Règlement officiel de la FNCS Chapitre 2 - Saison 2

21.02.2020
Par L'équipe Fortnite
Fortnite Champion Series Chapitre 2 - Saison 2 : Règlement officiel

1. Introduction et acceptation

1.1 Introduction

Le règlement officiel de la Fortnite Champion Series Chapitre 2 - Saison 2 (le « Règlement ») régit toutes les étapes de la Fortnite Champion Series pour la Saison 2 du Chapitre 2 (la « Champion Series » ou l'« Événement »).

Ce règlement a été défini en vue de préserver l'intégrité de la compétitivité du jeu Fortnite (le « Jeu ») en lien avec l'événement. Il vise à promouvoir une compétition vigoureuse et à faire en sorte que chaque partie du jeu jouée de manière compétitive soit divertissante, vivante et exempte de tout comportement toxique (tel que défini plus bas).

1.2 Acceptation

Pour participer à l'événement, chaque joueur doit accepter (ou, s'il est Mineur (comme défini plus bas), un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc.(« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce règlement conformément à la Section 1.2.

1.3 Exécution

Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du présent règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au présent règlement, comme décrit dans la Section 9.

1.4 Modifications

De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier le présent règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du présent règlement (ou, dans le cas d'un mineur, sera considérée comme étant acceptée par l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).

2. Structure de l'événement

2.1 Définition des termes

2.1.1 Arène

Le mode compétitif classé de Fortnite est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :

Ligue ouverte : Division I (0 - 249 pts de Succès (« Succès »))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 pts de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 pts de Succès)
igue ouverte : Division IV (1 000 – 1 499 pts de Succès)

Ligue Rivalité : Division I (1 500 - 2 499 pts de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2 500 - 3 999 pts de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4 000 - 5 999 pts de Succès)

Ligue Champion : Division I (6 000 - 11 999 pts de Succès)
Ligue Champion : Division II (12 000 – 15 999 pts de Succès)
Ligue Champion : Division III (plus de 16 000 pts de Succès)

2.1.2 Élimination

Situation selon laquelle un des joueurs a épuisé les PV et le bouclier (le cas échéant) d'un autre joueur. Sous réserve de la Section 7.1.2, le crédit d’élimination est déterminé par (a) le fil d'activité situé en bas à gauche de l'écran de jeu et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations acquis au cours d'une seule partie. Toutefois, aucun crédit d’élimination ne sera jamais accordé à un joueur pour la partie d'une partie qui suit son élimination.

2.1.3 Administrateur de l'événement

Tout employé d'Epic ou encore membre de l'équipe d'administration, équipe de diffusion, de production, membre en charge d'un événement ou une autre personne employée ou sous contrat dans le cadre de l'événement.

2.1.4 Mode de jeu

Un ensemble de règles spécifiques, éléments de jeu ou conditions requises pour remporter une partie. Les modes de jeu peuvent être très variés et peuvent ou non être très différents d'une partie à une autre. Les administrateurs de l'événement définiront les paramètres spécifiques de chaque mode jeu avant le début d'une partie.

2.1.5 Partie

Partie unique d'une compétition dans Fortnite, jouée jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe parvienne à la Victoire royale (définie ci-dessous) ou remplisse d'autres conditions déterminant une victoire.

2.1.6 Classement

Le temps passé à jouer lors d'une partie par un joueur ou une équipe, par rapport à celui des autres joueurs/équipes dans cette même partie, avant élimination. Le classement est illustré dans l'IU après élimination.

2.1.7 Session

Une série de parties jouée jusqu'à ce qu'un ou plusieurs gagnants soi(en)t déterminé(s) par l'une des méthodes suivantes : (a) nombre défini de parties terminées ou (b) période de temps définie réalisée.

2.1.8 Victoire royale

Situation dans laquelle un joueur ou une équipe remplit les conditions d'une victoire pour le mode de jeu de la partie en cours. Plus généralement, ce terme fait référence à la première place du classement.

2.2 Champion Series : Hebdomadaire – Heures définitives listées dans le jeu

2.2.1 20 mars : Semaine 1 Tours 1 et 2 [Moyen-Orient]
2.2.2 21 mars : Semaine 1 Tours 1 et 2 [Toutes régions sauf Moyen-Orient]
2.2.3 21 mars : Semaine 1 Tour 3 [Moyen-Orient]
2.2.4 22 mars : Semaine 1 Tour 3 [Toutes régions sauf Moyen-Orient]

2.2.5 27 mars : Semaine 2 Tours 1 et 2 [Moyen-Orient]
2.2.6 28 mars : Semaine 2 Tours 1 et 2 [Toutes régions sauf Moyen-Orient]
2.2.7 28 mars : Semaine 2 Tour 3 [Moyen-Orient]
2.2.8 29 mars : Semaine 2 Tour 3 [Toutes régions sauf Moyen-Orient]

2.2.9 3 avril : Semaine 3 Tours 1 et 2 [Moyen-Orient]
2.2.10 4 avril : Semaine 3 Tours 1 et 2 [Toutes régions sauf Moyen-Orient]
2.2.11 4 avril : Semaine 3 Tour 3 [Moyen-Orient]
2.2.12 5 avril : Semaine 3 Tour 3 [Toutes régions sauf Moyen-Orient]

