objetivo es bordear la línea entre el impacto mínimo en la jugabilidad y mantener al mismo tiempo una velocidad de fotogramas del servidor más estable. Sifón también se añadió para ayudar a equilibrar el riesgo/recompensa de eliminar a otro jugador: en principio para ayudar a reducir la defensa y animar a una curva de eliminación más sana.

Para responder a tus preguntas específicamente, Sobrecarga de tormenta se activa si el número de jugadores de una partida es mayor a los valores designados debajo en cada fase de la tormenta. Sobrecarga de tormenta infligirá 25 de daño a cada jugador bajo el umbral de daño, y este daño tiene lugar cada 5 segundos. Damos una corta ventana de 5 segundos para tener la oportunidad de que los jugadores reaccionen ante el daño inminente. Sobrecarga de tormenta terminará en cuanto se alcance el umbral.

Fase de tormenta 0: 100 jugadores permitidos

Fase de tormenta 1: 100 jugadores permitidos

Fase de tormenta 2: 70 jugadores permitidos

Fase de tormenta 3: 70 jugadores permitidos

Fase de tormenta 4: 50 jugadores permitidos

Fase de tormenta 5: 50 jugadores permitidos

Fase de tormenta 6: 30 jugadores permitidos

Fase de tormenta 7: 30 jugadores permitidos

Fase de tormenta 8: 30 jugadores permitidos

Fase de tormenta 9: 30 jugadores permitidos

Por ejemplo, si quedan 72 jugadores en la Fase de tormenta 3 (cuando 70 jugadores es el límite), Sobrecarga de tormenta infligirá daño continuo a todos los jugadores bajo el umbral de daño hasta que solo queden 70 jugadores. Cuando solo quedan 70 jugadores terminará inmediatamente hasta la Fase de tormenta 4.

P: /u/jamalzlitni10: Un tema que surgió en la comunidad es la edición previa. Muchos pensamos que la edición previa debería ser una opción que se puede activar o desactivar. ¿Tienen pensado hacer algún cambio con la edición previa en el futuro?

R: Sí, es un tema que estamos considerando actualmente y se los contaremos cuando los planes de futuro sean firmes.

P: /u/kr0n_cs: Desde el punto de vista de un observador, ¿cuánta gente tienen observando generalmente y cómo funciona? ¿Se sientan delante de 100 pantallas y monitorean dónde estará la acción o solo miran el mapa y se acercan a los jugadores cercanos? ¿Usan ustedes algún tipo de detección automática para saber dónde estará la acción, y si los jugadores están a punto de luchar saben dónde será?

R: ¡Excelente pregunta! Depende mucho del espectáculo o del evento. Hemos tenido desde 2 hasta 30 observadores en vivo durante una partida. Ahora tenemos también dos opciones para cubrir partidas, espectadores en vivo y repeticiones del servidor de transmisión. Puede haber algunas diferencias en cómo cubrimos una partida en función de la opción que utilicemos.

Para eventos en línea como nuestro espectáculo de las clasificatorias de World Cup usamos repeticiones de servidor de transmisión. Normalmente tenemos un grupo de 13 observadores compuesto por 2 equipos de 5 además de un productor de partida, un director de partida y un director observador. En este caso tenemos un equipo que cubre la partida en vivo y el otro equipo está observando y preparándose para la siguiente. Y luego simplemente cambiamos de equipo. Como utilizamos repeticiones del servidor y no presentamos las partidas "en vivo", los equipos saben normalmente lo que ocurre en la partida o se hacen una idea muy aproximada. Cada equipo tiene un explorador temporal que encuentra rápidamente los momentos relevantes en la partida que cubre el equipo. Los equipos de observación reciben durante el espectáculo instrucciones del director de partida y del director observador para realizar tomas y sacar los feeds apropiados del juego. A medida que se desarrolla la partida, el director de partida selecciona qué imágenes utilizar. El trabajo del productor de partida es guiar el flujo de las pantallas y seguir tanto el mapa como cualquier información sobre la partida que los exploradores puedan extraer.

