Regras Oficiais do FNCS — Capítulo 2: Temporada 4

16.09.2020
Por Equipe do Fortnite Competitivo
Regras Oficiais do Fortnite Champion Series: Capítulo 2: Temporada 4

1.    Apresentação e Aceitação

1.1    Apresentação

Estas Regras Oficiais do Fortnite Champion Series: Capítulo 2: Temporada 4 ("Regras") regem todos os estágios do Fortnite Champion Series no Capítulo 2: Temporada 4 ("Champion Series" ou "Evento").

Estas Regras foram criadas para garantir a integridade das partidas competitivas do Fortnite (o "Jogo") em conexão com o Evento e visam promover um vigoroso caráter competitivo, proporcionando uma experiência divertida, justa e livre de Comportamento Tóxico (como definido abaixo) aos modos competitivos do Jogo.

1.2    Aceitação

Para participar do Evento, cada jogador precisa concordar [ou, caso seja um Menor, (conforme definido abaixo), o responsável ou guardião legal do jogador precisa concordar em nome do jogador] em sempre seguir estas Regras, incluindo o Código de Conduta na Seção 8. Um jogador (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do jogador) pode aceitar estas Regras ao clicar em aceitar ou em concordar com estas Regras, no local em que esta opção for disponibilizada ao jogador pela Epic Games, Inc. ("Epic") no cliente do Jogo. Ao participar de qualquer jogo ou partida do Evento, um jogador (ou, caso seja um Menor, seu responsável ou guardião legal) confirma ter aceito estas Regras conforme estabelecido nesta Seção 1.2.

1.3    Aplicação

A Epic será o principal responsável por fazer valer estas Regras para todos os jogadores no Evento e pode, em conjunto com os Administradores do Evento (conforme definidos abaixo), aplicar penalidades aos jogadores por violação destas Regras, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.

1.4    Alterações

A Epic pode atualizar, revisar, alterar ou modificar estas Regras de tempos em tempos. A participação de cada jogador no Evento após qualquer atualização, revisão, alteração ou modificação destas Regras será considerada uma aceitação por tal jogador (ou, caso seja um Menor, pelo responsável ou guardião legal do jogador) destas Regras atualizadas, revisadas, alteradas ou modificadas.

2.    Estrutura do Evento

2.1    Definição dos Termos
        
2.1.1    Arena

O modo competitivo ranqueado do Jogo é composto por três (3) ligas (cada, uma "Liga") separadas em dez (10) divisões (cada, uma "Divisão") como descrito abaixo:

Liga Aberta: Divisão I (0–249 pontos de Fama ("Fama")) 
Liga Aberta: Divisão II (250–499 de Fama)
Liga Aberta: Divisão III (500–999 de Fama)
Liga Aberta: Divisão IV (1.000–1.499 de Fama)

Liga dos Competidores: Divisão I (1.500–2.499 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão II (2.500–3.999 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão III (4.000–5.999 de Fama)

Liga dos Campeões: Divisão I (6.000–11.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão II (12.000–15.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão III (16.000+ de Fama)

2.1.2    Eliminação

Ocorrência em que um jogador esgota os PVs e o Escudo (se for o caso) de outro jogador. Sujeitos à Seção 7.1.2, créditos de eliminação são determinados pelo (a) feed de ações localizado no canto inferior esquerdo da tela de jogabilidade, e pela (b) Interface exibindo o total de eliminações obtidas em uma única partida — desde que créditos de eliminação nunca sejam concedidos a um jogador em qualquer momento de uma partida após a eliminação do jogador.

2.1.3    Administrador do Evento

Qualquer funcionário da Epic ou membro da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe do evento ou qualquer outra pessoa empregada ou contratada com o propósito de gerenciar o Evento.

2.1.4    Modo de Jogo

Um conjunto de regras, de elementos de jogabilidade ou de condições de vitória específico para uma determinada partida. Modos de jogo podem ser muito abrangentes e podem mudar ou não de uma partida para outra. Administradores do Evento explicarão os parâmetros específicos de cada modo de jogo antes do início de uma partida.

2.1.5    Partida

Uma única instância de competição no Jogo jogada até que um jogador ou equipe conquiste uma Vitória Royale (conforme definido abaixo) ou conclua outras condições específicas de vitória.

2.1.6    Colocação

O tempo que um jogador ou uma equipe passa em uma partida, em relação ao tempo de outros jogadores ou equipes na partida, antes de ser eliminado. O ranque da colocação é exibido na Interface após a eliminação.

2.1.7    Sessão

Um conjunto de partidas jogadas até que um vencedor ou múltiplos vencedores sejam determinados por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de uma quantidade determinada de partidas ou (b) conclusão de um período determinado de tempo.

2.1.8    Vitória Royale

Ocorrência em que um jogador ou equipe satisfaz as condições de vitória do modo de jogo atual da partida sendo jogada. Geralmente, isso se refere a obter uma colocação de primeiro lugar.

2.2    Champion Series: Programação das Classificatórias — Todos os Horários Finais Listados no Jogo
    
2.2.1    8 de outubro: Classificatória 1 — Rodada 1 [Oriente Médio]
2.2.2    9 de outubro: Classificatória 1 — Rodada 1 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.3    9 de outubro: Classificatória 1 — Rodadas 2 e 3 [Oriente Médio]
2.2.4    10 de outubro: Classificatória 1 — Rodada 3 (Dia 2) [Oriente Médio]
2.2.5    10 de outubro: Classificatória 1 — Rodadas 2 e 3 (Dia 1) [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.6    11 de outubro: Classificatória 1 — Rodada 3 (Dia 2) [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]

2.2.7    15 de outubro: Classificatória 2 — Rodada 1 [Oriente Médio]
2.2.8    16 de outubro: Classificatória 2 — Rodada 1 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.9    16 de outubro: Classificatória 2 — Rodadas 2 e 3 (Dia 1) [Oriente Médio]
2.2.10    17 de outubro: Classificatória 2 — Rodada 3 (Dia 2) [Oriente Médio]
2.2.11    17 de outubro: Classificatória 2 — Rodadas 2 e 3 (Dia 1) [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.12    18 de outubro: Classificatória 2 — Rodada 3 (Dia 2) [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]

2.2.13    22 de outubro: Classificatória 3 — Rodada 1 [Oriente Médio]
2.2.14    23 de outubro: Classificatória 3 — Rodada 1 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.15    23 de outubro: Classificatória 3 — Rodadas 2 e 3 (Dia 1) [Oriente Médio]
2.2.16    24 de outubro: Classificatória 3 — Rodada 3 (Dia 2) [Oriente Médio]
2.2.17    24 de outubro: Classificatória 3 — Rodadas 2 e 3 (Dia 1) [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.18    25 de outubro: Classificatória 3 — Rodada 3 (Dia 2) [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]

2.3    Champion Series: Programação dos Finais da Temporada — Todos os Horários Finais Listados no Jogo

2.3.1    28 de outubro: Eliminatórias 1 e 2 (Dia 1 do Estágio de Grupos) [OM]
2.3.2    29 de outubro: Eliminatórias 1 e 2 (Dia 2 do Estágio de Grupos) [OM]
2.3.3    29 de outubro: Eliminatórias 1, 2, 3 e 4 (Dia 1 do Estágio de Grupos) [EU, AN — Leste, AN — Oeste, BR]
2.3.4    29 de outubro: Eliminatórias 1 e 2 (Dia 1 do Estágio de Grupos) [OCE, ÁSIA]
2.3.5    30 de outubro: Eliminatórias 1, 2, 3 e 4 (Dia 2 do Estágio de Grupos) [EU, AN — Leste, AN — Oeste, BR]
2.3.6    30 de outubro: Eliminatórias 1 e 2 (Dia 2 do Estágio de Grupos) [OCE, ÁSIA, OM]

