Coppe Cash di Fortnite - Regolamento ufficiale Stagione X

19.8.2019
Da Il team di Fortnite
Coppe Cash di Fortnite - Regolamento ufficiale Stagione X

1.    Introduzione e accettazione

1.1    Introduzione

Questo regolamento ufficiale della Coppa Cash di Fortnite ("Regolamento") governa tutte le fasi delle Coppe Cash della Stagione X ("Coppa Cash" o "Evento").

Il regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (le "Partite") organizzate nel corso dell'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti tossici (come definito di seguito).

1.2    Accettazione

Per partecipare all'evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore ha meno di 18 anni o se di età inferiore a quella definita come maggiore dal proprio paese di residenza, ossia un "minorenne") deve accettare di seguire il regolamento in qualunque momento, incluso il codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) deve accettare il regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di gioco.  Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il regolamento in base alla sezione 1.2.

1.3    Applicazione

Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'evento e potrà, in accordo con gli amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del regolamento, come più avanti descritto nella sezione 9.

1.4    Rettifiche

Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare queste regole in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.

2.    Struttura dell'evento

2.1    Definizione dei termini
        
2.1.1    Arena

La modalità competitiva classificata di Fortnite, composta da tre (3) leghe (ciascuna, una "Lega") composta da dieci (10) divisioni (ciascuna, una "Divisione") come segue:

Lega aperta: Divisione I (0 - 499 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione III (1.000 - 1.499 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.500 - 1.999 Hype)

Lega contendenti: Divisione I (2.000 - 2.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (3.000 - 4.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.500 - 6.499 Hype)

Lega campioni: Divisione I (6.500 - 9.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (10.000 - 13.999 Hype)
Lega campioni: Divisioni III (14.000 + Hype)

2.1.2    Eliminazione

L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

2.1.3    Amministratore dell'evento

Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, staff dell'evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'evento.

2.1.4    Modalità di gioco

Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.

2.1.5    Partita

Una singola istanza di competizione all'interno di Fortnite giocata fino a che un giocatore o una squadra ottengano una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria vengano rispettate.

2.1.6    Piazzamento

Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.

2.1.7    Sessione

Un set di partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

2.1.8    Vittoria reale

La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfi le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

2.2    Programma - Orari riportati nel gioco
    
2.3    Cambi di programma

Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.

2.4    Formato dell'evento e punteggio - Lega contendenti Singoli

2.4.1

Soggetto ai termini e alle condizioni di queste Regole, qualsiasi giocatore idoneo (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) può aspettare il proprio turno nella Lega contendenti Coppa Cash Singoli ("Coppa Cash Singoli - Contendenti").

Per la Coppa Cash Singoli - Contendenti, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono posizionarsi nella Lega contendenti (Divisione I, II o III) all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Cash Singoli - Contendenti. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante durante la rispettiva sessione regionale, come elencato all'interno del gioco.

Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di quattro (4) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di quindici (15) partite durante una sessione. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 o 2.4.3 (se applicabili). Le partite per una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.

Al termine della sessione, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio di ogni regione, come elencato nella classifica di gioco ("Classifica") riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.7.

2.4.2    Sistema di punteggio
            
Vittoria reale: 10 punti 2º - 5º: 7 punti 6º - 15º: 5 punti 16° - 25°: 3 punti

Ciascuna eliminazione: 1 punto

2.4.3    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.

2.5    Formato dell'evento e punteggio - Lega campioni Singoli

2.5.1

Soggetto ai termini e alle condizioni di queste Regole, qualsiasi giocatore idoneo (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) può aspettare il proprio turno nella Lega campioni Coppa Cash Singoli ("Campioni Coppa Cash Singoli").

Per ogni Coppa Cash Singoli - Campioni, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono posizionarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Cash Singoli - Campioni. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante durante la rispettiva sessione regionale, come elencato all'interno del gioco.

Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di quattro (4) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di quindici (15) partite durante una sessione. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite per una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.

Al termine della sessione, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio in classifica di ogni regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.7.