2.2.13 10 avril : Semaine 4 Tours 1 et 2 [Moyen-Orient]
2.2.14 11 avril : Semaine 4 Tours 1 et 2 [Toutes régions sauf Moyen-Orient]
2.2.15 11 avril : Semaine 4 Tour 3 [Moyen-Orient]
2.2.16 12 avril : Semaine 4 Tour 3 [Toutes régions sauf Moyen-Orient]

2.3 Champion Series : Finale de la saison – Heures définitives listées dans le jeu

2.3.1 17 avril : Étape Groupe 1re manche [Toutes les régions]
2.3.2 17 avril : Étape Groupe 2e manche [Moyen-Orient]
2.3.3 18 avril : Étape Groupe 2e manche [Toutes les régions sauf Moyen-Orient]
2.3.4 18 avril : Étape Groupe 3e manche [EU, Amérique du Nord - Est, Amérique du Nord - Ouest, BR]
2.3.5 18 avril : Étape Groupe 4e manche [EU, Amérique du Nord - Est, Amérique du Nord - Ouest, BR]
2.3.6 19 avril : Grande finale de la Champion Series [Toutes les régions]

2.4 Reprogrammation

Epic est susceptible, à sa seule discrétion, de réorganiser le calendrier et/ou de changer la date de toute partie ou toute session associé(e) à l'événement (ou de modifier un mode de jeu qui lui est associé). Néanmoins, si le calendrier de l'événement devait être modifié, Epic en informera tous les joueurs dès que possible.

2.5 Format et système de scores de l'événement

2.5.1 Format

Sous réserve des conditions du présent règlement, toute équipe (« Duo») éligible (comme déterminé par Epic conformément au présent règlement) peut s'inscrire pour participer aux compétitions hebdomadaires de la Fortnite Champion Series (« 1re étape » ou « Session Hebdomadaire »). Les joueurs seront affectés à un groupe parmi deux, selon la plateforme sur laquelle ils participent : (a) groupe PC ou (b) groupe console et appareils mobiles (c'est-à-dire que les joueurs sur PC seront affectés au groupe PC et les joueurs sur console et sur appareils mobiles seront affectés au groupe console et appareils mobiles). Durant l'Événement, les joueurs du groupe PC ne se battront pas contre ceux du groupe console et appareils mobiles, et inversement.

Pour le premier tour de la session hebdomadaire applicable (le « 1er Tour »), tous les membres d'un Duo éligible (éligibilité qui sera déterminée conformément au présent règlement) doivent figurer dans la Ligue Champion (Division I, II ou III) de l'arène de leur région respective au début du 1er tour de leur région respective telle que définie dans le jeu.

Chaque session du 1er tour durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours du 1er tour d'une session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon le cas qui s'applique). Les parties de la session du 1er tour seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session du 1er tour.

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à une session hebdomadaire d'une seule région pour tout tour de la 1re étape.

Au terme du premier tour de la session hebdomadaire applicable, les équipes ayant accumulé le plus de points pour chaque région de serveur avanceront comme indiqué à la Section 2.5.5 et pourront participer au 2e tour de cette session hebdomadaire (« 2e tour »). Il ne sera pas possible de disputer le 2e tour d'une session hebdomadaire sans obtenir un classement dans les meilleurs joueurs d'une région lors de ce 1er tour de session hebdomadaire.

Pour le 2e tour de la session hebdomadaire applicable, les joueurs s'affronteront lors d'une session unique pendant la période du 2e tour de la session de leurs régions respectives telle que définie dans le jeu. Chaque session du 2e tour durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours du 2e tour d'une session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon le cas qui s'applique). Les parties de la session du 2e tour seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session du 2e tour.

Au terme du 2e tour de la session hebdomadaire applicable, les équipes ayant accumulé le plus de points pour chaque région de serveur avanceront comme indiqué à la Section 2.5.6 et pourront participer au 3e tour de cette session hebdomadaire (« 3e tour »). Il ne sera pas possible de disputer le 3e tour d'une session hebdomadaire sans obtenir un classement dans les meilleurs joueurs d'une région lors de ce 2e tour de session hebdomadaire.

Pour le 3e tour de la session hebdomadaire applicable, les joueurs s'affronteront lors d'une session unique pendant la période du 3e tour de la session de leurs régions respectives telle que définie dans le jeu. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours du 3e tour d'une session. Pour le 3e tour, la première partie débutera quinze (15) minutes après le début de la session. Chaque session du 3e tour durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Si une équipe n'est pas inscrite sur la liste des joueurs ou n'est pas présente à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2, 2.5.3 ou 2.5.4 (selon le cas qui s'applique). Les parties de la session du 3e tour seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session du 3e tour.

Au terme du 3e tour de la session hebdomadaire applicable, les équipes ayant accumulé le plus de points pour chaque région de serveur avanceront comme indiqué à la Section 2.5.7 et pourront participer à la 2e étape de l'événement (« 2e tour » ou « Finales de saison ») et/ou recevront des prix, conformément à la Section 2.6. Il ne sera pas possible de disputer les finales de saison sans avoir participé à la 1re étape conformément au présent règlement.

