FNCS - チャプター2シーズン2公式規定

2020.2.21
作成 フォートナイトチーム
Fortnite Champion Series: チャプター2 - シーズン2公式規定

1. 導入および承諾

1.1 はじめに

Fortnite Champion Series: チャプター2 - シーズン2公式規定(以下"規定")は、Fortnite Champion Series: チャプター2 - シーズン2(以下"Champion Series"または"イベント")の全ステージに適用されます。

本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。

1.2 承諾

イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。

1.3 処罰

Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。

1.4 規定の修正

Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。

2. イベントの構造

2.1 用語の定義

2.1.1 アリーナ

ランク付けされるフォートナイトの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ"リーグ")で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ"ディビジョン")に分けられます。

オープンリーグ:ディビジョンI(0~249ハイプポイント(以下"ハイプ"))
オープンリーグ:ディビジョンII(250~499ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIII(500~999ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIV(1,000~1,499ハイプ)

コンテンダーリーグ:ディビジョンI(1,500~2,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンII(2,500~3,999ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンIII(4,000~5,999ハイプ)

チャンピオンリーグ:ディビジョンI(6,000~11,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンII(12,000~15,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンIII(16,000+ハイプ)

2.1.2 撃破

あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。

2.1.3 イベント管理者

Epic従業員もしくは管理チーム、放送チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。

2.1.4 ゲームモード

所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。

2.1.5 マッチ

フォートナイト内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。

2.1.6 順位

他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。

2.1.7 セッション

勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。

2.1.8 Victory Royale

プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。より一般的には、1位を獲得することを意味します。

2.2 チャンピオンシリーズ: ウィークリー - ゲーム内に記載される全ての最終日程

2.2.1 3月20日: 第1週ラウンド1+2[中東]
2.2.2 3月21日: 第1週ラウンド1+2[中東を除く全地域]
2.2.3 3月21日: 第1週ラウンド3[中東]
2.2.4 3月22日: 第1週ラウンド3[中東を除く全地域]

2.2.5 3月27日: 第2週ラウンド1+2[中東]
2.2.6 3月28日: 第2週ラウンド1+2[中東を除く全地域]
2.2.7 3月28日: 第2週ラウンド3[中東]
2.2.8 3月29日: 第2週ラウンド3[中東を除く全地域]

2.2.9 4月3日: 第3週ラウンド1+2[中東]
2.2.10 4月4日: 第3週ラウンド1+2[中東を除く全地域]
2.2.11 4月4日: 第3週ラウンド3[中東]
2.2.12 4月5日: 第3週ラウンド3[中東を除く全地域]

2.2.13 4月10日: 第4週ラウンド1+2[中東]
2.2.14 4月11日: 第4週ラウンド1+2[中東を除く全地域]
2.2.15 4月11日: 第4週ラウンド3[中東]
2.2.16 4月12日: 第4週ラウンド3[中東を除く全地域]

2.3 チャンピオンシリーズ: シーズンファイナル - ゲーム内に記載される全ての最終日程

2.3.1 4月17日: ヒート1グループステージ[全地域]
2.3.2 4月17日: ヒート2グループステージ[中東]
2.3.3 4月18日: ヒート2グループステージ[中東を除く全地域]
2.3.4 4月18日: ヒート3グループステージ[ヨーロッパ、北米東部、北米西部、ブラジル]
2.3.5 4月18日: ヒート4グループステージ[ヨーロッパ、北米東部、北米西部、ブラジル]
2.3.6 4月19日: Champion Seriesグランドファイナル[全地域]

2.4 スケジュール変更

Epicは独自裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。

2.5 イベントの形式とスコア

2.5.1 形式

本規定の諸条件に従い、有資格デュオチーム(本規定に従ってEpicにより決定される)は、Fortnite Champion Seriesウィークリー(以下"ステージ1"または"ウィークリー")に向けて待機し、参加することができます。プレイヤーは参加において使用するプラットフォームによって、2グループのうちの1グループに指定されます。(a) PCグループ、または (b) コンソールおよびモバイルグループ(例: PCでプレイするプレイヤーはPCグループに、コンソールまたはモバイルでプレイするプレイヤーはコンソール+モバイルグループに指定されます)。イベント中、PCグループのプレイヤーはコンソール+モバイルグループのプレイヤーと対戦することはなく、その逆の場合も同様です。

該当するウィークリーのラウンド1(以下"ラウンド1")では、全有資格デュオチームの全メンバー(本規定でEpicが定めるところによる)が、そのウィークリーの開始までに各地域のアリーナ内チャンピオンリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)でランクインした場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のラウンド1セッション開催期間中に待機列に入り、参加する資格を持ちます。

各ラウンド1のセッションは3時間ほど続きます。チームはいずれのラウンド1のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド1のセッションでのマッチは、該当するラウンド1のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