2.5.2    Sistema di punteggio
            
Vittoria reale: 10 punti 2º - 5º: 7 punti 6º - 15º: 5 punti 16° - 25°: 3 punti

Ciascuna eliminazione: 1 punto

2.5.3    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.

2.6    Formato dell'evento e punteggio - Lega campioni Terzetti

2.6.1

Soggetto ai termini e alle condizioni di queste Regole, qualsiasi giocatore idoneo (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) può aspettare il proprio turno nella Lega campioni Coppa Cash Terzetti ("Coppa Cash Terzetti - Campioni").

Per ogni Coppa Cash Terzetti - Campioni, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono posizionarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Cash Terzetti - Campioni. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante durante la rispettiva sessione regionale, come elencato all'interno del gioco.

Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di quattro (4) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di quindici (15) partite durante una sessione. I squadra guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.6.2 o 2.6.3 (se applicabili). Le partite per una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.

Al termine della sessione, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio in classifica di ogni regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.7.

2.6.2    Sistema di punteggio
            
Vittoria reale: 15 punti
2º: 12 punti
3° - 4°: 9 punti
5º - 8º: 6 punti
9º - 12º: 3 punti

Ciascuna eliminazione: 1 punto

2.6.3    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.

2.7    Premi
:
2.7.1
    
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore o squadra (divisi equamente tra i tre (3) giocatori), se applicabile, in base al rispettivo piazzamento all'interno della classifica al termine di ciascuna sessione.

Premi evento - Contendenti Singoli - NA Est

Posizione    premio
1°    1.500 $
2°    1.000 $
3°    750 $
4°    500 $
5°    250 $
6º-20°    200 $

Premi evento - Contendenti Singoli - NA Ovest

Posizione    premio
1°    750 $
2°    450 $
3°    350 $
4°    250 $
5°-10°    200 $

Premi evento - Contendenti Singoli - Europa

Posizione    premio
1°    2.500 $
2°    2.000 $
3°    1.250 $
4°    750 $
5°    500 $
6º-20°    200 $

Premi evento - Contendenti Singoli - Asia

1°    400 $
2°    200 $
3°    200 $
4°    200 $

Premi evento - Contendenti Singoli - Brasile

Posizione    premio
1°    750 $
2°    450 $
3°    350 $
4°    250 $
5°-10°    200 $

Premi evento - Contendenti Singoli - Oceania

Posizione    premio
1°    400 $
2°    200 $
3°    200 $
4°    200 $

Premi evento - Contendenti Singoli - Medio Oriente

Posizione    premio
1°    400 $
2°    200 $
3°    200 $
4°    200 $

Premi evento - Campioni Singoli - NA Est

Posizione    premio
1°    5.500 $
2°    4.000 $
3°    2.500 $
4°    1.750 $
5°    1.500 $
6°    1.200 $
7°    1.000 $
8º    850 $
9º    700 $
10º    625 $
11º-20º    425 $
21º-30º    300 $
31°-40°    200 $

Premi evento - Campioni Singoli - NA Ovest

Posizione    premio
1°    2.500 $
2°    2.000 $
3°    1.500 $
4°    1.250 $
5°    800 $
6°    650 $
7°    550 $
8º    450 $
9º    375 $
10º    300 $
11º-20º    200 $

Premi evento - Campioni Singoli - Europa

Posizione    premio
1°    7.000 $
2°    5.000 $
3°    3.500 $
4°    2.250 $
5°    1.750 $
6°    1.500 $
7°    1.250 $
8º    1.000 $
9º    900 $
10º    800 $
11º-20º    700 $
21º-30º    430 $
31°-40°    300 $
41°-50°    200 $

Premi evento - Campioni Singoli - Asia

Posizione    premio
1°    1.000 $
2°    750 $
3°    550 $
4°    400 $
5°    300 $
6°    275 $
7°    250 $
8º-10º    200 $

Premi evento - Campioni Singoli - Brasile

Posizione    premio
1°    2.500 $
2°    2.000 $
3°    1.500 $
4°    1.250 $
5°    800 $
6°    650 $
7°    550 $
8º    450 $
9º    375 $
10º    300 $
11º-20º    200 $

