Fortnite Champion Series: Regras Oficiais

14.08.2019
Por Fortnite
Fortnite Champion Series: Regras Oficiais

1.    Introdução e Aceitação

1.1    Introdução

Estas Regras Oficiais do Fortnite Champion Series: Temporada X (“Regras”) regem todas as fases do Fortnite Champion Series para a Temporada X (“Champion Series” ou “Evento”).

Estas Regras foram criadas para garantir a integridade de jogo competitivo do Fortnite (“Jogo”) em conexão com o Evento e seu objetivo é promover competição vigorosa e ajudar a garantir que todas as jogadas competitivas do Jogo sejam divertidas, justas e livres de Comportamento Tóxico (conforme definição abaixo).

1.2    Aceitação

Para participar do Evento, cada jogador precisa concordar (ou se for menor de 18 anos ou menor de idade conforme a maioridade definida no país de residência do jogador (“Menor”), o pai/mãe ou representante legal do jogador precisa concordar em nome do jogador) em seguir estas Regras o tempo todo, inclusive o Código de Conduta da Seção 8. Um jogador (ou, se for um Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador) pode aceitar estas Regras clicando para aceitar ou concordar com estas Regras quando essa opção for disponibilizada ao jogador pela Epic Games, Inc. (“Epic”) no cliente do Jogo.  Ao participar de qualquer jogo ou partida que faça parte do Evento, o jogador confirma que (ou, se for um Menor, seu pai/mãe ou representante legal) aceitou estas Regras em conformidade com esta Seção 1.2.

1.3    Aplicação

A Epic tem a responsabilidade principal de impor estas Regras a todos os jogadores no Evento e poderá, trabalhando em conjunto com os Administradores do Evento (conforme definido abaixo), aplicar penalidades a jogadores por violações destas Regras, conforme descrito mais detalhadamente na Seção 9.

1.4    Alterações

A Epic pode atualizar, revisar, alterar ou modificar estas Regras periodicamente. Para cada jogador, a participação no Evento após qualquer atualização, revisão, alteração ou modificação destas Regras será considerada como aceitação pelo jogador (ou, se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador) destas Regras, incluindo atualização, revisão, alteração ou modificação.

2.    Estrutura do Evento

2.1    Definição de Termos
        
2.1.1    Arena

O modo competitivo ranqueado do Fortnite, composto de três (3) ligas (individualmente “Liga”) separadas em dez (10) divisões (individualmente “Divisão”) como segue:

Liga Aberta: Divisão I (0 a 499 pontos de Fama (“Fama”)) 
Liga Aberta: Divisão II (500 a 999 pontos de Fama)
Liga Aberta: Divisão III (1.000 a 1.499 pontos de Fama)
Liga Aberta: Divisão IV (1.500 a 1.999 pontos de Fama)

Liga dos Competidores: Divisão I (2.000 a 2.999 pontos de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão II (3.000 a 4.499 pontos de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão III (4.500 a 6.499 pontos de Fama)

Liga dos Campeões: Divisão I (6.500 a 9.999 pontos de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão II (10.000 a 13.999 pontos de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão III (mais de 14.000 pontos de Fama)

2.1.2    Eliminação

Uma ocorrência onde o jogador esgota o HP e o Escudo (se houver) de outro jogador. Sujeito à Seção 7.1.2, o crédito de eliminação é determinado (a) pelo feed de ação localizado no canto inferior esquerdo da tela do jogo e (b) pela IU ilustrando o número total de eliminações ganhas durante uma única partida; contanto que em nenhuma circunstância o crédito de eliminação seja concedido a um jogador por qualquer parte de uma partida após a eliminação desse jogador.

2.1.3    Administrador de Evento

Qualquer funcionário ou membro da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe de evento da Epic ou qualquer outra pessoa empregada ou contratada de outro modo com a finalidade de executar o Evento.

2.1.4    Modo de Jogo

Um conjunto de regras específico, conjunto de elementos do jogo ou condições para ganhar uma determinada partida. Os modos de jogo podem ser muito amplos e podem ou não diferir de uma partida para outra. Os Administradores do Evento explicarão os parâmetros específicos para cada modo de jogo antes do início de uma partida.

2.1.5    Partida

Um único evento de competição no Fortnite que é jogado até que um jogador ou uma equipe obtenha um Vitória Royale (conforme definição abaixo) ou determinadas condições sejam atendidas.

2.1.6    Colocação

O tempo de um jogador ou de uma equipe gasto em uma partida em relação ao tempo de outros jogadores ou equipes nessa partida antes de ser eliminado. A classificação de colocação é ilustrada na IU após a eliminação.

2.1.7    Sessão

Um conjunto de partidas jogadas até que um vencedor ou vários vencedores sejam determinados por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de um número determinado de partidas ou (b) conclusão de um período de tempo determinado.

2.1.8    Vitória Royale

Uma ocorrência onde um jogador ou uma equipe atende às condições para vitória do modo de jogo atual da partida que está sendo jogada. Mais tipicamente, refere-se a terminar colocado em primeiro lugar.
    