明確な規則として、プレイヤーはステージ1の間のいずれのラウンドにおいて、1つの地域のウィークリーにのみ参加することができます。

該当するウィークリーのラウンド1終了時に、最高ポイントを獲得したチームがセクション2.5.5の規則に従って進み、そのウィークリーのラウンド2(以下"ラウンド2")に向け待機することができます。ウィークリーのラウンド1中に、地域の上位プレイヤーにランクインしないとそのウィークリーのラウンド2に進むことはできません。

該当するウィークリーのラウンド2は、プレイヤーはゲーム内に記載される、それぞれの地域のラウンド2のセッション期間中に、1回のセッションに参加します。各ラウンド2のセッションは3時間ほど続きます。チームはいずれのラウンド2のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2、または2.5.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド2のセッションでのマッチは、該当するラウンド2のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

該当するウィークリーのラウンド2終了時に、最高ポイントを獲得したチームがセクション2.5.6の規則に従って進み、そのウィークリーのラウンド3(以下"ラウンド3")に向け待機することができます。ウィークリーのラウンド2中に、地域の上位プレイヤーにランクインしないとそのウィークリーのラウンド3に進むことはできません。

該当するウィークリーのラウンド3は、ゲーム内に記載される各自の地域のラウンド3開催期間中に1回のセッションに参加します。チームはいずれのラウンド3のセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。ラウンド3では、最初のマッチはセッションの期間が開始した15分後に開始されます。各ラウンド3のセッションはおよそ3時間にわたり行われ、30分毎に新しいマッチが開始されます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについてはエリミネート数0の最下位で終えたものとみなされます。チームは、セクション2.5.2、2.5.3または2.5.4(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド3のセッションでのマッチは、該当するラウンド3のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

該当するウィークリーのラウンド3終了時に、各サーバー地域から最高ポイントを獲得したチームがセクション2.5.7の規定に従って進み、イベントの2番目のステージ(以下"ステージ2"または"シーズンファイナル")に向け待機し、および/またはセクション2.6に規定されるように賞金が贈呈されます。本規定に説明されるようにステージ1から進まなければ、シーズンファイナルに進むことはできません。

また、該当するウィークリーのラウンド3が終了した時点のシリーズ合計ポイントが競技の全4週間にわたりすべて加算されます。4つ全てのラウンド3セッションを通じて各サーバー地域において最も高い累積ポイントを獲得した、まだステージ2に進んでいないチームもまた、セクション2.5.7または2.5.8(該当する場合)に記載されるようにステージ2に進みます。ただし、全ウィークリーのスコアが累積されるためには、該当する各ウィークリーについて同じ2人のプレイヤーがチームにいることが条件となります。(a) 以前のウィークで、すでにステージ2に進んでいて、さらに (b) ラウンド3のランキングにおいて、追加で1回以上のウィークリーでステージ2に進む順位にランクインしているチームにおいては余剰の進出資格は無効となり、無効となった進出資格は、ウィーク4の終了時点にシリーズランキングにより決定する、決勝戦への進出資格数に加算されます。

シーズンファイナルのラウンド1(以下"グループステージ")では、チームはそれぞれの累積シリーズポイントに基づき、予選(以下"ヒート")のシードチームとなり、ゲーム内に記載される各地域のグループステージ開催期間中に1回のセッションに参加します。最初のマッチは、セッションの期間が開始した15分後に開始されます。各ヒートはおよそ3時間にわたり行われ、30分毎に新しいマッチが開始されます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについてはエリミネート数0の最下位で終えたものとみなされます。チームは1ヒート中に最大6回のマッチに参加することができます。チームは、セクション2.5.2またはセクション2.5.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。ヒートのマッチは、マッチがそのヒートの開催期間が終了する前に開始された場合のみカウントされます。

明確な規則として、プレイヤーは1つの地域および、1つのプラットフォームグループのグループステージセッションにのみ参加することができます。

各ヒートの終了時に、該当するヒートで最高ポイントを獲得したチームがセクション2.5.9の規定に従って進み、各地域のシーズンファイナルのラウンド2(以下"グランドファイナル")に向け待機することができます。本規定に説明されるようにグループステージから進まなければ、グランドファイナルに進むことはできません。

グランドファイナルでは、25のチームがゲーム内に記載される各地域のグランドファイナル開催期間中に1回のセッションに参加します。グランドファイナルはおよそ3時間にわたり行われ、30分毎に新しいマッチが開始されます。チームはグランドファイナル中に最大6回のマッチに参加することができます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについてはエリミネート数0の最下位で終えたものとみなされます。チームは、セクション2.5.2またはセクション2.5.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。グランドファイナルのマッチは、そのマッチがグランドファイナルの開催期間が終了する前に開始された場合のみカウントされます。

明確な規則として、プレイヤーは1つの地域および、1つのプラットフォームグループのグランドファイナルのセッションにのみ参加することができます。

グランドファイナルの終了時に、本規定の諸条件に従って各地域からゲーム内の順位表(以下"ランキング")で最高ポイントを獲得したチームに、セクション2.6に規定されるように賞金が贈呈されます。