Premi evento - Campioni Singoli - Oceania

Posizione    premio
1°    1.000 $
2°    750 $
3°    550 $
4°    400 $
5°    300 $
6°    275 $
7°    250 $
8º-10º    200 $

Premi evento - Campioni Singoli - Medio Oriente

Posizione    premio
1°    1.000 $
2°    750 $
3°    550 $
4°    400 $
5°    300 $
6°    275 $
7°    250 $
8º-10º    200 $

Premi evento - Campioni Terzetti - NA Est

Posizione    premio
1°    12.000 $
2°    9.900 $
3°    7.500 $
4°    4.000 $
5°    2.700 $
6°    2.400 $
7°    1.800 $
8º    1.500 $
9º    1.200 $
10º    900 $
11º-20º    600 $

Premi evento - Campioni Terzetti - NA Ovest

Posizione    premio
1°    5.100 $
2°    3.900 $
3°    3.000 $
4°    2.100 $
5°    1.500 $
6°    1.200 $
7°-9°    900 $
10º    600 $

Premi evento - Campioni Terzetti - Europa

Posizione    premio
1°    18.000 $
2°    15.000 $
3°    12.000 $
4°    6.900 $
5°    3.300 $
6°    2.700 $
7°    2.400 $
8º    1.800 $
9º 1.500 $
10º     1.200 $
11º-20º    900 $
21º-30º    600 $

Premi evento - Campioni Terzetti - Asia

Posizione    premio
1°    4.500 $
2°    2.700 $
3°    1.800 $
4°    1.500 $
5°    1.200 $
6°    900 $
7°-10°    600 $

Premi evento - Campioni Terzetti - Brasile

Posizione    premio
1°    5.100 $
2°    3.900 $
3°    3.000 $
4°    2.100 $
5°    1.500 $
6°    1.200 $
7°-9°    900 $
10º    600 $

Premi evento - Campioni Terzetti - Oceania

Posizione    premio
1°    4.500 $
2°    2.700 $
3°    1.800 $
4°    1.500 $
5°    1.200 $
6°    900 $
7°-10°    600 $

Premi evento - Campioni Terzetti - Medio Oriente

Posizione    premio
1°    4.500 $
2°    2.700 $
3°    1.800 $
4°    1.500 $
5°    1.200 $
6°    900 $
7°-10°    600 $

2.7.2    Informazioni sui premi

Solo i giocatori con il punteggio più alto (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.7.2) saranno idonei a ricevere i premi indicati nella sezione 2.7.1.  Nessun giocatore con un punteggio inferiore al giocatore con il punteggio più alto avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'evento.

I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'evento entro 7 giorni dal termine dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il regolamento.  Un potenziale o una potenziale vincitrice deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'evento durante il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3.  La risposta del potenziale vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.7.2.  
Qualora un giocatore o la giocatrice (a) non mantenesse attivo l'account Epic che ha usato per competere all'evento durante il processo di verifica di idoneità o (b) non rispondesse tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni, potrebbe essere squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.  In tal caso, nessun vincitore alternativo verrà designato (come definito più sotto) e Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali vincite del giocatore squalificato per futuri eventi della competizione Campioni di Fortnite, oppure (z) donare tali vincite in beneficenza.  Un vincitore ("giocatore vincitore") verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento ufficiale.
 
Ai vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.

I PREMI SONO SOGGETTI ALLE IMPOSTE SUL REDDITO FEDERALI, LOCALI E STATALI ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE.  La policy di Epic è quella di applicare una ritenuta d'acconto con le aliquote in vigore per i residenti USA e non.  La ritenuta e l'ammontare del premio verranno segnalati sui moduli 1099-MISC per i residenti USA e 1042-S per i residenti all'estero.

Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al giocatore vincitore (o al suo genitore o tutore legale se minorenne).  Il vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, il vincitore (e, in caso di minore, il suo genitore o tutore legale) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.7.2.

