Spielerzähler-Geräte

Mit diesem Gerät findest du heraus, wie viele Spieler sich in einem bestimmten Bereich deiner Insel befinden.

Mit dem Spielerzähler kannst du herausfinden, wie viele Spieler eines spezifischen Teams oder einer spezifischen Klasse sich in einem Spiel oder einem bestimmten Gebiet befinden. Basierend auf dieser Zählung kann das Gerät Signale senden. Hier sind ein paar Beispiele dafür, wie du dieses Gerät benutzen kannst:

  • Zum Ausgleichen von Teams, wenn viele Spieler gleichzeitig das Spiel verlassen.

  • Zum Erschaffen von Gebieten auf deiner Insel, für die eine gewisse Anzahl an Spielern benötigt wird (zum Beispiel für ein Minispiel).

  • Zum Erschaffen von Events, die erst beginnen, wenn eine gewisse Spieleranzahl anwesend ist.

Das Gerät finden und platzieren

Bild zum Vergrößern anklicken.

  1. Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar-Fenster zu öffnen.

  2. Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.

  3. Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.

  4. Drücke die Esc-Taste, um im Baumodus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke die Esc-Taste, um das Gerät vom Telefon zu lösen.

  5. Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.

Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.

Kontextabhängiges Filtern Einige Geräte werden von einem Feature namens „kontextabhängiges Filtern" beeinflusst. Dieses Feature verbirgt bestimmte Optionen oder zeigt sie an, abhängig von den Werten, die für andere zugehörige Optionen ausgewählt wurden. Dieses Feature sollte das Anpassen-Fenster übersichtlicher machen und die Verwaltung der Optionen vereinfachen. Es ist jedoch nicht immer ganz einfach, zu erkennen, welche Optionen oder Werte das kontextabhängige Filtern auslösen. Damit du sie leichter identifizieren kannst, werden in diesen Gerätedokumenten alle Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, in kursiver Schrift dargestellt. Es werden alle Optionen aufgelistet, auch die, die vom kontextabhängigen Filtern betroffen sind. Wird eine Option in Abhängigkeit von den festgelegten Werten bestimmter anderer Optionen angezeigt oder verborgen, wird dies in der Beschreibung dieser Option angemerkt.

Geräteoptionen

Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst beispielsweise einen Zielwert und Vergleichskriterien festlegen. Es stehen zudem einige fortgeschrittene Optionen zur Verfügung. Zum Beispiel kannst du festlegen, wann die Vergleichszählung stattfindet, welches Team oder welche Klasse gezählt wird und ob das Gerät ein Signal senden soll, wenn die Vergleichszählung durchgeführt wird.

Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:

Standardwerte sind fettgedruckt. Werte, die das kontextabhängige Filtern auslösen, sind in kursiver Schrift dargestellt.

Einfache Optionen

Option

Wert

Beschreibung

Vergleich der Spieleranzahl

Nicht vergleichen, Weniger, Gleich oder weniger, Ungleich, Gleich, Gleich oder mehr, Mehr

Bestimmt, auf welche Weise die gezählten Spieler mit der erforderlichen Spieleranzahl verglichen werden sollen. Das Ergebnis des Vergleichs bestimmt, ob Wenn beim Zählen erfolgreich, Senden an oder Wenn beim Zählen erfolglos, Senden an aktiviert wird.

Erforderliche Spieleranzahl

2 Spieler, wählbare Spieleranzahl

Der hier festgelegte Wert wird für die Zone benötigt. Erreicht der Spielerzähler diesen Wert, wird Wenn beim Zählen erfolgreich, Senden an aktiviert; erreicht der Spielerzähler diesen Wert nicht, wird stattdessen Wenn beim Zählen erfolglos, Senden an aktiviert.

Infobereich sichtbar

An, Aus

Bestimmt, ob der Infobereich, der die Spieleranzahl zeigt, für Spieler während des Spiels sichtbar ist.

Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)

Option

Wert

Beschreibung

Bei Spielstart vergleichen

Ja, Nein

Bestimmt, ob das Gerät automatisch die gezählten Spieler mit der erforderlichen Spieleranzahl vergleichen soll, wenn das Spiel startet.

