セレブレーションカップ "PS4®限定" 公式規定

2020.2.3
作成 フォートナイトチーム
セレブレーションカップ - "PS4®限定" 公式規定

1    序文と承諾

1.1   序文

以下のセレブレーションカップ - "PS4®限定"公式規定(以下、"規定")は、セレブレーションカップ - "PS4®限定"(以下、"セレブレーションカップ"、または"イベント")の全ステージに適用されます。本イベントはSony Interactive Entertainmentにより支援、承認、運営されるものではありません。

以下の規定はイベントに関連したフォートナイト(以下、"ゲーム")の競技の品格を確保するとともに、活発な競争を促進し、競技プレイを楽しく、公正で、悪質な行動(以下に定義)のないものにすることを意図しています。

1.2    承諾

イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。

1.3    処罰

Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。

1.4    規定の修正

Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。

2.    イベントの構成

2.1    用語の定義
        
2.1.1    撃破

あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a)ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および(b)1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。

2.1.2    イベント管理者

Epic従業員もしくは管理チーム、放送チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。

2.1.3    ゲームモード

所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。

2.1.4    マッチ

フォートナイト内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。

2.1.5    成績順位

他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。

2.1.6   セッション

勝者または複数の勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a)指定されたマッチ数の完了。(b)指定された時間の終了。

2.1.7    Victory Royale

プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。より一般的には、1位を獲得することを意味します。

2.2    スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
    
2.2.1    2020年2月15日: セレブレーションカップ1日目[全地域]

2.2.2    2020年2月16日: セレブレーションカップ2日目[全地域]
    
2.3    スケジュール変更

Epicは独自裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。

2.4    イベント形式とスコア - セレブレーションカップ

2.4.1

これら規定に記載されている利用規約に従うものとして、有資格プレイヤー(本規定でEpicが定めるところによる)は待機列に入り、ソロのイベントに参加することができます。

このセッションは3時間ほど続きます。プレイヤーは各セッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.4.2、または2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

セッション終了時に、本規定の利用規約に従うものとして、各地域のゲーム内のランキング(以下、"ランキング")に登録されている上位ポイント獲得者はセクション2.5の規定に従って賞品が贈られます。

2.4.2    スコアシステム
            
Victory Royale: 10ポイント
2位~5位: 7ポイント
6位~15位: 5ポイント
16位~25位: 3ポイント

撃破ごと: 1ポイント

2.4.3   引き分け時の判定

引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1)累計獲得ポイント、(2)セッション中の累計Victory Royale達成数、(3)セッション中の平均撃破数、(4)セッション中のマッチごとの平均順位、(5)全マッチでの合計生存時間、(1)~(5)でも決定しない場合は(6)コイントスを行います。

2.5    賞品

2.5.1    セレブレーションカップ - 1日目
    
1日目のセッション終了時のランキング内の順位に応じて、各プレイヤーに対して、以下の賞品が贈られます:

イベント賞品 - 1日目 - 北アメリカ東部

順位        賞品
上位5%    「タンゴ」コスチューム、ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位25%    「ワイルドアクセント」ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位50%    「テイクカバー」スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)

イベント賞品 - 1日目 - ヨーロッパ

順位        賞品
上位5%    「タンゴ」コスチューム、ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位25%    「ワイルドアクセント」ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位50%    「テイクカバー」スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)

イベント賞品 - 1日目 - 北アメリカ西部

順位        賞品
上位5%    「タンゴ」コスチューム、ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位25%    「ワイルドアクセント」ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位50%    「テイクカバー」スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)

イベント賞品 - 1日目 - ブラジル

順位        賞品
上位5%    「タンゴ」コスチューム、ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位25%    「ワイルドアクセント」ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位50%    「テイクカバー」スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)

イベント賞品 -1日目 - オセアニア

順位        賞品
上位5%    「タンゴ」コスチューム、ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位25%    「ワイルドアクセント」ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位50%    「テイクカバー」スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)

イベント賞品 - 1日目 - アジア

順位        賞品
上位5%    「タンゴ」コスチューム、ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位25%    「ワイルドアクセント」ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位50%    「テイクカバー」スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)

イベント賞品 - 1日目 - 中東

順位        賞品
上位5%    「タンゴ」コスチューム、ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位25%    「ワイルドアクセント」ツルハシ、スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)
上位50%    「テイクカバー」スプレー(ゲーム内ビジュアルアイテム)