3.    Idoneità giocatore

3.1    Età del giocatore

3.1.1    Per poter partecipare a una partita evento, un giocatore deve
avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore).  I minori devono essere autorizzati dai genitori o da chi ne fa le veci per partecipare all'evento.

3.1.2    I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle misure disciplinari descritte nella sezione 9.2.

3.2    Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite

Ogni Partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Queste regole vanno a integrare, e non sostituire, il Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite.

3.3    2FA

Ogni giocatore deve abilitare (se non già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic.  Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.

3.4    Affiliazione Epic

Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni società madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di qualsiasi soggetto di cui sopra, non si intendono idonei.

3.5    Nomi dei giocatori

3.5.1    Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.

3.5.2    Il nome di una squadra o di un giocaore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.

3.5.3   Prima dell'inizio dell'evento, Epic e/o gli amministratori dell'evento lavoreranno direttamente con tutti i giocatori invitati per determinare un nome visualizzato adatto ad essere utilizzato connessione con l'evento. I giocatori devono utilizzare questo identificatore concordato per la durata dell'evento.

3.6 Buona condotta

Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.

3.7 Ulteriori limitazioni

3.7.1L'evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, ma potrebbero applicarsi restrizioni e divieti a norma di legge.
3.7.2    I giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco nel corso di un singola sessione di Coppa Cash.

4.    Regole di formazione giocatore/squadra

4.1    Singoli

4.1.1    Ciascun giocatore singolo (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento.

4.2    Terzetti

4.2.1    Ciascun giocatore di terzetto (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare alla Fase Uno.

4.2.2    I giocatori potranno partecipare in una sola squadra per volta per la durata di ciascuna sessione di gioco.
4.2.3    Durante l'evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo o in coppia. Se tutti e tre (3) i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.

4.2.4    Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabiliti nella Sezione 2.7, devono superare il processo di la verifica di ammissibilità descritto nella Sezione 2.7.2 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il controllo d'idoneità, l'intera squadra verrà squalificata e considerata inidonea a vincere i premi dell'evento, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.

4.2.5    Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli amministratori dell'evento relativi a queste regole si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.  

5.    Problemi

5.1    Definizioni dei termini

5.1.1    Bug 

Errore, difetto o guasto che produce un risultato non corretto o inaspettato oppure provoca un altro tipo di azione non intenzionale da parte del Gioco e/o dell’hardware.

5.1.2    Disconnessione intenzionale 

Interruzione della connessione al Gioco dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione del giocatore che porta alla disconnessione sarà considerata intenzionale, indipendentemente dall’intento effettivo del giocatore stesso. La disconnessione intenzionale non rappresenta un problema tecnico valido per avere la possibilità di riprovare. 

5.1.3    Guasto del server 

Interruzione della connessione al Gioco da parte di tutti i giocatori per un problema del server del Gioco.

5.1.4    Disconnessione non intenzionale 
Perdita della connessione al Gioco da parte di un giocatore per problemi legati al client, alla piattaforma, alla rete o al PC su cui viene utilizzato il gioco.

5.2    Problemi tecnici

Vista la natura e la portata della gara online, le partite non saranno riavviate o annullate per problemi tecnici. Il gioco dovrà proseguire anche in caso di problemi tecnici o bug, i quali non saranno un motivo valido per avere la possibilità di riprovare.

6.    Comunicazione

6.1    Gli amministratori dell'Evento saranno disponibili per rispondere a domande specifiche dei giocatori e per fornire ulteriore assistenza nel corso dell’Evento attraverso il canale ufficiale di supporto per i giocatori reperibile qui: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Processo post-partita

7.1    Punteggio

7.1.1    Il client del Gioco registrerà e comunicherà il punteggio di un giocatore al termine della partecipazione di detto giocatore in una partita.

7.1.2    Talvolta potrebbero verificarsi problemi imprevisti con conseguenti ritardi e/o inesattezze nella comunicazione dei punteggi. Per tutta la durata dell’Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà l’unico universalmente accettato, indipendentemente dall’esattezza. 