En outre, le total des points de série attribués au terme du 3e tour de la session hebdomadaire applicable sera additionné au cours des quatre (4) semaines de compétition. Les équipes ayant obtenu le plus grand nombre de points cumulés dans chaque région de serveur au cours des quatre(4) sessions du 3e tour qui n’ont pas encore atteint la 2e étape passeront également à la 2e étape, comme indiqué à la Section 2.5.7 ou 2.5.8 (selon le cas) ; à condition toutefois que les équipes conservent les mêmes deux (2) joueurs pour chaque session hebdomadaire afin d’accumuler les scores de ces sessions hebdomadaires. Pour les équipes qui (a) se sont déjà qualifiées pour la 2e étape dans une précédente Session hebdomadaire et (b) se sont placées dans le classement du 3e tour pour se qualifier pour la 2e étape dans une Session hebdomadaire ou plus, les emplacements de qualifications supplémentaires seront retirés et seront ajoutés au décompte final disponible sur le classement des séries à la fin de la semaine 4.

Pour le 1er tour des finales de saison (« Étape Groupe »), les équipes seront placées dans des manches (chacune, une « Manche ») pour s'affronter au cours d'une session unique au cours de la période de l'étape groupe de leur région respective, telle que définie dans le jeu. Pour l'étape de groupe, la première partie débutera quinze (15) minutes après le début de la session. Chaque manche durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Si une équipe n'est pas inscrite sur la liste des joueurs ou n'est pas présente à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours d'une manche. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon le cas qui s'applique). Les parties d'une manche seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à une session de l'étape groupe d'une seule région et d'un seul groupe de plateformes.

Au terme de chaque manche, les équipes ayant accumulé le plus de points pour cette manche avanceront comme indiqué à la Section 2.5.9 et pourront participer au 2e tour de la finale de la saison (« Grande Finale ») dans leur région respective. Il ne sera pas possible de disputer les Grandes Finales sans avoir participé à l'étape groupe conformément au présent règlement.

Pendant les compétitions de la grande finale, vingt-cinq (25) équipes s'affronteront lors d'une session unique pendant la période de la Grande Finale de leur région respective telle que définie dans le jeu. Chaque Session de la Grande finale durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la Grande finale. Si une équipe n'est pas inscrite sur la liste des joueurs ou n'est pas présente à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon le cas qui s'applique). Les parties de la Grande finale seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite Session de la Grande finale.

Pour des raisons de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à une session des Grandes Finales d'une seule région et d'un seul groupe de plateformes.

Au terme des Grandes Finales, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements en jeu (le « Tableau de Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.

2.5.2 Système de scores de partie

Victoire royale : 10 points
2e à 5e : 7 points
6e à 10e : 5 points
11e à 15e : 3 points

Chaque élimination : 1 point

2.5.3 Ex aequo

Les ex aequo sont classés selon l'ordre présenté ici : (1) total de points obtenus ; (2) total de Victoires royales au cours de la session ; (3) total d'éliminations au cours de la session ; (4) classement moyen par partie au cours de la session ; (5) total des secondes de survie dans toutes les parties et enfin (6) un tirage à pile ou face.

2.5.4 Système de scores des points de série

Les points de série sont attribués à toutes les équipes, indépendamment du statut de qualification, au terme de chaque période du 3e tour d'une session hebdomadaire. Pour plus de clarté, les équipes se verront attribuer les points de la série en fonction de leur participation effective à un tour donné. À titre d'exemple, si une équipe atteint le 3e tour, mais ne s'inscrit pas ou manque toutes les parties de la session du 3e tour, alors cette équipe ne recevra que les points des parties auxquelles elle a participé au cours du 2e tour.

1re place – 500 points de série
2e place – 476 points de série
3e place – 452 points de série
4e place – 428 points de série
5e place – 408 points de série
6e place – 386 points de série
7e place – 368 points de série
8e place – 350 points de série
9e place – 332 points de série
10e place – 316 points de série
11e à 15e place – 300 points de série
16e à 20e place – 284 points de série
21e à 25e place – 270 points de série
26e à 50e place – 244 points de série
51e à 75e place – 218 points de série
76e à 100e place – 196 points de série
101e à 125e place – 178 points de série
126e à 150e place – 160 points de série
151e à 175e place – 144 points de série
176e à 200e place – 130 points de série
201e à 250e place – 110 points de série
251e à 400e place – 94 points de série
401e à 1 000e place – 70 points de série
1 001e à 1 500e place – 52 points de série
1 501e à 2 000e place – 40 points de série
2 001e à 3 000e place – 30 points de série
3 001e à 5 000e place – 22 points de série
5 001e à 10 000e place – 16 points de série

2.5.5 Avancement au 2e tour

L’avancement du 1er au 2e tour sera déterminé par les points obtenus au terme du 1er tour pour la session hebdomadaire applicable. Le nombre total d'avancements diffère en fonction de la région du serveur.

Du 1er tour au 2e tour

Europe, Amérique du Nord - Est, Amérique du Nord - Ouest et Brésil : Les 1000 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes
Asie, Océanie et Moyen-Orient Les 400 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes

2.5.6 Avancement au 3e tour

L’avancement du 2e au 3e tour sera déterminé par les points obtenus au terme du 2e tour pour la session hebdomadaire applicable.

Toutes régions : Les 50 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes

2.5.7 Avancement à la 2e étape

L’avancement de la 1re étape à la 2e étape sera déterminé par le nombre de points obtenus au terme de la 1re étape pour la session hebdomadaire applicable. Le nombre total d'avancements diffère en fonction de la région du serveur. Si une équipe se qualifie plus d'une fois pour la 2e étape, les places obtenues pour la (ou les) dernière(s) session(s) hebdomadaire(s) seront ajoutées au nombre de places disponibles pour le tableau des points cumulatifs de la série après calcul au terme de la 4e semaine.