2.3.7    30 de outubro: Partida Curinga [OM]
2.3.8    30 de outubro: Grandes Finais do Champion Series (Dia 1) [OM]
2.3.9    31 de outubro: Partida Curinga [OCE, ÁSIA, EU, AN — Leste, AN — Oeste, BR]
2.3.10    31 de outubro: Grandes Finais do Champion Series (Dia 1) [OCE, ÁSIA, EU, AN — Leste, AN — Oeste, BR]
2.3.11    31 de outubro: Grandes Finais do Champion Series (Dia 2) [OM]
2.3.12    1 de novembro: Grandes Finais do Champion Series (Dia 2) [OCE, ÁSIA, EU, AN — Leste, AN — Oeste, BR]
    
2.4    Reprogramação

A Epic pode, segundo seus próprios critérios, reorganizar a programação e/ou mudar a data de qualquer partida ou sessão do Evento (ou mudar qualquer modo de jogo que será jogado em conexão com essa mudança). Porém, se a programação do Evento for modificada, a Epic informará todos os jogadores o quanto antes.

2.5    Formato do Evento e Pontuação

2.5.1    Formato

Sujeito aos termos e condições destas Regras, qualquer equipe de Trios elegível (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) pode entrar na fila e participar do Fortnite Champion Series — Classificatória ("Estágio 1" ou "Classificatória"). Equipes serão designadas para um entre dois grupos, dependendo da plataforma em que estejam participando: (a) Grupo PC ou (b) Grupo Consoles e Dispositivos Móveis (i.e., equipes de PC serão designadas para o Grupo PC, e equipes de console e dispositivos móveis serão designados para o Grupo Consoles e Dispositivos Móveis). Durante o Evento, as equipes do Grupo PC não competirão com equipes do Grupo Consoles e Dispositivos Móveis, e vice-versa.

Na Rodada 1 da Classificatória aplicável ("Rodada 1"), todas as equipes de Trios elegíveis (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) precisam se classificar para a Liga dos Campeões (Divisão I, II ou III) ou superior na Arena em suas respectivas regiões até o começo da Classificatória em questão para serem elegíveis para entrar na fila e competir durante o período de sessões da Rodada 1 de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo.

Cada sessão da Rodada 1 durará aproximadamente três (3) horas. Equipes poderão participar de no máximo dez (10) partidas por sessão da Rodada 1. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas em uma sessão da Rodada 1 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 1 em questão. 

Para esclarecer, equipes só podem participar de um grupo de Classificatória em uma região e uma plataforma por Rodada durante o Estágio 1.

Ao final da Rodada 1 da Classificatória aplicável, as equipes que marcarem mais pontos de cada região de servidor avançarão conforme determinado na Seção 2.5.5 e poderão entrar na fila para a Rodada 2 da Classificatória em questão ("Rodada 2"). Só as equipes que tiverem marcado mais pontos em uma região na Rodada 1 de uma Classificatória poderão entrar na Rodada 2 desta.

Na Rodada 2 da Classificatória aplicável, as equipes competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 2 de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo. Cada sessão da Rodada 2 durará aproximadamente três (3) horas. Equipes poderão participar de no máximo dez (10) partidas por sessão da Rodada 2. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas em uma sessão da Rodada 2 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 2 em questão.

Ao final da Rodada 2 da Classificatória aplicável, as equipes que marcarem mais pontos de cada região de servidor avançarão conforme determinado na Seção 2.5.6 e poderão entrar na fila para a Rodada 3 da Classificatória em questão ("Rodada 3"). Só as equipes que tiverem marcado mais pontos em uma região na Rodada 2 de uma Classificatória poderão entrar na Rodada 3 desta.

Na Rodada 3 da Classificatória aplicável, as equipes competirão em duas (2) sessões durante o período da sessão da Rodada 3 de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo. Pontos ganhos em cada sessão serão somados para determinar a pontuação total para a Rodada 3 da Classificatória em questão. Equipes poderão participar de no máximo seis (6) partidas por sessão da Rodada 3, em um total de doze (12) partidas possíveis na Rodada 3 da Classificatória em questão. Para cada sessão da Rodada 3, a primeira partida começará dez (10) minutos após o início do período da sessão.  Cada sessão da Rodada 3 durará aproximadamente três (3) horas, com cada nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2, 2.5.3 ou 2.5.4 (conforme aplicável). Partidas em uma sessão da Rodada 3 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 3 em questão.

Ao final da Rodada 3 da Classificatória aplicável, as equipes que marcarem mais pontos de cada região de servidor avançarão conforme determinado na Seção 2.5.7 e poderão entrar na fila para o segundo estágio do Evento ("Estágio 2 ou "Finais da Temporada") e/ou receberão prêmios conforme determinado na Seção 2.6. Só as equipes que tiverem avançado do Estágio 1 conforme determinado nestas Regras poderão entrar nas Finais da Temporada.

Além disso, os Pontos (Series) totais concedidos ao final da Rodada 3 da Classificatória aplicável serão somados ao longo das três (3) Classificatórias. As equipes que marcarem mais pontos cumulativos de cada região de servidor ao longo das três (3) sessões da Rodada 3 e que ainda não tiverem avançado para o Estágio 2 também farão esse progresso, conforme listado nas Seções 2.5.7 ou 2.5.8 (conforme aplicável). Para as equipes que tanto (a) já tiverem avançado para o Estágio 2 em uma Classificatória anterior e (b) estiverem posicionadas na Tabela de Liderança da Rodada 3 para avançar para o Estágio 2 em uma ou mais Classificatórias adicionais, a(s) vaga(s) de progresso adicional(ais) será(ão) removida(s) e adicionada(s) à contagem de progresso final com base na Tabela de Liderança (Series) ao final da Classificatória 3.

Na Rodada 1 das Finais da Temporada ("Estágio de Grupos"), as equipes serão agrupadas em eliminatórias (cada, uma "Eliminatória") para competir em duas (2) sessões durante os do Estágio de Grupos de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo. Pontos ganhos em cada sessão serão somados para determinar a pontuação total para a Eliminatória em questão.  Equipes poderão participar de no máximo seis (6) partidas por sessão da Eliminatória, em um total de doze (12) partidas possíveis na Eliminatória em questão. Para cada sessão do Estágio de Grupos, a primeira partida começará dez (10) minutos após o início do período da sessão. Cada Eliminatória durará aproximadamente três (3) horas, com cada nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas em uma Eliminatória só contarão se a partida começar antes do fim do período da Eliminatória em questão. 

Para esclarecer, equipes só podem participar de uma sessão do Estágio de Grupos por região e por plataforma.