8.    Codice di condotta

8.1    Condotta personale; nessun Comportamento dannoso

8.1.1    Ogni giocatore dovrà agire sempre nel rispetto del (a) Codice di condotta di cui alla Sezione 8 del presente documento (“Codice di condotta”) e (b) i principi generali di integrità personale, onestà e sportività.

8.1.2    Ogni giocatore dovrà rispettare gli altri giocatori, gli amministratori dell'Evento e i fan

8.1.3    Il giocatore non dovrà evitare comportamenti (a) che violino il presente Regolamento, (b) che risultino destabilizzanti, non sicuri o distruttivi oppure (c) che possano rendere il Gioco poco piacevole per gli altri utenti, in contrasto con le intenzioni di Epic (secondo quanto stabilito da Epic). In particolare, il giocatore dovrà evitare comportamenti quali condotta molesta o irrispettosa, uso di linguaggio offensivo o diffamatorio, sabotaggio del gioco, spamming, social engineering, truffe o altre attività illecite (“Comportamento dannoso”).

8.1.4    In caso di violazione del presente Regolamento, il giocatore sarà soggetto alle azioni disciplinari descritte in dettaglio nella Sezione 9.2, indipendentemente dall’intenzionalità della violazione.

8.2    Integrità competitiva

8.2.1    Ogni giocatore dovrebbe giocare al meglio delle proprie capacità in ogni momento di ogni partita.  Il presente Regolamento vieta qualsiasi tipo di gioco sleale, pena l’adozione di azioni disciplinari.  Tra gli esempi di gioco sleale vi sono i seguenti comportamenti:

Collusione (come definita di seguito), partite truccate, corruzione di un arbitro o di un funzionario e qualsiasi altra azione o accordo volto a influire (o a cercare di influire) intenzionalmente il risultato delle partite o dell’Evento;

Hackeraggio o altra modifica del comportamento designato dal client del Gioco;

Giocare o consentire di giocare con l’account Epic registrato a nome di altri (o invitare, incoraggiare o spiegare ad altri come compiere tale azione);

Utilizzare qualsiasi tipo di dispositivo, programma o metodo per l’uso di trucchi al fine di ottenere un vantaggio competitivo.

Sfruttare intenzionalmente eventuali funzionalità del gioco (ad esempio, un bug o glitch in-game) in modi diversi da quelli per cui sono state create da Epic al fine di ottenere un vantaggio competitivo;

Usare attacchi DDoS o metodi simili per interferire con la connessione di un altro Partecipante al client del gioco Fortnite;

Utilizzare macro key o metodi simili per automatizzare le azioni in-game;

Disconnettersi intenzionalmente da una partita senza un motivo legittimo;

Accettare regali, premi, tangenti o compensi per i servizi promessi, resi o da rendere in relazione a comportamenti sleali durante il Gioco (ad esempio, servizi pensati per perdere o truccare una partita o sessione);

Ricevere aiuti esterni in merito all’ubicazione, la salute o le attrezzature di altri giocatori o qualsiasi altra informazione altrimenti ignota al giocatore in base ai dati presenti sulla propria schermata (ad esempio, guardare o cercare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita).

8.2.2    I giocatori non potranno collaborare per ingannare o imbrogliare in altro modo gli altri giocatori durante una partita (“Collusione”). Tra gli esempi di Collusione vi sono i seguenti comportamenti:

Teaming: Giocatori che collaborano durante una partita nonostante si trovino in squadre avversarie.

Spostamento pianificato: Accordo tra 2 o più giocatori avversari ad atterrare in una determinata posizione o a muoversi nella mappa in modo pianificato prima che inizi la partita.

Comunicazione: Invio o ricezione di segnali (verbali e non verbali) per comunicare con i giocatori avversari.

Abbandono di oggetti: Abbandono intenzionale di oggetti al fine di consentirne il recupero da parte di un giocatore avversario.

8.2.3    Ogni giocatore dovrebbe giocare al meglio delle proprie capacità in ogni momento di ogni partita, nel rispetto delle regole di cui alla Sezione 8.2.1 e 8.2.2.