2.5.2 スコアシステム

Victory Royale: 10ポイント
2位~5位: 7ポイント
6位~10位: 5ポイント
11位~15位: 3ポイント

撃破ごと: 1ポイント

2.5.3 引き分け時の判定

引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間、(1)~(5) でも決定しない場合は (6) コイントスを行います。

2.5.4 シリーズポイントのスコアシステム

シリーズポイントは各ウィークリーのラウンド3開催期間が終了した時点でチームに贈呈されます。 明確な規則として、チームは指定されたラウンドに実際に参加した場合のみにシリーズポイントが贈呈されます。例として、チームがラウンド3に進み、ラウンド3のセッション中に全てのマッチに向けて待機できなかった、または欠場した場合、そのチームはラウンド2までに参加したマッチ分のシリーズポイントのみ贈呈されます。

1位 - 500シリーズポイント
2位 - 476シリーズポイント
3位 - 452シリーズポイント
4位 - 428シリーズポイント
5位 - 408シリーズポイント
6位 – 386シリーズポイント
7位 - 368シリーズポイント
8位 - 350シリーズポイント
9位 - 332シリーズポイント
10位 - 316シリーズポイント
11位~15位 - 300シリーズポイント
16位~20位 - 284シリーズポイント
21位~25位 - 270シリーズポイント
26位~50位 - 244シリーズポイント
51位~75位 - 218シリーズポイント
76位~100位 - 196シリーズポイント
101位~125位 - 178シリーズポイント
126位~150位 - 160シリーズポイント
151位~175位 - 144シリーズポイント
176位~200位 - 130シリーズポイント
201位~250位 - 110シリーズポイント
251位~400位 - 94シリーズポイント
401~1000位 - 70シリーズポイント
1001~1500位 - 52シリーズポイント
1501~2000位 - 40シリーズポイント
2001~3000位 - 30シリーズポイント
3001~5000位 - 22シリーズポイント
5001~10000位 - 16シリーズポイント

2.5.5 ラウンド2への進出

ラウンド1からラウンド2への進出は、該当するウィークリーのラウンド1が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。合計進出数は、サーバー地域によって異なります。

ラウンド1からラウンド2へ

ヨーロッパ、北米東部、北米西部、およびブラジル: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位1000チーム
アジア、オセアニア、中東: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位400チーム

2.5.6 ラウンド3への進出

ラウンド2からラウンド3への進出は、該当するウィークリーのラウンド2が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。

全地域:各プラットフォームグループにつき、各地域の上位50チーム

2.5.7 ステージ2への進出

ステージ1からステージ2への進出は、該当するウィークリーのステージ1が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。合計進出数は、サーバー地域によって異なります。チームがステージ2への進出資格を2回以上得た場合、初回より後に追加で得た進出資格は、ウィーク4の終了時点に算出される、累積シリーズポイントランキングによって決定する進出資格数に加算されます。

ヨーロッパ、北米東部、北米西部、およびブラジル

第1週: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位20チーム
第2週: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位20チーム
第3週: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位20チーム
第4週: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位20チーム

累積シリーズポイント: まだ進出資格を得ていない各地域の上位120チーム
合計: 200チーム

アジア、オセアニア、および中東

第1週: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位10チーム
第2週: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位10チーム
第3週: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位10チーム
第4週: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位10チーム

累積シリーズポイント: まだ進出資格を得ていない各地域の上位60チーム
合計: 100チーム

2.5.8 シリーズポイントの引き分け時の判定

引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得シリーズポイント、(2) チームでプレイした合計ウィーク数、(3) 全ウィークにおいて、ラウンド3に進出した合計回数、(4) 全ウィークにおいて、ラウンド2に進出した合計回数、(5) 1つのウィークでの最高最終順位、(6) 全ウィークにおける平均最終順位、(1)~(6) でも決定しない場合は (7) コイントスを行います。

2.5.9 グランドファイナルへの進出

グループステージからグランドファイナルへの進出は、グループステージが終了した時点での獲得ポイントによって決定します。合計進出数は、サーバー地域によって異なります。

ヨーロッパ、北米東部、北米西部、およびブラジル

ヒート1: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位12チーム
ヒート2: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位12チーム
ヒート3: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位12チーム
ヒート4: 各プラットフォームグループつき、各地域の上位12チーム
合計: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位48チーム

アジア、オセアニア、および中東

ヒート1: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位25チーム
ヒート2: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位25チーム
合計: 各プラットフォームグループにつき、各地域の上位50チーム

2.6 賞金

2.6.1 ステージ1の賞金 - PCグループ

該当するウィークリーのラウンド3終了時に、ランキングでの各チームの順位に基づき、PCグループ内の各チーム(2人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が贈呈されます。