Europe, Amérique du Nord - Est, Amérique du Nord - Ouest et Brésil

Semaine 1 : Les 20 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes
Semaine 2 : Les 20 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes
Semaine 3 : Les 20 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes
Semaine 4 : Les 20 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes

Points cumulatifs de la série : Les 120 meilleures équipes de chaque région, pas encore qualifiées.
TOTAL : 200 équipes

Asie, Océanie et Moyen-Orient

Semaine 1 : Les 10 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes
Semaine 2 : Les 10 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes
Semaine 3 : Les 10 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes
Semaine 4 : Les 10 meilleures équipes de chaque région, pour chaque groupe de plateformes

Points cumulatifs de la série : Les 60 meilleures équipes de chaque région, pas encore qualifiées.
TOTAL : 200 équipes

2.5.8 Points de série - Ex aequo

Les ex aequo seront classés selon l'ordre présenté ici : (1) total des points de série reçus ; (2) total de semaines de jeu avec l'équipe ; (3) total des apparitions au 3e tour pour toutes les semaines ; (4) total des apparitions au 2e tour pour toutes les semaines ; (5) meilleur classement final au cours d'une seule semaine ; (6) classement final moyen pour toutes les semaines ; et enfin (7) tirage à pile ou face.

2.5.9 Avancement à la Grande Finale

L’avancement de l'étape groupe à la Grande Finale sera déterminé par le nombre de points obtenus au terme de l'étape groupe. Le nombre total d'avancements diffère en fonction de la région du serveur.

Europe, Amérique du Nord - Est, Amérique du Nord - Ouest et Brésil

1re manche : 12 équipes dans chaque région, pour chaque groupe de plateformes
2e manche : 12 équipes dans chaque région, pour chaque groupe de plateformes
3e manche : 12 équipes dans chaque région, pour chaque groupe de plateformes
4e manche : 12 équipes dans chaque région, pour chaque groupe de plateformes
TOTAL : 48 équipes dans chaque région, pour chaque groupe de plateformes

Asie, Océanie et Moyen-Orient

1re manche : 25 équipes dans chaque région, pour chaque groupe de plateformes
2e manche : 25 équipes dans chaque région, pour chaque groupe de plateformes
TOTAL : 50 équipes dans chaque région, pour chaque groupe de plateformes

2.6 Prix

2.6.1 Prix de la 1re étape–Groupe PC

Les prix suivants seront remis à chaque équipe dans le groupe PC (répartis équitablement entre les deux (2) joueurs) en fonction de leur place dans le classement au terme du 3e tour de la session hebdomadaire applicable.

Prix de l'événement hebdomadaire - Europe

Classement Prix
1er 5 000 $
2e 4 500 $
3e 4 000 $
4e 3 500 $
5e 3 000 $
6e 2 400 $
7e 2 100 $
8e 1 800 $
9e 1 500 $
10e 1 200 $
11e à 15e 1 000 $
16e à 20e 700 $
21e à 25e 500 $
26e à 50e 400 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Amérique du Nord région Est

Classement Prix
1er 4 500 $
2e 4 200 $
3e 3 500 $
4e 2 750 $
5e 2 400 $
6e 2 000 $
7e 1 400 $
8e 1 200 $
9e 1 000 $
10e 800 $
11e à 15e 600 $
16e à 20e 500 $
21e à 25e 400 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Amérique du Nord région Ouest

Classement Prix
1er 3 000 $
2e 2 400 $
3e 1 500 $
4e 1 100 $
5e 1 000 $
6e 900 $
7e 800 $
8e 700 $
9e 600 $
10e 500 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Brésil

Classement Prix
1er 3 000 $
2e 2 400 $
3e 1 500 $
4e 1 100 $
5e 1 000 $
6e 900 $
7e 800 $
8e 700 $
9e 600 $
10e 500 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Asie

Classement Prix
1er 1 130 $
2e 800 $
3e 750 $
4e 650 $
5e 600 $
6e 550 $
7e 500 $
8e 450 $
9e 420 $
10e 400 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Océanie

Classement Prix
1er 1 130 $
2e 800 $
3e 750 $
4e 650 $
5e 600 $
6e 550 $
7e 500 $
8e 450 $
9e 420 $
10e 400 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Moyen-Orient

Classement Prix
1er 1 130 $
2e 800 $
3e 750 $
4e 650 $
5e 600 $
6e 550 $
7e 500 $
8e 450 $
9e 420 $
10e 400 $

2.6.2 Prix de la 1re étape–Groupe consoles et appareils mobiles

Les prix suivants seront remis à chaque équipe dans le groupe consoles et appareils mobiles (répartis équitablement entre les deux (2) joueurs) en fonction de leur place dans le classement au terme du 3e tour de la session hebdomadaire applicable.