8.3    Molestie

8.3.1    Ai giocatori è fatto divieto di tenere una condotta offensiva o che rappresenti una forma di molestia, comportamenti discriminatori in base a razza, colore della pelle, etnia, origini, religione, opinioni politiche o di altro tipo, genere, identità di genere, orientamento sessuale, età, disabilità o altro status o caratteristica tutelati dalla legge vigente in materia.

8.3.2    Qualunque giocatore sia testimone o oggetto di molestie oppure comportamenti offensivi o discriminatori è invitato a segnalare gli episodi al Coordinatore degli Esport di Epic o all’amministratore dell'Evento. Saranno eseguite indagini tempestive su tutti i reclami e saranno adottate le misure necessarie. È vietato qualsiasi tipo di ritorsione nei confronti dei giocatori che inoltrano un reclamo o collaborano alle indagini su un reclamo.

8.4    Riservatezza

Il giocatore non dovrà condividere con terzi i dati riservati forniti dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dalle sue consociate in merito a Fortnite, l’Evento, Epic o le sue consociate con alcun mezzo di comunicazione, compresi i post sui social media.

8.5    Condotta illegale

Il giocatore è sempre tenuto a rispettare tutte le leggi vigenti.

9.    Violazione del Regolamento e del Codice di condotta

9.1    Indagini e conformità

Il giocatore accetta di collaborare appieno con Epic e/o gli amministratori dell’Evento (a seconda dei casi) alle indagini su eventuali violazioni del presente Regolamento. Qualora Epic e/o un amministratore dell'Evento dovesse contattare un giocatore per discutere delle indagini, quest’ultimo dovrà fornire informazioni veritiere a Epic e/o all’amministratore dell'Evento. Qualora risulti che un giocatore abbia nascosto, distrutto o falsificato informazioni in merito o abbia indotto in errore Epic e/o un amministratore dell'Evento durante un’indagine, sarà soggetto alle azioni disciplinari descritte in dettaglio nella Sezione 9.2.

9.2    Azioni disciplinari

9.2.1    Qualora Epic dovesse stabilire che un giocatore ha violato il Codice di condotta, adotterà le seguenti azioni disciplinari (a seconda dei casi):

Emissione di un avviso privato o pubblico (in forma scritta o verbale) rivolto al giocatore;

Perdita dei punti ottenuti durante la sessione o di eventuali partite future;

Perdita in tutto o in parte dei premi ottenuti in precedenza dal giocatore;

Squalifica del giocatore da una o più partite e/o sessioni dell’Evento; o

Divieto di partecipazione del giocatore a una o più gare future ospitate da Epic.

9.2.2    Per chiarezza, la natura e la misura dell’azione disciplinare adottata da Epic secondo la Sezione 9.2 saranno a insindacabile giudizio di Epic. Epic si riserva il diritto di reclamare un indennizzo o altri rimedi da parte di tale giocatore nella misura massima consentita dalla legge vigente in materia.

9.2.3    Qualora Epic dovesse stabilire che si sono verificate violazioni ripetute del presente Regolamento da parte di un giocatore, potrà adottare azioni disciplinari di maggiore entità, fino all’esclusione permanente da tutte le future gare di Fortnite.  Epic potrà inoltre applicare tutte le sanzioni previste dai Termini di servizio di Epic e/o dal Fortnite EULA.

9.2.4    Qualsiasi violazione del Regolamento durante l’Evento sarà regolata dal Sistema di sanzioni competitivo di Epic. La decisione finale di Epic in merito all’azione disciplinare adeguata sarà definitiva e vincolante per ogni giocatore.

9.3    Controversie in merito al Regolamento

Epic dispone dell’autorità di decidere in maniera definitiva e vincolante su tutte le controversie relative a qualsiasi parte del presente Regolamento, comprese la violazione, l’applicazione o l’interpretazione dello stesso.

