Fortnite

Patch-Notes V.8.00

Battle Royale

Was gibt’s Neues?

Saison 8 - Battle Pass (Battle Royale) 
Neue Saison, neuer Battle Pass. 100 Level, über 100 neue Belohnungen. Jetzt im Spiel für 950 V-Bucks verfügbar. Weitere Informationen zum Battle Pass dieser Saison findet ihr hier.

Piratenkanone
Beschädigt feindliche Schauplätze oder Gebäude, indem ihr eine Kanonenkugel abfeuert oder werdet zur Sonderlieferung, indem ihr euch selbst abfeuert!
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Neue Schauplätze
Erkundet neue interessante Orte, die aus dem Vulkan hervorgingen, z.B. Sunny Steps und Lazy Lagoon.
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Zeitlich begrenzter Modus: 50 gegen 50

Überblick
Zwei Teams mit jeweils fünfzig Spielern kämpfen um den Sieg!

Modusdetails

  • Jedes Team hat einen Bus und nähert sich der Insel von entgegengesetzten Richtungen. Auf der Karte hat der verbündete Bus eine blaue Umrandung und der feindliche Bus eine rote Umrandung.
  • Die Karte zeigt eine gepunktete Linie an, die die „Kampflinien“ zwischen beiden Teams verdeutlichen soll. Überschreitet man diese Linie, ist die Wahrscheinlichkeit, auf Feinde zu stoßen, deutlich höher.
  • Das Sammeln von Materialien ist gegenüber dem Standard um 25 % erhöht.
  • Truhen und Munitionskisten spawnen häufiger als sonst und beinhalten zusätzliche Munition.

Zeitlich begrenzter Modus: Hautnah

Überblick
Gefechte auf engem Raum mit Schrotflinten und Jetpacks!

Modusdetails

  • Spieler beginnen mit einem Jetpack in ihrem Inventar.
  • In diesem Modus sind nur Schrotflinten erlaubt.
  • Der Sturm bewegt sich schneller als im regulären mittleren bis späteren Spielverlauf.

Waffen und Gegenstände

  • Piratenkanone
    • Schiebt die Kanone in Position, zielt und feuert! Ihr könnt alternativ auch in das Rohr steigen und euch selbst verschießen!
    • Die Kanone verschießt Kanonenkugeln und Spieler über eine große Distanz. Kanonenkugeln und Spieler können durch zahlreiche Objekte fliegen, bevor sie mit einem Knall aufschlagen. Hierbei verursachen sie Schaden und stoßen Spieler in der nahen Umgebung zurück.
    • Verursacht 100 Schaden an Feinden bei einem direkten Treffer und 50 Schaden an Feinden in einem kleinen Radius.
    • Kann in der Umgebung gefunden werden.
  • In den Tresor
    • Schneemanntarnung
    • Vereisergranate
    • X-4 Stormwing
    • Einkaufswagen
    • Allradkarren
  • Symbol für das Jagdgewehr aktualisiert
  • Verfügbarkeit von Sturmgewehren hoher Stufen reduziert
    • Gesamtanzahl verfügbarer Sturmgewehre bleibt gleich
      • Die Wahrscheinlichkeit, ein Sturmgewehr gewöhnlicher Qualität zu erhalten, von 48,56 % auf 56,30 % erhöht.
      • Die Wahrscheinlichkeit, ein Sturmgewehr ungewöhnlicher Qualität zu erhalten, wurde von 26,83 % auf 28,15 % erhöht.
      • Die Wahrscheinlichkeit, ein Sturmgewehr seltener Qualität zu erhalten, wurde von 16,17 % auf 10,91 % verringert.
      • Die Wahrscheinlichkeit, ein Sturmgewehr epischer Qualität zu erhalten, wurde von 7,02 % auf 3,52 % verringert.
    • Die Wahrscheinlichkeit, ein Sturmgewehr legendärer Qualität zu erhalten, wurde von 1,82 % auf 1,13 % verringert.


Fehlerbehebungen

  • Vorratslieferungen werden nun korrekt auf der Karte angezeigt.
  • Wenn die Schusstaste gedrückt wird, während die Abklingzeit der Schrotflinte aktiv ist, wird automatisch ein Schuss abgegeben, sobald zur Schrotflinte gewechselt wurde und diese bereit ist.
  • Haftgranaten verursachten Schaden durch Wände und Böden, wenn diese an Spielern angeheftet wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Spieler hefteten sich versehentlich selber Fernzündladung an, nachdem sie einen Busch-Verbrauchsgegenstand genutzt hatten. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Die Flugbahn der Schrotkugeln und das Mündungsfeuer von legendären und epischen Pumpguns wurde auf anderen Clients manchmal nicht dargestellt. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht „autom. Laufen“ nutzen konnten, während sie ein Hoverboard per Gamepad steuerten.
  • Gegenstände waren von Zeit zu Zeit unsichtbar für manche Spieler. Dieser Fehler wurde behoben.

Gameplay

  • Lava hinzugefügt
    • Lava verursacht 1 Schaden pro Berührung und stößt Spieler vom Boden ab. Passt auf!
  • Geysire hinzugefügt
    • Geysire werden Spieler und Fahrzeuge mit einem Stoß aus heißer Luft in den Himmel katapultieren.
  • Gruppenhilfe hinzugefügt
    • Ihr könnt vor dem Start eines Matches die Gruppenhilfe bei einer täglichen oder wöchentlichen Herausforderung aktivieren, um diese mit der Unterstützung eurer Gruppe abzuschließen.
    • Zusätzlich zu eurem eigenen Fortschritt in der gewählten Herausforderung tragen auch eure Gruppenmitglieder dazu bei.
    • Dieses Feature greift nicht bei Spielern, die während der Spielersuche über „Auffüllen“ in eurer Gruppe landen, und auch nicht bei Teammitgliedern aus großen Teammodi wie Gruppenkeile.
  • Die Dauer von „Unendlicher Dab“ in der Lobby wurde von 11 auf 12 Stunden erhöht.
  • Knisterndes Lagerfeuer leuchtet nun, wenn es aktiv ist und mit einem Infrarotfernglas betrachtet wird.


Fehlerbehebungen

  • Fehler am Outfit „Luchs“ behoben, das stark flackerte, wenn man das Wellen-Emote in der Lobby abspielte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler das Zielvisier während des Springens nutzen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem aufgehobene Waffen manchmal entladen waren. Dies trat auf, wenn ein Spieler eine Waffe plünderte, die unmittelbar zuvor von einem anderen eliminierten Spieler fallen gelassen wurde.
  • Der Busch-Verbrauchsgegenstand wurde nicht zerstört, wenn ein Spieler Schaden aus großer Entfernung erhielt. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Die Zielerfassungshilfe funktioniert nun auch durch Fenster.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Interaktion zwischen Spieler und Seilrutsche unterbrochen wurde, wenn diese zu weit entfernt standen. Der Spieler prallte anschließend beim Versuch der Interaktion mit dem Boden zusammen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler Waffen nicht aufheben konnten, die um die Stange einer Seilrutsche fallen gelassen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der visuelle Effekt für Fallschadenimmunität auf dem Spieler angezeigt wurde, wenn man ein Fahrzeug bestieg, während man die Seilrutsche nutzte.
  • Das automatische Aufheben von Waffen funktionierte nach der ersten Landung aus dem freien Fall nicht. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Das automatische Nachladen von Waffen bricht Emotes nicht länger ab.
  • Eine ausgerüstete Falle wurde getauscht, nachdem ein Gegenstandsstapel fallen gelassen wurde oder der letzte Gegenstand eines Stapels (Verbrauchsgegenstände oder Explosionswaffen) verwendet wurde. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Ausgerüstete Fallen wurden fallen gelassen, wenn „Zum Wechseln halten“ verwendet wurde, um Gegenstände aufzuheben. Dieser Fehler wurde behoben.

Audio

  • Verbesserte Schrittgeräusche von oben/unten.
    • Genauerer Sound für Schritte oberhalb des Spielers.
    • Die Entfernung, die Schrittgeräusche von oben/unten zurücklegen, wurde angepasst, um realistischer zu wirken.
  • Das Timing der Schrittgeräusche, wenn das Spiel sehr stark ausgelastet ist, wurde verbessert.
  • Der Alarmsound für „zu Boden gegangen“ wurde vom Standort des zu Boden gegangenen Spielers aus räumlicher eingestellt.
  • Es wurden Stereosounds für Waffenträger und jede ihrer Waffen hinzugefügt.
  • Es wurden Geräusche hinzugefügt, wenn mit einer Waffe geduckt oder gezielt wird.
  • Audio des Raketenwerfers wurde verbessert. Es wird nun eine zusätzliche Warnung abgespielt, wenn die Rakete in eure Richtung fliegt.
  • Es wurde eine entfernte Perspektive zum Audio von feindlichen Hängegleitern hinzugefügt.
  • Audiofeedback zum Schaden/zu Eliminierungen wurde verbessert.
  • Ein neuer Sound für einen Schildbruch wurde hinzugefügt.
  • Der Sound zum „Schwachstelle“-Treffer beim Ernten wurde verbessert.


Fehlerbehebungen

  • Der Audioeffekt in der Luft startete neu, wenn ein Feind in der Luft eliminiert wurde. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Projektile von Scharfschützengewehren spielten nicht den korrekten Einschlags-Sound. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Das Emote „Volksmusikfest“ fuhr sich unendlich fest. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Der Soundeffekt der schallgedämpften Maschinenpistole wiederholte sich von Zeit zu Zeit ungewollt immer wieder. Dieser Fehler wurde behoben.