Cubrir partidas en vivo es un poco complicado. Para nuestros eventos en vivo usamos espectadores en vivo y contamos con un equipo un poco mayor de 17 observadores. Normalmente tenemos un grupo de 4 observadores compuesto por 3 equipos de 2 además de un productor de partida, un director de partida y un director observador. Como estamos retransmitiendo una partida en directo y puede pasar cualquier cosa, usamos más equipos para asegurarnos de que (casi) siempre tengamos algo interesante y relevante a lo que poder saltar. Como pueden imaginar, asegurarse de que siempre se cubre la mejor acción (¡en vivo!) puede ser difícil cuando los jugadores están dispersados por toda la isla. También captamos a cada equipo con un sistema de repetición de video en caso de que capturen algo mientras hay otro equipo en vivo. Añadimos repeticiones en mitad de la partida para cubrir esto y llenar los momentos de vacío en la partida. Durante una partida en vivo el productor de partida está mirando el mapa, las estadísticas del jugador y escuchando a los equipos de observador. Además toma en cuenta las partidas anteriores para dirigir la cobertura y encontrar acciones relevantes a las que saltar.

Esto es una imagen del pozo de observador en Secret Skirmish: https://imgur.com/i7nBuoQ
Solo por diversión: así se ven 100 feeds de jugador: https://imgur.com/vVURxy8

En términos de cobertura automática, estamos desarrollando una herramienta que puede ver una partida en vivo (o una repetición) y determinar los mejores momentos según un determinado conjunto de criterios. Esto incluye jugadores disminuyendo las distancias entre unos y otros, rachas de eliminación, eliminaciones a larga distancia, ausencia de telescopio, etc. Podríamos usar esta herramienta para sugerir cuándo y dónde cortar en un espectáculo en directo o permitir que la gente genere automáticamente carretes resaltados de sus propias partidas. Lo que hace que una cobertura resulte buena puede ser muy subjetivo, así que ahora estamos investigando cómo encontrar el equilibrio entre los criterios y el modo en que una herramienta selecciona un momento de la partida. Estamos deseando compartir esta herramienta con todos en cuando esté preparada.

Una nota interesante es que usamos las mismas herramientas para que nuestro espectáculo semanal esté disponible actualmente para todos en la versión en vivo de la partida.

P: /u/KurtMage: ¿Han considerado hacer un modo Competitivo 2c2, o incluso 1c1 o mayor? La mecánica de construcción de este juego es increíble y parece que no debería limitarse exclusivamente al género de Batalla campal en el modo Competitivo. No me refiero a algo específico, podría hacerse con un sistema de compra tipo CS, un sistema de equipamiento tipo COD, un sistema de mapas y armas tipo Halo, un sistema de clases tipo TF o algo así. Tanto a mí como a otros muchos nos encanta la mecánica y nos gustaría verla en una configuración que no fuera Batalla campal.

R: Sin duda estamos considerando todo tipo de posibilidades en lo que se refiere a modos competitivos alternativos más allá de Batalla campal. Tenemos planes para continuar expandiendo el modo Creativo para que los jugadores puedan crear su propia versión (o versiones) favorita de Fortnite. Seguiremos de cerca estos modos competitivos creados por la comunidad a medida que se expandan las herramientas del modo Creativo, y apoyaremos oficialmente a los más populares que surjan con el tiempo.

P: /u/Kessarean: ¿Se va a reconsiderar el campo de visión?

R: No tenemos planeado implementar un deslizador de campo de visión. Uno de nuestros principales objetivos para Fortnite competitivo es apoyar a los jugadores en su camino para que se puedan convertir en estrellas y conseguir su propio público con rendimientos impresionantes y personas. Parte del objetivo es escuchar los deseos de sus seguidores e intervenir cuando sea necesario. En este caso los jugadores indicaron que se sentían obligados a jugar con resolución aumentada (o campo de visión aumentado) para seguir siendo competitivos, y los fans dijeron que verlo resultaba una experiencia negativa.

