週末の問題の続報と大会ルール5/2/19

2019.5.3
作成 フォートナイト大会チーム
皆さま

大会に関する注目のトピックを扱った今週の投稿です。内容は、フォートナイト公式大会の健全性を確保するための取り組み、先週末の問題の続報です。  


公式大会ルール

社内調査の結果、4月28日に特定のプレイヤーグループが複数のマッチで結託する手口により、ウィーク3フォートナイト・ワールド・カップ・オンライン・オープン大会を損ねようとしたとの結論に至りました。

関与したプレイヤーについては、全員14日間大会から出禁とし、ウィーク3の賞品を没収します。また、当該グループには、ニューヨークでのフォートナイト・ワールド・カップ決勝への出場資格を満たすスコアを持つプレイヤーもいました。そのため、大会出禁および賞品没収に加え、当該プレイヤーはフォートナイト・ワールド・カップ決勝出場資格も剥奪とします。結果、出場資格は北米・欧州地域のウィーク3決勝リーダーボードでこの次にランクが高く、ソロ資格のないプレイヤーを繰り上げとしました。

イベントの公式ルールは、以下を規定しています。

ルール8.2.2および8.2.3

「プレイヤーは、いかなるマッチ中にも協力して他のプレイヤーを欺くなどの不正行為(結託)をしてはならない。結託の例は、以下を含むものとする。

チーミング:マッチ中に対戦関係にあるチームにいながら協力するプレイヤー。

計画的移動:マッチの開始前に、対戦関係にある2人以上のプレイヤーが合意を交わし、特定の位置に移動したり、計画的にマップ中を移動するよう取り決めること。

コミュニケーション:信号(言語的・非言語的)を送受し、対戦関係にあるプレイヤーとコミュニケーションを取ること。

アイテムダンピング:対戦関係にあるプレイヤーが拾えるよう故意にアイテムをドロップすること。

各プレイヤーは、第8.2.1項および第8.2.2項のルールに従い、あらゆるマッチ中に最大限の能力を発揮してプレイすることが期待される」


第10項

「エピックは、参加者が他のプレイヤーやエピックの代表者に対する挑発や虐待、脅迫、名誉毀損、嫌がらせなどの目的で不正行為やハッキング、欺瞞などの不公平なプレイを行うことでイベントの正当な運営を損ねようとしたと判断する場合、単独裁量にて当該参加者のイベント参加資格または賞品を剥奪できる」

また、当社は公式ルールに違反した他698名のプレイヤーに対しても措置を取りました。重ねてお知らせしますが、別アカウントまたは新規アカウントで大会からの出禁をかわそうとする行為は、今後の全大会参加を永久に禁止する処分となることがあります。

当社は、フォートナイトの大会の健全性を真剣に考えており、全プレイヤーが公式ルールの基準に則ってプレイされることを期待します。詳しくは、こちらに関する最近のブログをご覧ください。
https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/news/competitive-game-integrity


週末の問題の続報

皆さまのご協力により、複数の問題を特定、優先対処、解決することができました。明確な動画によるエビデンス、問題の詳細説明、ゲームログにより、修正が円滑化されました。ありがとうございました。
  • リブートバンのリスポーンの問題
    • リブーターがリブートによるインタラクションを完全に完了しなかった場合にプレイヤーがリスポーンできるエラーを発見しました。また、このバグは、リブートされたプレイヤーが数秒後に排除される現象の原因にもなっていました。当社は、解決を図っている間、スコアに問題が発生することを防止するため、対戦モードでリブートバンを一時的に無効化しました。
    • ご協力により、全ての対戦モードでリブートバンを修正、再始動させることができました。リブートバンは現在では正常に機能しています。チームメイトのリブート中にリブーターが排除された場合、リブートが停止、失敗し、両プレイヤーが排除されることになります。
 
  • ティルテッド・タワー、リテイル・ロー、ポーラー・ピークでHLODテクスチャが完全に読み取られない。
    • 当社はこれを深刻に受け止め、土曜日の早朝にホットフィックスしました。
    • 引き続き注意深く監視しているため、フォートナイトでテクスチャの問題が発生しましたら、今後もお知らせください。
 
  • プレイヤーがグライド後にビルドできない。
    • プレイヤーがグライダーからの着地後にビルドできない問題を発見しました。
    • 社内でこのバグを再現し、今後のリリース(v9.00を目処)で修正する予定としました。
 
  • ターボ建設の問題。
    • 皆さまのご協力により、ターボ建設のバグを発見しました。これは一定のネットワーク条件に関係し、数フレームの間建設ができなくなっていたようです。
    • 5月1日にホットフィックスを実施し、ほとんどのネットワーク条件で問題を解決できたと考えますが、全てのケースを解決できたという確証はありません。注意深く追跡して問題が解決していることを徹底するため、まだ問題が発生しましたらお知らせください。
その他のバグおよび問題に関する進行状況は、こちらのTrelloボードよりご確認いただけます。


ストリーミングリプレイ - 現在WindowsおよびMacでのみ利用可能

先週末にストリーミングリプレイを公開しました。プレイしたばかりのマッチを手早く視聴したり、SNSの友達とシェアすることができます。リプレイをなるべく早く公開することと大会の公平性に問題を発生させないことのバランスを取るため、特定のマッチからのリプレイを見られるまでの時間差を10分から5分に短縮します。当社は、適切な時間差の検討を続けています。フィードバックをお待ちしています。

注:リプレイは次回のメジャーアップデート(v9.00など)まで有効で、現在はWindowsおよびMacでのみ利用可能です。

ウィーク4フォートナイト・ワールド・カップ・オンライン・オープンの日程調整

今週末は、フォートナイト・ワールド・カップ・オンライン・オープンの準決勝に若干の日程調整があります。

ヨーロッパ準決勝

2:00 PM UTC - 5:00 PM UTC

ブラジル準決勝

5:00 PM Brasilia - 8:00 PM Brasilia

その他すべての地域の日程は、日曜日の決勝を含め先週末と同様です。ご確認が必要でしたら、ゲーム内に掲載された日時をご覧ください。健闘を祈ります!