Benutzeroberfläche

  • Die Webseite der Patch-Notes kann nun vom Neuigkeitenbildschirm aus erreicht werden.
  • Visuelle Verbesserungen an den Namen und Indikatoren von Teammitgliedern.
  • Verbesserungen der Weltmarkierung
    • Weltmarkierungen sind nun in der Welt sichtbar, wenn ihr ihnen nahe genug seid.
    • Per Doppelklick auf die „Weltmarkierung“-Kurztaste platziert ihr eine „gefährliche“ Version dieser Markierung. Weltmarkierungen, die während des Zielens platziert wurden, sind ebenfalls von der „gefährlichen“ Version.
    • Zweidimensionale Benutzeroberflächenindikatoren wurden den Weltmarkierungen hinzugefügt. Dies erleichtert deren Sichtbarkeit durch Objekte.
    • Weltmarkierungen haben nun einen Indikator im Spiel und zeigen euch die Distanz an, die euer Charakter von dieser Markierung entfernt ist.
    • Platziert man eine Weltmarkierung auf einem Gegenstand, zeigt sie das Symbol und den Häufigkeitsgrad dieses Gegenstands.
    • Weltmarkierungen können auf PC und Konsole weiterhin mit derselben Taste platziert werden (Tastatur und Maus: Mittlere Maustaste, Controller: Steuerkreuz Links).
      • Diese Tastenbelegung kann beliebig geändert werden. Teilt uns über unsere Kanäle der sozialen Medien mit, was ihr am besten findet!
    • Außerdem kann auf mobilen Geräten für diese Aktion eine Taste auf dem HUD platziert werden. Nutzt dafür einfach das HUD-Layout-Tool.
  • Dem Spind wurden Filtertabs für animierte Ladebildschirme und Gefährten hinzugefügt.
  • Ein Eckenabschnittssymbol für bestimmte Typen animierter kosmetischer Gegenstände wurde hinzugefügt.


Fehlerbehebungen

  • Die Fälle, bei denen die Anzeige von schlechter Verbindung am Anfang eines Matches aufleuchtete, da die Verbindung langsam war, wurden behoben.
  • Sichtbarkeit der Gebäudeinformation
    • Wenn ein Spieler im Baumodus ist und danach in einen Flugzustand versetzt wird, werden Blaupause, Stift und das schemenhafte Gebäude beiseite gelegt, bis der Spieler wieder bauen kann.
      • Nach der Landung erscheinen Blaupause, Stift und das schemenhafte Gebäude wieder automatisch.
  • Der Kaufbildschirm des Battle Pass/Battle Pass-Pakets zeigt nun euren unterstützten Creator, sofern einer festlegt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anzahl der Teameliminierungen manchmal nicht stimmte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem auf der Spielwiese Eliminierungen nicht korrekt gezählt wurden.

Wiederholungen

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Heldenmodell in der Lobby verschwand, wenn durch Wiederholungen gesprungen/gespult wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem kosmetische Stile nicht korrekt in der Wiedergabe von Wiederholungen angezeigt wurden.
  • Schadensangaben von Eliminierungen waren ungenau in Wiederholungen. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Schussanimationen von Waffen wurden manchmal doppelt in Wiederholungen abgespielt. Dieser Fehler wurde behoben.

Mobile Geräte

  • Mehr visuelles Feedback beim Drücken einer Taste wurde hinzugefügt.
  • Die Sichtbarkeit des HUD während des Gleitens/freien Falls wurde geändert, um konsistenter zwischen mobilen Geräten und anderen Plattformen zu sein.
  • Spieler können nun Ducken und Stehen ein- oder ausschalten, wenn sie sich im Bau- und Bearbeitungsmodus befinden.


Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, welcher den Hintergrund der Lobby verschwinden ließ, wenn der Dialog „Spieler melden“ beendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem zum Kampfmodus gewechselt wurde, wenn beim Übergang zum Baumodus die Schnellleiste gedrückt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler so animiert wurde, als würde er mehrfach versuchen, eine Tür zu öffnen, bevor er die Falle unter Nutzung eines mobilen Controllers platzierte.
  • Das Ducken während des Gleitens kann nun unterbrochen werden.
  • Die Aktionsschaltfläche blieb während der Schlachtenbusphase in der Benutzeroberfläche sichtbar. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Die HUD-Einstellung „Ressourcen“ wird nun im Spiel korrekt angezeigt, nachdem Änderungen auf mobilen Geräten getätigt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fadenkreuzbearbeitung aufgrund der „Gebäude bearbeiten“-Touch-Taste nicht mehr funktioniert, bis man jene erneut betätigte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Herausziehen eines Gegenstands aus der Schnellleiste einen Doppelklick auslöste.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Aufheben“-Symbol und das Symbol zur Aktivierung der Seilrutsche mit dem „Zielen“-Symbol überlappten.
  • Das Bild des Controllers fehlte manchmal im Bildschirm der Controller-Einstellungen. Dieser Fehler wurde behoben.

Kreativmodus

Was gibt’s Neues?

Sprach-Chat-Updates
Neue Sprach-Chat-Optionen wurden dem Spielmenü des Kreativmodus hinzugefügt Nutzt im Kreativmodus einen vom Team unabhängigen Einzelkanal und wählt dann, mit wem ihr beim Spielen chatten wollt.
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Dschungeltempelthema
Verwendet die neuen Dschungeltempel-Fertigobjekte für eure eigenen Abenteuer und stellt dabei tödliche Fallen auf oder entwickelt knallharte Prüfungen.
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Update der Spielwiese
Die Spielwiese wurde überarbeitet und in den Kreativmodus verschoben, sodass noch mehr Freunde eingeladen werden können!
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Inseln

  • Ihr könnt nun die Tageszeit auf eurer Insel festlegen!
    • Ein neue Option „Tageszeit“ wurde dem Menü „Meine Insel“ hinzugefügt.
    • Standardmäßig schreitet die Tageszeit normal voran. Dies betrifft alle Inseln auf Servern, die auf „Standard“ eingestellt wurden.
    • Ihr könnt eine bestimmte Uhrzeit festlegen, die dauerhaft als Tageszeit auf eurer Insel aktiv sein soll.
    • „Zufall“ generiert eine zufällige Tageszeit, die unverändert bleibt, wenn eure Insel geladen wird.
  • Inseln werden nun wesentlich schneller geladen.

Fehlerbehebungen
  • Ein Problem wurde behoben, bei welchem Spieler hinter Kornfeldern, bestimmten Büschen und Maschendrahtzäunen keinen Schaden durch Kugeln erhielten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei welchem Inselportale Spieler in einer Animation des freien Falls respawnen. Die Spielerkamera zeigte stets nach unten, auch wenn auf Land teleportiert wurde.

Gameplay

  • Eine neue Vulkaninsel im Kreativmodus wurde hinzugefügt.
  • Im Kreativzentrum wurde eine neue Insel hinzugefügt.
  • Update der Spielwiese
    • Schließt euch mit 15 anderen Spielern (insgesamt 16 Spieler) im neuen Spielwiesenzentrum zusammen und erkundet 4 vorgestellte Inseln. Oder stürzt euch in einen von fünf Schauplätzen auf der „Battle Royale“-Karte, um zu üben.
  • Neue Dschungeltempelgalerien wurden hinzugefügt.
  • Die Galerie „Visualizer (extragroß)“ wurde hinzugefügt.
  • Startinventar, Vereisergranate und eine alternative Dorfkulisse wurden hinzugefügt.

Fehlerbehebungen
  • Spieler werden nun zurückgesetzt, und die Konditionseinstellungen der Insel werden korrekt beim Betreten der Insel angewendet.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler, nachdem sie beim Einsteigen in ein Fahrzeug eliminiert wurden, die Kontrolle verloren.

Bekannte Probleme
  • Die Spielwiesenrunden eurer Freunde werden nun im Kreativmodusserver angezeigt.

Kreativwerkzeuge und Telefon

  • Verbesserter Größenmodus:
    • Der Größenmodus des Telefons erlaubt es euch, die Höhe, Breite und Tiefe von Objekten in eine bestimmte Richtung zu strecken oder zu stauchen. Dies funktioniert analog zum Ändern der Drehachse im Drehmodus.
    • Beim Verändern der Größe von Objekten könnt ihr nun Objekte wenden, indem ihr ihre Größe unter ihr Minimum verkleinert. Dies funktioniert auch, wenn die Größe in eine bestimmte Richtung verändert wird und ermöglicht neue Zusammenstellungen von Objekten.
    • Wenn das Telefon im Größenmodus ist, könnt ihr nun die Größe eines Objektes auf dessen Standardwert zurücksetzen. Dies funktioniert analog zum Zurücksetzen der Drehung im Drehmodus.
  • Ihr könnt Objekte nun in die Insellandschaft einbetten.
    • Wählt für euren Kollisionsmodus „Nichts“ aus, um Objekte durch und in der Landschaft bewegen zu können.
    • Die bisherige Kollisionsmodus-Option „An“ wurde in „Alles“ und „Aus“ in „Nur Gelände“ umbenannt.
  • Neue Hilfseffekte während der Platzierung von Objekten wurden hinzugefügt:
    • Die zentrale Einrastposition von Objekten wird nun angezeigt, wenn „Einrasten“ aktiviert wurde.
    • Beim Drehen von Objekten wird nun eine Hilfe angezeigt, die euch die Drehachse angibt.
    • Beim Verändern der Größe von Objekten wird nun eine Hilfe angezeigt, die euch die Richtung der Größenveränderung anzeigt, sei es Vergrößern, Verkleinern, Strecken oder Stauchen.
    • Diese visuellen Hilfen werden auch kurzzeitig angezeigt, wenn ihr zwischen Dreh-, Größen- oder Einrastmodi wechselt.
  • Spieler können nun auch während des Fliegens mit Türen, Geräten und Fallen interagieren.

