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Fortnite Rette die Welt AMA 27.2.2019

27.2.2019
Von Das Fortnite-Team
Hey Leute, wir hatten letzte Woche alle sehr viel Spaß, eure Fragen zu Fortnite Rette die Welt in unserem AMA-Post zu beantworten. Unten findet ihr noch einmal alle Fragen und Antworten sowie die Mitarbeiter, die daran teilgenommen haben. Unter diesem LINK findet ihr auch den ursprünglichen AMA-Post (auf Englisch).

Hallo zusammen!
Willkommen beim AMA von Rette die Welt – wir sind froh, dass ihr hierfür Zeit gefunden habt! Fangen wir damit an, euch die Leute vorzustellen, die heute eure Fragen beantworten.

Heute anwesende Entwickler

PoppinFreshDoze – Produktion
EpicIrascible – Design
EpicJason – Design
GILLIES – Design (Heldenauswahl)
EpicGoinHamm – Technik
 
Bevor wir uns auf die spezifischeren Fragen stürzen, möchten wir zuerst die Themen ansprechen, die schon bei der ersten AMA-Ankündigung aufkamen:

Performance-/Konsolenprobleme

Zu dem Thema war die Kommunikation in der Vergangenheit eher mau; daher wollen wir zunächst einmal bestätigen, dass uns die Konsolen- und Performance-Probleme bekannt sind und wir sie hoch priorisieren. Ende letzten Jahres haben wir mit einem Patch versucht, die Performance des Client-basierten Spiels zu verbessern und Störungen aufgrund von Ladevorgängen beim Spielen auszumerzen. Doch als wir die ersten Fortschritte sahen, wurde uns klar, dass wir vor ganz anderen Problemen stehen, die das Spielerlebnis mindern.

In letzter Zeit haben wir unseren Fokus bezüglich der Performance auf Netzwerkprobleme gelenkt. Wenn die Bandbreite eingeschränkt ist (und das kann verschiedenste Gründe haben, nicht nur die Qualität der Internetverbindung), treten Synchronisationsprobleme auf, die sich deutlich von anderen Client-Störungen unterscheiden. Daher sind aktuell gleich mehrere Optimierungsansätze in Arbeit, die weniger Netzwerkdaten aussenden, und zwar besonders in Kampfsituationen. Mit V.7.40 wurden die ersten bereits implementiert; weitere folgen in Saison 8.
 
Bisher haben wir bei Bugreports aus der Community versucht, Fehler zu reproduzieren, indem wir Live-Konten klonen und als Kopien testen. So schließen wir aus, dass das Problem nur mit speziellen Kontoeinstellungen oder Gameplay-Szenarien zusammenhängt. Allerdings löst das nicht alle Probleme. Die restlichen ließen sich nur auf dem Liveserver reproduzieren, also haben wir uns zusätzlich Serverkonfiguration und Plattform-spezifische Implementierungsvarianten angesehen, um dem Kern des jeweiligen Problems auf den Grund zu gehen.

Wir möchten allen danken, die uns geholfen haben, die Probleme zu lokalisieren, und bitten um Geduld. Es ist immer hilfreich, wenn Leute klare Videos posten, in denen Fehler zu sehen sind, und/oder Szenarien genau beschreiben, in denen Fehler passiert sind. Besonderer Dank geht an zahlreiche Communitymitglieder, die uns Logs zur Verfügung gestellt und an Testspielen mit unserer QA teilgenommen haben, um Performance-Problemen und z.B. dem unendlichen Ladevorgang auf den Grund zu gehen.
 

Spind/Emotes

Bald wollen wir es möglich machen, dass Emotes, die ihr in Battle Royale verdient oder gekauft habt, auch in Rette die Welt nutzbar sind. Weitere Infos folgen, sobald wir sie haben.
 