2.2    Champion Series: Semanal ‒ Horários Reais Listados no Jogo
    
2.2.1    17 de agosto: Semana 1 Rodada 1 [Todas as Regiões]
2.2.2    17 de agosto: Semana 1 Rodada 2 [Todas as Regiões]
2.2.3    18 de agosto: Semana 1 Rodada 3 [Todas as Regiões]

2.2.4    24 de agosto: Semana 2 Rodada 1 [Todas as Regiões]
2.2.5    24 de agosto: Semana 2 Rodada 2 [Todas as Regiões]
2.2.6    25 de agosto: Semana 2 Rodada 3 [Todas as Regiões]

2.2.7    31 de agosto: Semana 3 Rodada 1 [Todas as Regiões]
2.2.8    31 de agosto: Semana 3 Rodada 2 [Todas as Regiões]
2.2.9    1° de setembro: Semana 3 Rodada 3 [Todas as Regiões]

2.2.10    7 de setembro: Semana 4 Rodada 1 [Todas as Regiões]
2.2.11    7 de setembro: Semana 4 Rodada 2 [Todas as Regiões]
2.2.12    8 de setembro: Semana 4 Rodada 3 [Todas as Regiões]

2.2.13    14 de setembro: Semana 5 Rodada 1 [Todas as Regiões]
2.2.14    14 de setembro: Semana 5 Rodada 2 [Todas as Regiões]
2.2.15    15 de setembro: Semana 5 Rodada 3 [Todas as Regiões]

2.3    Champion Series: Finais da Temporada - Horários Reais Listados no Jogo
    
2.3.1    20 de setembro: Eliminatória 1 Fase de Grupos [Todas as Regiões]
2.3.2    20 de setembro: Eliminatória 2 Fase de Grupos [Todas as Regiões]
2.3.3    21 de setembro: Eliminatória 3 Fase de Grupos [UE, NAE, NAW, BR]
2.3.4    21 de setembro: Eliminatória 4 Fase de Grupos [UE, NAE, NAW, BR]
2.3.5    22 de setembro: Grande Final da Champion Series [Todas as Regiões]

2.4    Reprogramação

A Epic poderá, a seu critério exclusivo, reorganizar a programação e/ou alterar a data de qualquer partida ou sessão do Evento (ou alterar qualquer modo de jogo a ser jogado em conexão com o Evento). No entanto, se a programação do Evento for modificada, a Epic informará todos os jogadores assim que for conveniente.

2.5    Formato e Pontuação do Evento

2.5.1    Formato

Sujeito aos termos e condições destas Regras, qualquer equipe de Trios qualificada (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) poderá entrar na fila e participar do Fortnite Champion Series Semanal (“Fase 1” ou “Semanal”).

Para a Rodada 1 do evento Semanal aplicável (“Rodada 1”) todos os membros de uma equipe de Trios qualificada (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) devem se classificar na Champion League (Divisão I, II ou III) na Arena em sua respectiva região antes do início desse evento Semanal a fim de se qualificar para entrar na fila e competir durante a sessão da Rodada 1 de suas respectivas regiões, conforme listado no jogo.

Cada sessão da Rodada 1 terá duração aproximada de 3 (três) horas. As equipes só podem participar de no máximo 10 (dez) partidas durante qualquer sessão da Rodada 1. As equipes ganham pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). As partidas de sessões da Rodada 1 só contam se a partida começar antes do final da sessão. 

Para clareza, os jogadores só podem participar de um Semanal da região para qualquer Rodada durante a Fase 1.

Após a conclusão da Rodada 1 do evento Semanal aplicável, as equipes que ganharam mais pontos de cada região do servidor avançarão, conforme descrito na Seção 2.5.5, e poderão entrar na fila para a Rodada 2 do referido Semanal (“Rodada 2”). Não será possível entrar na Rodada 2 de um evento Semanal sem classificar-se entre os melhores jogadores de uma região durante a Rodada 1 desse evento Semanal.

Na Rodada 2 do evento Semanal aplicável, os jogadores competem em uma sessão única durante o período da sessão da Rodada 2 de suas respectivas regiões, conforme listado no jogo. Cada sessão da Rodada 2 terá duração aproximada de 3 (três) horas. As equipes só podem participar de no máximo 10 (dez) partidas durante qualquer sessão da Rodada 2. As equipes ganham pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). As partidas de sessões da Rodada 2 só contam se a partida começar antes do final da sessão.

Após a conclusão da Rodada 2 do evento Semanal aplicável, as equipes que ganharam mais pontos de cada região do servidor avançarão, conforme descrito na Seção 2.5.6, e poderão entrar na fila para a Rodada 3 do referido evento Semanal (“Rodada 3”). Não será possível entrar na Rodada 3 de um evento Semanal sem classificar-se entre os melhores jogadores de uma região durante a Rodada 2 desse evento Semanal.

Na Rodada 3 do evento Semanal aplicável, os jogadores competem em uma sessão única durante o período da sessão da Rodada 3 de suas respectivas regiões, conforme listado no jogo. Cada sessão da Rodada 3 terá duração aproximada de 3 (três) horas. As equipes só podem participar de no máximo 10 (dez) partidas durante qualquer sessão da Rodada 3. As equipes ganham pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.4 (conforme aplicável). As partidas de sessões da Rodada 3 só contam se a partida começar antes do final da sessão.

Após a conclusão da Rodada 3 do evento Semanal aplicável, as equipes que ganharam mais pontos de cada região do servidor avançarão, conforme descrito na Seção 2.5.7, e poderão entrar na fila para a segunda fase do Evento (“Fase 2” ou “Finais da Temporada”) e/ou receberão prêmios conforme descrito na Seção 2.6. Não será possível entrar nas Finais da Temporada sem passar pela Fase 1, conforme descrito nestas Regras. 

Além disso, o total de pontos da série concedido na conclusão da Rodada 3 do evento Semanal aplicável será adicionado às 5 (cinco) semanas de competição. As equipes com mais pontos acumulados de cada região do servidor nas 5 (cinco) sessões da Rodada 3 que ainda não tiverem avançado para a Fase 2 também avançarão para a Fase 2, conforme listado na seção 2.5.7; entretanto, para que os pontos nesses Semanais sejam acumulados, as equipes devem ter os mesmos 3 (três) jogadores para cada Semanal.

Na Rodada 1 das Finais da Temporada (“Fase de Grupos”), as equipes serão distribuídas em 4 (quatro) eliminatórias (individualmente “Eliminatória”) com base em seus respectivos pontos acumulados na série para competir em uma única sessão durante o período da Fase de Grupos de suas respectivas regiões, conforme listado no jogo. Cada Eliminatória terá duração aproximada de 3 (três) horas, com uma nova partida começando a cada 30 (trinta) minutos. Se uma equipe perder a hora de início de uma determinada partida, será considerada a equipe que terminou em último lugar, com zero eliminação para essa partida perdida. As equipes podem participar de no máximo 6 (seis) partidas durante qualquer Eliminatória. As equipes ganham pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). As partidas de uma Eliminatória só contam se a partida começar antes do encerramento do período dessa Eliminatória. 

Para clareza, os jogadores só podem participar de uma sessão da Fase de Grupos da região.

Após a conclusão de cada Eliminatória, equipes que ganharam mais pontos nessa Eliminatória avançarão, conforme descrito na Seção 2.5.8, e poderão entrar na fila para a Rodada 2 das Finais da Temporada (“Grandes Finais”) em suas respectivas regiões.  Não será possível entrar nas Grandes Finais sem avançar da Fase de Grupos, conforme descrito nestas Regras.

Nas Grandes Finais, 32 (trinta e duas) equipes competem em uma sessão única (a “Eliminatória de Campeões”) durante o período de Grandes Finais de suas respectivas regiões, conforme listado no jogo. A Eliminatória de Campeões terá duração aproximada de 3 (três) horas, com uma nova partida começando a cada 30 (trinta) minutos. As equipes podem participar de no máximo 6 (seis) partidas durante a Eliminatória de Campeões. Se uma equipe perder a hora de início de uma determinada partida, será considerada a equipe que terminou em último lugar, com zero eliminação para essa partida perdida. As equipes ganham pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). As partidas da Eliminatória de Campeões só contam se a partida começar antes do encerramento do período da Eliminatória de Campeões. 

Para clareza, os jogadores só podem participar de uma sessão das Grandes Finais da região.

Após a conclusão das Grandes Finais e sujeitas aos termos e condições deste documento, as equipes com mais pontos, conforme listado no quadro de liderança no jogo (“Quadro de Liderança”) de cada região receberão prêmios, conforme estabelecido na Seção 2.6.

2.5.2    Sistema de Pontuação de Partidas
            
Vitória Royale: 15 Pontos
2º: 12 Pontos
3º ao 4º: 9 Pontos
5º ao 8º: 6 Pontos
9º ao 12º: 3 Pontos

Cada Eliminação: 1 Ponto

2.5.3    Desempates

Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) total de pontos adquiridos; (2) total de Vitórias Royales na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão; (5) total de segundos de sobrevivência em todas as partidas; e por último (6) jogo de moeda do tipo “cara ou coroa”.

2.5.4    Sistema de Pontuação da Série

Os Pontos da Série são concedidos às equipes após a conclusão do período da Rodada 3 de cada Semanal. 

1º Lugar ‒ 500 Pontos da Série
2º Lugar ‒ 450 Pontos da Série
3º Lugar ‒ 400 Pontos da Série
4º Lugar ‒ 375 Pontos da Série
5º Lugar ‒ 350 Pontos da Série
6º Lugar ‒ 300 Pontos da Série
7º Lugar ‒ 275 Pontos da Série
8º Lugar ‒ 250 Pontos da Série
9º Lugar ‒ 225 Pontos da Série
10º Lugar ‒ 200 Pontos da Série
11º ao 25º Lugar ‒ 175 Pontos da Série
26º ao 50º Lugar ‒ 150 Pontos da Série
51º ao 100º Lugar ‒ 125 Pontos da Série
101º ao 150º Lugar ‒ 100 Pontos da Série
151º ao 500º Lugar ‒ 75 Pontos da Série
501º ao 1000º Lugar ‒ 50 Pontos da Série
1001º ao 2000º Lugar ‒ 40 Pontos da Série
2001º ao 3000º Lugar ‒ 30 Pontos da Série
3001º ao 5000º Lugar ‒ 20 Pontos da Série
5001º ao 10000º Lugar ‒ 10 Pontos da Série
10001º ao 25000º Lugar ‒ 5 Pontos da Série
25001º ao 50000º Lugar ‒ 3 Pontos da Série
50001º ao 100000º Lugar ‒ 1 Ponto da Série

2.5.5    Avanço para a Rodada 2

O Avanço da Rodada 1 para a Rodada 2 será determinado pelos pontos ganhos após a conclusão da Rodada 1 do evento Semanal aplicável. O número total de avanços varia de acordo com a região do servidor.
             
Rodada 1 para a Rodada 2

Europa, NAE, NAW e BR: As 1.000 melhores equipes de cada região
Ásia, OCE, Oriente Médio: As 500 melhores equipes de cada região

2.5.6    Avanço para a Rodada 3

O Avanço da Rodada 2 para a Rodada 3 será determinado pelos pontos ganhos após a conclusão da Rodada 2 do evento Semanal aplicável.
        
Todas as Regiões: As 150 melhores equipes de cada região

2.5.7    Avanço para a Fase 2

O Avanço da Fase 1 para a Fase 2 será determinado pelos pontos ganhos após a conclusão da Fase 1 do evento Semanal aplicável. O número total de avanços varia de acordo com a região do servidor.
             