Fehlerbehebungen
  • Die holografische Vorschau mancher (gewendeter) Objekte wurde nicht korrekt angezeigt, wenn Kopieren oder Ausschneiden verwendet wurde. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Einige Objekte (wie die Musikblöcke) landeten nicht wie erwartet auf dem Boden, wenn der Schwerkraftmodus aktiviert wurde. Dieser Fehler wurde behoben.
  • In manchen Fällen fielen Objekte durch das Gelände, wenn der Schwerkraftmodus aktiviert wurde. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Objekte, deren Größe bereits verändert wurde, verhielten sich nicht wie erwartet, wenn sie mit dem Telefon kopiert wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Viele Objekte konnten durch wiederholtes Tastendrücken schneller als bei Turbobaugeschwindigkeit platziert werden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Der Löschtext des Turbobaus verwendete das Wort „Rapide“. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Das Telefon versucht nun, Verbindungen zu sichtbaren Objekten herzustellen, wann immer dies möglich ist. Hierbei werden das Barrieregerät, die Eliminierungszone und etc. ignoriert.
  • Die Funktionsweise von „Drehen“ verwendet nun wieder seine alte Drehpunktlogik.
  • Das Telefon verwendet nun die korrekte Größe und mögliche Spiegelung jedes Objekts, das aus Fertigobjekten oder Katalogen erzeugt wird. Das Tool „Bewegen“ verwendet nun den absoluten Wert der Skala, bevor ein Skalenwert zugewiesen wurde.
  • Wenn Objekte unterhalb des Levels platziert werden, wird die Schwerkraft nicht aktiviert und Objekte fallen nicht noch tiefer unter den Boden. Der Code der Schwerkraft kann nun nicht mehr neue Tiefwerte für die Umwandlung von Figuren festlegen.

Fertigobjekte

  • 6 neue Dschungeltempel-Fertigobjekte wurden hinzugefügt.
    • Große Pyramide
    • Pyramide
    • Vorplatz
    • Tempel
    • Schrein A
    • Schrein B
  • 3 neue Dschungeltempelgalerien wurden hinzugefügt.
    • Dschungeltempel – Galerie
    • Dschungeltempelobjekt – Galerie
    • Dschungel – Galerie
  • Die Elementarwürfelgalerie wurde hinzugefügt.
  • 5 verschiedenfarbige Brückenträgergalerien wurden hinzugefügt.
    • Orange, grau, grün, weiß, blau
  • Die Galerie „Ringteil“ wurde hinzugefügt.
  • Die Galerie „Visualizer (extragroß)“ wurde hinzugefügt.
  • Die Galerie „Beleuchtung (groß)“ wurde hinzugefügt.
  • 8 verschiedenfarbige Hindernisparcoursgalerien wurden hinzugefügt.
    • Griffband, weiß, orange, schwarz, blau, violett, rot, grün
  • Die Galerie „Hindernisparcourstreppen“ wurde hinzugefügt.

Geräte

  • Eine Reklametafel wurde hinzugefügt.
    • Erstellt und veröffentlicht Texte an der Reklametafel, die einfach auf der Kreativmodusinsel platziert werden können.
  • Die neue Piratenkanone wurde hinzugefügt.
    • Schiebt die Kanone in Position, zielt und feuert! Ihr könnt alternativ auch in das Rohr steigen und euch selbst verschießen!
    • Die Kanone verschießt Kanonenkugeln und Spieler über eine große Distanz. Kanonenkugeln und Spieler können durch zahlreiche Objekte fliegen, bevor sie mit einem Knall aufschlagen. Hierbei verursachen sie Schaden und stoßen Spieler in der nahen Umgebung zurück.
    • Verursacht 100 Schaden an Feinden bei einem direkten Treffer und 50 Schaden an Feinden in einem kleinen Radius.
  • Pinball-Bumper und -Flipper wurden hinzugefügt.
    • Platzhalter
  • Zusätzliche Optionen für das Barrieregerät wurden hinzugefügt.
    • Basis im Spiel sichtbar – eine Möglichkeit wurde hinzugefügt, die Sichtbarkeit der Bodenplatten ein- oder auszuschalten.
      • Ist dies ausgeschaltet, wird der Boden von Geräten während des Spiels nicht angezeigt.
    • Waffen im Spiel blockieren – ist dies ausgeschaltet, können Waffen und Projektile Barrieren durchdringen.
  • Turboflächen können an vertikalen Wänden platziert werden.
  • Wegpunktgeräte können nun während des Spiels versteckt werden.
  • Spielerinventare können nun beim Erreichen eines Wegpunktgeräts geleert werden.
  • Das Barrieregerät kann nun komplett schwarz eingefärbt werden.
  • Die Eliminierungszone heißt nun Schadenszone.
  • Der Schadenszone wurden verschiedene Optionen hinzugefügt.
    • Basis im Spiel sichtbar – ist dies ausgeschaltet, wird der Boden von Geräten während des Spiels nicht angezeigt.
    • Schadenstyp – ermöglicht sofortige Eliminierung oder Schaden über Zeit.
    • Schaden – Wie viel Schaden bei jedem Schadenstick verursacht wird.
    • Schadenstickrate – Wie oft Schaden über Zeit verursacht wird.
    • Sicheres Team – das festgelegte Team wird nicht vom Schadensbereich betroffen.
    • Schildschaden – ist dies ausgeschaltet, erhalten Spieler direkt Schaden an ihrer Kondition.
  • Spieler können nun das Team anpassen, dem ein Wachgeschütz zugewiesen wurde.
  • Die Bonusmunition für Waffen, die in Gegenstands-Spawnpunkten erzeugt wurden, kann ein- oder ausgeschaltet werden.
    • Ist dies ausgeschaltet, haben einige Waffen einen sehr begrenzten Vorrat an Munition, wenn sie aufgehoben werden.
  • Der Bewegungsmodulator kann nun während eines Matches unendlich lange andauern.

Fehlerbehebungen
  • Das Startinventargerät duplizierte Gegenstände, wenn die Option „Gegenstände bei Eliminierung fallen lassen“ ausgeschaltet war. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Die Gegenstände der Herausforderungsgalerie kollidierten mit dem Hoverboard. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Wachgeschütze visieren geduckte Spieler nun sicherer an.

Teams

Fehlerbehebungen
  • Beim Drücken von „Anwenden“ in der Teamauswahl wurden Spieler dem Team 1 zugewiesen, obwohl das nicht beabsichtigt war. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Der Teamwechsel resultierte manchmal in „zu Boden gegangen“ anstatt eines Respawns. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Das Festlegen eines Spielerstarts für kein Teammitglied verhielt sich, wie das Festlegen für alle Teammitglieder. Dieser Fehler wurde behoben.

Benutzeroberfläche

Fehlerbehebungen
  • Der Bildschirm der Spielbeschreibung wurde immer noch angezeigt, selbst wenn das vorherige Spiel bereits fortgesetzt wurde. Dieser Fehler wurde behoben.

Rette die Welt

Was gibt’s Neues?

Heldenauswahl
Das neue Heldenauswahl-System ist da! Es birgt umfassende Veränderungen, die viele Spielbereiche betreffen. Für weitere Infos werft einen Blick auf den Blog zur Heldenauswahl .

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Liebessturm
Liebe liegt in der Luft – rette sich, wer kann! Die Heimatbasis ist von einem ansteckenden Ausbruch von Liebe befallen, und es liegt an Ray und Konsorten, die Sache in die Hand zu nehmen, ehe sie ausufert.

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Visuelles Update für Plankerton
Entdeckt ein neues visuelles Update für Plankerton – mit dem neuen Seeufer-Biom.

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Missionen und Systeme

  • Neue „Beta-Sturm“-Mission: Erledigen und sammeln!
    • Auf geht’s in eine neue, zehnminütige Mission. Der Sturm nähert sich rasend schnell!
    • Eliminiert Hüllen und sammelt Hüllendaten. Je mehr ihr ausschaltet, desto besser die Belohnungen.
    • Schließt bei jeder Runde zufällig generierte Bonusziele ab.
    • „Beta-Sturm“-Missionsalarme gewähren Frühlingstickets und Helden-, Skizzen- oder Überlebenden-EP.
    • Es wird 5 Missionsalarme alle 24 Stunden geben. Hiervon sind die anderen Alarme nicht betroffen.
  • Wir haben die Belohnungen in Form von Helden-EP, Skizzen-EP und Überlebenden-EP von Missionen und Missionsalarmen in Plankerton, Bru-Tal und Twine Peaks deutlich erhöht.
    • Plankerton: 2-fache Helden-EP und Skizzen-EP; 3-fache Überlebenden-EP
    • Bru-Tal: 3-fache Helden-EP und Skizzen-EP; 4,5-fache Überlebenden-EP
    • Twine Peaks: 4-fache Helden-EP und Skizzen-EP; 6-fache Überlebenden-EP
  • Schneeflocken-Tickets sind geschmolzen und Geschichte. Ihre Überbleibsel wurden zu Festtagslamas umgewandelt.
  • Mutantensturm-Missionsalarme gewähren nun Frühlingstickets. Deren Häufigkeit bleibt unverändert bei 10 Missionsalarmen alle 24 Stunden.
  • Legendäre Trollschatzlamas können im Item-Shop für 1.000 Frühlingstickets erworben werden.
    • Unbegrenzte Menge
  • Einige normale Fortschrittsaufträge, die Helden gewähren, wurden aktualisiert. Dies wird die Anzahl der doppelt erhaltenen Helden reduzieren.
    • Spieler, die diese Aufträge bereits erledigt haben, erhalten den neuen Helden bei der nächsten Anmeldung.


Fehlerbehebungen

  • Der Auftrag „Dreimal ist genug“ gibt keine Verdienste für Gruppenmissionen mit Stärkelevel 64 mehr.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem aufgrund der Art, wie Fallen in der Konstrukteurs-Bauwettstreit-Mission gezählt wurden, der Bauzähler des Spielers zurückgesetzt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der ATLAS seine Funktion in „Bekämpfe den Sturm“-Missionen verlor.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Missionsschwierigkeit von „Reite auf dem Blitz“ von einem Spieler erhöht werden konnte, wenn dieser der laufenden Mission beitrat.