成績順位に応じて、プレイヤーは複数の賞品カテゴリ(「タンゴ」、「ワイルドアクセント」、または「テイクカバー」)を獲得することが可能ですが、あらゆる場合において、各賞品のうちの1つのみ受け取ることができるものとします(例: プレイヤーが複数の地域において1日目のセッション終了時に上位5%に位置していた場合、そのプレイヤーは「タンゴ」コスチューム1つ、「ワイルドアクセント」ツルハシ1つ、「テイクカバー」スプレー1つのみ受け取ることができます)。

2.5.2    セレブレーションカップ - 2日目
    
本規定に従って、2日目のセッション終了時のランキング順位に応じて、適用される場合、プレイヤーは下記の賞金を獲得するものします。

イベント賞金 - 2日目 - 北アメリカ東部

順位        賞金
1位    2,500ドル
2位    2,000ドル
3位    1,875ドル
4位    1,700ドル
5位    1,600ドル
6位    1,500ドル
7位    1,400ドル
8位    1,300ドル
9位    1,100ドル
10位    900ドル
11位~20位    800ドル
21位~30位    700ドル
31位~40位    500ドル
41位~50位    400ドル
51位~75位    300ドル
76位~100位    275ドル
101位~250位    250ドル
251位~500位    225ドル
501位~1000位    200ドル


イベント賞金 - 2日目 - ヨーロッパ

順位        賞金
1位    3,000ドル
2位    2,300ドル
3位    2,000ドル
4位    1,800ドル
5位    1,700ドル
6位    1,600ドル
7位    1,500ドル
8位    1,400ドル
9位    1,200ドル
10位    1,100ドル
11位~20位    900ドル
21位~30位    800ドル
31位~40位    700ドル
41位~50位    600ドル
51位~75位    500ドル
76位~100位    400ドル
101位~250位    350ドル
251位~500位    250ドル
501位~1000位    225ドル
1001位~1500位    200ドル

イベント賞金 - 2日目 - 北アメリカ西部

順位        賞金
1位    1,200ドル
2位    900ドル
3位    715ドル
4位    600ドル
5位    550ドル
6位    500ドル
7位    450ドル
8位    400ドル
9位    375ドル
10位    350ドル
11位~20位   325ドル
21位~30位    300ドル
31位~40位    275ドル
41位~50位    250ドル
51位~75位    230ドル
76位~100位    220ドル
101位~250位    210ドル
251位~500位    200ドル

イベント賞金 - 2日目 - ブラジル

順位        賞金
1位    1,200ドル
2位    900ドル
3位    715ドル
4位    600ドル
5位    550ドル
6位    500ドル
7位    450ドル
8位    400ドル
9位    375ドル
10位    350ドル
11位~20位   325ドル
21位~30位    300ドル
31位~40位    275ドル
41位~50位    250ドル
51位~75位    230ドル
76位~100位    220ドル
101位~250位    210ドル
251位~500位    200ドル

イベント賞金 - 2日目 - オセアニア

順位        賞金
1位    500ドル
2位    400ドル
3位    300ドル
4位    275ドル
5位    265ドル
6位    255ドル
7位    250ドル
8位    245ドル
9位    240ドル
10位    235ドル
11位~20位   230ドル
21位~30位    225ドル
31位~40位    220ドル
41位~50位    215ドル
51位~75位    210ドル
76位~100位    205ドル
101位~250位    200ドル


イベント賞金 - 2日目 - アジア

順位        賞金
1位    500ドル
2位    400ドル
3位    300ドル
4位    275ドル
5位    265ドル
6位    255ドル
7位    250ドル
8位    245ドル
9位    240ドル
10位    235ドル
11位~20位   230ドル
21位~30位    225ドル
31位~40位    220ドル
41位~50位    215ドル
51位~75位    210ドル
76位~100位    205ドル
101位~250位    200ドル

イベント賞金 - 2日目 - 中東

順位        賞金
1位    500ドル
2位    400ドル
3位    300ドル
4位    275ドル
5位    265ドル
6位    255ドル
7位    250ドル
8位    245ドル
9位    240ドル
10位    235ドル
11位~20位   230ドル
21位~30位    225ドル
31位~40位    220ドル
41位~50位    215ドル
51位~75位    210ドル
76位~100位    205ドル
101位~250位    200ドル

2.5.3    賞品について

本規定に従ってEpicが決定した最高得点のプレイヤー(総称して「勝者」)のみが、セクション2.5.1および2.5.2(該当する場合)に記載された賞品を受け取る資格を持ちます。勝者よりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞品を獲得する権利を持たないものとします。

最上位スコアを記録したプレイヤーは、入賞候補者として、当該プレイヤーのEpicアカウントに登録されているメールアドレスあてに、Epicより通知が送付されます。この通知はイベント終了後7日以内、またはEpicが必要な時間をかけて通知の準備をした後に送付され、当該プレイヤーはセクション3に記載された内容に準じた適正調査の対象となります。入賞候補者は、イベント参加中に使用していたEpicアカウントを、適正調査が正常に完了するまで保持し続ける必要があります。

Epicより正式な通知を受け取った入賞候補プレイヤーは、通知の送付から45日以内に、Epicより要求された情報や資料をもって返信するものとします。この資料には、セクション3に記載された内容に従って実施される適正の調査に必要となる譲渡書(詳細は下記に記載)も含まれます。入賞候補プレイヤーは、Epicからの通知が送付されたメールアドレス宛てか、Epicが独自に返信先を設定した場合はそのメールアドレス宛てに、必要な情報を添えて返信するものとします。Epicが返信を受領する日は、本セクション2.5.3.によって定められる入賞候補プレイヤーの締め切りの遵守の対象となります。
 
入賞候補プレイヤーが(a)イベント参加中に使用していたEpicアカウントを適正調査が完了するまで保持し続けられなかったか、(b)通知に対して定められた締め切り日時までに情報や資料を伴って返信をしないことにより、当該プレイヤーは入賞候補者としての資格を失うことになります。その結果、当該プレイヤーはイベントに関連するあらゆる賞金を受領する資格を失います。そのような事態が発生した場合、(以下に定義する)代替の入賞プレイヤーが選ばれることはなく、Epicは、(y)失格したプレイヤーに贈られるはずだった賞金額を将来のFortnite Champion Seriesの賞金として用いるか、(z)当該賞金をいずれかの慈善事業へ寄付する、という決定をする独自で絶対的な裁量権を有しています。入賞プレイヤー(以下、“入賞プレイヤー”)は、以下の規定に従ってEpicが適正調査を実施し、適正が確認されてはじめて発表されます。
 
賞金の授与に際し、入賞プレイヤーの方には、税務申告書を含む一部の支払い情報をEpicにご提出いただく必要があります。適切な支払いフォームを期日までにEpicへご提出いただけなかった場合、賞金の授与を保留する可能性があります。

賞金には、連邦、州、および各地で定められている所得税が適用されます。賞金の授与に際し、(I)適用される税に関しては入賞プレイヤーがご自身でお住まいの地域のアドバイザーへご相談いただき、(II)適切な税務当局へ税金をお支払いいただくよう、お願いいたします。Epicの方針として、源泉徴収税はアメリカにお住まいの方、およびアメリカ国外にお住まいの方のそれぞれに定められた予備源泉徴収率を適用します。賞金の所得税と源泉徴収税は、アメリカにお住まいの方はフォーム1099-MISC、アメリカ国外にお住まいの方はフォーム1042-Sに従って申告されます。

Epicは支払い方法を独自に決定する権利を有しています。また、法律によって要求される場合を除き、賞金は入賞プレイヤーに直接支払われます。ただし、入賞プレイヤーが未成年の場合は、入賞プレイヤーの親、または法的保護者へ支払われます。入賞プレイヤーには、賞金受諾書と譲渡書(以下、“譲渡書”)が提供されます。適用可能な法律によって制限される場合を除き、入賞プレイヤー(入賞プレイヤーが未成年の場合は入賞プレイヤーの親か法的保護者)は、本セクション2.5.3によって定められた締め切り日時までに譲渡書に必要事項を記載し、送信するものとします。

3.    プレイヤーの参加資格

3.1    プレイヤーの年齢

3.1.1    セレブレーションカップへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。プレーヤーが18歳未満、またはそのプレーヤーの居住国で定義されている成人未満("未成年者")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。

3.1.2    誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2.に詳述する処罰の対象となります。

3.2    フォートナイトEULA

各プレイヤーは、Fortniteエンドユーザーライセンス契約(以下「Fortnite EULA」)(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はFortnite EULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。

3.3    アカウントレベル

セレブレーションカップの参加資格を得るには、プレイヤーはレベルが15以上のフォートナイトアカウントを使用する必要があります。

3.4    2FA

各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。

3.4    Epicとの関係

次の人物は本イベントへの参加資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。

3.6    プレイヤー名

3.6.1    すべてのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。

3.6.2    チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。

3.6   良好な状態

プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。

3.8    その他の制限

3.8.1    イベントのすべての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供されません。前述を制限することなく、イベントは、ベラルーシ、中央アフリカ共和国、クリミア地域、コンゴ民主共和国、キューバ、エリトリア、ギニアビサウ、イラン、イラク、レバノン、リベリア、リビア、ミャンマー(ビルマ)、北朝鮮、ソマリア、南スーダン、スーダン、およびシリアの個人には提供されません。

3.8.2     同一の週末のイベントに、複数のプレイヤーが同一の端末で参加することはできません。

4.    プレイヤー/チーム形成に関する規定

4.1    ソロ

4.1.1    各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。

5.    問題

5.1    用語の定義

5.1.1    バグ 

不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。

5.1.2    意図的な切断 

1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。 

5.1.3    サーバーのクラッシュ 

ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。

5.1.4    非意図的な切断 
ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。

5.2    技術的問題

オンライン競技の性質上およびその規模から、技術的問題によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。技術的問題またはバグが発生してもプレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。

6.    通信

6.1    イベント開催中は、公式プレイヤーサポートチャンネル
(https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    マッチ後のプロセス

7.1    スコア
7.1.1    プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーのマッチへの参加終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。

7.1.2    時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるかどうかにかかわらず、順位表内に表示されるスコアが一般に受け入れられるスコアとなります。 

8.    行動規範

8.1    個人の行動:有害行為の禁止

8.1.1    すべてのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下「行動規範」)、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。

8.1.2    プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、およびファンを尊重しなければなりません。

8.1.3    プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがゲームを楽しむことに有害な行為(Epicが判断)を行ってはなりません。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下「有害行為」)を行ってはなりません。

8.1.4    本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.2に詳述する処罰の対象になることがあります。

8.2    誠実な競争

8.2.1    各プレイヤーは、すべてのマッチにおいて常にそれぞれ最善を尽くしてプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰される場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。

共謀(以下に定義)、八百長、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の行為や合意。

ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。

別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。

種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競争上の優位性を得ること。

競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内のバグ、誤作動など)を意図的に悪用すること。

DDoS攻撃またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者のFortniteゲームクライアントへの接続を妨害すること。

マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。

正当な理由なく意図的にマッチから切断すること。

ゲームの不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。

他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を受けること(例、マッチでプレイ中に観客用モニターを見る、または見ようとすること)。

8.2.2    プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下「共謀」)してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。

チームの編成:敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。

計画的な動き:計画的に特定の場所に降下する、またはマップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。

コミュニケーション:敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方)を送ったり、受け取ったりすること。

アイテムの投げ捨て:敵のプレイヤーが集められるように意図的にアイテムを投げ捨てること。

8.2.3    各プレイヤーは、いずれのマッチにおいても常にそれぞれ最善を尽くし、セクション8.2.1およびセクション8.2.2.の既定に従ってプレイすることが期待されています。

8.3    嫌がらせ

8.3.1    プレイヤーは、どのような形態であっても、人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障害、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。

8.3.2    嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。すべての苦情について即時に調査が行われ、適切な措置が取られます。苦情を申し立てたプレイヤーや苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。

8.4    機密保持

プレイヤーは、イベント管理者、Epic、またはその関連会社から提供されたFortnite、イベント、Epic、またはその関連会社に関する機密情報を、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含めどのような通信手段によっても第三者に開示することはできません。

8.5    違法行為

プレイヤーは、常にすべての適用法を遵守することが義務付けられます。

9.    規定および行動規範の違反

9.1    調査とコンプライアンス

プレイヤーは、本規定の違反に関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する方)に全面的に協力することに同意します。Epicやイベント管理者が調査について話し合うためプレイヤーに連絡した場合、プレイヤーはEpicやイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。プレイヤーが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicやイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、プレイヤーはセクション9.2に詳述する処罰の対象となります。