Prix de l'événement hebdomadaire - Europe

Classement Prix
1er 5 000 $
2e 4 500 $
3e 4 000 $
4e 3 500 $
5e 3 000 $
6e 2 400 $
7e 2 100 $
8e 1 800 $
9e 1 500 $
10e 1 200 $
11e à 15e 1 000 $
16e à 20e 700 $
21e à 25e 500 $
26e à 50e 400 $
Prix de l'événement hebdomadaire - Amérique du Nord région Est

Classement Prix
1er 4 500 $
2e 4 200 $
3e 3 500 $
4e 2 750 $
5e 2 400 $
6e 2 000 $
7e 1 400 $
8e 1 200 $
9e 1 000 $
10e 800 $
11e à 15e 600 $
16e à 20e 500 $
21e à 25e 400 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Amérique du Nord région Ouest

Classement Prix
1er 3 000 $
2e 2 400 $
3e 1 500 $
4e 1 100 $
5e 1 000 $
6e 900 $
7e 800 $
8e 700 $
9e 600 $
10e 500 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Brésil

Classement Prix
1er 3 000 $
2e 2 400 $
3e 1 500 $
4e 1 100 $
5e 1 000 $
6e 900 $
7e 800 $
8e 700 $
9e 600 $
10e 500 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Asie

Classement Prix
1er 1 130 $
2e 800 $
3e 750 $
4e 650 $
5e 600 $
6e 550 $
7e 500 $
8e 450 $
9e 420 $
10e 400 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Océanie

Classement Prix
1er 1 130 $
2e 800 $
3e 750 $
4e 650 $
5e 600 $
6e 550 $
7e 500 $
8e 450 $
9e 420 $
10e 400 $

Prix de l'événement hebdomadaire - Moyen-Orient

Classement Prix
1er 1 130 $
2e 800 $
3e 750 $
4e 650 $
5e 600 $
6e 550 $
7e 500 $
8e 450 $
9e 420 $
10e 400 $

2.6.3 Prix de la 2e étape–Groupe PC

Les prix suivants seront remis à chaque équipe dans le groupe PC (répartis équitablement entre les deux (2) joueurs) en fonction de leur place dans le classement au terme de la 2e étape.

Prix de la finale de la saison - Europe

Classement Prix
1er 70 000 $
2e 60 000 $
3e 55 200 $
4e 45 000 $
5e 40 000 $
6e 30 000 $
7e 26 000 $
8e 22 000 $
9e 18 000 $
10e 14 000 $
11e à 15e 7 000 $
16e à 25e 4 000 $
26e à 50e 3 000 $
51e à 200e 1 800 $

Prix de la finale de la saison - Amérique du Nord région Est


Classement Prix
1er 44 000 $
2e 37 000 $
3e 34 200 $
4e 28 000 $
5e 25 000 $
6e 18 000 $
7e 16 000 $
8e 13 500 $
9e 11 300 $
10e 8 700 $
11e à 15e 4 300 $
16e à 25e 2 500 $
26e à 50e 2 000 $
51e à 200e 1 120 $

Prix de la finale de la saison - Amérique du Nord région Ouest


Classement Prix
1er 17 500 $
2e 15 000 $
3e 13 800 $
4e 11 200 $
5e 10 000 $
6e 7 500 $
7e 6 500 $
8e 5 500 $
9e 4 500 $
10e 3 500 $
11e à 15e 1 750 $
16e à 25e 1 000 $
26e à 50e 750 $
51e à 200e 450 $

Prix de la finale de la saison - Brésil

Classement Prix
1er 17 500 $
2e 15 000 $
3e 13 800 $
4e 11 200 $
5e 10 000 $
6e 7 500 $
7e 6 500 $
8e 5 500 $
9e 4 500 $
10e 3 500 $
11e à 15e 1 750 $
16e à 25e 1 000 $
26e à 50e 750 $
51e à 200e 450 $

Prix de la finale de la saison - Asie

Classement Prix
1er 10 000 $
2e 9 000 $
3e 8 000 $
4e 7 000 $
5e 6 000 $
6e 5 000 $
7e 4 000 $
8e 3 000 $
9e 2 300 $
10e 1 700 $
11e à 15e 1 000 $
16e à 25e 650 $
26e à 50e 500 $
51e à 100e 400 $

Prix de la finale de la saison - Océanie

Classement Prix
1er 10 000 $
2e 9 000 $
3e 8 000 $
4e 7 000 $
5e 6 000 $
6e 5 000 $
7e 4 000 $
8e 3 000 $
9e 2 300 $
10e 1 700 $
11e à 15e 1 000 $
16e à 25e 650 $
26e à 50e 500 $
51e à 100e 400 $

Prix de la finale de la saison - Moyen-Orient

Classement Prix
1er 10 000 $
2e 9 000 $
3e 8 000 $
4e 7 000 $
5e 6 000 $
6e 5 000 $
7e 4 000 $
8e 3 000 $
9e 2 300 $
10e 1 700 $
11e à 15e 1 000 $
16e à 25e 650 $
26e à 50e 500 $
51e à 100e 400 $

2.6.4 Prix de la 2e étape–Groupe consoles et appareils mobiles

Les prix suivants seront remis à chaque équipe dans le groupe consoles et appareils mobiles (répartis équitablement entre les deux (2) joueurs) en fonction de leur place dans le classement au terme de la 2e étape

Prix de la finale de la saison - Europe

Classement Prix
1er 70 000 $
2e 60 000 $
3e 55 200 $
4e 45 000 $
5e 40 000 $
6e 30 000 $
7e 26 000 $
8e 22 000 $
9e 18 000 $
10e 14 000 $
11e à 15e 7 000 $
16e à 25e 4 000 $
26e à 50e 3 000 $
51e à 200e 1 800 $