Benutzeroberfläche

  • Die Fortschrittsübersicht der Sammlung wurde aktualisiert, um ein aktuelles Spielerlevel anzeigen zu können, das niedriger als deren erreichtes Maximallevel ist.
    • Kommende Belohnungen, die bereits verdient wurden, werden mit einem Haken versehen.
    • Die Meilensteinbelohnung ist die nächste Belohnung, die ein Spieler während des Fortschritts erhält.
  • Die Länge der Beschreibung von Gadgets wurde reduziert.
  • „Platzieren wegen Hindernis nicht möglich!“ und „Platzieren wegen bestehendem Gebäude nicht möglich!“ wurden aus den Ankündigungen im HUD entfernt.

Fehlerbehebungen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Missionsinformationen inkorrekt dargestellt wurden, wenn Zonen gewechselt wurden.
  • Es gab gestreckte Abzeichenbilder in den Missionswerten des Ergebnisbildschirms. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Es wurde eine Aktionsschaltfläche hinzugefügt, die Gegenstände im Lama-Startüberblick anzeigt, wenn Spieler ein Gamepad benutzen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bestätigungsübersicht der Weiterentwicklung nicht mehr auf Navigationseingaben reagierte.
  • Der Hilfetext unter der Bestätigung für den Helden- oder Skizzenlevelaufstieg wurde nur für Gegenstände angezeigt, die wiederverwertet werden konnten. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das nächste Belohnungssymbol nicht neben der EP-Anzeige des Befehlsbildschirms angezeigt wurde.
  • Untertitel wurden in Filmsequenzen und im HUD nicht korrekt angezeigt, wenn Auflösungen mit niedrigen Seitenverhältnissen verwendet wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Heldenfähigkeiten im Spiel nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Die Bestätigungsnachricht „Aus Slot entfernen“ der Sammlung wurde aktualisiert und zeigt nun den Namen der Verteidiger/Überlebenden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Umwandlungsoption der Gegenstandswahl den Fokus nicht korrekt auf das Bildlauffeld der Detailübersicht setzte, wenn der „Gegenstand betrachten“-Bildschirm verlassen wurde.
  • Angezeigte Werte auf Waffen- und Fallenskizzen wurden nicht korrekt aktualisiert, wenn jene mit Vorteilen verbessert wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Beim Wechsel der Spielevoreinstellungen fehlten Tastenanzeigen in der Schnellleiste. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Die Munitionsanzeige wurde nicht angezeigt, wenn R.O.S.I.E verwendet wurde. Dieser Fehler wurde behoben.

Performance

Die Vervielfältigung von Gegenständen wurde optimiert, um die benötigte Netzwerkbandbreite zu reduzieren. Dies hilft dabei, Synchronisationsproblemen während größerer Gefechte vorzubeugen.

Helden

Wir dürfen vorstellen: Das neue Heldenauswahl-System!
Das neue Heldenauswahl-System findet ihr ab sofort in Rette die Welt! Helden haben zudem keinen Komplettsatz statischer Vorteile mehr, die ihr Gameplay definieren. Stattdessen konzentrieren sie sich auf einen speziellen Vorteil, und ihr könnt diese Vorteile so zusammenwürfeln, dass sie eurem Spielstil entsprechen.
  • Schaut euch unseren Blog an, um eine schnelle Zusammenfassung zu erhalten, was mit dem neuen System hinzugekommen ist und was entfernt wurde. Oder werft einen Blick in folgendes Entwickler-Update-Video!
    • Wir wissen, dass es vielleicht schwierig ist, die gesamten Heldenänderungen dieses Patches zu verfolgen. Deswegen haben wir eine Übersicht erstellt, die euch bei der Planung eurer Helden helfen wird und aufzeigt, welche Helden ihr mit euren Gutscheinen freischalten könnt.
  • 8 neue Helden wurden dem Spiel hinzugefügt. Diese sind Belohnungen für den Abschluss der neuen Aufträge, die weiterführende, klassenspezifische Auftragsreihen sind und nach Sturmschildverteidigung 2 im Bru-Tal freigeschaltet werden.
    • Archetyp-Havoc (Soldat)
    • Lightshow-Spitfire (Soldat)
    • Dunkle Vorhut Flugpionierin (Konstrukteur)
    • Eroberer Magnus (Konstrukteur)
    • Entschlossene Fate (Ninja)
    • Überholer-Hiro (Ninja)
    • Walküre Rio (Entdecker)
    • Ventura-Ramirez (Entdecker)
  • Jeder Spieler erhält beim Anmelden eine Geschenkbox. Diese enthält Helden-EP, Weiterentwicklungsmaterialien, legendäre Kraftquellen, Gutscheine für Heldenrekrutierungen und Trainingshandbücher.
    • Die Menge der Belohnungen skaliert basierend auf dem Kontolevel.
    • Gutscheine für Heldenrekrutierungen werden verwendet, um Helden aus der Sammlung anzuwerben. Sie können nur verwendet werden, um legendäre oder mythische Helden aus vergangenen Events zu rekrutieren.
    • Die anderen Materialien können eingesetzt werden, um Helden aus der Sammlung anzuwerben, die nicht in Events vorkamen, indem die gewohnte Vorgehensweise genutzt wird.
  • Alle Helden können eine Gegenstandszurücksetzung nutzen.
  • Alle Helden der Sammlung erhalten ein kostenloses, einmaliges „Aus Slot entfernen“. Dies betrifft nur Helden, die sich aktuell in der Sammlung befinden.
  • Jeder mythische Held, der sich aktuell im Besitz befindet und einen Teamvorteil gewährt, wird rückwirkend seinen Teamvorteil vergeben.
    • Steel-Wool-Carlos und Steel-Wool-Anthony gewähren keine Teamvorteile, da sie zusammen den Teamvorteil „Boom-B.A.S.I.S.“ bringen.
  • Viele Helden, deren Erscheinung bereits abgeändert wurde, sind nun einzigartig und benötigen ihre eigenen, einzigartigen Namen.
    • Häufigkeitsgrad
      • Steel-Wool-Carlos ist nun mythisch.
      • Soldaten
      • Toter Marine Ramirez wurde zu Ghultrooperin Ramirez umbenannt.
      • Zenturia Wildcat wurde zu Oberst Wildcat umbenannt.
      • Marodeurin Headhunter wurde zu Schrapnell-Headhunter umbenannt.
      • Marodeur Raptor wurde zu Flinten-Raptor umbenannt.
      • Glückszerstörerin Wildcat wurde zu Glücksklee-Wildcat umbenannt.
      • Berserkerin Headhunter wurde zu Angriffslustige Headhunter umbenannt.
      • Doppelagent Vaughn wurde zu Undercover-Vaughn umbenannt.
      • Häuserkämpfer Sledgehammer wurde zu Taktikspezialist Rammbock umbenannt.
    • Konstrukteure
      • Hazard der 13. wurde zu Kyle der 13. umbenannt.
      • Maschinistin Thora wurde zu Donner-Thora umbenannt.
      • Demolierer Bull wurde zu Saboteur Bull umbenannt.
      • Flugpionierin wurde zu Geschützwache Flugpionierin umbenannt.
      • Sternenbanner-Penny wurde zu Patrioten-Penny umbenannt.
      • Kinetische Beats-Syd wurde zu Steel-Wool-Syd umbenannt.
      • B.A.S.I.S.-Hype wurde zu Marathon-Hype umbenannt.
    • Ninjas
      • Todesklinge Scorpion wurde zu Sternentod-Scorpion umbenannt.
      • Donnerschlag Scorch wurde zu Wirbelwind-Scorch umbenannt.
      • Ernterin Fiona wurde zu Rennfieber-Fiona umbenannt.
      • Sprengmeuchler Ken wurde zu Eindringling Ken umbenannt.
      • Dim Mak Igor wurde zu Pestarzt Igor umbenannt.
      • Shurikenmeister Lamurai wurde zu Schnellshuriken-Lamurai umbenannt.
    • Entdecker
      • Wegbereiter wurde zu Schockschützin Buzz umbenannt.
      • Shamrock-Streiter wurde zu Finsterblick-Southie umbenannt.
      • Blitz-Adlerauge wurde zu Feuerblumen-Adlerauge umbenannt.
      • Schockschützin Buzz wurde zu Überfall-Buzz umbenannt.
      • Ranger BeetleJess wurde zu Beetlejess umbenannt.
    • Namensänderungen von Fähigkeiten und Vorteilen
      • „Phaser auf Töten“ wurde zu „Glorreiches Inferno“ umbenannt.


Bedeutsame Fähigkeitsänderungen
Im Zuge der Änderungen an der Heldenauswahl haben wir Balance-Anpassungen im gesamten Spiel vorgenommen. Daher wurden vereinzelt Fähigkeiten geändert, um sie an unser neues Modell anzugleichen. Unter diesen Bedingungen haben wir einen viel besseren Ausgangspunkt, um zukünftige Fähigkeitsanpassungen durchzuführen.