Die Zukunft von Twine Peaks

Hierzu gab es viele Fragen, und zwar sowohl zur Geschichte als auch zum Endgame. Fürs Erste sieht unser kurzfristiger Plan für Twine so aus, dass wir es in ein Gebiet umwandeln wollen, das mehr Inhalte (mit wenig Dialog) für Endgame-Spieler bietet, anstatt eine neue Kampagne zu starten. Das Ganze wird eine Weile in Anspruch nehmen, aber wir wollen bis Ende der Saison höhere Level und herausforderndere Missionen sowie eine Möglichkeit einführen, einzigartige Beute zu verdienen, die es nur in Twine gibt.

Zur Story: Wir wollen weiterhin Geschichten über die Bewohner der Heimatbasis erzählen, und zwar sowohl solche, die in sich abgeschlossen sind als auch solche, die die Gesamtstory vorantreiben. Wir lieben die Figuren, die Rette die Welt ausmachen, und möchten zukünftig mit neuen narrativen Methoden experimentieren. In Saison 8 werden zwei unterschiedliche eventbasierte Storys vorkommen – eine davon zu Saisonbeginn und eine in der Mitte.
 

Genereller Kurs

Viele der ersten Fragen gingen in die Richtung „Werdet ihr Feature X verbessern?“, „Wird Feature Y jemals hinzugefügt?“, „Habt ihr schon über Z nachgedacht?“ usw. Leider sind solche Fragen oft schwer zufriedenstellend zu beantworten. Die lange (und wahrscheinlich unbefriedigende!) Antwort lautet, dass wir für Rette die Welt und dessen Zukunft vieles geplant haben. Daher können wir auf die meisten der genannten Fragen mit Ja antworten – allerdings liegen die Prioritäten unterschiedlich hoch.

Für die nahe Zukunft (morgen!) haben wir geplant, die Heldenauswahl zu veröffentlichen, um direkt auf Feedback zu reagieren. Neben den bereits genannten Dingen wollen wir einige weitere Aktivitäten/Missionen hinzufügen. Vorerst werden diese als Beta-Sturm-Tests angezeigt, aber wir wollen auch mit anspruchsvolleren Ideen experimentieren, die etwas mehr Zeit brauchen werden. Der erste Beta-Sturm wird „Erledigen und sammeln“ heißen. In dieser neuen Mission geht es ums Kämpfen – ihr habt nur 10 Minuten, um so viele Feinde wie möglich zu eliminieren. Hinzu kommt eine minimale Anzahl zu eliminierender Feinde und dass ihr vom Feind fallen gelassene Proben sammeln müsst, um den Sieg einzufahren. Je mehr ihr eliminiert, desto größer die Belohnung. Passt gut auf, der Sturm kommt immer näher. Außerdem gibt es mit jedem Spiel zufällige Bonusziele.

Auf lange Sicht wollen wir zudem weiterhin den bisherigen Kurs fortsetzen und mehr Elemente aus der Benutzeroberfläche und den Menüs herausnehmen und ins Spiel integrieren. Dieses Jahr ist unser besonderes Ziel, nervende Probleme mit der Inventarverwaltung anzupacken.

F: Gibt es in absehbarer Zukunft Pläne für neue Fallen oder Fallenverbesserungen?
A: Ja. In der zweiten Hälfte von Saison 8 werden wir eine coole neue Wandfalle hinzufügen. Weitere werden definitiv folgen.

F: Gibt es Pläne, das System für tägliche Münzen zu überarbeiten? Dabei geht es mir nicht so sehr darum, wie man sie verdient, sondern um bessere Verwendungsmöglichkeiten.
A: In Saison 8 werden tägliche Münzen vollständig entfernt und durch Gold ersetzt. Vorhandene tägliche Münzen werden in Gold umgewandelt. (240 Gold für 100 Münzen)

F: Wird unser Gold zu Beginn jeder Saison entfernt/zurückgesetzt, so wie es früher war?
A: Gold wird nicht mehr zurückgesetzt, und das Goldlimit wurde entfernt.

F: Gibt es Neuigkeiten zur Videosequenz am Ende von Bru-Tal?
A: Die befindet sich noch mitten in der Entwicklung!

F: Gibt es Pläne, die Sturmschilde irgendwie zu erweitern? Hier kam z.B. oft der Vorschlag, einen „endlosen“ Modus für Sturmschilde zu kreieren – ähnlich wie bei Frostnite, mit Gegnerwellen, die immer schwerer zu besiegen sind.
A: Für Sturmschilde sind gleich mehrere Verbesserungen geplant, die sich aktuell allerdings noch alle in der Entwicklung befinden. Vorläufig sind sie für irgendwann in Saison 9 eingeplant. Dazu gehören neue Kampfherausforderungen im Sturmschild, das Zurücksetzen des Sturmschilds nach einem Fehlschlag und die Fähigkeit, die eigene Basis schnell und effektiv abzureißen.

F: Wird es neue Missionstypen geben?
A: Wir experimentieren gerade im sogenannten Beta-Sturm mit neuen und bestehenden Missionen herum. Dazu gehören z.B. auch Versuche mit kürzeren Missionszeiten.

F: Gibt es Pläne, Nahkampfwaffen/Ninjas Buffs zu verpassen?
A: Mit der Heldenauswahl erhalten Ninjas einen deutlichen Buff, und zwar sowohl im Hinblick auf die Stärke ihrer Fähigkeiten als auch durch die Verbesserung und Umlagerung von Schattenhaltung ins Basispaket der Klasse. Die Heldenauswahl sorgt zudem für eine größere Auswahl an Vorteilen, die aufs Überleben abzielen und Nahkampfexperten wie dem Wildnisspezialisten und Dim Mak dienen. Wir haben nach und nach die Auswahl schwerer Attacken auf Nahkampfwaffen verbessert und Features wie Lückenschließer hinzugefügt. Hinzu kommen im Frühstadium befindliche Pläne für systemische Verbesserungen des Nahkampfs – wann sie kommen, können wir noch nicht sagen. Weitere Verbesserungen sind im Zuge der Veröffentlichung der Heldenauswahl geplant.

F: Soll Rette die Welt immer noch irgendwann als Gratisinhalt veröffentlicht werden oder wird man weiterhin dafür zahlen müssen? Ich hoffe, ihr seht die Frage; ich liebe euer Spiel!
A: Ja, das ist weiterhin geplant! Das Spiel wird immer noch stetig verbessert. Sobald wir finden, dass es für alle bereit ist, machen wir es kostenlos. Wir lieben euch auch!

F: Werdet ihr in naher Zukunft Plankerton überarbeiten und ihm das richtige Biom verpassen?
A: In Saison 8 bekommt Plankerton ein neues visuelles Update, das den Look der Zone signifikant verändern wird – es wird deutlich verwahrloster aussehen, um die Vergangenheit besser zu repräsentieren. Außerdem haben wir den neuen Ort Seeufer hinzugefügt.

F: Werdet ihr irgendwann die Rette-die-Welt-Livestreams wieder zurückbringen?
A: Wir denken darüber nach. Was würdet ihr denn gern sehen?

F: Werdet ihr technische Performance-Probleme mit den Toden (Raserei/Heilender/Explosiver Tod) beheben oder sie vielleicht ganz entfernen?
A: Das steht durchaus auf unserer Verbesserungsliste, allerdings gibt es hierfür noch keinen fixen Zeitplan. Neben der Performance wollen wir auch für etwas mehr Konterspiel sorgen.

F: Jetzt, da die Überarbeitung der Helden fast fertig ist: Dürfen wir bald mit spezifischen Rette-die-Welt-Helden und weniger Imports aus Battle Royale rechnen? Kommen vielleicht sogar Mischvarianten?
A: Es wird weiterhin neue Inhalte für Rette die Welt geben. Mit V.8.0 kommen auch neue Helden.

F: Wie bewältigt das Team hinter Rette die Welt seine Aufgaben? Gibt es eine bestimmte Gruppe, die an größeren Projekten wie der Heldenauswahl arbeitet, während sich andere um wöchentliche Inhalte wie Frostnite-Herausforderungen kümmern, oder steckt ein anderes System dahinter?
A: Hinter der Bewältigung von Rette die Welt stehen eine Menge Planung und Prioritätenmeetings. Aufgaben werden mithilfe einer Software namens Jira verwaltet. Wir beginnen gemeinhin damit, auf hohem Niveau zu planen, was wir in den nächsten Monaten erreichen wollen. Natürlich kann es leicht passieren, dass Dinge, von denen wir an diesem Punkt ausgegangen sind, falsch sind, sodass die Pläne angepasst werden müssen.
Zu Beginn der Saisonplanung einigen wir uns auf ein Thema oder zumindest einen ungefähren Kurs und brainstormen dann, wie die Inhalte der Saison aussehen könnten. Das gilt für die Story, die Helden, die Belohnungen, die Features und die Aktivitäten. Manchmal erhält einer dieser Punkte mehr Aufmerksamkeit als andere, sodass umfangreichere Feature-Entwicklungen wie z.B. die Heldenauswahl parallel verlaufen. So variiert die Teamgröße, je nachdem, wie viele Leute aktuell und zukünftig für eine bestimmte Saison gebraucht werden. Nachdem die Planungsphase vorüber ist, legen wir fest, wer woran arbeitet, wann diejenigen anfangen und wann der fertige Inhalt veröffentlicht werden kann.
Dabei versuchen wir immer, schnell voranzukommen und bei wichtigen Entscheidungsprozessen mit der Community zusammenzuarbeiten. Wer schon einmal Projektmanagement gemacht hat, weiß, dass selbst der beste Plan oft in sich zusammenfällt, weil man sich ständig mit irgendwelchen spontan auftauchenden Problemen herumschlagen muss. Das Team muss sich dementsprechend auch anpassen, damit nach ausreichend Tests und Diskussionen ein Ergebnis entsteht, auf das alle stolz sind.

F: Ich habe es hier noch nicht gesehen, also frage ich selbst: Besteht in Zukunft die Chance auf neue Hüllen-Typen? Oder sind sie womöglich Teil der Twine-Pläne für das Ende von Saison 8 beziehungsweise Saison 9?
A: Wir wollen bald den Strahler visuell überarbeiten und ziehen immer neue Gegnertypen in Betracht.

F: Eine Frage zu den Event-Helden: Wie kann man sie rekrutieren, und: Werden wir jeden beliebigen Helden rekrutieren können, werden nur einige zur Auswahl stehen oder wird das Ganze anders als im Update zu V.8.0 funktionieren?
A: Gutscheine können verwendet werden, um jeden Event-Helden aus der Sammlung zu rekrutieren, der sonst nicht für die Rekrutierung zur Verfügung steht. Die Gutscheine funktionieren nicht für Kernhelden und Erweiterungshelden; diese können aber wie gewohnt gegen Kraftquellen oder Handbücher rekrutiert werden. Mit der Veröffentlichung von V.8.0 gewähren wir zusätzliche Kraftquellen, Handbücher und andere Ressourcen.

F: Gibt es Pläne für Endgame-Inhalte?
A: Ja!

F: Sind in der Zukunft neue Fähigkeiten eingeplant?
A: Absolut!

F: Irgendwelche Hinweise auf Zenits Vorteile? Einer meiner Lieblingshelden!
A: Sagen wir einfach, er ist cool wie Eis.

F: Die lebendigen Biome mancher Sturmschildverteidigungskarten sind wirklich schön! Können wir für andere Karten und in anderen Gebieten des Spiels auf ähnliche visuelle Verbesserungen hoffen – zum Beispiel in normalen Missionen?
A: Unsere Artists und Leveldesigner haben für einige tolle visuelle Updates gesorgt, die ab morgen in einigen Zonen sichtbar sein werden. (V.8.0)

F: Werdet ihr eine Option hinzufügen, die es uns erlaubt, zum alten Soundtrack zurückzukehren?
A: Wahrscheinlich nicht. Aber du weißt nie, was du noch alles entdecken kannst.

F: Welches Feature und welche Mission war das aufregendste, das ihr bisher ins Spiel gebracht habt?
A: Mein Favorit ist aktuell der Sturmkönig, weil ich mir schon seit wir mit der Spielentwicklung begonnen haben, einen Boss dieser Größe wünsche.

F: Wie sieht es mit der Sturmschildverteidigung aus? Wir alle lieben sie und wollen sie auch nach Twine Sturmschildverteidigung 10 weiterspielen. Wollt ihr womöglich weitere hinzufügen (oder vielleicht sogar unbegrenzte), die spezielle Belohnungen einbringen?
A: Nach Saisons 8 wollen wir ein paar richtig tolle Verbesserungen für die Sturmschildverteidigung einbauen.

F: Plant ihr, nach Twine Peaks weitere Gebiete hinzuzufügen?
A: Wir experimentieren gerade mit unterschiedlichen Gebietsinhalten, allerdings wird das noch eine Weile dauern. Wir würden sehr gern größere Karten sehen!

F: Wie viele Gutscheine erhalten wir zur Rekrutierung von Event-Helden?
A: Die Anzahl der Gutscheine hängt von eurem KONTOLEVEL ab. Demnach erhaltet ihr zwischen 2 und 6 Stück.

F: Gibt es Pläne, die Benutzeroberfläche zu überarbeiten? Aktuell könnte sie das nämlich gut gebrauchen, um Ordnung ins Durcheinander zu bringen und generell einiges zu verbessern.
A: Wir möchten die Benutzeroberfläche definitiv überarbeiten, aber nicht mehr in Saison 8. Dennoch sind wir ganz deiner Meinung, sie muss verbessert werden.

F: Wurden schon Sturmköniganstecker verschickt?
A: Wir haben gerade damit angefangen! Wenn du eine verdient hast, halte ein Auge auf dein Postfach!

F: Gibt es Pläne, die Funktionalität oder Sichtbarkeit von Alarmen zu verändern? Z.B. Abklingzeiten?
A: Wir sind tatsächlich nicht glücklich damit, wie versteckt Missionsalarme aktuell sind und wollen sie ändern – möglicherweise zum Ende von Saison 8 oder Anfang von Saison 9. Das Design ist aber noch nicht fix; deshalb können wir dazu aktuell nichts Genaueres sagen.

F: Wird sich die Fallenhaltbarkeit nach Sturmschilden zukünftig wieder zurücksetzen, wie es früher war? In meinen Augen war die Deaktivierung dieser Funktion unnötig und ärgerlich.
A: Wir haben in Zukunft einige Verbesserung für Sturmschildverteidigungen eingeplant. Allerdings nicht für Saison 8.

F: Welche Lamas kommen mit der Erweiterung in Saison 8 hinzu?
A: Das Vindertech-Waffenset wird zu Beginn von Saison 8 Teil der Erweiterung.

F: Da die Überarbeitung des AFK-Systems aktuell noch nicht als Abschreckung für viele Trolle funktioniert: Wie wollt ihr in Zukunft AFK-Missbrauch und generelles Trollverhalten anpacken?
A: Wir arbeiten uns noch durch das AFK-System. Wir glauben, dass wir noch nicht alle Optionen aufgegriffen haben, um das System zu verbessern. Weitere Verbesserungen sind für Saison 8 eingeplant – einige davon sichtbar und einige nicht (wir wollen nicht, dass die Leute das System zu leicht durchschauen). Schickt uns diesbezüglich gern weiter Feedback, damit wir das System und das Spiel weiter verbessern können.

F: Können wir mit dem kostenlosen Heldengutschein, den wir morgen bekommen, Helden rekrutieren, die nicht aus vergangenen Event-Auftragsreihen in unserer Sammlung enthalten sind (z.B.: Carbide)?
A: Ja. Carbide sollte (gegen einen Gutschein) für die Rekrutierung auf der Blockbuster-Seite zur Verfügung stehen.

F: Wollt ihr weitere einzigartige PVE-Banner hinzufügen? Ich mag die PVP-Banner, spiele aber kein PVP. PS: Platintrophäenbanner, bitte!
A: Ja, wir planen, weitere Banner hinzuzufügen. Wir lieben Banner!

F: Gibt es Pläne, die Belohnungen der Sammlung zu verbessern? Aktuell sind sie für Level 285 nicht besonders beeindruckend.
A: Eine Überarbeitung der Sammlungsfunktion und der dazugehörigen Belohnungen haben wir auf dem Schirm, allerdings nicht für die nächsten beiden Saisons.

F: Aktuell ist es im Spiel so: Wenn ich einen Konstrukteur mit Macht-B.A.S.I.S. nutze und ein Freund eine Energie-B.A.S.I.S. aktivieren will, derjenige, der seine B.A.S.I.S. als Zweiter platziert, ebendiese verschwendet, wenn die Kacheln überlappen. Wenn ich z.B. in einer SSV mit Macht-B.A.S.I.S. eine B.A.S.I.S platziere und danach die Energie-B.A.S.I.S. deren B.A.S.I.S. platziert, gilt der B.A.S.I.S.-Heileffekt der Energie-B.A.S.I.S. nicht für die Kacheln, auf denen die beiden B.A.S.I.S.-Effekte überlappen. Ist das so gedacht? Falls nicht, wird das in V.8.0 gefixt?
A: Nicht in V.8.00, aber danke, dass du darauf aufmerksam machst; da müssen wir definitiv etwas tun. Hier gibt es potenzielle Balancing- und Performance-Bedenken, aber im Idealfall sollte natürlich jeder Spieler alle Vorteile einer Fähigkeit erhalten.

F: Wollt ihr in Zukunft Gadgets überarbeiten? 80 % aller Spieler nutzen eigentlich nur Schwebegeschützturm und Adrenalinstoß, es wäre also schön, etwas mehr Abwechslung zu sehen.
A: Wir haben mit V.8.00 ein paar Änderungen beim Gadget-Balancing implementiert, um andere Optionen konkurrenzfähiger zu machen. Wir halten aber ein Auge darauf und bleiben am Thema dran.

F: Wird irgendetwas gegen Leute unternommen, die die AFK-Funktion missbrauchen oder die Ziele ignorieren?
A: Aktuell gehen wir dieses Thema über das Meldesystem an, allerdings arbeiten wir auch gerade an einer generellen Verbesserung des AFK-Erkennungssystems. In Zukunft wollen wir damit AFK-Spieler präziser und schneller aus dem Spiel kicken. Das braucht aber noch Zeit.

F: Werdet ihr irgendetwas gegen Propantanks hinzufügen oder einige Waffen so modifizieren, dass sie sie nicht mehr hochjagen? Ich frage, weil es aktuell nur wenige Möglichkeiten gibt, mit ihnen fertig zu werden und weil die meisten Waffen sie auslösen.
A: Man kann sie mit der Spitzhacke zurückschlagen; das finde ich ziemlich lustig. Ich habe schon viele Strategien aus der Community gesehen, mit den Propanhüllen fertig zu werden.

F: Gibt es Pläne für einen Axthelden?
A: Mit der neuen Heldenauswahl solltest du Helden erstellen können, die sehr stark im Nahkampf sind.

F: Wird es nach Twine Peaks eine Zone geben, die mit dem Regenbogenkristall usw. zusammenhängt, oder wurde dieser Plan inzwischen verworfen?
A: Vor der Spielveröffentlichung haben wir als eine Art zukunftssicherndes Element eine Extrastufe Handwerksmaterialien hinzugefügt, aber diese sollten nie das Licht der Welt erblicken. Aktuell gibt es keine Pläne, weitere Gegenstandsstufen hinzuzufügen, aber falls wir irgendwann eine weitere Stufe einführen, werden wir wohl ganz neue Handwerksmaterialien erschaffen und die alten nicht nutzen.

F: Bitte seid ehrlich, auf einer Skala von 1 bis 10, wie anstrengend ist es, sich mit uns, der Rette-die-Welt-Community abzugeben?
A: Überhaupt nicht anstrengend! Wir wissen euer Feedback zu schätzen, und viele von uns lesen es täglich.
Auf diese Weise kann jeder mit uns zusammenarbeiten – am besten, indem ihr konstruktives Feedback dalasst. Solange ihr ein Problem oder einen Änderungswunsch konstruktiv und klar erklärt, sind wir definitiv in der Lage, den Vorschlag ans Entwicklerteam weiterzuleiten.

A: Ich unterstütze Magysts Antwort. Besonders lieben wir Feedback, das auf klare und konstruktive Art und Weise dargebracht wird. Ein gutes Beispiel aus der jüngeren Vergangenheit: Wir hatten erst kürzlich intern angefangen, über eine Überarbeitung des Goldlimits und täglicher Münzen zu sprechen, aber haben das Ganze beschleunigt, um die Änderungen bereits mit V.7.40 & V.8.00 zu bringen, nachdem gleich mehrere Threads am Ende dieser Saison Probleme wie zu wenig Informationen zur Heldenauswahl und die Mythischen im Event-Shop ansprachen. Wukong, Gefrierpunkt-Zenit und Luchs-Kassandra werden außerdem noch länger im Event-Shop verfügbar sein – und zwar bis Version 8.20. Wenn ich ganz ehrlich bin, gibt es natürlich Situationen, in denen ich Threads lese, die mich seufzen lassen, aber letztlich lieben wir doch alle Spiele und verstehen Aufregung und Frustration über gewisse Dinge gut. Etwas, sagen wir, „weniger konstruktive“ Posts kommen oft einfach nur zustande, weil jemand leidenschaftlich für etwas brennt oder auf Verbesserungen hofft (wir sind alle Menschen!)
Ich würde lügen, wenn ich behauptete, dass ich über keines der Memes lache, die im Subreddit auftauchen ... Manchmal sind die zwar ziemlich pikant, aber legitime Kritik kann ich sehr wohl akzeptieren, selbst, wenn sie in Gestalt eines Bild-Makros daherkommt!

Viel Liebe von uns an euch, die Community <3

F:Könnt ihr den Häufigkeitsgrad von 5-Sterne-Materialien erhöhen? Es ist so schwierig, in schweren Gegenden von Twine Peaks Brightcore und
Sonnenschein zu finden. Außerdem: Was ist der Hintergrund von 6-Sterne Materialien?
A:Mit der Überarbeitung von Twine Peaks für Endgame-Spieler werden wir die Schwierigkeitsgrade erweitern, sodass Handwerksmaterialien der Stufe 5 in diesen schwierigeren Missionen deutlich öfter vorkommen.
Die Stufe-6-Handwerksmaterialien hatten wir vor der Veröffentlichung als eine Art Zukunftssicherung eingebaut, damit wir die Stufen unserer Gegenstände irgendwann erhöhen können. Allerdings sollten diese Materialien nicht in der Wildnis vorkommen. Selbst wenn wir irgendwann eine weitere Stufe einführen, werden wir ganz neue Handwerksmaterialien erschaffen und die alten nicht nutzen.

F: Werdet ihr jemals Elon Husk hinzufügen? (Elektronische Tesla-basierte Hülle (engl. Husk), die vorübergehend Fallen deaktiviert)
A: O. M. G.