Prix de la finale de la saison - Amérique du Nord région Est


Classement Prix
1er 44 000 $
2e 37 000 $
3e 34 200 $
4e 28 000 $
5e 25 000 $
6e 18 000 $
7e 16 000 $
8e 13 500 $
9e 11 300 $
10e 8 700 $
11e à 15e 4 300 $
16e à 25e 2 500 $
26e à 50e 2 000 $
51e à 200e 1 120 $

Prix de la finale de la saison - Amérique du Nord région Ouest


Classement Prix
1er 17 500 $
2e 15 000 $
3e 13 800 $
4e 11 200 $
5e 10 000 $
6e 7 500 $
7e 6 500 $
8e 5 500 $
9e 4 500 $
10e 3 500 $
11e à 15e 1 750 $
16e à 25e 1 000 $
26e à 50e 750 $
51e à 200e 450 $

Prix de la finale de la saison - Brésil

Classement Prix
1er 17 500 $
2e 15 000 $
3e 13 800 $
4e 11 200 $
5e 10 000 $
6e 7 500 $
7e 6 500 $
8e 5 500 $
9e 4 500 $
10e 3 500 $
11e à 15e 1 750 $
16e à 25e 1 000 $
26e à 50e 750 $
51e à 200e 450 $

Prix de la finale de la saison - Asie

Classement Prix
1er 10 000 $
2e 9 000 $
3e 8 000 $
4e 7 000 $
5e 6 000 $
6e 5 000 $
7e 4 000 $
8e 3 000 $
9e 2 300 $
10e 1 700 $
11e à 15e 1 000 $
16e à 25e 650 $
26e à 50e 500 $
51e à 100e 400 $

Prix de la finale de la saison - Océanie

Classement Prix
1er 10 000 $
2e 9 000 $
3e 8 000 $
4e 7 000 $
5e 6 000 $
6e 5 000 $
7e 4 000 $
8e 3 000 $
9e 2 300 $
10e 1 700 $
11e à 15e 1 000 $
16e à 25e 650 $
26e à 50e 500 $
51e à 100e 400 $

Prix de la finale de la saison - Moyen-Orient

Classement Prix
1er 10 000 $
2e 9 000 $
3e 8 000 $
4e 7 000 $
5e 6 000 $
6e 5 000 $
7e 4 000 $
8e 3 000 $
9e 2 300 $
10e 1 700 $
11e à 15e 1 000 $
16e à 25e 650 $
26e à 50e 500 $
51e à 100e 400 $

2.6.3 Informations concernant les prix

Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (tel que déterminé par Epic conformément à la présente Section 2.6.5) seront éligibles pour recevoir les prix des Sections 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 ou 2.6.4. Aucun joueur dont le score est inférieur à celui des meilleurs joueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'événement.

Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect du présent règlement. Un joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.

À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (tel que défini ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d’un joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d’Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.6.5.

L'absence de (a) conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou de (b) réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d’information, entraînera la disqualification du joueur en tant que joueur potentiellement gagnant. Ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'événement. Dans de tels cas, aucun autre joueur gagnant (tel que défini ci-dessous) ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer tout montant d'un prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un événement futur de la Fortnite Champion Series ou de (z) remettre lesdits montants des prix à des causes et actions à but non-lucratif. Un joueur gagnant (« Joueur gagnant ») ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au présent règlement.

Les vainqueurs devront aussi fournir certaines informations de paiement à Epic, notamment des informations fiscales, afin de percevoir les prix. Epic est susceptible de bloquer le paiement des prix si le vainqueur se trouve dans l'incapacité de présenter les formulaires de paiement applicables à Epic dans les délais requis.

LES PRIX SONT SOUMIS AU PAIEMENT DES TAXES FÉDÉRALES, TAXES D'ÉTAT ET TAXES LOCALES SUR LE REVENU ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE (I) CONSULTER SON CONSEILLER FISCAL LOCAL AFIN DE DÉTERMINER QUELLES TAXES S'APPLIQUENT À SA SITUATION ET (II) S'ACQUITTER DESDITES TAXES AUPRÈS DE L'AUTORITÉ FISCALE CONCERNÉE. La politique d'Epic prévoit la retenue des taxes au taux de retenue imposable pour les résidents américains et non américains. Le montant du prix et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.

Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Le vainqueur recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, le vainqueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.6.5.

3. Éligibilité des joueurs

3.1 Âge des joueurs

3.1.1 Pour participer à une partie de la Champion Series, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si le joueur a moins de 18 ans ou de l'âge de la majorité définie dans son pays (un « mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'événement.

3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs d'un événement en fournissant des informations d'éligibilité erronées seront passibles de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.

3.2 ALUF Fortnite

Chaque joueur est tenu de respecter l'Accord de Licence de l'Utilisateur Final (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Le présent règlement vient compléter et non remplacer l'ALUF de Fortnite.

3.3 2FA

Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« 2FA ») sur son compte Epic. Pour activer l'option 2FA, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.

