Lagerfeuer-Geräte

Platziere Lagerfeuer, an denen Spieler sich heilen können.

Du kannst das Lagerfeuer-Gerät auf unterschiedliche Weisen nutzen. Das Lagerfeuer kann für Folgendes benutzt werden:

  • Als Dekoration

  • Als Heilzone in der Spielwelt

  • Als Heilzone, für die Brennstoff benötigt wird

  • Als Kochgerät

Das Gerät finden und platzieren

Bild zum Vergrößern anklicken.

  1. Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar -Fenster zu öffnen.

  2. Klicke auf den Geräte-Tab und scrolle runter, um das Gerät auszuwählen. Alternativ kannst du auch die Suchleiste oder die Kategorien auf der linken Seite verwenden, um das Gerät zu finden.

  3. Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren , oder lege es in die SCHNELLLEISTE , um es später zu platzieren.

  4. Drücke Esc, um im Baumodus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon , um das Gerät zu positionieren, und drücke anschließend die linke Maustaste, um es zu platzieren. Drücke P, um das Gerät vom Telefon zu lösen, und drücke dann erneut P, um das Telefon wieder zu aktivieren.

  5. Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das Anpassen-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das Anpassungsfenster zu öffnen.

Geräteoptionen

Dieses Gerät hat ein paar grundlegende Optionen für die Funktionalität, zum Beispiel, ob das Feuer angezündet und ausgemacht werden kann sowie die Größe der Heilzone. Außerdem gibt es ein paar fortgeschrittene Optionen: wie viel Holz das Lagerfeuer maximal aufnehmen kann oder welche Teams oder Klassen von den Effekten des Lagerfeuers betroffen sind.

Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:

Standardwerte sind fettgedruckt.

Einfache Optionen

Option

Wert

Beschreibung

Angezündet bei Start

Ja, Nein

Bestimmt, ob das Feuer zu Beginn der Runde angezündet ist.

Kann angezündet werden

Ja, Nein

Bestimmt, ob Spieler das Lagerfeuer anzünden können, indem sie damit interagieren.

Kann gelöscht werden

Ja, Nein

Bestimmt, ob Spieler das Lagerfeuer löschen können, indem sie damit interagieren.

Heilzonengröße

Standard, wählbare Prozentzahl

Bestimmt die Größe der Zone, in der Spieler geheilt werden.

Kondition pro Tick

2, wählbarer Wert

Bestimmt, wie viel Kondition Spieler in Reichweite pro Sekunde erhalten.

Nutzt Holz

Ja, Nein

Bestimmt, ob das Lagerfeuer Holz benötigt, um benutzt werden zu können.

Holzverbrauch pro Tick

1, wählbarer Wert

Bestimmt, wie viel Holz das Lagerfeuer pro Sekunde benötigt, um angezündet zu bleiben. Diese Option wird nur benutzt, wenn Nutzt Holz auf Ja gestellt wurde.

Holzkapazität

30, wählbarer Wert

Bestimmt, wie viel Holz das Lagerfeuer maximal aufnehmen kann. Diese Option wird nur benutzt, wenn Nutzt Holz auf Ja gestellt wurde.

Anfängliche Holzmenge

30, wählbarer Wert

Bestimmt die Holzmenge des Lagerfeuers zu Beginn, wobei diese Menge nicht die eingestellte Holzkapazität übersteigen kann. Diese Option wird nur benutzt, wenn Nutzt Holz auf Ja gestellt wurde.

Hinzugefügtes Holz bei Auslösung

10, wählbarer Wert

Bestimmt, wie viel Holz dem Lagerfeuer hinzugefügt wird, wenn der Holz hinzufügen bei Empfang von-Kanal ausgelöst wird.

Interagierende Klasse

Ohne Klasse, Alle, wählbare Klasse

Bestimmt, welche Klassen mit dem Lagerfeuer interagieren können. Wenn für diese Option Ohne Klasse eingestellt wird, können nur Spieler ohne zugewiesene Klasse mit dem Lagerfeuer interagieren. Wenn die Standardeinstellung Alle benutzt wird, kann jeder Spieler mit einer zugewiesenen Klasse mit dem Lagerfeuer interagieren.

Beeinflusste Klasse

Ohne Klasse, Alle, wählbare Klasse

Bestimmt, welche Klassen von der Heilzone des Lagerfeuers betroffen sind. Wenn für diese Option Ohne Klasse eingestellt wird, sind nur Spieler ohne zugewiesene Klasse betroffen. Wenn die Standardeinstellung Alle benutzt wird, ist jeder Spieler mit einer zugewiesenen Klasse betroffen.

Alle Optionen (zusätzlich)

Option

Wert

Beschreibung

Anzündungsdauer

1 Sekunde, wählbare Sekundenanzahl

Bestimmt, wie lange es dauert, das Lagerfeuer anzuzünden.

Löschdauer

1 Sekunde, wählbare Sekundenanzahl

Bestimmt, wie lange es dauert, das Lagerfeuer zu löschen.

Eingeschaltet während Phase

-, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay

Bestimmt, in welchen Phasen das Lagerfeuer eingeschaltet ist.

Wenn die Option Nur vor dem Spiel ausgewählt wird, heilt das Lagerfeuer Spieler nicht während des Spiels.

Interagierendes Team

Aufheben, Alle, wählbares Team

Bestimmt, welches Team mit dem Lagerfeuer interagieren kann.

Optionen von Interagierendes Team

Nur Ausgewähltes, Alles außer Ausgewähltem

Wenn du Nur Ausgewähltes nimmst, darf nur das Team aus der Option Interagierendes Team mit dem Lagerfeuer interagieren. Wenn du Alles außer Ausgewähltem nimmst, dürfen alle Teams mit dem Lagerfeuer interagieren außer dem aus der Option Interagierendes Team.

Beeinflusstes Team

Aufheben, Alle, wählbares Team

Bestimmt, welches Team von der Heilzone des Lagerfeuers betroffen ist.

Optionen von Beeinflusstes Team

Nur Ausgewähltes, Alles außer Ausgewähltem

Wenn du Nur Ausgewähltes nimmst, wird nur das Team aus der Option Beeinflusstes Team vom Lagerfeuer beeinflusst. Wenn du Alles außer Ausgewähltem nimmst, werden alle Teams vom Lagerfeuer beeinflusst außer dem aus der Option Beeinflusstes Team.

Kanäle

Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet . Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt .

Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in Optionen ausgewählt werden, die Kanäle verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.

Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen ausführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

Empfänger

Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.

Option

Wert

Beschreibung

Anzünden bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Das Lagerfeuer wird angezündet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.

Löschen bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Das Lagerfeuer wird gelöscht, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.

Holz hinzufügen bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Dem Lagerfeuer wird Holz hinzugefügt, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Diese Option wird nur benutzt, wenn Nutzt Holz auf Ja gestellt wurde.

Sender

Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.

Option

Wert

Beschreibung

Wenn angezündet, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Wenn das Lagerfeuer angezündet wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Wenn gelöscht, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Wenn das Lagerfeuer gelöscht wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Wenn Bereich betreten, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Wenn der Bereich des Lagerfeuers betreten wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Wenn Bereich verlassen, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Wenn der Bereich des Lagerfeuers verlassen wird, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Bei Lagerfeuerimpuls, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Wenn ein Impuls vom angezündeten Lagerfeuer ausgeht, sendet es ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Bei Impuls auf Spieler, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Für jeden Spieler, der von einem Lagerfeuerimpuls beeinflusst wird, sendet das Lagerfeuer ein Signal auf dem festgelegten Kanal.