Ao final de cada Eliminatória, as equipes que marcarem mais pontos de cada região de servidor avançarão conforme determinado na Seção 2.5.9 e poderão entrar na fila para a Rodada 2 das Finais da Temporada ("Grandes Finais") de suas respectivas regiões. Equipes que não avançarem para as Grandes Finais a partir das Eliminatórias, mas que estiverem ranqueadas dentro dos parâmetros listados na Seção 2.5.9, poderão entrar na fila para a Partida Curinga ("Partida Curinga") para participarem de uma última chance de avançar para as Grandes Finais. Só os jogadores que tiverem avançado do Estágio de Grupos ou da Partida Curinga conforme determinado nestas Regras poderão entrar nas Grandes Finais.

Para a Partida Curinga, equipe elegíveis competirão em uma única partida durante o período da sessão de suas respectivas regiões, conforme listado no jogo. A Partida Curinga começará dez (10) minutos após o início do período da sessão e durará aproximadamente trinta (30) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início da Partida Curinga, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar na Partida Curinga perdida. A equipe que conquistar a Vitória Royale na Partida Curinga avança e poderá entrar na fila das Grandes Finais de sua respectiva região. 


Nas Grandes Finais, equipes competirão em duas (2) sessões durante os período das Grandes Finais de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo. Pontos ganhos em cada sessão serão somados para determinar a pontuação final para as Grandes Finais.  Equipes podem participar de no máximo seis (6) partidas durante as Grandes Finais, um total de doze (12) possíveis partidas durante as Grandes Finais. Cada sessão das Grandes Finais durará aproximadamente três (3) horas, com cada nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). As partidas das Grandes Finais só contarão se começarem antes do fim do período da sessão das Grandes Finais. 

Para esclarecer, equipes só podem participar de uma sessão das Grandes Finais por região e por plataforma.

Ao fim das Grandes Finais e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as equipes que marcarem mais pontos conforme listado na tabela de liderança no jogo ("Tabela de Liderança") de cada região receberão prêmios, conforme determinado na Seção 2.6.

2.5.2    Sistema de Pontuação

Colocação
Vitória Royale: 25 pontos
2ª: 20 pontos
3ª: 16 pontos
4ª: 14 pontos
5ª: 13 pontos
6ª: 12 pontos
7ª: 11 pontos
8ª: 10 pontos
9ª: 9 pontos
10ª: 8 pontos
11ª: 7 pontos
12ª: 6 pontos
13ª: 5 pontos
14ª: 4 pontos
15ª: 3 pontos
16ª: 2 pontos
17ª: 1 ponto

Cada Eliminação: 1 Ponto

2.5.3    Desempates

Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) pontuação total; (2) total de Vitórias Royale na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão, (5) total de segundos vivo em todas as partidas e, por fim, (6) no cara ou coroa.

2.5.4    Sistema de Pontuação dos Pontos (Series)

Pontos (Series) são concedidos a todas as equipes, independentemente da classificação, ao final do período da Rodada 3 de cada Classificatória. Para esclarecer, as equipes só receberão Pontos (Series) por participação numa dada Rodada.  Por exemplo, se uma equipe alcançar a Rodada 3, mas não entrar na fila para ou não jogar nenhuma partida da sessão da Rodada 3, essa equipe só receberá Pontos (Series) pelas partidas de que tiver participado até, e incluindo, a Rodada 2 (conforme aplicável).

1ª Colocação — 500 Pontos (Series)
2ª Colocação — 476 Pontos (Series)
3ª Colocação — 452 Pontos (Series)
4ª Colocação — 428 Pontos (Series)
5ª Colocação — 408 Pontos (Series)
6ª Colocação — 386 Pontos (Series)
7ª Colocação — 368 Pontos (Series)
8ª Colocação — 350 Pontos (Series)
9ª Colocação — 332 Pontos (Series)
10ª Colocação — 316 Pontos (Series)
11ª–15ª Colocação — 300 Pontos (Series)
16ª–20ª Colocação — 284 Pontos (Series)
21ª–25ª Colocação — 270 Pontos (Series)
26ª–50ª Colocação — 244 Pontos (Series)
51ª–75ª Colocação — 218 Pontos (Series)
76ª–100ª Colocação — 196 Pontos (Series)
101ª–125ª Colocação — 178 Pontos (Series)
126ª–150ª Colocação — 160 Pontos (Series)
151ª–175ª Colocação — 144 Pontos (Series)
176ª–200ª Colocação — 130 Pontos (Series)
201ª–250ª Colocação — 110 Pontos (Series)
251ª–350ª Colocação — 94 Pontos (Series)
351ª–700ª Colocação — 70 Pontos (Series)
701ª–1.000ª Colocação — 52 Pontos (Series)
1.001ª–1.500ª Colocação — 40 Pontos (Series)
1.501ª–2.000ª Colocação — 30 Pontos (Series)
2.001ª–3.000ª Colocação — 22 Pontos (Series)
3.001ª–5.000ª Colocação — 16 Pontos (Series)
5.001ª–10.000ª Colocação — 10 Pontos (Series)

2.5.5    Progresso da Rodada 2

O progresso da Rodada 1 para a Rodada 2 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 1 para a Classificatória aplicável. O número total de progressos dependerá da região de servidor.
             
Rodada 1 para a Rodada 2

Europa e AN — Leste: As 1.000 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
AN — Oeste e BR: As 700 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Ásia, OCE e Oriente Médio: As 350 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma

2.5.6    Progresso da Rodada 3

O progresso da Rodada 2 para a Rodada 3 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 2 para a Classificatória aplicável.
        
Todas as Regiões: As 33 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma

2.5.7    Progresso do Estágio 2

O progresso do Estágio 1 para o Estágio 2 será determinado pelos pontos ganhos ao final do Estágio 1 para a Classificatória aplicável. O número total de progressos será determinado conforme a região de servidor. Se o jogador se qualificar mais de uma vez para avançar para o Estágio 2, a(s) vaga(s) de qualificação extra(s) obtida(s) na(s) Classificatória(s) posterior(es) serão acrescentadas ao número de vagas disponíveis para a tabela de liderança dos Pontos (Series) Cumulativos, calculados ao final da Classificatória 3. 
             
Europa, AN — Leste, AN — Oeste e BR

Classificatória 1: As 15 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Classificatória 2: As 15 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Classificatória 3: As 15 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma

Pontos (Series) Cumulativos: As 87 melhores equipes de cada região, ainda não classificadas.
TOTAL: 132 equipes

Ásia, OCE e Oriente Médio

Classificatória 1: As 8 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Classificatória 2: As 8 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Classificatória 3: As 8 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma

Pontos (Series) Cumulativos: As 42 melhores equipes de cada região, ainda não classificadas.
TOTAL: 66 equipes

2.5.8    Desempates por Pontos (Series)

Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) Pontos (Series) totais concedidos; (2) total de Classificatórias jogadas; (3) participações totais na Rodada 3 ao longo de todas as Classificatórias; (4) participações totais na Rodada 2 ao longo de todas as Classificatórias; (5) colocação final mais alta numa Classificatória; (6) colocação final média ao longo de todas as Classificatórias; e, finalmente, (7) cara ou coroa.

2.5.9    Progresso para as Grandes Finais

O progresso do Estágio de Grupos para as Grandes Finais será determinado pelos pontos ganhos na conclusão do Estágio de Grupos. O número total de progressos dependerá da região de servidor.