Europa, NAE, NAW e BR

Semana 1: As 8 melhores equipes de cada região
Semana 2: As 8 melhores equipes de cada região
Semana 3: As 8 melhores equipes de cada região
Semana 4: As 8 melhores equipes de cada região
Semana 5: As 8 melhores equipes de cada região
Pontos Acumulados na Série: As 92 melhores equipes de cada região ainda não qualificadas.
TOTAL: 132 equipes

Ásia, OCE e Oriente Médio

Semana 1: As 4 melhores equipes de cada região
Semana 2: As 4 melhores equipes de cada região
Semana 3: As 4 melhores equipes de cada região
Semana 4: As 4 melhores equipes de cada região
Semana 5: As 4 melhores equipes de cada região
Pontos Acumulados na Série: As 46 melhores equipes de cada região ainda não qualificadas.
TOTAL: 66 equipes

2.5.8    Avanço para as Grandes Finais

O Avanço da Fase de Grupos para as Grandes Finais será determinado pelos pontos ganhos após a conclusão da Fase de Grupos. O número total de avanços varia de acordo com a região do servidor.

Europa, NAE, NAW e BR

Eliminatória 1: 8 equipes de cada região
Eliminatória 2: 8 equipes de cada região
Eliminatória 3: 8 equipes de cada região
Eliminatória 4: 8 equipes de cada região
TOTAL: 32 equipes de cada região

Ásia, OCE e Oriente Médio

Eliminatória 1: 16 equipes de cada região
Eliminatória 2: 16 equipes de cada região
TOTAL: 32 equipes de cada região

2.6    Prêmios

2.6.1     Prêmios da Fase 1
    
Os seguintes prêmios serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre os 3 (três) jogadores) com base em sua colocação no Quadros de Liderança após a conclusão da Rodada 3 do evento Semanal aplicável.

Prêmios do Evento Semanal ‒ Europa

Classificação    Prêmio
1º    US$ 96.000
2º    US$ 57.600
3º ao 4º    US$ 21.120
5º ao 8º    US$ 7.680
9º ao 30º    US$ 1.920
31º ao 250º    US$ 960

Prêmios do Evento Semanal ‒ Leste da América do Norte

Classificação        Prêmio
1º    US$ 60.000
2º    US$ 36.000
3º ao 4º    US$ 13.200
5º ao 8º        US$ 4.800
9º ao 30º    US$ 1.200
31º ao 250º    US$ 600

Prêmios do Evento Semanal ‒ Oeste da América do Norte

Classificação        Prêmio
1º    US$ 24.000
2º    US$ 12.000
3º ao 4º    US$ 4.800
5º ao 8º    US$ 1.800
9º ao 30º    US$ 1.200
31º ao 100º    US$ 600

Prêmios do Evento Semanal ‒ Brasil

Classificação        Prêmio
1º    US$ 24.000
2º    US$ 12.000
3º ao 4º    US$ 4.800
5º ao 8º    US$ 1.800
9º ao 30º    US$ 1.200
31º ao 100º    US$ 600

Prêmios do Evento Semanal ‒ Ásia

Classificação        Prêmio
1º    US$ 12.000
2º    US$ 8.400
3º ao 4º    US$ 3.000
5º ao 14º    US$ 1.200
15º ao 50º    US$ 600

Prêmios do Evento Semanal ‒ OCE

Classificação        Prêmio
1º    US$ 12.000
2º    US$ 8.400
3º ao 4º    US$ 3.000
5º ao 14º    US$ 1.200
15º ao 50º    US$ 600

Prêmios do Evento Semanal ‒ Oriente Médio

Classificação        Prêmio
1º    US$ 12.000
2º    US$ 8.400
3º ao 4º    US$ 3.000
5º ao 14º    US$ 1.200
15º ao 50º    US$ 600

2.6.2     Prêmios da Fase 2
    
Os seguintes prêmios serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre os 3 (três) jogadores) com base em sua colocação no Quadro de Liderança após a conclusão da Fase 2.

Prêmios do Evento de Finais ‒ Europa

Classificação    Prêmio
1º    US$ 480.000
2º    US$ 216.000
3º    US$ 144.000
4º    US$ 52.800
5º ao 8º    US$ 19.200
9º ao 32º    US$ 9.600
33º ao 132º    US$ 4.800

Prêmios do Evento de Finais ‒ Leste da América do Norte

Classificação        Prêmio
1º    US$ 300.000
2º    US$ 135.000
3º    US$ 90.000
4º    US$ 33.000
5º ao 8º        US$ 12.000
9º ao 32º    US$ 6.000
33º ao 132º    US$ 3.000

Prêmios do Evento de Finais ‒ Oeste da América do Norte

Classificação        Prêmio
1º    US$ 120.000
2º    US$ 54.000
3º    US$ 36.000
4º    US$ 13.200
5º ao 8º        US$ 4.800
9º ao 32º    US$ 2.400
33º ao 132º    US$ 1.200

Prêmios do Evento de Finais ‒ Brasil

Classificação        Prêmio
1º    US$ 120.000
2º    US$ 54.000
3º    US$ 36.000
4º    US$ 13.200
5º ao 8º        US$ 4.800
9º ao 32º    US$ 2.400
33º ao 132º    US$ 1.200

Prêmios do Evento de Finais ‒ Ásia

Classificação        Prêmio
1º    US$ 60.000
2º    US$ 27.000
3º    US$ 18.000
4º    US$ 6.600
5º ao 8º        US$ 2.400
9º ao 32º    US$ 1.200
33º ao 132º    US$ 600

Prêmios do Evento de Finais ‒ OCE

Classificação        Prêmio
1º    US$ 60.000
2º    US$ 27.000
3º    US$ 18.000
4º    US$ 6.600
5º ao 8º        US$ 2.400
9º ao 32º    US$ 1.200
33º ao 132º    US$ 600

Prêmios do Evento de Finais ‒ Oriente Médio

Classificação        Prêmio
1º    US$ 60.000
2º    US$ 27.000
3º    US$ 18.000
4º    US$ 6.600
5º ao 8º        US$ 2.400
9º ao 32º    US$ 1.200
33º ao 132º    US$ 600

2.6.3    Informações Sobre Prêmios

Somente os jogadores com pontuação mais alta (conforme determinado pela Epic de acordo com esta Seção 2.6.3) se qualificarão para receber os prêmios previstos na Seção 2.6.1 ou na Seção 2.6.2.  Nenhum outro jogador com pontuação mais baixa que os jogadores com pontuação mais alta terão, a qualquer momento e em quaisquer circunstâncias, direito a ganhar quaisquer prêmios em conexão com o Evento.