3.4 Affiliation vis-à-vis d'Epic

Les employés, directeurs, administrateurs, agents et représentants d'Epic (y compris les agences d'Epic chargées de l'aspect juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres de leur famille proche (définis comme étant l'époux ou l'épouse, la mère, le père, les sœurs, les frères, les fils, les filles, les oncles, les tantes, les neveux, les nièces, les grands-parents et la belle famille, indépendamment de l'endroit où ces personnes vivent), ainsi que les personnes ou entités associées à la production ou l'administration de l'événement et toute société mère, toute filiale, tout agent et tout représentant d'Epic, ne sont pas éligibles.

3.5 Noms des joueurs

3.5.1 Tous les noms des équipes et des joueurs individuels doivent respecter le code de conduite défini dans la Section 8. Epic et les administrateurs d'événement peuvent indépendamment restreindre ou modifier les slogans de l'équipe ou des joueurs ou les noms apparaissant à l'écran, pour n'importe quel motif.

3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.

3.5.3 Avant le début de l'événement, Epic et/ou les administrateurs de l'événement pourront agir en contact direct avec un joueur afin de déterminer un nom acceptable (choisi par Epic), à utiliser dans le cadre de l'événement. Dans ces cas, Le joueur devra utiliser cet identifiant tout au long de la durée de l'événement.

3.6 Bonne conformité

Les joueurs doivent agir en bonne conformité vis-à-vis des comptes Epic enregistrés par lesdits joueurs, sans violations non divulguées. Les joueurs doivent aussi s'être acquittés de ou avoir purgé toute pénalité ancienne liée à une infraction du règlement officiel d'Epic.

3.7 Autres restrictions

3.7.1 L'événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Biélorussie, République centrafricaine, Crimée, République démocratique du Congo, Cuba, Érythrée, Guinée-Bissau, Iran, Irak, Liban, Libéria, Libye, Myanmar (Birmanie), Corée du Nord, Somalie, Soudan du Sud, Soudan et Syrie.

3.7.2 Plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'événement sur le même ordinateur au cours d'un même week-end.

3.7.3 Les joueurs ne peuvent participer que dans une région par semaine pour la 1re étape, et ne peuvent participer que dans une région pour la 2e étape.

3.7.4 Les joueurs ne peuvent participer que dans un groupe de plateforme par semaine pour la 1re étape, et ne peuvent participer que dans un groupe de plateforme pour la 2e étape.

4. Joueurs/règles de formation des équipes

4.2 Duos

4.2.1 Chaque joueur d'un duo (Section) (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ces règles dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à la 1re étape.

4.2.2 Les joueurs ne peuvent jouer que dans une seule équipe lors d'une session. Si une équipe se qualifie pour la 2e étape de la Fortnite Champion Series, les joueurs seront automatiquement rattachés à cette équipe pour ce tour, sauf s'ils décident à l’unanimité, en tant qu’équipe, de déclarer forfait pour cette étape. Si un membre d'une équipe qualifiée pour la 2e étape se qualifie pour la deuxième étape en tant que membre d'une équipe différente, cette seconde qualification ne sera pas valide. Afin de rendre cette seconde qualification valide, tous les joueurs de l'équipe existante qualifiée pour la 2e étape doivent formuler une demande écrite de dissolution à tournaments@epicgames.com. Si la demande est validée, cette équipe existante qualifiée pour la 2e étape sera retirée de la dernière étape précédemment atteinte, et l'équipe suivante dans le classement prendra sa place pour jouer la 2e étape.

4.2.3 Au cours de l'événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et jouer ensemble pour pouvoir participer. Les joueurs d'une équipe peuvent ne pas être en mesure de jouer en Solo. Si les deux membres d'une équipe ne sont pas présents ensemble à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place avec zéro élimination pour cette partie.

4.2.4 Tous les membres d’une équipe compris dans les seuils de prix définis à la Section 2.6 doivent réussir le processus de vérification de leur éligibilité décrit à la Section 2.6.5 pour pouvoir prétendre auxdits prix. Si un membre d'une équipe échoue au processus de vérification de son éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que joueurs gagnants potentiels. Cette équipe ne sera par conséquent pas autorisée à remporter un prix dans le cadre de l'événement.

4.2.5 Chaque membre d’une équipe est réputé avoir conjointement et solidairement établi et accepté toutes les représentations, garanties et tous les accords contenus dans les présentes et sera conjointement et solidairement obligé et lié par ceux-ci. Sauf stipulation contraire expresse définie aux présentes, tous les droits des administrateurs de l’événement en vertu du présent règlement sont liés et peuvent être exercés à l’égard de l’équipe dans son ensemble et de chacun de ses membres. Si un droit de disqualification s’applique à un individu membre de l’équipe, le droit de disqualification peut être exercé contre l’équipe dans son ensemble, à la discrétion des administrateurs de l’événement.

4.2.6 Les places obtenues par qualification pour les finales ou sessions hebdomadaires (selon le cas qui s'applique) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une autre ou plusieurs autres personne(s) ou organisation(s).

4.2.7 Les joueurs ne peuvent participer qu'avec d'autres joueurs du même groupe de plateforme. C'est à dire que les joueurs sur PC ne peuvent jouer qu'avec d'autres joueurs sur PC, et que les joueurs sur console et mobile ne pourront jouer qu'avec d'autres joueurs sur console et mobile.

5.    Problèmes

5.1    Définition des termes

5.1.1    Bug 

Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.

5.1.2    Déconnexion intentionnelle 

Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie. 

5.1.3    Panne de serveur 

Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.

