Rekabetçi Fortnite'ın Gelişimiyle İlgili Güncellemeler

26.04.2019
Yazar: Fortnite Ekibi
Fortnite'ın gelişimini etkileyen çeşitli prensiplerimiz var. İlk olarak, tüm oyunculara kucak açan ve tüm oyuncuların becerileri, stratejileri ya da şansları nasıl olursa olsun gerçek anlamda kazanma şansına sahip olduğu bir oyun ortamı sunmayı amaçlıyoruz. İkinci olarak, deneyimi daima taze tutmak için oyunu sürekli geliştirmeyi hedefliyoruz. Son olarak da, büyük bir eğlence kaynağı sunmaya odaklanıyoruz.

Fortnite'ın rekabetçi yanı eşsiz bir denge sistemine dayanıyor: rekabetçi oyuncular için sağlam ve dengeli bir deneyim sunmaya devam etmek ve bunu yaparken de yüz milyonlarca oyuncunun gönül verdiği Fortnite'ın özünü aynı tutmak. Bu oyuncularımız nihayetinde Fortnite turnuvalarında izleyici olacak; onların ilgisini çekebilmek, rekabetçi oyunculara sunduğumuz fırsatları arttırabilmemiz için kilit rolde.

Bu durumdan dolayı da farklı oyuncu gruplarının ihtiyaçlarına yetişebilmek için farklı sorunlarla başa çıkmamız gerekli. Fortnite'ın rekabetçi topluluğundaki tartışmaları düzenli olarak takip ediyoruz fakat bu konuşmaların içerisinde yeterince aktif bir katılımcı olarak bulunamadık. Bu yüzden de, bundan sonra topluluk tartışmalarına katılmak ve bu mecralarda yeni veya gelecekte yapacağımız değişiklerin "nedenini" sizlerle paylaşmak için daha çok çaba göstereceğiz. Bu yazımız da bu çabamızın ilk meyvesi.


Sifon/Yapı Malzemesi Değişikliği
O zaman, Sifon ve yapı malzemesi değişikliğinden başlayalım. 

Yoğun rekabet baskısı altındayken oyun tarzları normalden çok daha farklı oluyor; genelde rekabetçi oyunun başlarında pek agresif hamleler göremiyoruz ve bu yüzden oyunun sonlarına doğru etrafını tamamen yapılarla örten çok fazla oyuncu çıkıyor. Mini Kupa turnuvaları sırasında Sifon sistemini tanıtmıştık. Amacımız normal oyun modlarında görmeye alışık olduğumuz agresif oyun tarzlarını ödüllendirmek ve diğer yandan da oynanışı ve seyri daha eğlenceli ve heyecanlı bir hale getirmekti.

Temel oyun modlarına bu değişiklikleri eklediğimizde, herkes birini avladıktan sonra can ve kalkan kazanmayı eğlenceli buldu fakat bu değişikliğin beklenmedik bir sonucu da oldu: oyuncular genel olarak Fortnite'ın oynanışından bezdiler çünkü onlardan çok daha becerikli oyuncular karşılarına tam can ve kalkanla çıkıyordu ve çoğu oyuncu onlara karşı hiç şansları yokmuş gibi hissediyordu. Sonuç olarak Sifon sistemi %10'luk kesimi oluşturan yüksek becerili oyuncuların oyuna olan ilgisini artırırken geri kalan %90'lık kesimi çileden çıkardı ve daha az oynamalarına sebep oldu. 

Zaman içinde oyuncular temel modların eğlenceli olmaktan çıkıp fazla stresli olduğunu söyleyerek o modlardan uzaklaşmaya başladılar. Oyun tarzlarının çeşitliliğindeki azalış ve bu geribildirimler, bizim Sifon mekaniğini ve malzeme değişikliklerini temel modlardan kaldırmamızın ana sebebi oldu.

Sifon mekaniğinin kattığı heyecanlı deneyimi tercih eden oyuncularımız için Sifon ve malzeme sınırı değişikliklerinin her daim etkin olduğu Arena modunu tutmayı sürdüreceğiz.


Uzatılmış Çözünürlük ve Görüş Alanı (FOV)
Birçok rekabetçi oyuncu, oyun sonundaki yapı savaşlarında görünürlüğü artırmak için dikey görüş alanını ayarlayan kaydırma çubuğu eklenmesini istedi. Uzatılmış çözünürlük (eski 4:3 televizyonların bize bıraktığı bir miras ve biçimsiz bir ekran oranına sebep oluyor) imkânını kaldırmış olmamız da genel olarak çok sert tepkilerle karşılandı.

Oyunlar oynanış konusunda avantaj sağlayan bir özellik sunduğunda, bu özellik oyunun kötü görünmesine veya oynanmasına sebep olsa bile oyuncular kazanma şanslarını arttırmak için o özelliğe bel bağlıyorlar. Uzatılmış karakterler ve biçimsiz görüntüler Fortnite'ı herkes için eğlenceli bir deneyim olmaktan çıkarıyor.

Esasen, oyunculara oynanış sırasında büyük oranda avantaj sağlayan isteğe bağlı ayarlar eklemekten kaçınıyoruz.

Varsayılan görüş açısını 80'e sabitlerken bazı şeyleri kaldırdık fakat bu sayede sizlere şunları sunduk:
  • Farklı çeşitlerde etkileşim mesafeleri, düşük görüntü açısıyla rakipleri daha yakından görmenizi sağlamak.
  • Ekranlarından uzak oturan oyuncuların mide bulantısı yaşaması ihtimalini en aza indirmek. Karakterin kafası oyun içindeki görüş alanının merkezine oturmadığında bu durum baş dönmesine veya mide bulantısına sebep olabiliyordu.
  • Yakınlaştırarak nişan almaya geçişte ekranın titremesini mümkün olduğunca azaltmak.
  • Görsellere sadık kalmak.
  • Performans.


Oyunun Evrimi
Oyuncularımız için gerçekleştirmek istediğimiz bir sürü hedefimiz var. Fakat bazen bu hedefler gerginliklere sebep olabiliyor. Özel etkinlikler oyuna yeni bir soluk ve değişiklik getirse de aynı zamanda bazı sabit öğeleri etkiliyor ve rekabetçi oyuncular bu sabit öğelere göre kendilerini geliştirmiş oluyorlar. 

Hafta sonları; mümkün olan en fazla sayıda oyuncunun tek seferlik özel anları deneyimleyebilmesi, turnuvalarda mücadele edebilmesi ve turnuvaları seyredebilmesi için en ideal zaman. 

Fortnite, her daim gelişmeye ve değişmeye devam eden bir oyun. Oynanışı ve turnuvaları taze tutmak demek; sürekli büyüyen bir oyuncu ve seyirci kitlesi, yarışmacılar için daha fazla ödüllü turnuva ve maçları izleyenler için daha fazla eğlence demek.

Fortnite World Cup Finallerinden önce oynanışı dengeleyerek makul bir hale getirmeyi hedefliyoruz. Aslında dengeleme işini tüm Çevrimiçi Açık Elemeler için yapmayı ummuştuk fakat her hafta yeni bir çevrimiçi turnuva temposu söz konusu olunca bunu hepsine değil sadece bir kısmına yapabileceğiz gibi görünüyor.


Hatalar
Genellikle oyunun sonlarına doğru karşılaşılan, oyuncuların sıklıkla muzdarip olduğu ve tespit etmek ve çözmek konusunda pek tutarlı olamadığımız bir dizi hata var. 

Trello'muzda kısa süre önce bunlardan birkaç tanesini ekledik. Yakın zamanda çözdüğümüz ve şu anda takip etmekte olduğumuz hatalara gelirsek:
  • Fortnite World Cup Çevrimiçi Açık Elemeleri'nin puanları istemcide yanlış işleniyor (yalnızca görsel bir hata).
  • Hayalet atışlar: Oyuncu çok net bir şekilde başka bir oyuncuyu vursa da vurulan oyuncu hasar almıyor.
  • Tuzaklar bazen bir karenin yarısına eklenebiliyor (v8.50 yamasıyla düzeltildi).
  • Oyuncu sınırlı bir alandayken (örn. 1x1) Vantuzlu Top'tan çıktığında Vantuzlu Top parçalanıyordu (v8.40 yamasıyla düzeltildi).

Bu sorunların hepsine kendi içimizde yetişmekte zorlandığımız için sizin de yardımlarınıza ihtiyaç duyuyoruz. Daha çok sorunları çözme kısmına odaklanabilmek için rekabetçi topluluğumuzla sürekli olarak küçük geribildirim oturumları düzenliyoruz. 

Reddit, sosyal medya kanalları ve oyun içi raporlama sistemiyle gönderilen hata raporlarını daha detaylı bir incelemeye almak için harıl harıl çalışacağız. Lütfen, detaylı hata raporlarınızı mümkünse videolarıyla birlikte göndererek bize yardımcı olun.


Gelecekte İşleyeceğimiz Konular
Rekabetçi oyuncularımızla nasıl iletişim kurduğumuzu yeniden değerlendireceğiz. Önemsediğiniz konular hakkında, aktif olarak katıldığınız platformlarda da bilgilendirmeler yapacağız. Önümüzdeki zamanlarda, çevrimiçi forumlarda kendimizi daha çok göstereceğiz. Rekabetçi sezon devam ederken Arena'nın gelişimi ve rekabetçi oyunların formatları hakkında daha fazla sohbet edeceğiz.