Os jogadores com pontuação mais alta serão notificados pela Epic sobre seus status de jogadores vencedores no endereço de e-mail associado à conta Epic desses jogadores dentro de 7 (sete) dias da conclusão do Evento ou em outro momento exigido pela Epic para essa notificação, e estarão sujeitos à verificação de qualificação de acordo com a Seção 3 e conformidade com estas Regras.  Um jogador vencedor potencial deve manter a conta Epic que ele usou para competir no Evento ativo ao longo do processo de verificação de qualificação.

Mediante notificação formal da Epic, um jogador vencedor potencial terá 45 dias da data de envio dessa notificação por e-mail para responder e fornecer qualquer informação ou materiais solicitados pela Epic, inclusive a Quitação (conforme definição abaixo) para fins de verificação de qualificação de acordo com a Seção 3.  Essa resposta de um jogador vencedor potencial deve ser entregue no endereço de e-mail do qual a notificação da Epic foi enviada ou, a critério exclusivo da Epic, a outro endereço de e-mail especificado na notificação.  A data de recebimento pela Epic será decisiva para a conformidade de um jogador vencedor potencial com os prazos previstos nesta Seção 2.6.3.
 
Se o jogador vencedor potencial (a) não mantiver a conta Epic que ele usou ao competir no Evento ativa ao longo do processo de verificação de qualificação ou (b) não responder em tempo hábil a qualquer notificação ou solicitação de materiais ou informações ele será desqualificado como jogador vencedor potencial, e esse jogador não terá direito a ganhar prêmios em conexão com o Evento.  Nesses casos, nenhum Jogador Vencedor (conforme definição abaixo) será nomeado, e a Epic terá o direito, a seu critério exclusivo e absoluto, de (y) conceder quaisquer valores de prêmios que teriam sido concedidos a esse jogador desqualificado como parte de um futuro evento do Fortnite Champion Series ou (z) doar esses valores de prêmios a causas e trabalhos de caridade.  O jogador vencedor (“Jogador Vencedor”) só será anunciado depois que o processo de verificação for concluído pela Epic de acordo com estas Regras.
 
Os Jogadores Vencedores também precisarão fornecer algumas informações de pagamento à Epic, inclusive formulários de informação sobre imposto exigidos para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se o Jogador Vencedor não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.  

OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS APLICÁVEIS, SENDO RESPONSABILIDADE DE CADA JOGADOR VENCEDOR (I) FALAR COM SEU CONSULTOR FISCAL LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS IMPOSTOS SE APLICAM AO JOGADOR E (II) PAGAR ESSES IMPOSTOS À AUTORIDADE FISCAL COMPETENTE.  É política da Epic reter imposto de acordo com as alíquotas de retenção preventiva em vigor para residentes e não residentes dos EUA.  A renda do prêmio e o imposto retido serão reportados nos formulários 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA.  

A Epic determinará o método de pagamento para os prêmios a seu critério exclusivo e, salvo exigência em contrário na lei aplicável, todos os pagamentos serão feitos diretamente ao Jogador Vencedor (ou se for um Menor, ao pai/mãe ou representante legal do Jogador Vencedor).  O Jogador Vencedor receberá um Formulário de Aceitação de Prêmio e de Quitação (“Quitação”). Salvo restrição na legislação aplicável, o Jogador Vencedor (ou se for um Menor, o pai/mãe ou representante legal do Jogador Vencedor) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos previstos nesta Seção 2.6.3.

3.    Qualificação do Jogador

3.1    Idade do Jogador

3.1.1    Para se qualificar para participar de qualquer partida do Champion Series, o jogador precisa ter 
pelo menos 13 anos de idade (ou outra idade maior que possa ser exigida no país de residência do jogador).  Menores precisam ter permissão do pai/mãe ou representante legal para participar do Evento.

3.1.2    Jogadores não qualificados que enganam ou tentam enganar os Administradores do Evento fornecendo informações de qualificação falsas estarão sujeitos a medidas disciplinares conforme descrito na Seção 9.2.

3.2    Fortnite EULA

Cada jogador precisa seguir o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite (“Fortnite EULA”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Regras são adicionais ao Fortnite EULA, e não o substituem.

3.3    ADF

Cada jogador deve habilitar (se ainda não tiver habilitado) a Autenticação de Dois Fatores (“ADF”) em sua conta Epic.  Para habilitar a ADF, os jogadores precisam acessar o site https://epicgames.com/2FA, fazer login em suas respectivas contas Epic e seguir as instruções na tela. 

3.4    Filiação à Epic

Funcionários, diretores, agentes e representantes da Epic (inclusive agências de promoção, publicidade e assuntos legais da Epic) e seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avós e sogros independentemente de onde residam) e aqueles que residem em suas casas (sejam parentes ou não) e toda pessoa ou entidade conectada à produção ou administração do Evento e toda matriz, coligada, subsidiária, agente e representante da Epic não se qualificam. 

3.5    Nomes de Jogadores

3.5.1    Todos os nomes de jogadores individuais e equipes precisam seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e os Administradores do Evento podem restringir ou alterar as identificações ou nomes de tela de jogadores individuais e equipes por qualquer motivo.