5.1.4    Déconnexion involontaire 

Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.

5.2    Problèmes techniques

En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques. Tout problème technique ou bug fait partie du jeu et ne justifie pas une répétition de la partie.

6.    Communication

6.1    Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Procédures post-partie

7.1    Scores

7.1.1    Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.

7.1.2    Parfois, des problèmes inattendus peuvent intervenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit son exactitude. 

8.    Code de conduite

8.1    Conduite personnelle ; pas de comportement toxique

8.1.1    Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.

8.1.2    Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement et les fans.

8.1.3    Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (selon la volonté d'Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).

8.1.4    En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.

8.2    Intégrité de la compétition

8.2.1    Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances au cours d'une partie. Toute forme de jeu déloyale est interdite par ce Règlement et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :

La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.

Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.

Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).

Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.

Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par ex. un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.

L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.

L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.

Le fait de se déconnecter volontairement d'une partie sans motif raisonnable.

Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).

Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie).

8.2.2    Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :

Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.

Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.

Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.

Abandon d'éléments : L'abandon volontaire d'éléments pour qu'un adversaire les récupère.

8.2.3    Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances pendant les parties et conformément aux règles imposées par les Sections 8.2.1 et 8.2.2.

8.3    Harcèlement

8.3.1    Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.

8.3.2    Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.

8.4    Confidentialité

Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos de Fortnite, l'Événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.

8.5    Conduite illégale

Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.

9.    Violation du Règlement et du code de conduite

9.1    Enquête et conformité

Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation du Règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.

9.2    Mesures disciplinaires

9.2.1    Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :

L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;

Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;

La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;

La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; ou

La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.

9.2.2    Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.

9.2.3    Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées du Règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition Fortnite prévue par la suite.  Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite.

9.2.4    Toute violation du Règlement de l'Événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.

9.3    Litiges relatifs au Règlement

Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.

10.    Conditions

L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le vainqueur accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit joueur vainqueur) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne peut être tenu responsable en cas de : (i) problème d'un système téléphonique, d'un téléphone, d'un matériel informatique, de logiciels ou tout autre dysfonctionnement technique ou informatique, connexions perdues, déconnexions, retards ou erreurs de transmission ; (ii) corruption de données, vol, destruction, accès non autorisé à ou modification d'inscription ou d'autres éléments ; (iii) blessures, pertes ou dommages de toute nature, y compris la mort causée par le prix ou résultant de l'acceptation, de la possession ou de l'utilisation d'un prix ou de la participation à l'Événement ; ou (iv) toute erreur d'impression, typographique, administrative ou technologique sur les supports associés à l'Événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'Événement à sa seule discrétion ou en raison de circonstances au-delà de son contrôle, notamment de catastrophes naturelles. Epic peut interdire à tout joueur de participer à l’Événement ou de gagner un prix s’il détermine, à sa seule discrétion, que ce joueur tente de discréditer le fonctionnement légitime de l’Événement en fraudant, en piratant, en trompant ou en se livrant à toute autre pratique de jeu déloyale visant à gêner, insulter, menacer, discréditer ou harceler tout autre joueur ou représentant d’Epic. Les lois de l'État de Caroline du Nord régissent les litiges associés au Règlement et/ou à l'Événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’annuler, de modifier ou de suspendre l’Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou toute autre cause indépendante de la volonté d’Epic corrompait l’administration, la sécurité ou le déroulement correct de l’Événement. Toute tentative de nuire délibérément ou de discréditer le fonctionnement légitime de l'Événement peut constituer une violation des lois pénales et civiles et entraînera une interdiction de participer à l'Événement.  Si un tel cas se présentait, Epic se réserve le droit de demander et d'obtenir réparation (y compris les honoraires d'avocat) dans toute la mesure prévue par la loi, y compris des poursuites pénales. Epic se réserve le droit de disqualifier tout joueur qui altérerait le processus d'inscription ou le déroulement de l'Événement ou qui enfreindrait le présent Règlement. Epic n'est pas responsable des éventuels problèmes, bugs ou dysfonctionnements rencontrés par les joueurs. L'Ëvénement est soumis aux lois fédérales, aux lois de l'État concerné et aux lois locales en vigueur.

11.    Publicité

Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, le slogan, le portrait, la vidéo, les statistiques de jeu et/ou l'identifiant de compte Epic de tout joueur participant à des fins publiques avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, quel que soit le type de support, partout dans le monde, à perpétuité, mais uniquement en connexion avec la promotion de l'Événement, sans compensation ou contrôle préalable, sauf indication contraire prévue par la loi.

12.    Renonciation à un recours devant la justice

Sauf indication contraire prévue par la loi en vigueur et en tant que condition de participation à l'Événement, chaque participant renonce de manière irrévocable et perpétuelle à tout droit qu'il pourrait avoir de comparaître devant un jury vis-à-vis d'un litige direct ou indirect découlant, dans le cadre de ou en relation avec le présent Événement, de tout document ou accord conclu en relation avec le présent Événement, de tout prix disponible dans le cadre des présentes, et de toute transaction envisagée par les présentes.

13.    Confidentialité
Veuillez vous reporter à la politique de confidentialité d'Epic à l'adresse https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy pour consulter toute information importante liée à la collecte, l'utilisation et la divulgation d'informations personnelles par Epic.

© 2020 Epic Games, Inc. Tous droits réservés.