Europa, AN — Leste, AN — Oeste e BR

Eliminatória 1: As 8 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma. Equipes nos ranques 9º–16º avançam para a Partida Curinga.
Eliminatória 2: As 8 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma. Equipes nos ranques 9º–16º avançam para a Partida Curinga.
Eliminatória 3: As 8 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma. Equipes nos ranques 9º–16º avançam para a Partida Curinga.
Eliminatória 4: As 8 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma. Equipes nos ranques 9º–16º avançam para a Partida Curinga.
Partida Curinga: A equipe que conquistar a Vitória Royale em cada região, para cada grupo de plataforma.
TOTAL: 33 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma

Ásia, OCE e Oriente Médio

Eliminatória 1: As 16 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma. Equipes nos ranques 17º–32º avançam para a Partida Curinga.
Eliminatória 2: As 16 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma. Equipes nos ranques 17º–32º avançam para a Partida Curinga.
Partida Curinga: A equipe que conquistar a Vitória Royale em cada região, para cada grupo de plataforma.
TOTAL: 33 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma

2.6    Prêmios

2.6.1     Prêmios do Estágio 1 — Grupo PC
    
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo PC (dividido igualmente entre os três (3) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão da Rodada 3 da Classificatória aplicável.

Prêmios do Evento das Classificatórias: Europa

Ranque    Prêmio
1º    US$12.000
2º    US$10.500
3º    US$9.000
4º    US$6.000
5º    US$3.000
6º    US$2.400
7º    US$2.100
8º    US$1.800
9º    US$1.500
10º    US$1.200
11º–15º    US$1.050
16º–20º    US$900
21º–26º    US$675
27º–33º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: AN — Leste

Ranque    Prêmio
1º    US$7.500
2º    US$4.500
3º    US$3.000
4º    US$2.250
5º    US$1.980
6º    US$1.650
7º    US$1.350
8º    US$1.200
9º    US$1.050
10º    US$900
11º–15º    US$825
16º–20º    US$750
21º–26º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: AN — Oeste

Ranque    Prêmio
1º    US$1.650
2º    US$1.350
3º    US$1.275
4º    US$1.200
5º    US$1.125
6º    US$1.050
7º    US$975
8º    US$900
9º    US$825
10º    US$750
11º–15º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: Brasil

Ranque    Prêmio
1º    US$1.650
2º    US$1.350
3º    US$1.275
4º    US$1.200
5º    US$1.125
6º    US$1.050
7º    US$975
8º    US$900
9º    US$825
10º    US$750
11º–15º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: Ásia

Ranque    Prêmio
1º    US$1.350
2º    US$1.200
3º    US$1.125
4º    US$1.050
5º    US$975
6º    US$900
7º    US$825
8º    US$750
9º    US$675
10º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: OCE

Ranque    Prêmio
1º    US$1.350
2º    US$1.200
3º    US$1.125
4º    US$1.050
5º    US$975
6º    US$900
7º    US$825
8º    US$750
9º    US$675
10º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: Oriente Médio

Ranque    Prêmio
1º    US$1.350
2º    US$1.200
3º    US$1.125
4º    US$1.050
5º    US$975
6º    US$900
7º    US$825
8º    US$750
9º    US$675
10º    US$600

2.6.2    Prêmios do Estágio 1 — Grupo Consoles e Dispositivos Móveis

Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo Consoles e Dispositivos Móveis (dividido igualmente entre os três (3) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão da Rodada 3 da Classificatória aplicável.

Prêmios do Evento das Classificatórias: Europa

Ranque    Prêmio
1º    US$12.000
2º    US$10.500
3º    US$9.000
4º    US$6.000
5º    US$3.000
6º    US$2.400
7º    US$2.100
8º    US$1.800
9º    US$1.500
10º    US$1.200
11º–15º    US$1.050
16º–20º    US$900
21º–26º    US$675
27º–33º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: AN — Leste

Ranque    Prêmio
1º    US$7.500
2º    US$4.500
3º    US$3.000
4º    US$2.250
5º    US$1.980
6º    US$1.650
7º    US$1.350
8º    US$1.200
9º    US$1.050
10º    US$900
11º–15º    US$825
16º–20º    US$750
21º–26º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: AN — Oeste

Ranque    Prêmio
1º    US$1.650
2º    US$1.350
3º    US$1.275
4º    US$1.200
5º    US$1.125
6º    US$1.050
7º    US$975
8º    US$900
9º    US$825
10º    US$750
11º–15º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: Brasil

Ranque    Prêmio
1º    US$1.650
2º    US$1.350
3º    US$1.275
4º    US$1.200
5º    US$1.125
6º    US$1.050
7º    US$975
8º    US$900
9º    US$825
10º    US$750
11º–15º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: Ásia

Ranque    Prêmio
1º    US$1.350
2º    US$1.200
3º    US$1.125
4º    US$1.050
5º    US$975
6º    US$900
7º    US$825
8º    US$750
9º    US$675
10º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: OCE

Ranque    Prêmio
1º    US$1.350
2º    US$1.200
3º    US$1.125
4º    US$1.050
5º    US$975
6º    US$900
7º    US$825
8º    US$750
9º    US$675
10º    US$600

Prêmios do Evento das Classificatórias: Oriente Médio

Ranque    Prêmio
1º    US$1.350
2º    US$1.200
3º    US$1.125
4º    US$1.050
5º    US$975
6º    US$900
7º    US$825
8º    US$750
9º    US$675
10º    US$600

2.6.3  Prêmios do Estágio 2 — Grupo PC
    
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo PC (dividido igualmente entre os três (3) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão do Estágio 2.

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Europa

Ranque    Prêmio
1º    US$111.000
2º    US$93.000
3º    US$75.000
4º    US$60.000
5º    US$45.000
6º    US$36.000
7º    US$28.500
8º    US$22.500
9º    US$16.500
10º    US$13.500
11º–15º    US$9.000
16º–20º    US$6.000
21º–26º    US$4.500
27º–33º    US$3.000
34º–132º    US$1.800

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Leste

Ranque    Prêmio
1º    US$66.000
2º    US$51.000
3º    US$45.000
4º    US$36.000
5º    US$27.000
6º    US$18.000
7º    US$15.000
8º    US$12.000
9º    US$9.600
10º    US$7.800
11º–15º    US$6.300
16º–20º    US$4.800
21º–26º    US$3.600
27º–33º    US$2.400
34º–132º    US$1.200

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Oeste

Ranque    Prêmio
1º    US$45.000
2º    US$30.000
3º    US$27.000
4º    US$22.500
5º    US$16.500
6º    US$10.500
7º    US$7.500
8º    US$4.500
9º    US$3.600
10º    US$3.000
11º–15º    US$2.100
16º–20º    US$1.500
21º–26º    US$1.200
27º–33º    US$900

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Brasil

Ranque    Prêmio
1º    US$45.000
2º    US$30.000
3º    US$27.000
4º    US$22.500
5º    US$16.500
6º    US$10.500
7º    US$7.500
8º    US$4.500
9º    US$3.600
10º    US$3.000
11º–15º    US$2.100
16º–20º    US$1.500
21º–26º    US$1.200
27º–33º    US$900

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Ásia

Ranque    Prêmio
1º    US$22.500
2º    US$18.000
3º    US$9.000
4º    US$6.300
5º    US$5.400
6º    US$4.500
7º    US$3.900
8º    US$3.300
9º    US$2.700
10º    US$2.100
11º–15º    US$1.500
16º–20º    US$1.200
21º–26º    US$900
27º–33º    US$600

Prêmios das Finais da Temporada Evento: OCE

Ranque    Prêmio
1º    US$22.500
2º    US$18.000
3º    US$9.000
4º    US$6.300
5º    US$5.400
6º    US$4.500
7º    US$3.900
8º    US$3.300
9º    US$2.700
10º    US$2.100
11º–15º    US$1.500
16º–20º    US$1.200
21º–26º    US$900
27º–33º    US$600

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Oriente Médio

Ranque    Prêmio
1º    US$22.500
2º    US$18.000
3º    US$9.000
4º    US$6.300
5º    US$5.400
6º    US$4.500
7º    US$3.900
8º    US$3.300
9º    US$2.700
10º    US$2.100
11º–15º    US$1.500
16º–20º    US$1.200
21º–26º    US$900
27º–33º    US$600

2.6.4  Prêmios do Estágio 2 — Grupo Consoles e Dispositivos Móveis

Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo Consoles e Dispositivos Móveis (dividido igualmente entre os três (3) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão do Estágio 2.