3.5.2    O nome usado por uma equipe ou jogador não pode incluir nem usar os 
termos Fortnite®, Epic ou qualquer outra marca comercial, nome comercial ou logotipo de propriedade da Epic ou licenciado à Epic.

3.5.3    Antes do início do Evento, a Epic e/ou os Administradores do Evento trabalharão diretamente com todos os jogadores convidados para determinar um nome de exibição para uso em conexão com o Evento. Os Jogadores precisam usar esse identificador acordado durante todo o Evento.

3.6    Situação Regular

Os Jogadores precisam estar em situação regular com relação a contas Epic registradas pelos Jogadores, sem violações não divulgadas. Os Jogadores também precisam estar livres de penalidades ou ter cumprido integralmente as penalidades resultantes de violações anteriores de quaisquer regras oficiais da Epic.

3.7    Outras Restrições

3.7.1    O Evento, incluindo todas as suas partes, está aberto a jogadores do mundo todo, mas é nulo onde é restringido ou proibido por lei.

3.7.2    Vários jogadores não podem participar do Evento na mesma máquina em um único fim de semana do Evento.

4.    Regras de Formação de Equipes/Jogadores

4.2    Trios

4.2.1    Cada jogador de um Trio (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador) precisa reconhecer e aceitar estas Regras do jogo de acordo com a Seção 1.2 antes de participar da Fase 1.  

4.2.2    Os Jogadores só podem participar de uma equipe por vez durante cada sessão. Se uma equipe se qualificar para a Fase 2 do Fortnite Champion Series, todos os jogadores serão bloqueados em conjunto para essa fase, a menos que decidam como equipe por unanimidade desistir de seu lugar nessa fase. Se uma equipe qualificada deseja jogar novamente com parceiros diferentes (por ex., formar uma nova equipe), todos os jogadores envolvidos serão removidos da última fase realizada anteriormente.

4.2.3    Durante o Evento, todos os jogadores de uma equipe precisam estar presentes e posicionados em conjunto para participar. Os jogadores de uma equipe não podem jogar Solo ou em Duo. Se uma equipe não tiver os 3 (três) membros presentes e posicionados em conjunto até a hora de início de uma determinada partida, será considerada a equipe que terminou em último lugar, com zero eliminação para essa partida.

4.2.4    Todos os membros de uma equipe que se enquadrem nos limites de prêmios estabelecidos na Seção 2.6 devem passar com êxito no processo de verificação de qualificação descrito na Seção 2.6.3 a fim de se qualificarem para o recebimento desses prêmios. Se um membro de uma equipe não passar no processo de verificação de qualificação, todos os membros dessa equipe serão desqualificados como jogadores vencedores potenciais e essa equipe não terá direito a ganhar prêmios em conexão com o Evento.

4.2.5    Será considerado que cada membro, individualmente ou em conjunto, fez todas as declarações, deu todas as garantias e celebrou todos os contratos contidos neste documento e será obrigado e vinculado por eles individualmente e em conjunto. Salvo disposição expressa em contrário, todos os direitos de Administradores do Evento em conformidade com estas Regras estão relacionados e são exercíveis com base na equipe como um todo e em cada membro individual da equipe. Se surgir qualquer direito de desqualificação com relação a qualquer membro individual da equipe, o direito de desqualificação poderá ser exercido com base na equipe como um todo, conforme os Administradores do Evento decidirem a seu critério exclusivo. 

4.2.6    De acordo com a Seção 4.2.7, posições de qualificação ganhas para os eventos Semanais ou para as Finais (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, negociadas nem presenteadas a nenhuma pessoa ou organização.

4.2.7    Sem limitação da Seção 4.2.2, as equipes que se qualificam para as Finais da Temporada podem realizar uma negociação única de um de seus jogadores com outro jogador único de uma outra equipe que também tenha se qualificado para as Finais da Temporada na mesma região.  Essa negociação deve ocorrer antes do vencimento do prazo de negociação, antes do início da Fase de Grupos em 17 de setembro de 2019 às 23h EST. Os 6 (seis) jogadores envolvidos precisam concordar por unanimidade e solicitar a negociação contatando o Administrador do Evento pelo e-mail tournaments@epicgames.com. 
    
5.    Problemas

5.1    Definição de Termos

5.1.1    Bug 

Um erro, defeito ou falha que produza um resultado incorreto ou inesperado ou que leve o Jogo e/ou um dispositivo de hardware a se comportar de formas não pretendidas.

5.1.2    Desconexão Intencional 

Um jogador que perde a conexão ao Jogo devido a ações do jogador. Qualquer ação de um jogador que resulte em desconexão será considerada intencional, independentemente da intenção real do jogador. Desconexão intencional não é considerada um problema técnico válido para fins de um recomeço. 

5.1.3    Crash do Servidor 

Todos perdem a conexão ao Jogo devido a um problema com o servidor do Jogo.

5.1.4    Desconexão não Intencional 
Um jogador perde a conexão ao Jogo devido a problemas com o cliente, a plataforma, a rede ou o computador do jogo.

5.2    Problemas Técnicos

Devido à natureza e à escala da competição on-line, as partidas não serão reiniciadas nem canceladas devido a problemas técnicos. Problemas técnicos ou bugs encontrados deverão ser contornados e não serão causa para recomeço.

6.    Comunicação

6.1    Os Administradores do Evento estarão disponíveis para responder a perguntas específicas dos jogadores e fornecer assistência adicional durante todo o Evento por meio do canal oficial de suporte a jogadores encontrado aqui: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Processo Pós-Partida

7.1    Pontuação

7.1.1    O cliente do Jogo registrará e reportará a pontuação de um jogador após a conclusão da participação desse jogador em uma partida.

7.1.2    Ocasionalmente poderão surgir problemas que resultam em atrasos e/ou imprecisões na comunicação da pontuação. Durante o Evento, a pontuação exibida nos Quadros de Liderança será a pontuação aceita universalmente, independentemente da precisão. 

8.    Código de Conduta

8.1    Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico

8.1.1    Todos os jogadores precisam se comportar de maneira sempre coerente com (a) o Código de Conduta desta Seção 8 (“Código de Conduta”) e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.

8.1.2    Os Jogadores devem respeitar outros jogadores, os Administradores do Evento e os fãs.

8.1.3    Os jogadores não podem apresentar comportamento (a) que viole estas Regras, (b) seja perturbador, inseguro ou destrutivo ou (c) que seja de outro modo prejudicial ao gozo do Jogo por outros usuários conforme pretendido pela Epic (conforme decidido pela Epic). Em particular, os jogadores não podem se envolver em conduta assediante ou desrespeitosa, uso de linguagem abusiva ou ofensiva, sabotagem de jogos, spamming, engenharia social, scamming ou qualquer atividade ilegal (“Comportamento Tóxico”).

8.1.4    Qualquer violação destas Regras pode expor o jogador a medidas disciplinares, conforme descrito mais detalhadamente na Seção 9.2, independentemente de a violação ter sido cometida intencionalmente.

8.2    Integridade Competitiva

8.2.1    Espera-se que cada jogador jogue usando sempre sua melhor habilidade durante qualquer partida.  Qualquer forma de jogo injusto é proibida por estas Regras e pode resultar em medida disciplinar.  Exemplos de jogo injusto incluem:

Conluio (conforme definido abaixo), jogo combinado, suborno de juiz ou oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo para influenciar intencionalmente (ou tentar influenciar) o resultado de qualquer partida ou Evento.

Hackear ou modificar de outro modo o comportamento planejado do cliente do Jogo.

Jogar ou permitir que outro jogador jogue em uma conta Epic registrada em nome de outra pessoa (ou solicitar, incentivar ou instruir alguém a fazer isso).

Usar qualquer tipo de dispositivo, programa de trapaça ou método de trapaça similar para obter vantagem competitiva.

Explorar intencionalmente qualquer função do jogo (por ex., bug ou falha no jogo) de forma não pretendida pela Epic para obter vantagem competitiva.

Usar ataques de negação de serviço distribuídos ou métodos similares para interferir na conexão do Participante com o cliente do jogo Fortnite.

Usar teclas de macros ou métodos similares para automatizar as ações no jogo.

Desconectar-se intencionalmente de uma partida sem motivo legítimo para tal.

Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou remuneração por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas injustas no Jogo (por ex., serviços cujo objetivo seja descartar ou combinar uma partida ou sessão).

Receber assistência externa sobre a localização de outros jogadores, a saúde ou o equipamento de outros jogadores ou qualquer outra informação que o jogador não teria somente pela informação em sua própria tela (por ex., olhar ou tentar olhar os monitores do espectador enquanto está em uma partida).

8.2.2    Os jogadores não podem trabalhar em conjunto para enganar ou trapacear outros jogadores durante qualquer partida (“Conluio”). Exemplos de Conluio incluem:

Colusão: Os jogadores trabalham em conjunto durante a partida enquanto estão em equipes adversárias.

Movimento Planejado: Acordo entre 2 (dois) ou mais jogadores adversários para cair em locais específicos ou movimentar-se no mapa de modo planejado antes do início da partida.

Comunicação: Enviar ou receber sinais (verbais e não verbais) para comunicação com jogadores adversários.

Despejo de Itens: Soltar itens intencionalmente para um jogador adversário pegar.

8.2.3    Espera-se que cada jogador jogue usando sempre sua melhor habilidade durante qualquer partida e de modo coerente com as regras das Seções 8.2.1 e 8.2.2.

8.3    Assédio

8.3.1    Os jogadores estão proibidos de apresentar qualquer forma de conduta assediante, abusiva ou discriminatória baseada em raça, cor, etnia, cidadania, religião, opinião política ou qualquer outra opinião, gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, deficiência ou qualquer outro status ou característica protegida pelas leis aplicáveis.

8.3.2    Qualquer jogador que testemunhe ou seja submetido a conduta assediante, abusiva ou discriminatória deve notificar um Coordenador de Esportes ou Administrador de Evento da Epic. Todas as reclamações serão prontamente investigadas e serão tomadas as medidas disciplinares adequadas. É proibida retaliação contra qualquer jogador que apresente uma reclamação ou coopere com a investigação de uma reclamação.

8.4    Confidencialidade

Um jogador não pode revelar a terceiros nenhuma informação confidencial fornecida pelos Administradores do Evento, pela Epic ou suas coligadas com relação ao Fortnite, ao Evento, à Epic ou suas coligadas, por qualquer método de comunicação, inclusive publicação em canais de mídias sociais.

8.5    Conduta Ilegal

Os jogadores são obrigados a cumprir todas as leis aplicáveis o tempo todo.

9.    Violações de Regras e Conduta

9.1    Investigação e Conformidade

Os jogadores concordam em cooperar plenamente com a Epic e/ou o Administrador do Evento (conforme aplicável) na investigação de qualquer violação destas Regras. Se a Epic e/ou um Administrador do Evento contatar um jogador para discutir a investigação, o jogador deve ser verdadeiro em relação à informação que fornece à Epic e/ou ao Administrador do Evento. Se for constatado que qualquer jogador reteve, destruiu ou violou qualquer informação relacionada ou que enganou a Epic e/ou um Administrador do Evento durante uma investigação, esse jogador será submetido a medida disciplinar conforme descrito mais detalhadamente na Seção 9.2.