  • Konstrukteur
    • Bullensturm
      • Grundschaden von 156 auf 104 verringert.
      • Verursacht nun standardmäßig Schaden an Umgebungskomponenten (251 Grundschaden an Umgebungskomponenten)
    • K.Ö.D.E.R.
      • Grunddauer von 7 Sekunden auf 6 Sekunden verringert.
        • KÖDER hat nun einfacheren Zugriff auf Vorteile, die die Abklingzeit verringern oder die Dauer erhöhen. Mit dieser Änderung wollen wir der hundertprozentigen Verfügbarkeit von KÖDER in Gruppen entgegenwirken und trotzdem eine mächtige Massenkontrolle bereitstellen.
    • Plasmaimpuls
      • Grundschaden pro Treffer von 18 auf 46 erhöht.
        • Plasmaimpuls blieb lange Zeit hinter den Erwartungen zurück. Die Schadenserhöhung sollte es zu einer attraktiven Option für Konstrukteure machen.
    • R.O.S.I.E.
      • Grundschaden von 67 auf 69 erhöht.
  • Entdecker
    • Phasenwechsel
      • Energiekosten von 10 auf 15 erhöht.
        • Phasenwechsel hat nun einen einfacheren Zugriff auf eine Vielzahl von Vorteilen, die seine Performance verbessern. Dies wurde getan, um mehr Fokus auf die Energieverwaltung, und nicht ausschließlich auf Aufladungen, zu legen.
      • Bewegungsgeschwindigkeit von 33 % auf 30 % verringert.
    • Seismischer Stoß
      • Grundschaden von 98 auf 114 erhöht.
    • Elektroschockturm
      • Betäubungsdauer von 0,75 Sekunden auf 0,5 Sekunden verringert.
    • T.E.D.D.Y.
      • Schaden pro Treffer von 16 auf 13 verringert.
        • Diese Änderung soll das aktive Spielen fördern und gleichzeitig T.E.D.D.Y.-Varianten ermöglichen.
  • Ninja
    • Halbmondtritt
      • Grundschaden von 61 auf 121 erhöht.
      • Einschlag von 750 auf 800 erhöht.
      • Betäubungsdauer von 3 Sekunden auf 2,5 Sekunden verringert.
        • Halbmondtritt bleibt weiterhin eine Fähigkeit, die den Feind schnell betäuben kann und nun ebenfalls hohen Schaden verursacht. Dies macht ihn zu einer Strategie für Wettkämpfe.
    • Drachenschlag
      • Grundschaden von 94 auf 115 erhöht.
    • Kunaigewitter
      • Grundschaden von 128 auf 184 erhöht.
        • Kunaigewitter kam nicht so an, wie von uns eingangs erwartet. Wir geben ihm einen soliden Schadensschub, um die schwierige Handhabung dieser Fähigkeit zu kompensieren.
    • Rauchbombe
      • Grundschaden pro Tick von 41 auf 52 erhöht.
    • Wurfsterne
      • Grundschaden von 52 auf 87 erhöht.
      • Abklingzeit von 6 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
      • Durchschlägt nun standardmäßig Feinde.
      • Kann nicht mehr Kopfschussschaden-Multiplikatoren auslösen.
        • Wurfsterne waren schon immer eine Nischenfähigkeit, die aufgrund von fehlendem Durchschlagen nur für eine Handvoll Ninjas effektiv war. Um ihre Verwendung zu verbessern, haben wir den schwachen Kopfschussschaden durch durchschlagende Argumente ersetzt. Dies ist Bestandteil ihrer Grundfähigkeit und verleiht einen großen Schadensschub.
  • Soldat
    • Splittergranate
      • Energiekosten von 45 auf 30 verringert.
        • Dies erlaubt es euch, alle 3 Granatenladungen hintereinander zu verwenden.
      • Grundschaden von 101 auf 103 erhöht.
      • Einschlag von 595 auf 500 verringert.
    • Vorwärts-Kommando
      • Grundschaden von 25 auf 23 verringert.
    • Eine in jeder Hand
      • Grundschaden von 57 auf 60 erhöht.
      • Kopfschussschaden von 75 % auf 50 % verringert.
    • Schockwelle
      • Grundschaden von 91 auf 102 erhöht.
      • Einschlag von 1.650 auf 1.500 verringert.
    • Kriegsschrei
      • Energiekosten von 50 auf 40 verringert.


Teamvorteile wurden hinzugefügt!
Teamvorteile sind mächtige Fähigkeiten, die aktiviert werden, wenn bestimmte Bedingungen in eurer Heldenauswahl erfüllt sind. Habt ihr erst einmal die richtigen Helden ausgerüstet, wird ihre wahre Stärke freigeschaltet! Erfüllt die genauen Anforderungen oder wählt die maximale Anzahl an Helden, die laut Regeln genutzt werden dürfen, um das meiste rauszuholen. Teamvorteile erhaltet ihr durch Story-Events, Belohnungen aus Events oder auf anderem Weg. Ihr könnt sie auch durch mythische Helden erlangen! Eine Liste aller mythischer Helden und deren Teamvorteile findet ihr weiter unten.

  • Klingensturm Vollstrecker
    • Ewiger Schatten
      • Dauer von Schattenhaltung wird für jeden passenden Helden erhöht.
  • Carbide
    • Scheinbar unterlegen
      • In jedem Match ist die Heilung abhängig von der Anzahl naher Feinde erhöht.
  • Wolf
    • Instinkt des Jägers
      • Eliminierungen bei Nacht oder Abend gewähren einen Schadens- und Nahkampf-Lebenssauger-Bonus für jeden passenden Helden.
  • Einsatzagentin Rio
    • Phasengeschoss
      • In regelmäßigen Abständen feuert euer nächster Schuss einen Phasenimpuls ab.
  • Luchs-Kassandra
    • Gaiaquelle
      • Das Verbrauchen von Energie stellt pro Held pro verbrauchtem Energiepunkt den Schild wieder her.
  • Meistergrenadierin Ramirez
    • Immer cool
      • Wenn ihr eine Fähigkeit einsetzt, während der Effekt von Kühler Kopf aktiv ist, wird die Abklingzeit aller aktiven Soldatenfähigkeiten verringert und der Effekt entfernt.
  • MEGA-B.A.S.I.S.-Kyle
    • Überladene Fallen
      • Erhöht den Schaden aller Fallen im Wirkungsbereich der B.A.S.I.S.
  • Phasenspäherin Jess
    • Gangwechsel
      • Gewährt eine zusätzliche Aufladung von Phasenwechsel, verringert aber dessen Reichweite.
  • Revolverhand-Calamity
    • Schnelltausch
      • Eliminierungen erhöhen den Schaden aller Waffentypen für bestimmte Zeit. Stapelt einmal für die Eliminierungen jedes Waffentyps.
  • Ragnarök
    • Immer mit der Ruhe
      • Wenn Nahkampfschaden erlitten wird, werden Hüllen festgefroren und Nebelmonster verlangsamt.
  • Raven
    • Präventivschlag
      • In jedem Match verursacht ihr Bonusschaden an Gegnern mit voller Kondition.
  • Steel-Wool-Syd
    • Boom-B.A.S.I.S.
      • Steigert den Schaden und die kritische Trefferwertung in einem Radius um die B.A.S.I.S.
  • Gefrierpunkt-Zenit
    • Abschütteln
      • Verringert die Dauer elementarer Statuseffekte.
  • Schwertmeister Ken
    • Schlagfolge
      • Nach dem Einsatz einer Fähigkeit kostet der nächste schwere Nahkampfangriff 20 % weniger für jeden passenden Helden.
  • Cloaked Star
    • Rundflug
      • Wurfsterne kehren zu euch zurück, nachdem sie ein Ziel getroffen haben oder nach einer bestimmten Zeit.
  • Wukong
    • Höhenrauschanbeterin
      • Erhalte 2 extra Gottesanbeterinnen-Sprünge.


Neue Vorteil-Held-Kombinationen!
Alle Vorteile wurden neu ausbalanciert, verbessert oder angepasst. Wir haben sie ebenfalls unter allen existierenden Helden verteilt. Helden, die nicht durch das Gameplay erworben werden können, werden immer abgewandelte Versionen von existierenden Helden sein. Jeder Held hat einen Standardvorteil, der dem Spieler gewährt wird, unabhängig davon, wo der Held in der Heldenauswahl platziert wurde.

  • Helden, die als Kommandant platziert wurden, erhalten die unten aufgelisteten Modifikationen „Kommandanten-Upgrade“ zu ihrem Standardvorteil.
    • Hinweis: Alle Standardvorteile, die keinen Beschreibungstext für ein „Kommandanten-Upgrade“ besitzen, bringen Upgrades zu ihren Standardvorteil, wenn sie als Kommandant eingesetzt werden.
    • Um die Änderungen der Klassenvorteile auszugleichen, haben wir Anpassungen an allen Fähigkeiten der Helden getätigt. Anstatt die Änderungen aufzuzählen, nennen wir euch, was jeden Helden nun ausmacht.

Soldaten
  • NEU – Klassenvorteile
    • NEU – Kühler Kopf
      • Nach 3 Eliminierungen mit einer Fernkampfwaffe erhaltet ihr 35 % Waffenstabilität und erhöht den Schaden der Fernkampfwaffe für 7 Sekunden um 10 %.
    • NEU – Unterstützungsfeuer
      • Jeder aufeinanderfolgende Treffer mit einer Fernkampfwaffe am selben Ziel verursacht 3 % erhöhten Schaden. Maximal 5-mal stapelbar.
    • ENTFERNT – Lähmender Schuss
      • Mit der stetigen Weiterentwicklung des Spiels überdenken wir gewisse Aspekte immer wieder. In diesem Fall sind wir der Meinung, dass Verwundbarkeit am besten in einem kurzen Zeitfenster funktioniert, das Möglichkeiten für hohen Schaden in kurzer Zeit bietet. Frostfallen sind hierfür ein ausgezeichnetes Beispiel. Der dauerhafte, fokussierte Beschuss ist immer noch eine Stärke des Soldaten. Durch das Entfernen von Lähmender Schuss werdet ihr in der Lage sein, Verwundbarkeit besser zu nutzen.
  • Support-Spezialist Hawk
    • Kämpfermacht
      • Verringert die Energiekosten von Kriegsschrei.
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Ghultrooperin Ramirez
    • Kampferprobt
      • Erhöht die Dauer von Kriegsschrei.
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Brainiac Jonesy
    • Kampferprobt
      • Erhöht die Dauer von Kriegsschrei.
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Spezialkommando Banshee
    • Kämpfen oder Abhauen
      • Bonusschaden und -bewegungsgeschwindigkeit während des Effekts von Kriegsschrei
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Spezialkommando Ramirez
    • Kämpfen oder Abhauen
      • Bonusschaden und -bewegungsgeschwindigkeit während des Effekts von Kriegsschrei
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Spezialkommando Jonesy
    • Kämpfen oder Abhauen
      • Bonusschaden und -bewegungsgeschwindigkeit während des Effekts von Kriegsschrei
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Oberst Wildcat
    • Führung
      • Verringert die Abklingzeit von Kriegsschrei
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Schockwelle, Splittergranate
  • Zenturio Hawk
    • Mächtiges Brüllen
      • Erhöht die Anwendungsreichweite von Kriegsschrei
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Schockwelle, Splittergranate
  • Feldwebel Jonesy
    • Noch nicht fertig
      • Erhöht die Dauer von Vorwärts-Kommando
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Kriegsschrei, Schockwelle
  • Geburtstagsbrigade-Ramirez
    • Noch nicht fertig
      • Erhöht die Dauer von Vorwärts-Kommando
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Kriegsschrei, Schockwelle
  • Schrapnell-Headhunter
    • Patronenwucht
      • Erhöht Schaden von Schrotflinten
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Splittergranate, Kriegsschrei
  • Rotstreifen-Ramirez
    • Zieltechnik
      • Erhöht Schaden und Schussrate von Scharfschützengewehren
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Splittergranate, Kriegsschrei
  • Flinten-Raptor
    • Kritischer Schuss
      • Erhöht den kritischen Schrotflintenschaden
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Splittergranate, Kriegsschrei
  • Langohrmarodeur Jonesy
    • Sicherer Schuss
      • Erhöht den kritischen Schaden von Scharfschützengewehren
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Splittergranate, Kriegsschrei
  • Einreißer Jonesy
    • Clusterbombe
      • Splittergranate spawnt einen Haufen kleinerer Granaten, die explodieren.
      • Kommandanten-Upgrade: Erhöht den Schaden der kleineren Granaten
    • Fähigkeiten: Splittergranate, Kriegsschrei, Schockwelle
  • Glücksklee-Wildcat
    • Granatengenerierung
      • Beim Eliminieren von Feinden besteht die Chance, Ladungen für Splittergranaten zu generieren.
    • Fähigkeiten: Splittergranate, Kriegsschrei, Schockwelle
  • Highland-Kriegerin Wildcat
    • Den Stift ziehen
      • Verringert die Energiekosten von Splittergranate.
    • Fähigkeiten: Splittergranate, Kriegsschrei, Schockwelle
  • Schlachtenhund Jonesy
    • Granatentasche
      • Erhöht die Ladungen von Splittergranaten
    • Fähigkeiten: Splittergranate, Kriegsschrei, Schockwelle
  • Angriffslustige Headhunter
    • Explosive Optimierung
      • Beim Eliminieren von Feinden können großflächige Explosionen ausgelöst werden.
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Kriegsschrei, Splittergranate
  • Berserker Renegade
    • Kurze Lunte
      • Wenn euch euer Schild ausgeht, wird die Abklingzeit von Schockwelle zurückgesetzt.
      • Kommandanten-Upgrade: Reduziert die Kosten außerdem auf 0 und reduziert auch das Reaktivierungsfenster.
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Kriegsschrei, Splittergranate
  • Wukong
    • Explosivpatronen
      • Beim Eliminieren von Feinden können großflächige Explosionen ausgelöst werden.
    • Fähigkeiten: Splittergranate, Schockwelle, Kriegsschrei
  • Chrom-Ramirez
    • Unter Druck
      • Das Nachladen leerer Waffen erhöht die Schildregeneration.
      • Kommandanten-Upgrade: Zusätzlich werden Nachladegeschwindigkeit und Schildregenerationseffekt erhöht.
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Kugelhagel-Jonesy
    • Schießwut
      • Das Abfeuern einer Fernkampfwaffe erhöht den Schaden und die Schussrate.
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Stahlharter Jonesy
    • Mein Zauberstab!
      • Erhöht den Schaden von Vorwärts-Kommando.
      • Kommandanten-Upgrade: Erhöht die Menge des Bonusschadens und konvertiert den Schaden zum Typ Energie.
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Kriegsschrei, Splittergranate
  • Doppelagentin Evelynn
    • Wo ist die linke Knarre?
      • Wenn ihr Feinde mit Pistolen eliminiert, sinkt die Abklingzeit von „Eine in jeder Hand“.
    • Fähigkeiten: Eine in jeder Hand, Splittergranate, Schockwelle
  • Undercover-Vaughn
    • Granatschaden
      • Erhöht Schaden von Splittergranate
    • Fähigkeiten: Eine in jeder Hand, Splittergranate, Schockwelle
  • Schnellschützin Rio
    • Erster Angriff
      • Nach dem Nachladen eines Sturmgewehrs trifft euer nächster Schuss automatisch kritisch.
    • Fähigkeiten: Splittergranate, Eine in jeder Hand, Schockwelle
  • Revolverhand-Calamity
    • Revolverschütze
      • Die ersten 6 Pistolenschüsse verursachen erhöhten Schaden und Einschlag.
    • Fähigkeiten: Eine in jeder Hand, Kriegsschrei, Vorwärts-Kommando
  • Steel-Wool-Carlos
    • Bass-Solo
      • Eliminierungen erhöhen die Dauer von Kriegsschrei.
      • Kommandanten-Upgrade: Erhöht den Effekt von Bass-Solo.
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Lightshow-Spitfire
    • Verschwendungsfrei
      • Erhöht die Magazingröße von Fernkampfwaffen.
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Eine in jeder Hand, Kriegsschrei
  • Archetyp-Havoc
    • Entfesselungskünstler
      • Die Verwendung von Schockwelle erhöht vorübergehend die Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Kommandanten-Upgrade: Zusätzlich wird die Rüstung für kurze Zeit erhöht.
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Eine in jeder Hand, Splittergranate
  • Kommando Spitfire
    • Nochmal-Kommando
      • Verringert die Abklingzeit von Vorwärts-Kommando
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Splittergranate, Schockwelle
  • Abokommando Jonesy
    • Nochmal-Kommando
      • Verringert die Abklingzeit von Vorwärts-Kommando
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Splittergranate, Schockwelle
  • Rettungstrooperin Ramirez
    • Sturmgewehrschaden
      • Erhöht den Schaden von Sturmgewehren
    • Fähigkeiten: Splittergranate, Schockwelle, Vorwärts-Kommando
  • Rettungstrooper Havoc
    • Sturmgewehrschaden
      • Erhöht den Schaden von Sturmgewehren
    • Fähigkeiten: Splittergranate, Schockwelle, Vorwärts-Kommando
  • Meistergrenadierin Ramirez
    • Größer ist besser
      • Erhöht den Radius von Splittergranaten
    • Fähigkeiten: Splittergranate, Vorwärts-Kommando, Schockwelle
  • Häuserkämpferin Headhunter
    • Lass es regnen
      • Nachdem euch ein Kopfschuss gelungen ist, werden euer Kopfschussschaden und eure Schussrate vorrübergehend erhöht.
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Schockwelle, Splittergranate
  • Schädeltrooper Jonesy
    • Gesichert und nachgeladen
      • Nach dem Nachladen steigt vorübergehend der Schaden.
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Schockwelle, Splittergranate
  • Taktikspezialist Rammbock
    • Kritischer Sturmgewehrschaden
      • Erhöht den kritischen Schaden von Sturmgewehren.
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Schockwelle, Splittergranate
  • Schädelranger Ramirez
    • Gesichert und nachgeladen
      • Nach dem Nachladen steigt vorübergehend der Schaden.
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Schockwelle, Splittergranate
  • Wildnis-Spezialist Jonesy
    • Wildnis-Spezialist
      • Gegner zu eliminieren regeneriert Kondition über Zeit.
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Sternenbanner-Headhunter
    • Kriegsbeute
      • Während des Kriegsschreis besteht die Chance, bei Eliminierungen Munition zurückzuerhalten.
    • Fähigkeiten: Kriegsschrei, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Sternenbanner-Jonesy
    • Sturmgewehr-Munitionsrückgewinnung
      • Feinde mit einem Sturmgewehr zu treffen gewährt eine Chance, Munition zurückzuerhalten.
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Liebesranger Jonesy
    • Krafteinwirkung
      • Erhöht den Radius von Schockwelle
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Raven
    • Zwillingsexplosion
      • Erhöht den Schaden von „Eine in jeder Hand“.
      • Kommandanten-Upgrade: Zusätzlich verursachen Treffer mit „Eine in jeder Hand“ Explosionen.
    • Fähigkeiten: Eine in jeder Hand, Kriegsschrei, Splittergranate
  • Carbide
    • Schock und Bitzel
      • „Eine in jeder Hand“ verursacht Energieleiden.
      • Kommandanten-Upgrade: Zusätzlich können „Eine in jeder Hand“-Schüsse von Wänden abprallen und Feinde durchdringen.
    • Fähigkeiten: Eine in jeder Hand, Schockwelle, Splittergranate
  • Shocktrooper Renegade
    • Doppler-Effekt
      • Reduziert die Abklingzeit von Schockwelle.
    • Fähigkeiten: Schockwelle, Splittergranate, Vorwärts-Kommando
  • Kommando Ramirez
    • Nochmal-Kommando
      • Verringert die Abklingzeit von Vorwärts-Kommando
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Splittergranate, Schockwelle
  • Kommando Renegade
    • Nochmal-Kommando
      • Verringert die Abklingzeit von Vorwärts-Kommando
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Splittergranate, Schockwelle
  • Fröhliche Headhunter
    • Geschenke!
      • Bei eliminierten Feinden besteht die Chance, dass sie Geschenke fallen lassen. Geschenke können entweder Bewegungsgeschwindigkeit, Schaden oder Energieregeneration steigern.
    • Fähigkeiten: Eine in jeder Hand, Splittergranate, Kriegsschrei
  • Sgt. Winter
    • Schneewärts-Kommando
      • Alle paar Schüsse feuert Vorwärts-Kommando einen explosiven Schneeball, der Wasserschaden verursacht.
    • Fähigkeiten: Vorwärts-Kommando, Eine in jeder Hand, Splittergranate
  • Oberknacker
    • Wahnsinnsbotschaft
      • Schaden mit Fernkampfwaffen gewährt Stapel von Wahnsinn. Jeder Stapel erhöht den Schaden, aber verringert die Zielgenauigkeit. Der Buff geht bei Waffenwechsel oder Nachladen verloren.
    • Fähigkeiten: Eine in jeder Hand, Schockwelle, Splittergranate
  • Gefallener Liebesranger Jonesy
    • Ansporn der Gefallenen
      • Eliminierungen gewähren für kurze Zeit Energieregeneration.
    • Fähigkeiten: Splittergranate, Schockwelle, Eine in jeder Hand

Konstrukteure
  • Klassenvorteile:
    • Die B.A.S.I.S wird nun wie eine Falle platziert, um Konstrukteuren den Einsatz von zusätzlichen Fähigkeiten zu ermöglichen.
      • Ist im Fallenkreismenü verfügbar
      • Verbindet sich mit Gebäuden, die bis zu 4 Kacheln entfernt sind
      • Erhöht die Rüstung der verbundenen Gebäude um 50
      • Wirft Schaden nicht mehr standardmäßig zurück
  • Kinetische Überladung
    • Wenn ihr einen Feind mit einem Nahkampfangriff ins Straucheln bringt, verursacht ihr 25 Schaden im Radius von einer halben Kachel.
    • Kritische Nahkampftreffer gewähren einen 10 % erhöhten Nahkampfeinschlag für 5 Sekunden. Maximal 5-mal stapelbar.
  • Kontrolliererin Harper
    • Schmiere die Räder
      • Verringert die Abklingzeit von K.Ö.D.E.R.
    • Fähigkeiten: K.Ö.D.E.R., Plasmaimpuls, Bullensturm
  • Kyle der 13.
    • Ich bin einfach nicht benutzerfreundlich
      • K.Ö.D.E.R. verursacht Schaden an Nahkampfangreifern
    • Fähigkeiten: K.Ö.D.E.R., Plasmaimpuls, Bullensturm
  • Energie-B.A.S.I.S.-Knox
    • Energiemodulation
      • Mit der B.A.S.I.S. verbundene Gebäudeteile regenerieren Kondition.
    • Fähigkeiten: R.O.S.I.E., K.Ö.D.E.R., Plasmaimpuls
  • Energie-B.A.S.I.S.-Penny
    • Energiemodulation
      • Mit der B.A.S.I.S. verbundene Gebäudeteile regenerieren Kondition.
    • Fähigkeiten: R.O.S.I.E., K.Ö.D.E.R., Plasmaimpuls
  • Energie-B.A.S.I.S.-Kyle
    • Energiemodulation
      • Mit der B.A.S.I.S. verbundene Gebäudeteile regenerieren Kondition.
    • Fähigkeiten: R.O.S.I.E., K.Ö.D.E.R., Plasmaimpuls
  • Wachposten Hype
    • Immer weiter und weiter
      • Erhöht die Dauer von K.Ö.D.E.R.
    • Fähigkeiten: K.Ö.D.E.R., R.O.S.I.E., Plasmaimpuls
  • Wächter Bull
    • Kritische Trefferchance für Metallwaffen
      • Erhöht die kritische Trefferwertung von Metallwaffen.
    • Fähigkeiten: Bullensturm, Plasmaimpuls, K.Ö.D.E.R.
  • Maschinistin Harper
    • Robuste Fallen
      • Erhöht die Fallenhaltbarkeit.
    • Fähigkeiten: Plasmaimpuls, R.O.S.I.E., K.Ö.D.E.R.
  • Donner-Thora
    • Stromschlagböden
      • Gegner im Wirkungsbereich der B.A.S.I.S. erleiden regelmäßig Energieschaden.
    • Fähigkeiten: Plasmaimpuls, Bullensturm, K.Ö.D.E.R.
  • Wächter Kyle
    • Dr. B.A.S.I.S.
      • Gewährt im Wirkungsbereich der B.A.S.I.S. Konditionsregeneration.
    • Fähigkeiten: Bullensturm, R.O.S.I.E., Plasmaimpuls
  • Krawalleindämmungs-Hazard
    • Impuls im Anschlag
      • Verringert die Abklingzeit von Plasmaimpuls.
    • Fähigkeiten: Plasmaimpuls, Bullensturm, K.Ö.D.E.R.
  • Krawalleindämmungs-Izza
    • Plasmaimpulswelle
      • Wenn er aktiviert wird, feuert der Plasmaimpuls sofort eine Plasmawelle ab, die Energieschaden verursacht.
    • Fähigkeiten: Plasmaimpuls, Bullensturm, K.Ö.D.E.R.
  • Macht-B.A.S.I.S.-Kyle
    • B.A.S.I.S.-Rhythmus
      • Die B.A.S.I.S. erzeugt eine Explosion, wenn eine bestimmte Anzahl von Feinden in ihrer Nähe eliminiert wurde.
    • Fähigkeiten: K.Ö.D.E.R., R.O.S.I.E., Bullensturm
  • Demoliererin Penny
    • Schnellere Explosionen
      • Erhöht den Schaden mit Explosionswaffen.
    • Fähigkeiten: K.Ö.D.E.R., Plasmaimpuls, Bullensturm
  • Saboteur Bull
    • Explosive Überraschung!
      • K.Ö.D.E.R. explodiert, wenn er zerstört wird oder verfällt.
    • Fähigkeiten: K.Ö.D.E.R., Plasmaimpuls, Bullensturm
  • 8-Bit-Demo
    • Beständige Maschine
      • Der Einsatz einer Fähigkeit bewirkt, dass einige der nächsten Schüsse weniger Waffenhaltbarkeit verbrauchen.
    • Fähigkeiten: K.Ö.D.E.R., Plasmaimpuls, Bullensturm
  • Klassiktech-Penny
    • Fehlfunktion
      • Erhöht den Radius der Minen von Plasmaimpuls.
      • Kommandanten-Upgrade: Bewirkt, dass alle Minen auf einmal mit erhöhtem Schaden ausgelegt werden.
    • Fähigkeiten: Plasmaimpuls, R.O.S.I.E., K.Ö.D.E.R.
  • Geschützwache Flugpionierin
    • Krieg der R.O.S.I.E.
      • R.O.S.I.E. verursacht mehr Schaden.
      • Kommandanten-Upgrade: Ändert zudem die Art des Schadens zu Energie.
    • Fähigkeiten: R.O.S.I.E., Plasmaimpuls, K.Ö.D.E.R.
  • Krampus
    • Schöne Bescherung
      • Jede Eliminierung mit R.O.S.I.E. erhöht den mit R.O.S.I.E. verursachten Schaden.
    • Fähigkeiten: R.O.S.I.E., Plasmaimpuls, K.Ö.D.E.R.
  • Dunkle Vorhut Flugpionierin
    • Schwermetall
      • Erhöht die Energieeffizienz von schweren Metallwaffenangriffen.
    • Fähigkeiten: Plasmaimpuls, R.O.S.I.E., K.Ö.D.E.R.
  • Eroberer Magnus
    • Du bist dran, Widerling
      • K.Ö.D.E.R. verursacht in regelmäßigen Abständen Schaden an Gegnern im Anziehungsradius.
    • Fähigkeiten: K.Ö.D.E.R., R.O.S.I.E., Bullensturm
  • Eiskönig
    • Frostige Festung
      • Die B.A.S.I.S. bremst Feinde aus, die auf Gebäuden in ihrem Wirkungsbereich stehen.
      • Kommandanten-Upgrade: Angriffe auf Gebäude im Wirkungsbereich der B.A.S.I.S. lässt Feinde einfrieren.
    • Fähigkeiten: R.O.S.I.E., K.Ö.D.E.R., Bullensturm
  • MEGA-B.A.S.I.S.-Kyle
    • Mega-B.A.S.I.S.
      • Erhöht die Verbindungsfähigkeit der B.A.S.I.S.
    • Fähigkeiten: Plasmaimpuls, R.O.S.I.E., Bullensturm
  • Hotfixer Hazard
    • Hotfix
      • Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit von Gebäuden.
    • Fähigkeiten: Plasmaimpuls, R.O.S.I.E, Bullensturm
  • Katztrukteurin Penny
    • Stürmischer Bulle
      • Verringert die Abklingzeit von Bullensturm.
    • Fähigkeiten: Bullensturm, R.O.S.I.E., Plasmaimpuls
  • Pulselektrikerin Penny
    • Komplett eingedämmt
      • Die B.A.S.I.S. wirft jetzt Schaden zurück.
    • Fähigkeiten: R.O.S.I.E., Plasmaimpuls, Bullensturm
  • Patrioten-Penny
    • Notschaltung
      • Bricht euer Schild zusammen, wird die Abklingzeit von Bullensturm sofort zurückgesetzt.
      • Kommandanten-Upgrade: Reduziert die Kosten zudem auf 0 und verkürzt die Zeit bis zur erneuten Aktivierung.
    • Fähigkeiten: Bullensturm, Plasmaimpuls, R.O.S.I.E.
  • Gepanzerte Penny
    • Angetriebene Attacken
      • Erhöht den Metallwaffenschaden.
    • Fähigkeiten: R.O.S.I.E., Bullensturm, Plasmaimpuls
  • Steel-Wool-Syd
    • Maximale Überladung
      • Erhöht den Schaden von Kinetische Überladung.
    • Fähigkeiten: R.O.S.I.E., K.Ö.D.E.R., Bullensturm
  • Plasmaspezialistin Izza
    • Energiepuls
      • Erhöht den Schaden von Plasmaimpuls.
    • Fähigkeiten: Plasmaimpuls, K.Ö.D.E.R., Bullensturm
  • Miss Bunny Penny
    • Plasma-Übersteuerung
      • Verringert die Energiekosten von Plasmaimpuls.
    • Fähigkeiten: Plasmaimpuls, K.Ö.D.E.R., Bullensturm
  • B.A.S.I.S.-Kyle
    • Erhabene Architektur
      • Erhöht die Kondition von Gebäuden innerhalb des Wirkungsbereichs der B.A.S.I.S.
    • Fähigkeiten: Bullensturm, R.O.S.I.E., Plasmaimpuls
  • Marathon-Hype
    • Langer Ansturm
      • Erhöht die Reichweite von Bullensturm.
    • Fähigkeiten: Bullensturm, R.O.S.I.E., Plasmaimpuls
  • Wächterin Penny
    • Kritische Trefferchance für Metallwaffen
      • Erhöht die kritische Trefferwertung von Metallwaffen.
    • Fähigkeiten: Bullensturm, Plasmaimpuls, K.Ö.D.E.R.
  • Wächter Knox
    • Kritische Trefferchance für Metallwaffen
      • Erhöht die kritische Trefferwertung von Metallwaffen.
    • Fähigkeiten: Bullensturm, Plasmaimpuls, K.Ö.D.E.R.

Ninjas
  • Klassenvorteile:
    • Gottesanbeterinnen-Sprung
      • Springe in der Luft ein zweites Mal und ohne Energiekosten.
      • Verleiht Immunität gegen Fallschaden.
    • Schattenhaltung
      • Wenn Feinde mit einer Nahkampfwaffe eliminiert werden, erhält man 4 Sekunden lang 60 Rüstung und +15 % Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Wird nicht mehr standardmäßig von Wurfsterne oder Drachenschlag ausgelöst.
  • Raufboldin Luna
    • Schneller Tritt
      • Verringert die Abklingzeit von Halbmondtritt.
    • Fähigkeiten: Halbmondtritt, Drachenschlag, Rauchbombe
  • Felsenfußninja Crash
    • Heiße Sohle
      • Erhöht den Schaden von Halbmondtritt.
      • Kommandanten-Upgrade: Erhöht weiter den Schaden und wandelt zudem den Schadenstyp zu Energie um.
    • Fähigkeiten: Halbmondtritt, Rauchbombe, Wurfsterne
  • Scharmützler Edge
    • Geübter Wurf
      • Verringert die Energiekosten von Wurfsterne.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Drachenschlag, Halbmondtritt
  • Kuschelspezialistin Sarah
    • Schwanz des Drachen
      • Drachenschlag hinterlässt eine Energiespur, die an Feinden darin über Zeit Schaden verursacht.
      • Kommandanten-Upgrade: Bremst außerdem betroffene Feinde aus und verstärkt den Effekt.
    • Fähigkeiten: Drachenschlag, Wurfsterne, Halbmondtritt
  • Sternentod-Scorpion
    • Ätzende Sterne
      • Wurfsterne bewirken an ihren Zielen Leiden, wodurch sie Schaden über Zeit nehmen.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Halbmondtritt, Drachenschlag
  • Todesklinge Crash
    • Ätzende Schläge
      • Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen verursachen Schaden über Zeit.
      • Kommandanten-Upgrade: Erhöht den verursachten Schaden und bremst getroffene Feinde zudem aus.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Halbmondtritt, Drachenschlag
  • Energiediebin Mari
    • Trittschwung
      • Halbmondtritt stellt für jeden getroffenen Feind Energie wieder her.
    • Fähigkeiten: Halbmondtritt, Drachenschlag, Rauchbombe
  • Alchemistin Sarah
    • Rauchtherapie
      • Rauchbomben heilen jetzt alle Verbündeten im Wirkungsbereich.
    • Fähigkeiten: Rauchbombe, Wurfsterne, Drachenschlag
  • Wirbelwind-Scorch
    • Trittwucht
      • Erhöht den Einschlag von Halbmondtritt.
      • Kommandanten-Upgrade: Lässt Halbmondtritt außerdem betäuben.
    • Fähigkeiten: Halbmondtritt, Rauchbombe, Drachenschlag
  • Donnerschlag Mari
    • Drachendusel
      • Wenn dein Schild zerstört wird, betäubt eine Explosion mit Flächenwirkung nahe Feinde.
      • Kommandanten-Upgrade: Lässt die Explosion zudem Schaden verursachen.
    • Fähigkeiten: Halbmondtritt, Rauchbombe, Drachenschlag
  • Ernterin Sarah
    • Jetzt ist Sense
      • Sensenangriffe verursachen zusätzlichen Schaden an ausgebremsten Feinden.
      • Kommandanten-Upgrade: Sensenangriffe verursachen Ausbremsen.
    • Fähigkeiten: Rauchbombe, Wurfsterne, Drachenschlag
  • Rennfieber-Fiona
    • Anatomielektionen
      • Erhöht die kritische Trefferwertung von Äxten, Sensen und Schwertern.
    • Fähigkeiten: Rauchbombe, Wurfsterne, Drachenschlag
  • Lotuskriegerin Luna
    • Durchlöchern
      • Erhöht den Speerschaden an leidenden Zielen.
      • Kommandanten-Upgrade: Treffer mit Speeren bewirken bei Feinden ein Leiden, das Schaden über Zeit verursacht.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Rauchbombe, Halbmondtritt
  • Lotuskrieger Edge
    • Spitze Wut
      • Erhöht die Energieeffizienz von schweren Speerangriffen.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Rauchbombe, Halbmondtritt
  • Eindringling Ken
    • Rauch ohne Ende
      • Erhöht den Radius von Rauchbombe.
    • Fähigkeiten: Rauchbombe, Wurfsterne, Drachenschlag
  • Pestarzt Igor
    • Tiefe Taschen
      • Verringert die Kosten von Rauchbombe.
    • Fähigkeiten: Rauchbombe, Wurfsterne, Drachenschlag
  • Wolf
    • Nachtjäger
      • In der Nacht erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Kommandanten-Upgrade: Der nächtliche Bonus zur Bewegungsgeschwindigkeit ist erhöht und die Fertigkeitskosten des Ninjas sind zudem verringert.
    • Fähigkeiten: Drachenschlag, Kunaigewitter, Halbmondtritt
  • Cloaked Shadow
    • Verderbte Aura
      • In der Schattenhaltung erhaltet ihr eine Aura, die an Feinden in Spielernähe Schaden verursacht.
    • Fähigkeiten: Drachenschlag, Wurfsterne, Rauchbombe
  • Entschlossene Fate
    • Simpelschwert
      • Erhöht die Energieeffizienz von schweren Schwertangriffen.
    • Fähigkeiten: Halbmondtritt, Wurfsterne, Kunaigewitter
  • Überholer-Hiro
    • Kunaisammlung
      • Wenn ihr Feinde mit Kunaigewitter erledigt, sinkt dessen Abklingzeit.
    • Fähigkeiten: Kunaigewitter, Drachenschlag, Rauchbombe
  • Luchs-Kassandra
    • Luftmanöver
      • Nach dem Einsatz von Kunaigewitter fallt ihr vorübergehend langsamer und verursacht in der Luft mehr Schaden.
      • Kommandanten-Upgrade: Der Schaden im Schwebeflug wird noch weiter erhöht.
    • Fähigkeiten: Kunaigewitter, Wurfsterne, Rauchbombe
  • Kuschelfeindin Sarah
    • Beschleunigte Ladung
      • Bei Eliminierungen mit Nahkampfwaffen stellt ihr etwas Energie wieder her.
    • Fähigkeiten: Kunaigewitter, Rauchbombe, Wurfsterne
  • Cloaked Star
    • Sternenfächer
      • Alle Wurfsterne werden sofort in einem Bogen gestreut geschleudert und ihr werft zusätzliche Wurfsterne.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Halbmondtritt, Rauchbombe
  • Klingensturm Vollstrecker
    • Kunaikatastrophe
      • Kunai explodieren beim Auftreffen und verursachen in einem Bereich Energieschaden.
    • Kunaigewitter, Wurfsterne, Drachenschlag
  • Drachen-Scorch
    • Schwingen des Drachen
      • Erhöht die Länge von Drachenschlag.
      • Kommandanten-Upgrade: Erhöht die Breite von Drachenschlag und zudem dessen Schaden.
    • Fähigkeiten: Drachenschlag, Wurfsterne, Rauchbombe
  • Sarah Hotep
    • Rückkehr des Drachen
      • Verringert die Kosten von Drachenschlag.
    • Fähigkeiten: Drachenschlag, Wurfsterne, Rauchbombe
  • Flinkfußninja Ken
    • Flotte Füße
      • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Fähigkeiten: Drachenschlag, Wurfsterne, Rauchbombe
  • Dim Mak Mari
    • Vielzweckgürtel
      • Verringert die Abklingzeit von Rauchbombe.
    • Fähigkeiten: Rauchbombe, Wurfsterne, Drachenschlag
  • Blaublitz-Ken
    • Attentat
      • Im Nahkampf verursachter Schaden erhöht den Schaden mit Nahkampfwaffen weiter.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Drachenschlag, Rauchbombe
  • Meuchelmörderin Sarah
    • Attentat
      • Im Nahkampf verursachter Schaden erhöht den Schaden mit Nahkampfwaffen weiter.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Drachenschlag, Rauchbombe
  • Lotusmeuchlerin Sarah
    • Attentat
      • Im Nahkampf verursachter Schaden erhöht den Schaden mit Nahkampfwaffen weiter.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Drachenschlag, