Pop-up-Dialog-Geräte

Erschaffe Textfenster, um deine Spieler damit zu informieren oder sie eine Entscheidung treffen zu lassen.

Mit dem Pop-up-Dialog-Gerät kannst du auf dem HUD der Spieler ein Textfenster auftauchen lassen, mit dem sie interagieren können. In den Textfenstern haben mehrere Textzeilen Platz. Spieler können mit Multiple-Choice- oder Ja-/Nein-Antworten damit interagieren. Du kannst diese Textfenster vielseitig verwenden:

  • Die Spieler können damit über etwas abstimmen.

  • Du kannst deinen Spielern darüber etwas mitteilen oder ihnen Anweisungen geben.

  • Du kannst damit Hintergrundinformationen zu Spielzielen geben (in Verbindung mit einem Tracker-Gerät).

Das Gerät finden und platzieren

Bild zum Vergrößern anklicken.

  1. Drücke im Baumodus die Tab-Taste, um das Kreativinventar zu öffnen.

  2. Klicke auf den GERÄTE-Tab. Du kannst scrollen und das Gerät auswählen, die Suchleiste benutzen, um nach dem Namen des Geräts zu suchen, oder im linken Bereich die Kategorien durchsuchen.

  3. Klicke auf JETZT PLATZIEREN, um das Gerät sofort zu platzieren, oder lege es in die SCHNELLLEISTE, um es später zu platzieren.

  4. Drücke Esc, um im Baumodus zu deiner Insel zurückzukehren. Verwende das Telefon, um das Gerät zu positionieren, und klicke anschließend, um es zu platzieren. Drücke Esc, um das Gerät vom Telefon zu lösen.

  5. Ziele mit dem Telefon auf das Gerät. Falls das ANPASSEN-Pop-up nicht sofort erscheint, gehe nah genug heran und drücke E, um das ANPASSEN-Fenster zu öffnen.

Wenn du auf deiner Insel mehrere Kopien eines Geräts verwendest, kann es hilfreich sein, sie je nach Kontext umzubenennen. Du kannst ihnen Namen je nach Zweck geben, damit du dir leichter merken kannst, wofür jedes Gerät da ist.

Geräteoptionen

Dieses Gerät verfügt über einige grundlegende Funktionen. Du kannst zum Beispiel einen Titel und eine Beschreibung eingeben und festlegen, wann der Text angezeigt werden soll. Zusätzlich gibt es einige fortgeschrittene Optionen. Zum Beispiel kannst du festlegen, wie lange die Spieler mit dem Text interagieren müssen, welche Art von Reaktion möglich ist und welcher Text zu den Schaltflächen angezeigt wird.

Folgende Optionen können bei dem Gerät konfiguriert werden:

Standardwerte sind fettgedruckt.

Einfache Optionen

Option

Wert

Beschreibung

Titel

individueller Text

Gib einen Titel für das Textfenster ein. Das Textfeld ist auf 32 Zeichen beschränkt.

Beschreibung

individueller Text

Hier wird der Text eingegeben, der im Textfenster angezeigt werden soll. Du kannst {playername} eingeben, um den jeweiligen Namen des betrachtenden Spielers hinzuzufügen. Mit erzeugst du einen Zeilenumbruch. Das Textfeld ist auf 350 Zeichen beschränkt.

Automatisch anzeigen

Nie, Lobby vor dem Spiel, Spielstart

Zeigt allen gültigen Spielern das Textfenster an, wenn sich diese in der festgelegten Spielphase befinden. Wird auch Spielern angezeigt, die einem laufenden Spiel in dieser Spielphase beitreten.

Reaktionstyp

1 Schaltfläche, 2 Schaltflächen

Bestimmt, wie viele Schaltflächen am Ende des Beschreibungstextes angezeigt werden. Über Text von Schaltfläche 1 und Text von Schaltfläche 2 kannst du die jeweiligen Texte anpassen.

Fortgeschrittene Optionen (zusätzlich)

Option

Wert

Beschreibung

Verfügbare Zeit

Kein Zeitablauf, wählbare Zeit

Bestimmt, wie viel Zeit die Spieler haben, um mit dem Textfenster zu interagieren, bevor es verschwindet.

Text von Schaltfläche 1

OK, individueller Text

Gib den Text ein, der zu Schaltfläche 1 angezeigt werden soll. Der Standardtext lautet „OK". Das Textfeld ist auf 8 Zeichen beschränkt.

