Fortnite compétitif - Message des développeurs

26.04.2019
Par L'équipe Fortnite
Nous développons Fortnite selon plusieurs principes essentiels. Notre premier objectif est de proposer un jeu amusant, accessible à tous et qui permet aux joueurs de gagner grâce à un mélange de talent, de stratégie et de chance. Notre deuxième objectif est de faire évoluer le jeu rapidement afin que l'expérience soit constamment renouvelée. Notre dernier objectif est de proposer du divertissement de qualité.

Le mode compétitif de Fortnite est fondé sur un équilibre très délicat : il doit être fiable et équilibré pour satisfaire les joueurs compétitifs tout en restant Fortnite, un jeu rassemblant des centaines de millions de joueurs. Ce sont ces joueurs qui constituent le public des compétitions Fortnite après tout, et leur investissement est essentiel à la création de nouvelles opportunités pour les joueurs compétitifs.

Cela nous oblige à surmonter des obstacles particuliers pour répondre aux attentes des différents groupes de joueurs. Nous écoutons attentivement les discussions au sein de la communauté compétitive de Fortnite, mais nous n'avons pas participé aussi activement à la discussion que nous aurions dû. Nous allons donc essayer de participer plus activement en expliquant les raisons des changements récents et à venir dans le but de poser les bases du débat avec la communauté, et nous commençons dès maintenant.


Sangsue et matériaux
Commençons par la mécanique de sangsue et les changements apportés aux matériaux de construction.

À cause de la pression liée à la compétition diffusée à grande échelle, le style de jeu est très différent de ce que l'on peut voir dans les modes de base. Moins d'agression en début de partie implique des fins de partie bondées et favorise les stratégies extrêmement défensives. Nous avons introduit la mécanique de sangsue pendant les Coupes éphémères pour encourager les joueurs à jouer de manière plus agressive et se rapprocher du style de jeu habituel, afin de rendre la compétition plus intense et plus divertissante.

Lorsque nous avons introduit ces changements dans les modes de base, tout le monde était content de recevoir des PV et du bouclier grâce aux éliminations, mais cela a eu des conséquences inattendues : la plupart des joueurs sont devenus de plus en plus frustrés par le jeu car les affrontements avec de très bons joueurs dont les PV et le bouclier étaient au maximum étaient plus fréquents. Résultat, la mécanique de sangsue a accru l'intérêt du jeu pour 10% des joueurs (les meilleurs), mais les 90% restants jouaient moins à cause de la frustration.

Avec le temps, les joueurs ont commencé à se détourner des modes de base en disant que le jeu était devenu trop intense pour être agréable. Le nombre réduit de styles de jeu viables et ces retours de la communauté nous ont poussés à retirer la mécanique de sangsue et les changements des matériaux de construction dans les modes de base.

Pour les joueurs qui préfèrent l'intensité des parties avec la mécanique de sangsue activée, nous proposons un mode d'Arène la conservant, ainsi que les changements de limite de matériaux de construction.


Résolution étirée et champ de vision
De nombreux joueurs compétitifs nous ont demandé d'ajouter une option de modification du champ de vision afin d'améliorer la visibilité pendant les affrontements verticaux de fin de partie. Notre décision de retirer la résolution étirée (reliquat de la compatibilité avec les téléviseurs 4:3, produisant une distorsion de l'affichage) a également provoqué l'indignation.

Lorsqu'un jeu introduit une fonctionnalité qui apporte un avantage en termes de jouabilité, les joueurs ont tendance à l'utiliser pour augmenter leurs chances de succès, même si cela va à l'encontre de l'expérience de jeu. Les personnages étirés et les images déformées ont un impact négatif sur le divertissement proposé par Fortnite.

Nous souhaitons éviter de proposer des réglages optionnels qui se traduisent par un avantage significatif en jeu.

Le champ de vision actuel (80) est un compromis pour concilier :
  • La diversité des distances d'affrontement, un champ de vision plus restreint permettant une meilleure vision des ennemis.
  • La réduction de l'effet de mal des transports potentiel pour les joueurs qui jouent loin de leur écran. Plus les yeux du joueur sont loin du centre du champ de vision en jeu, plus la réaction est violente.
  • La réduction des secousses lors du passage en mode visée.
  • La fidélité visuelle.
  • Les performances.


Évolution du jeu
Nous souhaitons atteindre de nombreux objectifs pour les joueurs. Or, ces objectifs sont parfois incompatibles. Les événements spéciaux apportent de la fraîcheur et de la nouveauté au jeu, mais ils perturbent aussi certains éléments pour lesquels les joueurs compétitifs se sont entraînés.

Les week-ends sont un moment idéal pour qu'un grand nombre de joueurs puisse profiter d'événements uniques, participer à des tournois ou en regarder.

Fortnite est un jeu en constante évolution. S'assurer que le gameplay et les tournois restent intéressants est essentiel à la croissance d'une communauté de joueurs et de spectateurs, tout en permettant d'organiser un grand nombre de tournois à fort enjeu – aussi bien pour les compétiteurs que pour ceux qui les regardent.

Nous souhaitons stabiliser le gameplay avant la Fortnite World Cup. Nous souhaitions le faire pour toutes les phases de qualifications en ligne, mais le nouveau rythme hebdomadaire de tournoi en ligne signifie que nous pourrons le faire pour certaines et pas pour d'autres.


Bugs
Il existe certains bugs, le plus souvent rencontrés à des niveaux de jeu élevés, que nous n'avons pas su signaler et régler correctement.

En voici quelques-uns qui ont été ajoutés à notre Trello et que nous avons réussi à résoudre récemment ou sur lesquels nous travaillons activement :
  • Les points des tournois en ligne de la Fortnite World Cup ne s'affichent pas correctement dans le client (problème uniquement visuel).
  • Balles fantômes : le joueur tire de manière évidente sur un autre joueur, mais aucun dégât n'est infligé.
  • Les pièges peuvent parfois être placés partiellement à travers un carré (corrigé dans la mise à jour 8.50).
  • La bulle mobile est détruite si le pilote en sort dans un espace confiné, par exemple un espace d'un carré sur un (corrigé dans la mise à jour 8.40).

Nous avons besoin de votre aide pour corriger la plupart des bugs, car nous avons du mal à les reproduire en interne et nous procédons à des petites sessions de retours régulières avec la communauté compétitive pour trouver des solutions.

Nous nous engageons à être plus efficaces dans la gestion des signalements de bugs sur Reddit, sur les réseaux sociaux et dans le jeu. Pour nous aider, pensez à remplir vos signalements de manière détaillée, avec des vidéos en guise d'illustration.


Sujets futurs
Remettre en question notre manière de communiquer avec nos joueurs compétitifs implique d'aborder les sujets qui vous concernent là où les discussions ont lieu. À l'avenir, nous serons plus présents sur les forums pour discuter de l'évolution de l'Arène et des formats de compétitions à mesure que la saison compétitive progressera.