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Europa

Ranque    Prêmio
1º    US$111.000
2º    US$93.000
3º    US$75.000
4º    US$60.000
5º    US$45.000
6º    US$36.000
7º    US$28.500
8º    US$22.500
9º    US$16.500
10º    US$13.500
11º–15º    US$9.000
16º–20º    US$6.000
21º–26º    US$4.500
27º–33º    US$3.000
34º–132º    US$1.800

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Leste

Ranque    Prêmio
1º    US$66.000
2º    US$51.000
3º    US$45.000
4º    US$36.000
5º    US$27.000
6º    US$18.000
7º    US$15.000
8º    US$12.000
9º    US$9.600
10º    US$7.800
11º–15º    US$6.300
16º–20º    US$4.800
21º–26º    US$3.600
27º–33º    US$2.400
34º–132º    US$1.200

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Oeste

Ranque    Prêmio
1º    US$45.000
2º    US$30.000
3º    US$27.000
4º    US$22.500
5º    US$16.500
6º    US$10.500
7º    US$7.500
8º    US$4.500
9º    US$3.600
10º    US$3.000
11º–15º    US$2.100
16º–20º    US$1.500
21º–26º    US$1.200
27º–33º    US$900

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Brasil

Ranque    Prêmio
1º    US$45.000
2º    US$30.000
3º    US$27.000
4º    US$22.500
5º    US$16.500
6º    US$10.500
7º    US$7.500
8º    US$4.500
9º    US$3.600
10º    US$3.000
11º–15º    US$2.100
16º–20º    US$1.500
21º–26º    US$1.200
27º–33º    US$900

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Ásia

Ranque    Prêmio
1º    US$22.500
2º    US$18.000
3º    US$9.000
4º    US$6.300
5º    US$5.400
6º    US$4.500
7º    US$3.900
8º    US$3.300
9º    US$2.700
10º    US$2.100
11º–15º    US$1.500
16º–20º    US$1.200
21º–26º    US$900
27º–33º    US$600

Prêmios das Finais da Temporada Evento: OCE

Ranque    Prêmio
1º    US$22.500
2º    US$18.000
3º    US$9.000
4º    US$6.300
5º    US$5.400
6º    US$4.500
7º    US$3.900
8º    US$3.300
9º    US$2.700
10º    US$2.100
11º–15º    US$1.500
16º–20º    US$1.200
21º–26º    US$900
27º–33º    US$600

Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Oriente Médio

Ranque    Prêmio
1º    US$22.500
2º    US$18.000
3º    US$9.000
4º    US$6.300
5º    US$5.400
6º    US$4.500
7º    US$3.900
8º    US$3.300
9º    US$2.700
10º    US$2.100
11º–15º    US$1.500
16º–20º    US$1.200
21º–26º    US$900
27º–33º    US$600

2.6.5    Informações sobre Prêmios

Apenas os jogadores com maior pontuação (conforme determinado pela Epic de acordo com esta Seção 2.6.5) (coletivamente, "Jogadores Vencedores") serão elegíveis para receber os prêmios determinados na Seção 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 ou 2.6.4 (conforme aplicável).  Nenhum jogador com pontuação inferior à dos Jogadores Vencedores terá, a qualquer momento ou em circunstância alguma, direito aos prêmios relacionados ao Evento.

Para maior clareza, os prêmios são dados no "estado que se encontram", sem garantias, explícitas ou implícitas. Os Prêmios não são transferíveis ou atribuíveis e não podem ser transferidos pelos Jogadores Vencedores. Prêmios que não sejam em dinheiro (se houver) não podem ser trocados por dinheiro. Todos os detalhes da premiação estão a critério exclusivo da Epic. Termos e Condições podem ser aplicados na aceitação e uso de prêmios.

Jogadores com maior pontuação serão notificados pela Epic de seus status como potenciais Jogadores Vencedores por meio do endereço de e-mail associado à conta Epic de tal jogador em um prazo de 7 dias após o fim do Evento, ou em outro momento, conforme razoavelmente exigido pela Epic para tais notificações, e estarão sujeitos a verificações de elegibilidade, conforme estabelecido na Seção 3, para o cumprimento destas Regras.  Potenciais Jogadores Vencedores precisam manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de elegibilidade.

Ao receber uma notificação formal da Epic, um potencial jogador vencedor terá 45 dias úteis a partir da data do envio da notificação para responder e fornecer quaisquer informações ou materiais exigidos pela Epic, incluindo a Quitação (conforme definida abaixo) para verificação da elegibilidade conforme estabelecido na Seção 3.  A resposta de um potencial jogador vencedor deve ser enviada para o endereço de e-mail que enviou a notificação da Epic ou, a critério exclusivo da Epic, para outro endereço de e-mail especificado na notificação.  A data de recebimento da Epic será decisiva para o cumprimento, por parte de um potencial jogador vencedor, dos prazos determinados nesta Seção 2.6.5.
 
A falha por parte de um jogador em (a) manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de elegibilidade ou (b) responder dentro do prazo a uma notificação ou solicitação de materiais ou informações resultará na desclassificação do potencial Jogador Vencedor, e o jogador não terá direito aos prêmios relacionados ao Evento.  Nesses casos, Jogadores Vencedores suplentes não serão nomeados, e a Epic se reserva o direito, a seu único e exclusivo critério, de (y) conceder os prêmios que teriam sido concedidos ao jogador desqualificado como parte de um evento competitivo futuro ou (z) doar os prêmios a causas e projetos sem fins lucrativos.  Um Jogador Vencedor só será anunciado após a conclusão do processo de verificação de elegibilidade feito pela Epic, conforme estabelecido nestas Regras.
 
Jogadores Vencedores também precisarão fornecer determinadas informações de pagamento à Epic, incluindo quaisquer formulários de informações fiscais requeridos, para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se um potencial Jogador Vencedor não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.  

OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS INTERNACIONAIS, FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS (INCLUINDO, ENTRE OUTROS, IMPOSTOS DE RENDA E RETIDOS NA FONTE)  E É DA RESPONSABILIDADE DE CADA JOGADOR VENCEDOR (I) INFORMAR-SE COM SEU CONSULTOR FISCAL LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS IMPOSTOS APLICAM-SE E (II) PAGAR ESSES IMPOSTOS À AUTORIDADE FISCAL APROPRIADA.  É política da Epic reter imposto de acordo com as alíquotas de retenção preventiva em vigor para residentes e não residentes dos EUA.  A renda do prêmio e o imposto retido serão relatados nos formulários (y) 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA e (z) quaisquer outros formulários fiscais relevantes exigidos por lei aplicável.  

A Epic determinará o método de pagamento dos prêmios segundo seus próprios critérios, a menos que exigido por lei aplicável, e todos os pagamentos serão feitos diretamente ao Jogador Vencedor em sua capacidade como indivíduo (ou, caso seja um Menor, ao responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor).  Para evitar dúvidas, a Epic não fará nenhum pagamento a organizações, empresas ou outras entidades.  Cada Jogador Vencedor receberá um Formulário de Aceitação do Prêmio e de Quitação ("Quitação").  A menos que impedido por lei aplicável, cada Jogador Vencedor (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos determinados nesta Seção 2.6.5.

3.    Elegibilidade dos Jogadores

3.1    Idade dos Jogadores

3.1.1    Para ser elegível para participar de qualquer partida do Champion Series, jogadores precisam ter pelo menos 13 anos (ou outra idade, caso maior, obrigatória no país de residência do jogador).  Se o jogador for menor de 18 anos ou menor de idade conforme a maioridade definida no país de residência do jogador (um "Menor"), o jogador precisará da permissão de um responsável ou guardião legal para participar do Evento. 

3.1.2    Jogadores inelegíveis que enganarem ou tentarem enganar os Administradores do Evento ao fornecer informações de elegibilidade falsas estarão sujeitos a medidas disciplinares, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2.

3.2    EULA do Fortnite

Cada jogador deve seguir o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite ("EULA do Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Regras complementam, e não substituem, o EULA do Fortnite.

3.3    ADF

Jogadores precisam habilitar (se já não o tiverem feito) a Autenticação de Dois Fatores ("ADF") em suas contas Epic.  Para habilitar a ADF, jogadores devem acessar https://epicgames.com/2FA, fazer login em suas contas Epic e seguir as instruções na tela. 

3.4    Afiliação à Epic

Funcionários, oficiais, diretores, agentes, representantes da Epic (incluindo as agências legais, de promoção e de propaganda da Epic), seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avôs, avós, cunhados, noras e genros, independentemente de onde morem) e todos os que morarem na mesma residência (parentes ou não), cada pessoa ou entidade conectada com a produção ou administração do Evento, e cada empresa matriz, afiliada, filial, agente e representante da Epic não são elegíveis a participar nem à vitória. 

3.5    Nomes dos Jogadores

3.5.1    Todos os nomes de equipe e de jogadores individuais devem seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e os Administradores do Evento podem restringir ou alterar nomes de exibição ou tags de equipes e de jogadores individuais por qualquer motivo.

3.5.2    O nome de uma equipe ou de um jogador não pode incluir ou empregar os 
termos Fortnite®, Epic nem nenhuma outra marca registrada, nome comercial ou logo da Epic ou licenciado por ela.

3.5.3    O nome de uma equipe ou de um jogador não pode ser a personificação de outra equipe, jogador, streamer, celebridade, oficial do governo, funcionário da Epic ou qualquer outra pessoa ou entidade.

3.6    Situação Regular

Jogadores precisam estar em situação regular em relação a suas contas Epic registradas, sem infrações não divulgadas. Jogadores também não podem ter penalidades pendentes de qualquer quebra das regras oficiais da Epic.

3.7    Restrições Adicionais

3.7.1    O Evento, e todas as suas partes, é aberto a jogadores de todo o mundo, exceto quando previsto nesta Seção.  O Evento não é aberto a indivíduos onde for restrito ou proibido por lei aplicável ou em qualquer país que tenha rejeitado a lei dos Estados Unidos.  Sem limitação do que precede, o Evento não é aberto a indivíduos nos seguintes locais: Bielorrússia, República Centro-Africana, região da Crimeia, República Democrática do Congo, Cuba, Eritreia, Guiné-Bissau, Irã, Iraque, Líbano, Libéria, Líbia, Mianmar (antiga Birmânia), Coreia do Norte, Somália, Sudão do Sul, Sudão e Síria. 

3.7.2    O Evento não é aberto para jogadores usando dispositivos iOS. 

3.7.3    Durante a duração do Evento, somente um jogador pode jogar em uma máquina específica (i.e., vários jogadores não podem jogar numa mesma máquina em qualquer momento de uma partida do Campeonato de Plataforma, Campeonato dos Competidores ou Campeonato dos Campeões).

3.7.4    Jogadores só podem ter uma (1) inscrição (usando uma (1) conta Epic) em sessões do Evento. É expressamente proibido fazer inscrições adicionais no Evento usando uma ou mais contas Epic adicionais/secundárias e/ou participar em mais de uma (1) região de servidor.  Para exemplificar, e não para limitar, isso significa que jogadores não podem participar do Campeonato dos Competidores em uma conta alternativa se ele já tiver uma conta Epic em um ranque elegível para o Campeonato dos Campeões.

4.    Regras de Formação de Equipes/Jogadores

4.1    Trios

4.2.1    Cada jogador de Trios (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal) precisará reconhecer e aceitar estas Regras no jogo, conforme estabelecido na Seção 1.2, antes de participar do Evento. 

4.2.2    Durante o Evento, todos os jogadores de uma equipe precisam estar presentes e formando um grupo para participar. Os jogadores de uma equipe não podem jogar Solo ou Duplas. Se todos os membros da equipe não estiverem presentes e formando um grupo no começo da partida, considera-se que terminaram (ou empataram) em último lugar com zero eliminações na partida em questão.

4.2.3    Jogadores só poderão participar em uma equipe de cada vez em cada sessão. Se uma equipe se qualificar para o Estágio 2 do Fortnite Champion Series, os três (3) jogadores ficarão restritos a essa mesma equipe até o final do estágio, a menos que decidam como uma equipe, e de maneira unânime, abandonar a vaga para tal estágio. Se um membro de uma equipe qualificada para o Estágio 2 mais tarde se qualificar para o mesmo Estágio como membro de uma equipe diferente, essa segunda qualificação não será válida. Para validar a segunda qualificação, os três (3) jogadores da primeira equipe qualificada para o Estágio 2 devem enviar uma solicitação por escrito pedindo a dissolução de tal equipe para tournaments@epicgames.com antes das 2h BRT do dia 26 de outubro de 2020.  Se a solicitação for aprovada, a primeira equipe qualificada para o Estágio 2 será removida do último estágio alcançado, e a(s) segunda(s) equipe(s) na sucessão avançará para o Estágio 2 com base nas colocações da Tabela de Liderança. 
 
4.2.4    Todos os membros de uma equipe que se classificarem como elegíveis para receber os prêmios determinados nas Seções 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 ou 2.6.4 (conforme aplicável) precisarão passar pelo processo de verificação de elegibilidade descrito na Seção 2.6.5 para serem elegíveis para recebê-los. Se um membro da equipe não passar no processo de verificação de elegibilidade, todos os membros da equipe serão desclassificados como potenciais Jogadores Vencedores, e a equipe não terá direito a receber prêmios relacionados ao Evento.

4.2.5    Cada membro da equipe será considerado como tendo adotado de forma conjunta e solidária todas as representações, garantias e acordos aqui contidos e será, portanto, obrigado e vinculado de forma conjunta e solidária. Exceto quando expressamente definido em contrário no presente documento, todos os direitos dos Administradores do Evento, conforme estabelecidos nestas Regras, são relacionados e exercíveis contra a equipe como um todo e cada membro individual da equipe. No caso de desqualificação de um membro da equipe, o direito à desqualificação poderá ser exercido contra a equipe como um todo, conforme decidido a exclusivo critério dos Administradores do Evento. 

4.2.6    Vagas das Classificatórias ou das Grandes Finais (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, trocadas ou presenteadas a qualquer pessoa ou organização.

4.2.7    Jogadores só podem formar equipes com outros do mesmo grupo de plataforma. Para esclarecer, isso significa que os jogadores de PC só podem entrar na fila com outros jogadores de PC, e jogadores de console e dispositivos móveis só podem entrar na fila com outros jogadores de console e dispositivos móveis. 

5.    Problemas

5.1    Definição dos Termos

5.1.1     Erro

Um erro, falha, lapso ou defeito que produza um resultado incorreto ou inesperado, ou que faça com que o Jogo e/ou um dispositivo de hardware se comporte de maneira não intencional.

5.1.2    Desconexão Proposital 

Jogador que perde a conexão com o Jogo devido às próprias ações. Qualquer ação de um jogador que leve a uma desconexão será considerada intencional, independentemente da intenção do jogador. A desconexão intencional não é considerada um problema técnico válido para o propósito de recriar a partida. 

5.1.3    Travamento do Servidor 

Jogadores que perdem a conexão com o Jogo devido a um problema com o servidor do Jogo.

5.1.4    Desconexão Acidental 

Jogador que perde a conexão com o Jogo devido a problemas com o cliente do jogo, a plataforma, a conexão de rede ou o PC.

5.2    Problemas Técnicos

Devido à natureza e à escala das competições on-line, salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo seus próprios critérios, não reiniciaremos nem anularemos partidas devido a Erros, Desconexões Intencionais, Queda do Servidor ou Desconexões Não-intencionais. Salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo seus próprios critérios, jogadores precisarão continuar jogando apesar dos problemas técnicos ou erros encontrados, como definido nesta Seção 5, ou não, e eles não serão causa para a recriação da partida.

6.    Comunicação

6.1    Administradores do Evento estarão disponíveis para responder a perguntas específicas dos jogadores e fornecerão ajuda adicional durante o Evento por meio do canal de suporte ao jogador oficial encontrado aqui: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Processo Pós-partida

7.1    Pontuação

7.1.1    O cliente do Jogo gravará e relatará a pontuação de cada jogador na conclusão da participação do jogador em uma partida.

7.1.2    Às vezes, circunstâncias inesperadas podem resultar em atrasos e/ou imprecisões ao relatar as pontuações. Durante o Evento, a pontuação exibida na Tabela de Liderança será a pontuação aceita universalmente, independentemente da exatidão. 

8.    Código de Conduta

8.1    Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico

8.1.1    Todos os jogadores devem sempre se portar de maneira consistente com (a) o Código de Conduta nesta Seção 8 ("Código de Conduta") e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.

8.1.2    Jogadores devem se portar com o devido respeito para com os outros jogadores, administradores do Evento, espectadores e patrocinadores (conforme aplicável).

8.1.3    Os jogadores não devem se portar de maneira (a) que viole estas Regras, (b) que seja prejudicial, perigosa ou destrutiva, ou (c) de qualquer outro modo que seja prejudicial ao aproveitamento do Jogo pelos outros usuários, como objetivado pela Epic (conforme decisão da Epic). Em particular, jogadores não devem importunar ou desrespeitar outros jogadores, usar linguajar ofensivo ou abusivo, sabotar jogos, enviar spam, se engajar em engenharia social nem se envolver em fraude ou qualquer atividade ilegal ("Comportamento Tóxico").

8.1.4    Os jogadores não devem (a) se declarar ou se apresentar como jogadores banidos ou trapaceiros/violadores de regras ou (b) glorificar ou apoiar de qualquer modo a quebra ou violação destas Regras.

8.1.5    Qualquer violação destas Regras sujeita o jogador a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2, mesmo que a violação não tenha sido intencional.

8.2    Integridade Competitiva

8.2.1    Espera-se que cada jogador jogue de acordo com o espírito esportivo e com estas Regras a todos os momentos durante qualquer partida do Evento.  Qualquer tipo de jogada desleal é proibida por estas Regras e pode resultar em ações disciplinares.  Exemplos de jogadas desleais incluem:

Conspirar (como definido abaixo), combinar o resultado de partidas, subornar um juiz ou um oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo que intencionalmente influencie (ou tente influenciar) o resultado de uma partida ou do Evento.

Hackear ou modificar de qualquer modo o comportamento do cliente do Jogo.

Jogar ou permitir que outro jogador jogue em uma conta Epic registrada no nome de outra pessoa (ou solicitar, encorajar ou instruir alguém a fazer isso).

Usar qualquer tipo de dispositivo ou programa de trapaça, ou métodos similares, para receber uma vantagem competitiva.

Abusar intencionalmente de qualquer função do jogo (p. ex.: um bug ou erro do jogo) de maneira não pretendida pela Epic para receber uma vantagem competitiva.

Usar ataques distribuídos por negação de serviço, bloqueio ou métodos similares para prejudicar a conexão de outro jogador com o cliente do Jogo.

Usar macros em teclas ou métodos similares para automatizar ações de jogo.

Desconectar-se intencionalmente de uma partida sem razão legítima.

Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou compensação por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas desleais no Jogo (p. ex.: serviços com o objetivo de determinar o resultado de uma partida ou sessão).

Utilizar ajuda externa sobre o posicionamento de outros jogadores, sobre a vida ou equipamentos de outros jogadores ou qualquer outra informação que não seria de conhecimento do jogador com base nas informações em sua própria tela (p. ex.: olhar ou tentar olhar para os monitores destinados aos espectadores ao participar de uma partida). Para esclarecer, o treinamento do jogador ou o uso da ferramenta replay do jogo não entram nesta proibição.

8.2.2    Jogadores não podem se juntar para enganar outros jogadores de qualquer modo durante as partidas ("Conspiração"). Exemplos de Conspiração incluem:

Associação Paralela: quando jogadores de equipes opostas se unem para trabalhar juntos durante a partida.

Movimento Planejado: quando 2 ou mais jogadores adversários combinam de pousar em locais específicos ou de se mover pelo mapa de uma maneira planejada antes do começo da partida.

Comunicação: quando se envia ou recebe sinais (verbais e não verbais) para se comunicar com jogadores adversários.

Transferência de Itens: quando se deixa itens intencionalmente para um jogador adversário coletar.

Feeding: Ser eliminado pelo jogador adversário intencionalmente.

8.3     Aposta
Os jogadores não devem (a) conduzir ou promover apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou em qualquer momento do mesmo, nem (b) tirar vantagem direta ou indireta de apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou qualquer momento do mesmo.
8.4    Assédio

8.4.1    É proibido aos jogadores praticar assédio, abuso ou discriminação com base em raça, cor, etnia, nacionalidade, religião, qualquer tipo de opinião (inclusive política), gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, necessidades especiais ou qualquer outro estado ou característica protegida por lei.

8.4.2    Qualquer jogador que presenciar ou sofrer conduta de assédio, abuso ou discriminação deve notificar um Coordenador de e-Sports da Epic ou um Administrador do Evento. Todas as denúncias feitas de acordo com esta Seção 8.4.2 serão prontamente investigadas e resultarão nas ações apropriadas. É proibido retaliação contra um jogador por enviar uma denúncia ou colaborar com uma investigação de denúncia.

8.5    Confidencialidade

Os jogadores não podem repassar a terceiros nenhuma informação confidencial relacionada ao Jogo, ao Evento, à Epic e às suas afiliadas proporcionada pelos Administradores do Evento, pela Epic ou por suas afiliadas, por nenhum meio de comunicação, inclusive publicação em redes sociais.

8.6    Conduta Ilegal

Todos os jogadores devem obedecer às leis aplicáveis em todos os momentos.

9.    Violações de Regras e Conduta

9.1    Investigação e Cumprimento

Jogadores concordam em cooperar totalmente com a Epic e/ou um Administrador do Evento (conforme cabível) na investigação de qualquer violação destas Regras. Se a Epic e/ou um Administrador do Evento entrar em contato com um jogador para discutir a investigação, o jogador deve ser honesto sobre as informações concedidas à Epic e/ou a um Administrador do Evento. Se descobrirmos que um jogador reteve, destruiu ou adulterou qualquer informação relacionada à investigação, ou enganou a Epic e/ou um Administrador do Evento durante a investigação, o jogador estará sujeito a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2.

9.2    Ações Disciplinares

9.2.1    Se a Epic determinar que um jogador violou o código, a Epic pode tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme cabível):

Advertir o jogador em caráter público ou particular (verbalmente ou por escrito);

Destituir o jogador dos pontos da sessão da partida atual ou de partida(s) no futuro;

Destituir o jogador de quaisquer prêmios anteriormente concedidos, em parte ou no todo;

Desclassificar o jogador de uma ou mais partidas e/ou sessões no Evento; ou

Banir o jogador de tomar parte em uma ou mais competições futuras promovidas pela Epic.

9.2.2    Para esclarecer, a natureza e a extensão da ação disciplinar tomada pela Epic conforme estabelecido nesta Seção 9.2 será a único e exclusivo critério da Epic. A Epic se reserva o direito de buscar indenizações por danos ou outras medidas contra tal jogador até onde a lei aplicável permitir. 

A execução de qualquer punição cabível pela Epic não dá ao jogador base legal para abrir ações contra a Epic, nem deverá ser considerada uma responsabilidade legal da Epic em relação a esse jogador.

9.2.3    Se a Epic determinar que um jogador violou repetidamente estas Regras, ela pode aplicar ações disciplinares cada vez mais severas, inclusive desclassificação permanente de todos os jogos competitivos futuros do Jogo.  A Epic também pode aplicar qualquer punição cabível especificada nos Termos de Serviço da Epic e/ou no EULA do Fortnite.

9.2.4    Todas as violações de Regras no Evento serão regidas pela Matriz de Penalidades Competitivas da Epic. A decisão final da Epic quanto às ações disciplinares apropriadas será definitiva e valerá para todos os jogadores.

9.3    Disputas das Regras

A Epic tem autoridade final e obrigatória para decidir todas as disputas relacionadas a qualquer parte destas Regras, incluindo a violação, aplicação ou interpretação delas.

10.    Condições

O Evento está sujeito a estas Regras. Ao participar, cada jogador concorda em (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do jogador concorda em seu nome): (a) seguir estas Regras completas (incluindo o Código de Conduta) e as decisões do Patrocinador, que serão finais e obrigatórias; e (b) abrir mão de quaisquer direitos a contestações de ambiguidade do Evento ou destas Regras, exceto onde for proibido por lei aplicável. Ao aceitar o prêmio, o Jogador Vencedor concorda em (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor concorda em seu nome) isentar a Epic de toda e qualquer responsabilidade, perda ou dano do ou em conexão com o prêmio, recepção e/ou uso ou mau uso do prêmio ou participação em qualquer atividade relacionada ao prêmio. A Epic não será responsabilizada por: (i) sistemas de telefone, telefone, hardware ou software de computador, ou outros problemas técnicos ou relacionados ao computador, perda de conexão, desconexão, atrasos ou erros de transmissão; (ii) corrupção de dados, roubo, destruição, e acesso não autorizado ou alteração da inscrição ou de outros materiais; (iii) quaisquer ferimentos, perdas ou danos de qualquer tipo, inclusive morte, causados pelo prêmio ou resultantes da aceitação, posse ou uso do prêmio ou da participação no Evento; ou (iv) quaisquer erros de impressão, tipográficos, administrativos ou tecnológicos em quaisquer materiais associados ao Evento. A Epic se reserva o direito de cancelar ou suspender o Evento, segundo seus próprios critérios ou devido a circunstâncias além de seu controle, inclusive desastres naturais. A Epic pode desclassificar um jogador de participar do Evento ou de ganhar um prêmio se, segundo seus próprios critérios, determinar que tal jogador esteja tentando sabotar a legitimidade da operação do Evento ao trapacear, hackear, enganar ou usar qualquer outra prática injusta para perturbar, abusar, ameaçar, sabotar ou assediar quaisquer outros jogadores ou representantes da Epic. As leis internas do Estado da Carolina do Norte, sem referência a quaisquer conflitos dos princípios legais, regerão as disputas ligadas a estas Regras e/ou esse Evento. A Epic pode, segundo seus próprios critérios, cancelar, modificar ou suspender o Evento caso um vírus, erro, problema de computador, intervenção não autorizada, força maior ou outra causa além do controle da Epic corrompa a administração, segurança ou execução correta do Evento. Qualquer tentativa deliberada de danificar ou sabotar a legitimidade da operação do Evento pode acabar violando o código civil e criminal e resultará em desclassificação da participação no Evento.  Se tal tentativa for feita, a Epic se reserva o direito de buscar indenização por danos (incluindo honorários advocatícios) até onde a lei permitir, incluindo processo criminal. O Evento está sujeito a todas as leis, regras e regulamentos federais, estaduais e locais aplicáveis.

11.    Publicidade

A Epic se reserva o direito de usar o nome, a tag, a aparência, o áudio, o vídeo, as estatísticas de jogabilidade e/ou a ID da conta Epic de qualquer jogador para fins de publicidade antes, durante e depois da data final do Evento, em qualquer mídia, por todo o mundo, perpetuamente, mas somente de forma ligada à publicidade do Evento ou de qualquer outro evento do Jogo, sem qualquer compensação ou revisão prévia, a menos que seja proibido por lei.

12.    Renúncia de Julgamento com Júri

Exceto quando proibido por lei e como uma condição para a participação no Evento, cada Participante renuncia irrevogavelmente e perpetuamente qualquer direito que possa ter de um julgamento com júri de qualquer litígio relacionado direta ou indiretamente, proveniente deste ou em conexão com este Evento, qualquer documento ou contrato aceito em conexão com este, qualquer prêmio disponível em conexão com este e qualquer transação prevista de acordo com este.

13.    Privacidade
Leia a Política de Privacidade da Epic em https://www.epicgames.com/site/pt-BR/privacypolicy para obter informações importantes sobre a coleta, o uso e a divulgação de informações pessoais pela Epic.

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