Bei veränderter Anzahl vergleichen

Nein, Ja, Während des Spiels

Bestimmt, ob das Gerät die Spieleranzahl jedes Mal mit dem Zielwert abgleicht, wenn ein Spieler gezählt oder aus der Zählung entfernt wird. Bei Während des Spiels werden Spieler nur während laufender Spiele gezählt.

Senden, wenn Spieler gezählt/entfernt

Nur bei Signal, Einmal pro Spieler, Jedes Mal

Bestimmt, wann das Gerät die Sender für gezählte oder entfernte Spieler aktiviert. Bei Einmal pro Spieler wird jeder Sender in jedem Spiel nur einmal pro Spieler aktiviert (selbst beim zwischenzeitlichen Verlassen des Spiels). Bei Nur bei Signal wird der Sender nur aktiviert, wenn das Signal von dem bei „Für alle gezählten Spieler senden bei Empfang von" festgelegten Kanal empfangen wird.

Sendeart bei abgeschlossenem Vergleich

-, Letzter Auslöser, Zufälliger gezählter Spieler, Alle gezählten Spieler

Bestimmt, was passiert, wenn ein Vergleich erfolgreich ist oder fehlschlägt.

  • Letzter Auslöser: Ein einziges Signal wird mit dem Spieler, der zuletzt mit dem Gerät interagiert hat, als Auslöser gesendet.

  • -: Kein Spieler wird als Auslöser behandelt.

  • Zufälliger gezählter Spieler: Wählt einen zufälligen Spieler, der gerade gezählt wird, und übermittelt diesen Spieler beim Senden als Auslöser.

  • Alle gezählten Spieler: Für jeden gezählten Spieler wird ein Signal gesendet.

Gezähltes Team

Jedes, wählbares Team

Die Spieler des festgelegten Teams werden gezählt.

Team beeinflussen

Alles außer Ausgewähltem, Nur Ausgewähltes

Bestimmt, welche Teams von dem Gerät beeinflusst werden.

  • Nur Ausgewähltes: Nur das bei Gezähltes Team festgelegte Team wird vom Gerät beeinflusst.

  • Alles außer Ausgewähltem: Alle Teams außer das bei Gezähltes Team festgelegte Team werden vom Gerät beeinflusst.

Gezählte Klasse

Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse

Spieler mit der festgelegten Klasse werden nicht gezählt. Bei Ohne Klasse werden nur Spieler ohne zugewiesene Klasse gezählt. Bei Jede werden alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse gezählt.

Klasse beeinflussen

Alles außer Ausgewähltem, Nur Ausgewähltes

Bestimmt, welche Klassen von dem Gerät beeinflusst werden.

  • Nur Ausgewähltes: Nur die bei Gezählte Klasse festgelegte Klasse wird vom Gerät beeinflusst.

  • Alles außer Ausgewähltem: Alle Klassen außer der bei Gezählte Klasse festgelegten Klasse werden vom Gerät beeinflusst.

Eingeschaltet während Phase

-, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay

Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein.

Beobachter einbeziehen

Ja, Nein

Bestimmt, ob das Gerät auch Beobachter als gezählte Spieler einbezieht (wenn alle Spieler auf der Insel geprüft werden).

Infobereich sichtbar

An, Aus

Bestimmt, ob der Infobereich, der die Spieleranzahl zeigt, für Spieler während des Spiels sichtbar ist.

Symbolgröße

1,0x, wählbarer Multiplikator

Bestimmt die Größe des Zählersymbols. Dies ist unabhängig von der Größe des Geräts.

Symbol im Infobereich

Spielersymbol, wählbares Symbol

Bestimmt das Symbol, das im Infobereich des Spielerzählers angezeigt wird. Klicke auf das Symbol, um die Symbolauswahl zu öffnen. Wähle ein Symbol und klicke dann auf das Häkchen. Alle verfügbaren Symbole kannst du in der Tabelle unten einsehen.

Symbolauswahl

Farbe

Rot, wählbare Farbe

Bestimmt die Farbe des Symbols und der Zone. Diese Farbe wird auch für die Zahlen verwendet, wenn der Zähler nicht zählt oder die Zählung noch nicht erfolgreich war. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen.