9.2    Medida Disciplinar

9.2.1    Se a Epic decidir que um jogador violou o Código, a Epic poderá tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme aplicável):

Emitir um aviso público ou privado (verbal ou escrito) ao jogador;

Perda de pontos da sessão para a(s) partida(s) atual(is) ou futura(s);

Perda de todos ou qualquer parte dos prêmios concedidos anteriormente ao jogador;

Desqualificar o jogador de participação em uma ou mais partidas e/ou sessões no Evento; ou

Impedir o jogador de participar em uma ou mais competições futuras hospedadas pela Epic.

9.2.2    Para clareza, a natureza e a extensão da medida disciplinar tomada pela Epic de acordo com esta Seção 9.2 será a critério exclusivo e absoluto da Epic. A Epic reserva-se o direito de pleitear indenização e outros recursos desse jogador na extensão máxima permitida pelas leis aplicáveis.

9.2.3    Se a Epic decidir que ocorreram violações repetidas destas Regras por um jogador, poderá aplicar medida disciplinar, até e inclusive desqualificação permanente de todos os futuros jogos competitivos do Fortnite.  A Epic também pode impor qualquer penalidade aplicável especificada nos Termos de Serviço da Epic e/ou do Fortnite EULA.

9.2.4    Todas as violações de Regras no Evento serão regidas pela Matriz de Penalidades em Competições da Epic. Uma decisão final da Epic quanto à medida disciplinar adequada será final e vinculante sobre todos os jogadores.

9.3    Controvérsias Relativas às Regras

A Epic tem autoridade final e vinculante para decidir todas as controvérsias relativas a qualquer parte destas Regras, inclusive violação, execução ou interpretação das mesmas.

10.    Condições

O Evento está sujeito a estas Regras. Ao participar, cada jogador concorda (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador concorda em nome do jogador): (a) em estar vinculado por estas Regras completas (inclusive o Código de Conduta) e pelas decisões da Epic, que serão finais e vinculantes; e (b) em renunciar a qualquer direito de alegar ambiguidade no Evento ou nestas Regras, salvo se proibido pelas leis aplicáveis. Ao aceitar um prêmio, o jogador vencedor concorda (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador concorda em nome do jogador vencedor) em liberar a Epic de toda e qualquer responsabilidade, perda ou dano resultante de ou relacionado com a concessão, recebimento e/ou uso ou abuso do prêmio ou participação em qualquer atividade relacionada com o prêmio. A Epic não será responsável por: (i) falhas de sistemas telefônicos, telefones ou hardware e software de computador ou outras falhas técnicas ou de computadores, perdas de conexão, desconexões, atrasos ou erros de transmissão; (ii) corrupção, roubo, destruição de dados, acesso não autorizado a dados ou alteração de entrada ou outros materiais; (iii) lesões, perdas ou danos de qualquer natureza, inclusive morte causada pelo prêmio ou resultante da aceitação, posse ou uso de um prêmio ou da participação no Evento; ou (iv) qualquer erro de impressão, tipográfico, administrativo ou tecnológico em quaisquer materiais associados ao Evento. A Epic reserva-se o direito de cancelar ou suspender o Evento a seu critério exclusivo ou devido a circunstâncias fora de seu controle, incluindo catástrofes naturais. A Epic pode desqualificar qualquer jogador da participação no Evento ou de ganhar prêmios se, a seu critério exclusivo, determinar que o jogador está tentando prejudicar a operação legítima do Evento por meio de trapaça, invasão, engano ou outras práticas de jogo injustas com o objetivo de aborrecer, abusar, ameaçar, prejudicar ou assediar outros jogadores ou representantes da Epic. As leis locais do Estado da Carolina do Norte regerão controvérsias relativas a estas Regras e/ou ao Evento. A Epic reserva-se o direito de, a seu critério exclusivo, cancelar, modificar ou suspender o Evento se um vírus, bug, problema de computador, intervenção não autorizada ou outras causas fora do controle da Epic corromperem a administração, a segurança ou o jogo apropriado no Evento. Qualquer tentativa de prejudicar ou comprometer a operação legítima do Evento poderá constituir violação de leis penais e civis e resultará na desqualificação da participação no Evento.  Se alguma tentativa desse tipo for feita, a Epic reserva-se o direito de recorrer a recursos e pleitear indenização (inclusive honorários advocatícios) na extensão máxima permitida por lei, incluindo processo criminal. A Epic reserva-se o direito de desqualificar qualquer jogador se constatar que ele está violando o processo de entrada ou a operação do Evento, bem como estas Regras. A Epic não se responsabiliza por problemas, bugs ou falhas que os jogadores possam encontrar. O Evento está sujeito a todas as leis federais, estaduais e locais.

11.    Publicidade

A Epic reserva-se o direito de usar o nome, identificação, imagem, vídeo, estatísticas de jogadas e/ou ID de conta Epic de qualquer jogador para fins de publicidade antes, durante ou após a data de término do Evento, em qualquer mídia, em todo o mundo, perpetuamente, mas somente em conexão com a publicidade do Evento, ou outros eventos competitivos e programação do Fortnite, sem qualquer remuneração ou avaliação prévia, salvo se especificamente proibido por lei.

12.    Renúncia a Julgamento por Júri

Exceto se proibido pelas leis aplicáveis e como condição para participar deste Evento, cada Participante renuncia irrevogável e perpetuamente a qualquer direito que possa ter a julgamento por júri com relação a qualquer litígio direta ou indiretamente resultante ou relacionado com este Evento, qualquer documento ou contrato celebrado em conexão com este instrumento, qualquer prêmio disponível em conexão com este instrumento e quaisquer transações contempladas por meio deste.

13.    Privacidade
Consulte a política de privacidade da Epic localizada em https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para informações importantes relativas à coleta, uso e divulgação de informações pessoais pela Epic.

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