ウィークリーイベントの賞金 - ヨーロッパ

順位 賞金
1位 5,000ドル
2位 4,500ドル
3位 4,000ドル
4位 3,500ドル
5位 3,000ドル
6位 2,400ドル
7位 2,100ドル
8位 1,800ドル
9位 1,500ドル
10位 1,200ドル
11位~15位 1,000ドル
16位~20位 700ドル
21位~25位 500ドル
26位~50位 400ドル

ウィークリーイベントの賞金 - 北米東部

順位 賞金
1位 4,500ドル
2位 4,200ドル
3位 3,500ドル
4位 2,750ドル
5位 2,400ドル
6位 2,000ドル
7位 1,400ドル
8位 1,200ドル
9位 1,000ドル
10位 800ドル
11位~15位 600ドル
16位~20位 500ドル
21位~25位 400ドル

ウィークリーイベントの賞金 - 北米西部

順位 賞金
1位 3,000ドル
2位 2,400ドル
3位 1,500ドル
4位 1,100ドル
5位 1,000ドル
6位 900ドル
7位 800ドル
8位 700ドル
9位 600ドル
10位 500ドル

ウィークリーイベントの賞金 - ブラジル

順位 賞金
1位 3,000ドル
2位 2,400ドル
3位 1,500ドル
4位 1,100ドル
5位 1,000ドル
6位 900ドル
7位 800ドル
8位 700ドル
9位 600ドル
10位 500ドル

ウィークリーイベントの賞金 - アジア

順位 賞金
1位 1,130ドル
2位 800ドル
3位 750ドル
4位 650ドル
5位 600ドル
6位 550ドル
7位 500ドル
8位 450ドル
9位 420ドル
10位 400ドル

ウィークリーイベントの賞金 - オセアニア

順位 賞金
1位 1,130ドル
2位 800ドル
3位 750ドル
4位 650ドル
5位 600ドル
6位 550ドル
7位 500ドル
8位 450ドル
9位 420ドル
10位 400ドル

ウィークリーイベントの賞金 - 中東

順位 賞金
1位 1,130ドル
2位 800ドル
3位 750ドル
4位 650ドル
5位 600ドル
6位 550ドル
7位 500ドル
8位 450ドル
9位 420ドル
10位 400ドル

2.6.2 ステージ1の賞金 - コンソール+モバイルグループ

該当するウィークリーのラウンド3終了時に、ランキングでの各チームの順位に基づき、コンソール+モバイルグループ内の各チーム(2人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が贈呈されます。

ウィークリーイベントの賞金 - ヨーロッパ

順位 賞金
1位 5,000ドル
2位 4,500ドル
3位 4,000ドル
4位 3,500ドル
5位 3,000ドル
6位 2,400ドル
7位 2,100ドル
8位 1,800ドル
9位 1,500ドル
10位 1,200ドル
11位~15位 1,000ドル
16位~20位 700ドル
21位~25位 500ドル
26位~50位 400ドル

ウィークリーイベントの賞金 - 北米東部

順位 賞金
1位 4,500ドル
2位 4,200ドル
3位 3,500ドル
4位 2,750ドル
5位 2,400ドル
6位 2,000ドル
7位 1,400ドル
8位 1,200ドル
9位 1,000ドル
10位 800ドル
11位~15位 600ドル
16位~20位 500ドル
21位~25位 400ドル

ウィークリーイベントの賞金 - 北米西部

順位 賞金
1位 3,000ドル
2位 2,400ドル
3位 1,500ドル
4位 1,100ドル
5位 1,000ドル
6位 900ドル
7位 800ドル
8位 700ドル
9位 600ドル
10位 500ドル

ウィークリーイベントの賞金 - ブラジル

順位 賞金
1位 3,000ドル
2位 2,400ドル
3位 1,500ドル
4位 1,100ドル
5位 1,000ドル
6位 900ドル
7位 800ドル
8位 700ドル
9位 600ドル
10位 500ドル

ウィークリーイベントの賞金 - アジア

順位 賞金
1位 1,130ドル
2位 800ドル
3位 750ドル
4位 650ドル
5位 600ドル
6位 550ドル
7位 500ドル
8位 450ドル
9位 420ドル
10位 400ドル

ウィークリーイベントの賞金 - オセアニア

順位 賞金
1位 1,130ドル
2位 800ドル
3位 750ドル
4位 650ドル
5位 600ドル
6位 550ドル
7位 500ドル
8位 450ドル
9位 420ドル
10位 400ドル

ウィークリーイベントの賞金 - 中東

順位 賞金
1位 1,130ドル
2位 800ドル
3位 750ドル
4位 650ドル
5位 600ドル
6位 550ドル
7位 500ドル
8位 450ドル
9位 420ドル
10位 400ドル

2.6.3 ステージ2の賞金 - PCグループ

ステージ2の終了時に、ランキングでの各チームの順位に基づき、PCグループ内の各チーム(2人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が贈呈されます。