Text von Schaltfläche 2

Cancel, individueller Text

Gib den Text ein, der über Schaltfläche 2 angezeigt werden soll. Der Standardtext lautet „Cancel". Das Textfeld ist auf 8 Zeichen beschränkt.

Transparenz Textfenster

Nein, Ja

Bestimmt, ob der Hintergrund des Dialogs halbtransparent ist.

Hintergrund verdunkeln

Nein, Ja

Bestimmt, ob der Hintergrund dunkel wird, während der Dialog angezeigt wird.

Eingeschaltet während Phase

-, Alle, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay

Bestimmt, in welchen Spielphasen das Gerät eingeschaltet ist. Nur vor dem Spiel schließt alle Phasen vor dem Start des Spiels ein.

Erlaubtes Team

Jedes, wählbares Team

Bestimmt, welches Team das Gerät aktivieren kann.

Team beeinflussen

Alles außer Ausgewähltem, Nur Ausgewähltes

Bestimmt, welches Team von dem Gerät beeinflusst wird. Bei Nur Ausgewähltes wird nur das bei Erlaubtes Team festgelegte Team vom Gerät beeinflusst. Bei Alles außer Ausgewähltem werden alle Teams außer dem bei Erlaubtes Team festgelegten Team vom Gerät beeinflusst.

Erlaubte Klasse

Ohne Klasse, Jede, wählbare Klasse

Bestimmt, welche Klassen das Gerät benutzen können. Bei Ohne Klasse können nur Spieler ohne eine zugewiesene Klasse das Gerät aktivieren. Bei Jede können alle Spieler mit einer zugewiesenen Klasse das Gerät aktivieren.

Klasse beeinflussen

Alles außer Ausgewähltem, Nur Ausgewähltes

Bestimmt, welche Klasse von dem Gerät beeinflusst wird. Bei Nur Ausgewähltes wird nur die bei Erlaubte Klasse festgelegte Klasse vom Gerät beeinflusst. Bei Alles außer Ausgewähltem werden alle Klassen außer der bei Erlaubte Klasse festgelegten Klasse vom Gerät beeinflusst.

Kanäle

Wenn ein Gerät mit einem anderen Gerät kommunizieren muss, tut es das, indem es ein Signal auf einem bestimmten Kanal sendet. Das empfangende Gerät muss so eingerichtet sein, dass es das Signal auf dem gleichen Kanal empfängt.

Kanäle werden anhand ihrer jeweiligen Nummer voneinander unterschieden und die Kanalnummern können in den Optionen ausgewählt werden, die den betreffenden Kanal verwenden. Die meisten Geräte übermitteln mit dem Signal außerdem die Identität des Spielers, der das Signal ausgelöst hat.

Das Gerät verfügt über Empfänger, die unterschiedliche Funktionen durchführen können, wenn sie ein Signal auf einem Kanal empfangen. Das hier beschriebene Gerät kann außerdem Signale senden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

Empfänger

Empfänger achten auf einen bestimmten Kanal (hören ihm zu) und führen eine Aktion aus, wenn sie auf diesem Kanal ein Signal empfangen, das von einem Gerät (einschließlich von sich selbst) gesendet wurde.

Option

Wert

Beschreibung

Einschalten bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Schaltet das Gerät ein, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.

Ausschalten bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Schaltet das Gerät aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.

Anzeigen bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Das Gerät zeigt gültigen Spielern das Textfenster, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.

Ausblenden bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Das Gerät blendet das Textfenster aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.

Bei allen anzeigen bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Das Gerät zeigt allen Spielern das Textfenster, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.

Bei allen ausblenden bei Empfang von

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Das Gerät blendet das Textfenster für alle Spieler aus, wenn es ein Signal auf dem festgelegten Kanal empfängt.

Sender

Sender senden ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn sie ausgelöst werden.

Option

Wert

Beschreibung

Wenn angezeigt, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Wenn das Textfenster Spielern angezeigt wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Wenn geschlossen, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Wenn das Textfenster ausgeblendet wird, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Wenn Zeit abgelaufen, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Wenn die Zeit des Textfensters abgelaufen ist, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Wenn mit Schaltfläche 1 reagiert, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Wenn der Spieler mit Schaltfläche 1 reagiert, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal.

Wenn mit Schaltfläche 2 reagiert, Senden an

Kein Kanal, wählbarer Kanal oder Kanalnummer zum Eingeben

Wenn der Spieler mit Schaltfläche 2 reagiert, sendet das Gerät ein Signal auf dem festgelegten Kanal.