9.2    処罰

9.2.1    プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは該当する場合は以下のいずれかの処罰を行うことができます。

非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う。

現行のマッチまたは将来のマッチのセッションポイントの喪失。

当該プレイヤーに贈呈された賞金の全部または一部の喪失。

イベントでの当該プレイヤーの1つ以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失。

Epicが将来主催する1つ以上の競技会への参加禁止。

9.2.2    明確にするため、本セクション9.2に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲までそのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求める権利を留保します。

9.2.3    プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが決定した場合、将来行われるFortniteの全競技について永久的に参加不適格とすることを含むさらに厳しい処罰が課される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス規約および/またはFortnite EULAに指定されている該当する処罰を施行することがあります。

9.2.4    イベントにおける規定違反行為はすべて、Epic Competitive Penalty Matrix(Epic競技ペナルティマトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定はすべてのプレイヤーに対して最終的なものであり、法的拘束力を持ちます。

9.3    規定に関する紛争

Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。

10.    条件

イベントは本規定が条件となります。参加することにより、各プレイヤーは以下に同意します(または、未成年者の場合はその保護者または法定後見人がそのプレイヤーのために同意します)。(a) 完全な本規定(行動規範を含む)、および最終的かつ束縛力あるEpicの決定に束縛されること、および (b) 適用される法律により禁じられている場合を除き、イベントまたは本規定における不明瞭さを主張する権利を放棄すること。賞金を受諾することにより、勝者となったプレイヤー(または、未成年者の場合はその勝者となったプレイヤーの代理としてその保護者または法定後見人)は、賞金の授与、受領、使用もしくは誤用、あるいは賞金に関連するアクティビティへの参加により、またはそれに関連して発生する、あらゆる法的責任、損失、または損害についてEpicを免責することに同意します、Epicは、以下の事柄について責任を負わないものとします。(i) 電話システム、電話もしくはコンピュータのハードウェア、ソフトウェア、またはその他の技術的なもしくはコンピュータのエラー、接続の喪失、切断、遅延または伝送エラー。(ii) 参加情報およびその他の資料におけるデータの破損、盗難、破壊、不正アクセスまたは変更。(iii) 賞金やその受領、所有および使用、またはイベントに参加したことにより生じた、死亡を含むあらゆる種類の被害、損失または損害。(iv) イベントに関連するあらゆる資料における印刷上(誤植を含む)、管理上、または技術上の誤り。Epicは、その単独の裁量により、または天災などのやむを得ない状況を理由に、イベントをキャンセルまたは一時停止する権利を留保します。プレイヤーが他のプレイヤーやEpicの代表者を困らせる、虐待する、脅す、間接的に攻撃する、嫌がらせることを意図して、不正行為、ハッキング、ごまかし、その他のあらゆる不正なプレイ行為によりイベントの正当な運営に間接的に損害を与えようとしたとEpicがその単独の裁量により判断した場合、Epicはそのプレイヤーのイベント参加または賞金獲得の資格を剥奪することができます。本規定やイベントに関する紛争は、ノースカロライナ州の州内法に準拠します。Epicは、ウイルス、バグ、コンピュータの問題、不正介入、またはEpicには制御できないその他の原因により、イベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに支障が出た場合、その単独の裁量によりイベントをキャンセル、変更、または一時停止する権利を留保します。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。Epicは、イベントへの参加手続きや運営を妨害している、または本規定に違反していると判断したプレイヤーの資格を剥奪する権利を有します。Epicは、プレイヤーが遭遇する可能性のある問題、バグ、または障害については責任を負いません。イベントは適用されるすべて連邦法、州法、および現地法に準じます。

11.    宣伝

Epicは、イベント期間の前後および期間中に、宣伝を目的として、世界中のあらゆるメディアでプレイヤーの名前、タグ、肖像、ビデオ、ゲームプレイ統計、EpicアカウントIDを、特に法で禁止されていない限り、無償あるいは事前調査なく使用する権利を永久に留保します。ただし、これはイベントまたはその他のFortnite競技イベントおよびプログラムの宣伝に関する場合に限られます。

12.    陪審裁判の放棄

適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞金、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。

13.    プライバシー
Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。

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