シーズンファイナルイベントの賞金 - ヨーロッパ

順位 賞金
1位 70,000ドル
2位 60,000ドル
3位 55,200ドル
4位 45,000ドル
5位 40,000ドル
6位 30,000ドル
7位 26,000ドル
8位 22,000ドル
9位 18,000ドル
10位 14,000ドル
11位~15位 7,000ドル
16位~25位 4,000ドル
26位~48位 3,000ドル
49位~200位 1,800ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - 北米東部

順位 賞金
1位 44,000ドル
2位 37,000ドル
3位 34,000ドル
4位 28,000ドル
5位 25,000ドル
6位 18,000ドル
7位 16,000ドル
8位 13,500ドル
9位 11,300ドル
10位 8,700ドル
11位~15位 4,300ドル
16位~25位 2,500ドル
26位~48位 2,000ドル
49位~200位 1,120ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - 北米西部

順位 賞金
1位 17,500ドル
2位 15,000ドル
3位 13,800ドル
4位 11,200ドル
5位 10,000ドル
6位 7,500ドル
7位 6,500ドル
8位 5,500ドル
9位 4,500ドル
10位 3,500ドル
11位~15位 1,750ドル
16位~25位 1,000ドル
26位~48位 750ドル
49位~200位 450ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - ブラジル

順位 賞金
1位 17,500ドル
2位 15,000ドル
3位 13,800ドル
4位 11,200ドル
5位 10,000ドル
6位 7,500ドル
7位 6,500ドル
8位 5,500ドル
9位 4,500ドル
10位 3,500ドル
11位~15位 1,750ドル
16位~25位 1,000ドル
26位~48位 750ドル
49位~200位 450ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - アジア

順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 9,000ドル
3位 8,000ドル
4位 7,000ドル
5位 6,000ドル
6位 5,000ドル
7位 4,000ドル
8位 3,000ドル
9位 2,300ドル
10位 1,700ドル
11位~15位 1,000ドル
16位~25位 650ドル
26位~50位 500ドル
51位~100位 400ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - オセアニア

順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 9,000ドル
3位 8,000ドル
4位 7,000ドル
5位 6,000ドル
6位 5,000ドル
7位 4,000ドル
8位 3,000ドル
9位 2,300ドル
10位 1,700ドル
11位~15位 1,000ドル
16位~25位 650ドル
26位~50位 500ドル
51位~100位 400ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - 中東

順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 9,000ドル
3位 8,000ドル
4位 7,000ドル
5位 6,000ドル
6位 5,000ドル
7位 4,000ドル
8位 3,000ドル
9位 2,300ドル
10位 1,700ドル
11位~15位 1,000ドル
16位~25位 650ドル
26位~50位 500ドル
51位~100位 400ドル

2.6.4 ステージ2の賞金 - コンソール+モバイルグループ

ステージ2の終了時に、ランキングでの各チームの順位に基づき、コンソール+モバイルグループ内の各チーム(2人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が贈呈されます。

シーズンファイナルイベントの賞金 - ヨーロッパ

順位 賞金
1位 70,000ドル
2位 60,000ドル
3位 55,000ドル
4位 45,000ドル
5位 40,000ドル
6位 30,000ドル
7位 26,000ドル
8位 22,000ドル
9位 18,000ドル
10位 14,000ドル
11位~15位 7,000ドル
16位~25位 4,000ドル
26位~48位 3,000ドル
49位~200位 1,800ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - 北米東部

順位 賞金
1位 44,000ドル
2位 37,000ドル
3位 34,000ドル
4位 28,000ドル
5位 25,000ドル
6位 18,000ドル
7位 16,000ドル
8位 13,500ドル
9位 11,300ドル
10位 8,700ドル
11位~15位 4,300ドル
16位~25位 2,500ドル
26位~48位 2,000ドル
49位~200位 1,120ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - 北米西部

順位 賞金
1位 17,500ドル
2位 15,000ドル
3位 13,800ドル
4位 11,200ドル
5位 10,000ドル
6位 7,500ドル
7位 6,500ドル
8位 5,500ドル
9位 4,500ドル
10位 3,500ドル
11位~15位 1,750ドル
16位~25位 1,000ドル
26位~48位 750ドル
49位~200位 450ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - ブラジル

順位 賞金
1位 17,500ドル
2位 15,000ドル
3位 13,800ドル
4位 11,200ドル
5位 10,000ドル
6位 7,500ドル
7位 6,500ドル
8位 5,500ドル
9位 4,500ドル
10位 3,500ドル
11位~15位 1,750ドル
16位~25位 1,000ドル
26位~48位 750ドル
49位~200位 450ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - アジア

順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 9,000ドル
3位 8,000ドル
4位 7,000ドル
5位 6,000ドル
6位 5,000ドル
7位 4,000ドル
8位 3,000ドル
9位 2,300ドル
10位 1,700ドル
11位~15位 1,000ドル
16位~25位 650ドル
26位~50位 500ドル
51位~100位 400ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - オセアニア

順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 9,000ドル
3位 8,000ドル
4位 7,000ドル
5位 6,000ドル
6位 5,000ドル
7位 4,000ドル
8位 3,000ドル
9位 2,300ドル
10位 1,700ドル
11位~15位 1,000ドル
16位~25位 650ドル
26位~50位 500ドル
51位~100位 400ドル

シーズンファイナルイベントの賞金 - 中東

順位 賞金
1位 10,000ドル
2位 9,000ドル
3位 8,000ドル
4位 7,000ドル
5位 6,000ドル
6位 5,000ドル
7位 4,000ドル
8位 3,000ドル
9位 2,300ドル
10位 1,700ドル
11位~15位 1,000ドル
16位~25位 650ドル
26位~50位 500ドル
51位~100位 400ドル

2.6.5 賞金について

本規定のセクション2.6.5に従ってEpicが決定した最上位スコアのプレイヤーのみが、セクション2.6.1、2.6.2、2.6.3、または2.6.4(該当する場合)に記載された賞金を受け取る資格を持ちます。最上位スコアのプレイヤーよりもスコアの低いプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。

最上位スコアのプレイヤーには、当該プレイヤーのEpicアカウントに関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知はイベントの終了後7日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信され、当該プレイヤーはセクション3に記載された内容に準じた適正調査の対象となります。勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを適正調査中、有効な状態に保たなければなりません。

勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に記載された内容に従って実施される適正の調査に必要となる譲渡書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に送信される必要があります。Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.6.5に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。

当該プレイヤーが (a) イベントに参加するために使用したEpicアカウントを適正調査中有効な状態に保たなかった場合、または (b) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの勝者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金額を将来のFortnite Champion Seriesの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金を慈善活動に寄付する権利を持つものとします。入賞プレイヤー(以下"入賞プレイヤー")は、これらの規定に従ってEpicによる適正調査が完了した後にのみ発表されます。

また、入賞プレイヤーが賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。入賞プレイヤーが該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の支払いを保留することがあります。

賞金は連邦、州、および地方の適用される所得税の対象となり、また (i) 地域の税務アドバイザーに相談してどのような税金が適用されるかを判断し、(ii) その税金を適切な税務当局に納めることは各入賞プレイヤーの責任となります。米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。

Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法定後見人)に直接行われます。誤解を避けるため、Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。入賞プレイヤーには賞金受諾・譲渡書(以下"譲渡書")が提供されます。適用される法律により制限される場合を除き、入賞プレイヤー(未成年者の場合は入賞プレイヤーの保護者または法定後見人)は、本セクション2.6.5に規定された期限に従って譲渡書に記入し、それを提出することが義務付けられます。

3. プレイヤーの参加資格

3.1 プレイヤーの年齢

3.1.1 いずれのChampion Seriesのマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは
13歳以上(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)でなければなりません。プレイヤーが18歳未満、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年)である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。

3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2に詳述する処罰の対象となります。

3.2 フォートナイトEULA

各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。

3.3 2FA

各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証(以下”2FA”)を有効にしなくてはなりません。2FAを有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。

3.4 Epicの関係者

次の人物は本イベントへの参加資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。

3.5 プレイヤー名

3.5.1 すべてのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。

3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。

3.5.3 イベント開始前に、Epicおよび/またはイベント管理者はすべての招待プレイヤーと直接話し合い、イベントに関連して使用する適切なディスプレイネームを決定する場合があります。その場合、プレイヤーはイベント期間中はこの合意された名前を使用しなければなりません。

3.6 良好な状態

プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態でなければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。

3.7 その他の制限

3.7.1 イベントの全ての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供されません。上記の制限とは関わりなく、イベントは、ベラルーシ、中央アフリカ共和国、クリミア地域、コンゴ民主共和国、キューバ、エリトリア、ギニアビサウ、イラン、イラク、レバノン、リベリア、リビア、ミャンマー(ビルマ)、北朝鮮、ソマリア、南スーダン、スーダン、およびシリアの個人には提供されません。

3.7.2 同一の週末のイベントに、複数のプレイヤーが同一の端末で参加することはできません。

3.7.3 プレイヤーはステージ1のウィークごとに1つのサーバー地域のみに参加することができ、ステージ2でも1つのサーバー地域のみに参加できます。

3.7.4 プレイヤーはステージ1のウィークごとに1つのプラットフォームグループのみに参加することができ、ステージ2でも1つのプラットフォームグループのみに参加できます。

4. プレイヤー/チーム形成に関する規定

4.2 デュオ

4.2.1 各デュオプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、ステージ1に参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。

4.2.2 プレイヤーは各セッション中、一度に1つのチームのみに参加できます。チームがFortnite Champion Seriesのステージ2への出場資格を獲得した場合、両方のプレイヤーが一致してそのステージへの出場資格を辞退すると決定しない限り、そのステージへは全てのプレイヤーが出場することが確定します。ステージ2への出場資格を獲得したチームのメンバーが後に別のチームのメンバーとしてステージ2への出場資格を獲得した場合、この2度目の出場資格の獲得は無効となります。2度目の出場資格の獲得を有効にしたい場合は、先にステージ2への出場資格を獲得したチームの両方のプレイヤーが2020年4月13日(月)午後11時の期限までに、書面にてチームの解散の要望を tournaments@epicgames.com まで提出しなければなりません。そのような要望が承認された場合は、先にステージ2への出場資格を獲得したチームは到達しているステージからは除外され、ランキングの順位において次の順位に位置しているチームがステージ2への出場資格を獲得します。

4.2.3 イベント中は、参加するためにはチーム内の全プレイヤーが揃って、パーティーを組んだ上で参加する必要があります。チームのプレイヤーは、ソロで参加することはできません。該当するマッチの開始時間にチームに2人のチームメンバー全員が揃って、パーティーを組んで参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについてはエリミネート数0の最下位で終えたものとみなされます。

4.2.4 賞金を受け取る資格を得るためには、セクション2.6に規定される賞金のしきい値内に該当するチームの全メンバーが、セクション2.6.5に説明される適正調査を正常に終える必要があります。チームのメンバー1人が適正調査で問題があった場合、そのチームの全メンバーが入賞プレイヤーとなる可能性があるプレイヤーとしての資格を失うことになり、そのチームにはイベントに関連する賞金を受ける権利はないものとします。

4.2.5 チームの各メンバーは、本書に含まれるすべての表明、保証、契約を連帯して行ったとみなされ、連帯してその義務の対象となり、それに束縛されるものとします。本規定に別段明示して規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利は全て、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能となります。チームの個々のメンバーに関して参加資格の剥奪権利が発生した場合、その参加資格の剥奪権はチーム全体に対して行使されることがあり、それはイベント管理者がその独自の裁量により決定することができます。

4.2.6 獲得されたウィークリーまたはファイナルの参加資格(該当する方)は、いずれの個人または組織に対しても譲渡、売却、交換、または贈与することはできません。

4.2.7 プレイヤーは、同じプラットフォームグループに属するプレイヤーのみとパーティーを組むことができます。明確な規則として、PCのプレイヤーは別のPCのプレイヤーとのみ待機することができ、コンソール/モバイルのプレイヤーは別のコンソール/モバイルのプレイヤーとのみ待機することができます。

5.    問題

5.1    用語の定義

5.1.1    バグ 

不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。

5.1.2    意図的な切断 

1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。 

5.1.3    サーバーのクラッシュ 

ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。

5.1.4    非意図的な切断 
ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。

5.2    技術的問題

オンライン競技の性質上およびその規模から、技術的問題によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。技術的問題またはバグが発生してもプレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。

6.    通信

6.1    イベント開催中は、公式プレイヤーサポートチャンネル
(https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    マッチ後のプロセス

7.1    スコア
7.1.1    プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーのマッチへの参加終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。

7.1.2    時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるかどうかにかかわらず、順位表内に表示されるスコアが一般に受け入れられるスコアとなります。 

8.    行動規範

8.1    個人の行動:有害行為の禁止

8.1.1    すべてのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下「行動規範」)、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。

8.1.2    プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、およびファンを尊重しなければなりません。

8.1.3    プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがゲームを楽しむことに有害な行為(Epicが判断)を行ってはなりません。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下「有害行為」)を行ってはなりません。

8.1.4    本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.2に詳述する処罰の対象になることがあります。

8.2    誠実な競争

8.2.1    各プレイヤーは、すべてのマッチにおいて常にそれぞれ最善を尽くしてプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰される場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。

共謀(以下に定義)、八百長、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の行為や合意。

ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。

別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。

種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競争上の優位性を得ること。

競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内のバグ、誤作動など)を意図的に悪用すること。

DDoS攻撃またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者のFortniteゲームクライアントへの接続を妨害すること。

マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。

正当な理由なく意図的にマッチから切断すること。

ゲームの不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。

他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を受けること(例、マッチでプレイ中に観客用モニターを見る、または見ようとすること)。

8.2.2    プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下「共謀」)してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。

チームの編成:敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。

計画的な動き:計画的に特定の場所に降下する、またはマップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。

コミュニケーション:敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方)を送ったり、受け取ったりすること。

アイテムの投げ捨て:敵のプレイヤーが集められるように意図的にアイテムを投げ捨てること。

8.2.3    各プレイヤーは、いずれのマッチにおいても常にそれぞれ最善を尽くし、セクション8.2.1およびセクション8.2.2.の既定に従ってプレイすることが期待されています。

8.3    嫌がらせ

8.3.1    プレイヤーは、どのような形態であっても、人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障害、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。

8.3.2    嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。すべての苦情について即時に調査が行われ、適切な措置が取られます。苦情を申し立てたプレイヤーや苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。