Farbwahl

Farbe bei Erfolg

Blau, wählbare Farbe

Bestimmt die Farbe des Symbols und der Zone. Diese Farbe wird auch für die Zahlen verwendet, wenn der Vergleich erfolgreich war. Klicke auf das Farbmuster, um die Farbwahl zu öffnen. Wähle eine Farbe und klicke dann auf das Häkchen.

Farbwahl

Zu prüfender Bereich

In Zone, Auf Insel

Bestimmt den Standort, an dem Spieler gezählt werden. Wenn die Standardeinstellung Auf Insel beibehalten wurde, werden alle Spieler im Spiel vom Gerät überprüft. Bei In Zone prüft das Gerät die Spieler in einer festgelegten Zone. Wenn diese Einstellung gewählt wird, werden zusätzliche Optionen angezeigt.

Zonenform

Kiste, Zylinder

Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu prüfender Bereich die Einstellung In Zone gewählt wurde. Bestimmt die Form der festgelegten Zone.

Zeit in Zone, um gezählt zu werden

Sofort, wählbare Zeit

Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu prüfender Bereich die Einstellung In Zone gewählt wurde. Wenn die Spieler in einer Zone gezählt werden, bestimmt dies, wie lange sich die Spieler in der Zone befinden müssen, um gezählt zu werden.

Zone im Spiel sichtbar

Ja, Nein

Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu prüfender Bereich die Einstellung In Zone gewählt wurde. Bestimmt, ob die festgelegte Zone für Spieler im Spiel sichtbar ist.

Größeneinheit

Meter, Kacheln

Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu prüfender Bereich die Einstellung In Zone gewählt wurde. Bestimmt, ob die Größe der festgelegten Zone in Kacheln oder in Metern gemessen wird. Bei Meter werden die Werte der Optionen Zonenbreite, Zonentiefe und Zonenhöhe in Metern statt in Kacheln angegeben.

Zonenbreite (Kacheln)

Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu prüfender Bereich die Einstellung In Zone gewählt wurde. Wenn bei Größeneinheit die Einstellung Meter gewählt wurde, wechselt die in der Klammer angegebene Maßeinheit zu „Meter". Bestimmt die Breite der festgelegten Zone.

Zonentiefe (Kacheln)

Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu prüfender Bereich die Einstellung In Zone gewählt wurde. Wenn bei Größeneinheit die Einstellung Meter gewählt wurde, wechselt die in der Klammer angegebene Maßeinheit zu „Meter". Bestimmt die Tiefe der festgelegten Zone.

Zonenhöhe (Kacheln)

Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu prüfender Bereich die Einstellung In Zone gewählt wurde. Wenn bei Größeneinheit die Einstellung Meter gewählt wurde, wechselt die in der Klammer angegebene Maßeinheit zu „Meter". Bestimmt die Höhe der festgelegten Zone.

Zonenverschiebung davor/dahinter

0 %, wählbarer positiver oder negativer Prozentwert

Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu prüfender Bereich die Einstellung In Zone gewählt wurde. Bestimmt, wie weit die festgelegte Zone von der Gerätebasis nach vorn oder nach hinten verschoben ist.

Zonenverschiebung links/rechts

0 %, wählbarer positiver oder negativer Prozentwert

Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu prüfender Bereich die Einstellung In Zone gewählt wurde. Bestimmt, wie weit die festgelegte Zone von der Gerätebasis nach links oder nach rechts verschoben ist.

Zonenverschiebung oben/unten

0 %, wählbarer positiver oder negativer Prozentwert

Diese Option wird nur angezeigt, wenn bei der Option Zu prüfender Bereich die Einstellung In Zone gewählt wurde. Bestimmt, wie weit die festgelegte Zone von der Gerätebasis nach oben oder nach unten verschoben ist.

Symboltabelle

Die folgende Tabelle zeigt die Symbole, die in der Symbolauswahl zur Verfügung stehen.