Tampoco tenemos pensado ajustar el campo de visión predeterminado actual. Como afirmamos en nuestra comunicación anterior sobre este tema: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/news/fortnite-competitive-development-update, finalmente es el intercambio de una serie de objetivos y estamos contentos con cómo está actualmente.

P: /u/beaushinkle: Con varios objetos y cambios dirigidos a castigar a las cajas (peste, daño explosivo a través de las paredes, etc.) parece que el equipo no está contento con la fuerza que tiene la caja en el juego competitivo. ¿Tienen pensado habilitar a jugadores agresivos que quieran forzar la pelea con jugadores defensivos?

R: Siempre buscamos el equilibrio en la jugabilidad principal. Eso incluye objetos, armas, construcción, disponibilidad de botín y más. La construcción defensiva es fuerte, y siempre debería haber contraataque, aunque no excesivo. Tener unos cuantos objetos que fuercen estrategias alternativas o que obligan a los jugadores a reaccionar es en general saludable para mantener la frescura en cada momento.

P: /u/DatGuyRich: Durante las últimas semanas del World Cup vimos que muchos streamers tenían la misma cantidad de números que la retransmisión oficial de Fortnite, principalmente porque la gente prefiere este método de espectador. Entonces, ¿habrá alguna opción para ser espectador desde el punto de vista de un jugador durante la World Cup?

R: Nos parece muy bien que los streamers tengan más números que nuestro canal, seguramente era lo que estábamos deseando cuando creamos esta opción. Para nosotros es un objetivo ayudar con el tráfico de las retransmisiones de nuestros jugadores. Entendemos perfectamente que la gente quiera ver solo a su streamer favorito en lugar de nuestro espectáculo. Nuestra cobertura está encaminada generalmente a quienes no tengan un streamer favorito o busquen más información sobre un torneo en su totalidad.

Como ejemplo de nuestra idea de seguir apoyando primero a jugadores y streamers, para la World Cup también retransmitiremos las repeticiones de los finalistas EN VIVO, así que si quieren pueden cargar la repetición mientras tiene lugar la partida y verla desde la perspectiva de su jugador favorito.

P: /u/Pmoney98: El retraso de cambio de escopeta se agregó inicialmente para contrarrestar la meta de la "escopeta doble". En el estado actual del juego, la escopeta doble está obsoleta y perdió importancia. El retraso de cambio es intrusivo y torpe. ¿Hay algún plan para cambiar esto?

R: Estamos investigando posibles iteraciones de ajustes, no nos podemos olvidar de que la escopeta de corredera sigue estando disponible en el modo Creativo (y siempre puede terminar saliendo de la bóveda), así que queremos asegurarnos de que cualquier ajuste tenga en cuenta sus características únicas.

P: /u/hriship1999: ¿Tienen pensado eliminar el arco explosivo?

R: En la v.9.20 llegarán ajustes de equilibrio. Seguiremos evaluando la posibilidad tras estos cambios.

P: ¿Considerarían alguna vez incluir cofres adaptables que contengan botín distinto según los objetos que el jugador ya recolectó o vio en otros cofres de la partida? O quizás botín de piso adaptable, para que todo el botín de piso de una sola casa no sea siempre el mismo arma o tipo de objeto.

R: Lo habíamos considerado en el principio, pero finalmente lo descartamos. El principal inconveniente es que si un enemigo tiene un arma poderosa porque hace tiempo que no tiene una, sería injusto para lo demás. Pero solemos volver a plantearnos este tipo de preguntas para asegurarnos de que nuestro razonamiento sigue estando al día.

P: /u/vSilvr: ¿Por qué hay 5 francotiradores en el juego?

R: Estamos analizando esto a fondo, el principal motivo es que cada uno ofrece una especie de rol diferente. Pero estamos de acuerdo en que el número es un poco más alto de lo que nos gustaría.
P: /uWerkit5: Parece que el problema de temporizador de la escopeta se podría resolver fácilmente si se activa otro temporizador cuando el jugador tiene varias escopetas o se puede desactivar si solo tiene una. ¿Qué es lo que no estoy viendo? Imagino que tiene que ser más complicado que eso.
R: Esta es una de las opciones que tenemos sobre la mesa y la estamos analizando a fondo.

P: /u/Joeys_1k: ¿Pueden hacer algo con la esfera? Es una idea estupenda y muy divertida de usar, perfecta para los modos principales. Pero en el modo Arena/competitivo elimina completamente los valores principales competitivos (1. Movimiento 2. Materiales 3. Destreza con las armas). 

R: Estamos hablando sobre potencialmente deshabilitar los vehículos después de la fase 5 de la tormenta, igual que con las Corrientes corredizas. Nuestra principal preocupación es asegurarnos de que quede claro lo que está pasando, así que todavía estamos pensando en cambios.

P: /u/NikosKan2004: ¿Tienen pensado sacar la escopeta de corredera de la bóveda? 

R: Las armas y objetos en la bóveda siempre tienen la posibilidad de regresar.

P: /u/EightBit5: ¿Cuál es el porcentaje de eliminaciones del subfusil con tambor o el subfusil?

R: Siempre valoramos la variedad del armamento. Acabo de comprobarlo, actualmente el subfusil con tambor es responsable del 5,26 % de las eliminaciones.

P: /u/scoobyaimbots: Hasta ahora solo tuvimos torneos en solitario y en dúo, seguramente por culpa de los servidores. ¿Hay planes para competencias en trío o en escuadrón en el futuro?

R: Definitivamente, pronto volveremos a organizar torneos regulares en trío y escuadrón.

P: ¿Con premios?

R: Claro. :)

P: /u/itsAtxm: ¿Tienen pensado crear una arena o modo competitivo exclusivo para jugadores de consola? A algunos de los jugadores más casuales les gustaría disfrutar de la experiencia de jugar en nivel competitivo contra otra gente con el mismo hardware. Y otra cosa, ¿hay planes para incorporar escuadrones y/o tríos en el modo Arena? De ser así, ¿hay alguna fecha estimada en la que veríamos esto?

R: Celebraremos algunos torneos específicos para consolas y dispositivos móviles en el futuro, pero la mayoría de torneos del modo Arena seguirán siendo multiplataforma.

Las competencias en trío y escuadrón llegarán pronto, pero no tenemos una fecha exacta, solo sabemos que llegarán una vez terminen los abiertos en línea.

P: /u/omarFN: ¿Alguna vez consideraron cambiar el formato de los torneos semanales de 1 millón después del World Cup? ¿Algo como organizar una competencia para los mejores 100 jugadores de cada región?

R: El formato de los Abiertos en línea ya está fijado, pero sí que hablamos sobre la posibilidad de celebrar otra ronda del torneo con los mejores 100 (o 500) jugadores. Pero primero tenemos que resolver algunos de los problemas del emparejamiento para poder automatizarlo.
P: /u/TyrellBagnum: ¿Por qué no usar el formato de Winter Royale cada semana? Obviamente manteniendo la puntuación tal y como está ahora.

R: La final de Winter Royale fue una tarea manual masiva que implicó meter a más de 200 jugadores en un servidor de Discord en el plazo de una semana y luego coordinar a esos jugadores para que participaran juntos en partidas personalizadas. ¡Fue todo un caos!
Pensamos que salió bastante bien, pero necesitamos una solución más automatizada para poder celebrar más torneos de forma regular en todas las regiones de nuestro servidor.

P: ¿Existe futuro para alguien que juega en un servidor del Sudeste Asiático en Fortnite competitivo?
R: Siempre estamos evaluando el potencial de lugares para servidores de Arena o torneos adicionales. El sistema de emparejamiento se basa en la habilidad, esto significa que necesitamos más jugadores en cada región para crear partidas de calidad. Además, los jugadores de torneos necesitan concordar en una única ubicación de servidor por razones de integridad de la competencia. Además, solo ciertas ubicaciones disponen de los servidores más potentes que requiere el juego de torneos de alto nivel.
Estamos trasteando con la idea de celebrar torneos ocasionales en flotas de servidores alternativos en subregiones más pequeñas, pero no tenemos una fecha específica.

P: /u/Flippingdeath: ¿Habrá torneos de MPL como Oro sólido competitivo?

R: Estamos trabajando en actualizaciones que permitirán ejecutar torneos de MPL. Oro sólido en escuadrón será nuestro primer torneo de MPL :)

P: /u/Noobface_: ¿Existirá la posibilidad de que el personaje de alguien se quede en juego (inmóvil) si se desconecta? Así puedes volver a unirte, pero alguien te podría haber matado en ese margen de tiempo. Muchos otros juegos lo hacen y creo que es una característica muy interesante.

R: En realidad implementamos esta característica en una actualización reciente, pero la deshabilitamos por un error. ¡Vamos a corregir este error en la v.9.20, así que volverán a ver esta función pronto!

P: /u/bradleycarlyle: ¿Se está trabajando en la parte de sonido del juego?

R: ¡Sí! En verdad, compartimos actualizaciones del sonido de forma semanal en el subreddit de Batalla campal, que por lo general se publica aquíhttps://www.reddit.com/r/FortNiteBR/comments/bqyoen/audio_content_features_and_fixes_for_91_release/ No se preocupen, continuaremos comunicándonos :)

Q: /u/ImProspect: ¿Comunicarán con más frecuencia los motivos detrás de los cambios, debilitaciones y adiciones al juego en las notas de parches? Como en las notas de parche de la v.9.10, en la que el razonamiento de Epic figuraba debajo de cada cambio en cursiva.

R: Sí, tenemos pensado seguir haciendo eso, ¡y digan si piensan que podemos ser más claros con los objetivos detrás de nuestros cambios!

P: /u/tiller921: Sin ánimos de ofender, pero ¿por qué el modo espectador de este juego es tan poco pulido comparado a otros juegos?

R: Siempre buscamos mejorar e iterar en el modo espectador y las repeticiones. Sobra decir que queremos que todos disfruten de la mejor experiencia en el modo espectador. ¿Cuáles son algunas cosas específicas que les gustaría ver?

P: /u/Ziggomatic_: ¿Habrá una transmisión dedicada a mostrar el minimapa y los jugadores restantes en los futuros eventos del World Cup como en el torneo IEM Katowice? De ser así, ¿pueden añadir patrones como cuadrículas, fichas o cruces en las flechas y añadirlos a la lista de jugadores restantes para ayudar a los espectadores a diferenciar entre los equipos y clasificar al resto de la lista por los puntos ganados por cada equipo?

R: Estamos investigando distintas variaciones de transmisión, una de ellas es un mapa permanente y más información situacional.

P: /u/FruityFeathers: En los eventos LAN como Secret Skirmish, ¿cómo agregan cámaras faciales a las perspectivas de los jugadores? ¿Es automático o tienen que hacer cada uno individualmente?

R: ¡Buena pregunta! La verdad es que tenemos una herramienta que cambia las cámaras faciales automáticamente. Funciona detectando qué cámara está observando un espectador y luego selecciona la cámara facial adecuada. Se podrán imaginar que transportar, capturar y cambiar entre 100 señales de cámara puede ser complicado. Necesitamos que sea instantáneo para poder cambiar a cualquier vista rápidamente, así que tener un sistema automatizado era crítico.

P: ¿Qué mejoras están haciendo en el sistema de repetición?
¿Saben que en la actualidad la característica de saltar está extremadamente rota?
¿Qué nuevas características están agregando al sistema de repetición?
¿Vamos a ver un sistema de espectadores diferente para el World Cup? Todo el mundo puede ver que el actual está sufriendo.


R: Siempre estamos buscando maneras de mejorar el sistema de repeticiones. Algunas de las próximas mejoras incluyen un HUD mejorado e información situacional.

En general, estamos al tanto de los problemas con el sistema de repetición. Y, como en la mayoría de los aspectos de Fortnite, está en constante evolución.

Estamos trabajando en cámaras que se pueden mover, además de una herramienta de resaltado automático.

No tendremos un nuevo sistema de espectadores, pero lo mejoraremos. Para transmitir el World Cup, vamos a usar la herramienta de espectador en vivo. Las repeticiones de servidor en vivo también estarán disponibles durante las partidas de World Cup y ProAM.

P: /u/NeverBenCurious: ¿Qué les hace sentir más emoción, el juego temprano o el tardío? ¿Jugar o mirar?

¿El World Cup ofrecerá perspectivas y chat de voz individual o en equipo? La comunicación es clave y a veces es difícil seguir 100 perspectivas diferentes en cada partida.

R: ¡El juego tardío sin duda! ¡Y prefiero mirar, rara vez suelo sobrevivir a los círculos de la tormenta cuando empiezan a moverse!

​Tendremos ambas, chat de voz individual y en equipo. Podremos transmitir lo que dicen por micrófono en vivo, lo que será divertido, sobretodo en dúo, el modo Creativo y en ProAm.

P: /u/Efelo75: ¿Están de acuerdo en que el modo Creativo tiene un potencial enorme para Fortnite competitivo? ¿Se les ocurrió usarlo para este fin? ¿O quizás ya lo están considerando?
Puede que el World Cup del modo Creativo sea un comienzo, pero viendo seriamente lo personalizable que es el modo Creativo y cómo puede evolucionar, ¿no creen que tiene un potencial excepcional para esports, ya que básicamente podrían cambiar las reglas con mucha más facilidad que en las partidas normales?


R: Sí a todo :)

P: ¿Cómo van las mejoras en el proceso de pago de los jugadores? Además, ¿podemos obtener una confirmación de que habrá torneos semanales después de que termine el World Cup?

R: Estamos trabajando duro para terminar de pagar a los jugadores de los eventos previos al calentamiento de Fortnite World Cup. Seguimos verificando y confirmando los ganadores del calentamiento de Fortnite World Cup en adelante. Puede encontrar nuestro seguimiento más actualizado de esto aquí, en nuestro blog de pagos: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/es-MX/news/fortnite-competitive-payments. Tendremos una actualización sobre los pagos la próxima semana.

Sí, habrá más torneos con premios en efectivo después del Fortnite World Cup. ¡Estén atentos!

P: /u/AshxRobin: ¿Podrían explicarnos qué planes de futuro tienen para el emparejamiento personalizado? 

R: En la próxima versión, tenemos planes para mejorar la funcionalidad del emparejamiento privado. Estas mejoras incluyen:

1) Permitir que solo el anfitrión del servidor pueda iniciar la partida.

2) Dejar que el anfitrión del servidor pueda ver cuántos jugadores están en cola con su clave de emparejamiento, en lugar de ver todos los jugadores que están en cola para una partida privada en la misma región del anfitrión.

P: /u/Karam2468: ¿Habrá alguna vez una implementación de una característica que muestre la fase actual de la tormenta junto con indicadores de cuándo se deshabilitarán las Corrientes corredizas y las entregas de suministros?

R: Añadir la fase actual de la tormenta al HUD es un buena idea y me aseguraré de comunicárselo al equipo.

En cuanto a las Corrientes corredizas y entregas de suministros siendo deshabilitadas después de la fase 5, estamos de acuerdo en que deberían de haber más comentarios y nos aseguraremos de que la gente pueda enviarlos tras esta decisión. Esto está planeado para la v.9.20.