8.4    機密保持

プレイヤーは、イベント管理者、Epic、またはその関連会社から提供されたFortnite、イベント、Epic、またはその関連会社に関する機密情報を、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含めどのような通信手段によっても第三者に開示することはできません。

8.5    違法行為

プレイヤーは、常にすべての適用法を遵守することが義務付けられます。

9.    規定および行動規範の違反

9.1    調査とコンプライアンス

プレイヤーは、本規定の違反に関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する方)に全面的に協力することに同意します。Epicやイベント管理者が調査について話し合うためプレイヤーに連絡した場合、プレイヤーはEpicやイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。プレイヤーが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicやイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、プレイヤーはセクション9.2に詳述する処罰の対象となります。

9.2    処罰

9.2.1    プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは該当する場合は以下のいずれかの処罰を行うことができます。

非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う。

現行のマッチまたは将来のマッチのセッションポイントの喪失。

当該プレイヤーに贈呈された賞金の全部または一部の喪失。

イベントでの当該プレイヤーの1つ以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失。

Epicが将来主催する1つ以上の競技会への参加禁止。

9.2.2    明確にするため、本セクション9.2に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲までそのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求める権利を留保します。

9.2.3    プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが決定した場合、将来行われるFortniteの全競技について永久的に参加不適格とすることを含むさらに厳しい処罰が課される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス規約および/またはFortnite EULAに指定されている該当する処罰を施行することがあります。

9.2.4    イベントにおける規定違反行為はすべて、Epic Competitive Penalty Matrix(Epic競技ペナルティマトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定はすべてのプレイヤーに対して最終的なものであり、法的拘束力を持ちます。

9.3    規定に関する紛争

Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。

10.    条件

イベントは本規定が条件となります。参加することにより、各プレイヤーは以下に同意します(または、未成年者の場合はその保護者または法定後見人がそのプレイヤーのために同意します)。(a) 完全な本規定(行動規範を含む)、および最終的かつ束縛力あるEpicの決定に束縛されること、および (b) 適用される法律により禁じられている場合を除き、イベントまたは本規定における不明瞭さを主張する権利を放棄すること。賞金を受諾することにより、勝者となったプレイヤー(または、未成年者の場合はその勝者となったプレイヤーの代理としてその保護者または法定後見人)は、賞金の授与、受領、使用もしくは誤用、あるいは賞金に関連するアクティビティへの参加により、またはそれに関連して発生する、あらゆる法的責任、損失、または損害についてEpicを免責することに同意します、Epicは、以下の事柄について責任を負わないものとします。(i) 電話システム、電話もしくはコンピュータのハードウェア、ソフトウェア、またはその他の技術的なもしくはコンピュータのエラー、接続の喪失、切断、遅延または伝送エラー。(ii) 参加情報およびその他の資料におけるデータの破損、盗難、破壊、不正アクセスまたは変更。(iii) 賞金やその受領、所有および使用、またはイベントに参加したことにより生じた、死亡を含むあらゆる種類の被害、損失または損害。(iv) イベントに関連するあらゆる資料における印刷上(誤植を含む)、管理上、または技術上の誤り。Epicは、その単独の裁量により、または天災などのやむを得ない状況を理由に、イベントをキャンセルまたは一時停止する権利を留保します。プレイヤーが他のプレイヤーやEpicの代表者を困らせる、虐待する、脅す、間接的に攻撃する、嫌がらせることを意図して、不正行為、ハッキング、ごまかし、その他のあらゆる不正なプレイ行為によりイベントの正当な運営に間接的に損害を与えようとしたとEpicがその単独の裁量により判断した場合、Epicはそのプレイヤーのイベント参加または賞金獲得の資格を剥奪することができます。本規定やイベントに関する紛争は、ノースカロライナ州の州内法に準拠します。Epicは、ウイルス、バグ、コンピュータの問題、不正介入、またはEpicには制御できないその他の原因により、イベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに支障が出た場合、その単独の裁量によりイベントをキャンセル、変更、または一時停止する権利を留保します。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。Epicは、イベントへの参加手続きや運営を妨害している、または本規定に違反していると判断したプレイヤーの資格を剥奪する権利を有します。Epicは、プレイヤーが遭遇する可能性のある問題、バグ、または障害については責任を負いません。イベントは適用されるすべて連邦法、州法、および現地法に準じます。

11.    宣伝

Epicは、イベント期間の前後および期間中に、宣伝を目的として、世界中のあらゆるメディアでプレイヤーの名前、タグ、肖像、ビデオ、ゲームプレイ統計、EpicアカウントIDを、特に法で禁止されていない限り、無償あるいは事前調査なく使用する権利を永久に留保します。ただし、これはイベントまたはその他のFortnite競技イベントおよびプログラムの宣伝に関する場合に限られます。

12.    陪審裁判の放棄

適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞金、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。

13.    プライバシー
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