Symbole

-

A

B

C

D

W

X

A

B

C

D

W

X

Z

0

1

2

3

4

5

Z

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Anker

Sturmgewehr

Bett

6

7

8

9

Anker

Sturmgewehr

Bett

Biogefahr

Doppeldecker

Wildschwein

Boot

Lagerfeuer

Auto

Höhle

Biogefahr

Doppeldecker

Wildschwein

Boot

Lagerfeuer

Auto

Höhle

Häkchen

Karierte Flagge

Hühnchen

Münzen

Cool-Emoticon

Weinen-Emoticon

Gefahr

Häkchen

Karierte Flagge

Hühnchen

Münzen

Cool-Emoticon

Weinen-Emoticon

Gefahr

Tür

Tröpfchen

Feind

Ausrufezeichen

Fisch

Angeln

Faust

Tür

Tröpfchen

Feind

Ausrufezeichen

Fisch

Angeln

Faust

Flagge

Flamme

Wald

Frosch

Garage

Zapfsäule

Granate

Flagge

Flamme

Wald

Frosch

Garage

Zapfsäule

Granate

Hand

Lächeln-Emoticon

Herz

Hubschrauber

Haus

Informationen

Schlüssel

Hand

Lächeln-Emoticon

Herz

Hubschrauber

Haus

Informationen

Schlüssel

Magazin

Markierung

Medizinisch

Medkit

Geldbeutel

Paket

Vorhängeschloss

Magazin

Markierung

Medizinisch

Medkit

Geldbeutel

Paket

Vorhängeschloss

Pistole

Fragezeichen

Strahlung

Raptor

Recycling

Raketenwerfer

Laufen

Pistole

Fragezeichen

Strahlung

Raptor

Recycling

Raketenwerfer

Laufen

Traurig-Emoticon

Schild

Einkaufswagen

Signal

Wegweiser

Scharfschützengewehr

Tacho

Traurig-Emoticon

Schild

Einkaufswagen

Signal

Wegweiser

Scharfschützengewehr

Tacho

Sprinten

Stern

Lenkrad

Überrascht-Emoticon

Schwert

Herausgestreckte-Zunge-Emoticon

Baum

Sprinten

Stern

Lenkrad

Überrascht-Emoticon

Schwert

Herausgestreckte-Zunge-Emoticon

Baum

Trophäe

Lastwagen

Freischalten

Wegpunkt

Rad

Zwinkern-Emoticon

Wolf

Trophäe

Lastwagen

Freischalten

Wegpunkt

Rad

Zwinkern-Emoticon

Wolf

Kanäle

Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.

Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.

Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

Empfänger

Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.

Option

Wert

Beschreibung

Einschalten bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Das Gerät wird eingeschaltet, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.

Ausschalten bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.

Spieleranzahl mit erforderlicher Anzahl vergleichen bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Vergleicht die Spieleranzahl mit dem Zielwert, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Je nach Ergebnis wird Wenn beim Zählen erfolgreich, Senden an oder Wenn beim Zählen erfolglos, Senden an aktiviert.

Erforderliche Spieleranzahl erhöhen bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Erhöht die erforderliche Spieleranzahl um 1, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Löst sofort einen neuen Vergleich aus.

Erforderliche Spieleranzahl verringern bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Verringert die erforderliche Spieleranzahl um 1, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Löst sofort einen neuen Vergleich aus.

Erforderliche Spieleranzahl zurücksetzen bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Setzt die erforderliche Spieleranzahl auf den Ausgangswert zurück, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Wenn die erforderliche Spieleranzahl zuvor erhöht oder verringert wurde, löst dieses Zurücksetzen sofort einen neuen Vergleich aus.

Für alle gezählten Spieler senden bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Aktiviert Wenn Spieler gezählt, Senden an für jeden aktuell gezählten Spieler, wenn das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt. Dies überschreibt Senden, wenn Spieler gezählt/entfernt und sendet immer ein Signal für jeden aktuell gezählten Spieler.

Sender

Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.

Option

Wert

Beschreibung

Wenn beim Zählen erfolgreich, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Wenn der gezählte Wert der erforderlichen Spieleranzahl entspricht, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Wenn beim Zählen erfolglos, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Wenn der gezählte Wert der erforderlichen Spieleranzahl nicht entspricht, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Wenn Spieler gezählt, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Wenn ein zulässiger Spieler die Zone betritt und gezählt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal. Richtet sich nach der Einstellung von Senden, wenn Spieler gezählt/entfernt, außer dies wird durch Für alle gezählten Spieler senden bei Empfang von ausgelöst.

Wenn Spieler entfernt, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal

Wenn ein Spieler nicht mehr von dem Gerät gezählt wird (wenn er zum Beispiel die Zone oder das Spiel verlässt oder einem anderen Team oder einer anderen Klasse zugewiesen wird), sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal.