Fortnite

Turbobau-Anpassungen

27.8.2019
Von Das Fortnite Team

Wir wollten euch etwas mehr Hintergrund zu den neuesten Turbobau-Anpassungen bieten.

Was ist im v10.20 Update neu?
Im v10.20 Update haben wir die Zeit zwischen aufeinanderfolgenden Turbobau-Platzierungen wurde von 0,005 Sekunden wieder auf 0,15 Sekunden zurückgesetzt. Dies war bis zum v4.30. Update der Standardwert.

Wieso haben wir den Turbobau geändert?
Dies war der erste Schritt in der Behebung einiger Probleme:

  • Schnelles Turbobauen verschafft Spielern mit niedrigem Ping einen unverhältnismäßigen Vorteil. 
    • Wände erobern (welcher Spieler zuerst die Wand platziert)
    • Turtleln (kontinuierlich beschädigte Wände ersetzen)
  • Turtleln bevorzugt den verteidigenden Spieler unverhältnismäßig
    • z.B. Wenn ein gesamtes Team auf ein 1x1 schießt und man nur die linke Maustaste gedrückt halten muss, um dagegen zu verteidigen.
  • Präzises Platzieren von Gebäuden
    • Es ist einfach aus Versehen mehrere Gebäudeteile zu platzieren als geplant.
  • Gebäude-Spamming
    • Es ist sehr leicht Gebäudeteile zu spammen.
    • Wir möchten, dass etwas mehr bewusst gebaut wird.


Was wir mit diesen Änderungen nicht dramatisch beeinflussen wollen:

  • Wie reaktiv das Bauen sich anfühlt
  • Die Fähigkeit 90s zu bauen
    • Innerhalb einer Kachel vertikal bauen, um High Ground zu gewinnen.
  • "Waterfalling"
    • Gebäudeteile beim Herabfall platzieren, um ohne Fallschaden davon zu kommen.


Die nächsten Schritte
Wir arbeiten an der Implementierung zukünftiger Anpassungen und werden euch auf unseren sozialen Medien auf dem Laufenden halten.

  • Ersetzen der ersten Gebäudeplatzierung und Turbobau-Verzögerung, durch eine neue Logik der Platzierungsrate
    • Erstes Platzieren geschieht sofort
    • Nicht möglich Gebäude schneller als alle 0,15 Sekunden zu platzieren
    • Hinweis: Allein dies hilft nicht gegen die Initiative durch Turteln defensiv zu Spielen / Vorteil durch niedrigeren Ping
  • Beschränkte Baugeschwindigkeit für umkämpfte Gebäudeteile
    • Wenn ein Gebäudeteil zerstört wird:
      • Server wartet 0,15 Sekunden bis eine neue Gebäudeplatzierung möglich ist.
      • Alle Spieler die innerhalb der 0,15 Sekunden versuchen das Gebäudeteil zu ersetzen kommen auf eine Liste.
      • Wir arbeiten an einigen Lösungen den Sieger zu ermitteln:
        • Zufällige Wahl zwischen Spielern, die das vorherige Gebäudeteil nicht besessen haben.
        • Zufällige Wahl zwischen allen, die versuchen zu bauen.
        • Bessere Chancen für Spieler, die das zerstörte Gebäudeteil besessen haben.
      • Das nächste Gebäudeteil wird nach der Verzögerung platziert.
    • Versichert, dass Gebäudeteil-Eroberungen nicht Ping abhängig sind.
    • Versichert einen Minimalzeitraum für das Zerstören und Ersetzen von Gebäudeteilen