10.    Condizioni

L’Evento è soggetto al presente Regolamento. Partecipando, ogni giocatore o, se Minore, un genitore o il tutore di tale giocatore, acconsente: (a) a essere vincolati dal presente Regolamento nella sua interezza (compreso il Codice di condotta) e dalle decisioni di Epic, da considerarsi definitive e (b) a rinunciare al diritto di rivendicare l’ambiguità dell’Evento o di tale Regolamento, salvo qualora vietato dalla legge vigente in materia. Accettando un premio, il Giocatore vincente o, se Minore, un genitore o il tutore del Giocatore vincente acconsentono a sollevare Epic da qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivanti o correlati all’assegnazione, la ricezione e/o l’utilizzo lecito o illecito del premio o alla partecipazione alle attività relative al premio. Epic declina ogni responsabilità in caso di: (i) malfunzionamento tecnico o informatico, perdita della connessione, disconnessione, ritardo o errori di trasmissione di sistemi telefonici, telefoni e hardware o software di computer; (ii) violazione dell’integrità, furto, distruzione, accesso non autorizzato o alterazione dell’iscrizione o di altri materiali; (iii) lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, compreso il decesso, causati dal premio o conseguenti all’accettazione, al possesso o all’uso di un premio oppure alla partecipazione all’Evento; (iv) errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici all’interno di qualsiasi materiale associato all’Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l’Evento a suo insindacabile giudizio o per circostanze al di fuori del proprio controllo, comprese le calamità naturali. Epic potrà vietare a qualsiasi giocatore di partecipare all’Evento o di vincere un premio qualora, a suo insindacabile giudizio, dovesse stabilire che tale giocatore sta cercando di compromettere il legittimo svolgimento dell’Evento tramite trucchi, hackeraggio, comportamenti ingannevoli o altre prassi di gioco sleale intesi a infastidire, offendere, minacciare, danneggiare o molestare altri giocatori o i rappresentanti di Epic. Eventuali controversie in merito al presente Regolamento e/o all’Evento saranno regolate dalle leggi statali della Carolina del Nord. Epic si riserva il diritto di annullare, modificare o sospendere l’Evento, a suo insindacabile giudizio, qualora un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato o altre cause estranee al controllo di Epic dovessero compromettere l’amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento del gioco durante l’Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il corretto svolgimento dell’Evento sarà considerato una violazione delle leggi penali e civili e comporterà la squalifica dall’Evento.  Nel caso in cui si verifichi tale tentativo, Epic si riserva il diritto di reclamare un indennizzo o altri rimedi (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso un procedimento penale. Epic si riserva il diritto di squalificare un giocatore qualora risulti coinvolto nell’alterazione del processo d’iscrizione o dello svolgimento dell’Evento o che abbia violato il presente Regolamento. Epic declina ogni responsabilità in caso di problemi, bug o malfunzionamento riscontrati dai giocatori. L’Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali vigenti in materia.

11.    Pubblicità

Epic si riserva il diritto di usare il nome, il tag, le immagini, i video, le statistiche di gioco e/o l’ID account Epic di qualsiasi giocatore a scopo pubblicitario prima, durante o dopo l’Evento su qualsiasi mezzo di comunicazione, in tutto il mondo, in perpetuo, ma unicamente in relazione alla pubblicità dell’Evento o ad altri eventi o programmazioni competitivi di Fortnite, senza compenso o previo controllo, salvo qualora espressamente vietato dalla legge.

12.    Rinuncia a un processo con giuria

Fatto salvo quanto vietato dalla legge vigente in materia e come condizione della partecipazione a questo Evento, ogni Partecipante rinuncia con il presente documento in modo irrevocabile e in perpetuo al diritto a un processo con giuria in merito a qualsiasi vertenza direttamente o indirettamente derivante da, in base a o in relazione a questo Evento, qualsiasi documento o accordo sottoscritto in relazione al presente documento, qualsiasi premio disponibile in relazione al presente documento e qualsiasi transazione contemplata dal presente o da tali documenti.

13.    Privacy
Consultare l’informativa sulla privacy di Epic disponibile alla pagina https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy per informazioni importanti sulla raccolta, sull’uso e sulla divulgazione dei dati personali da parte di Epic.

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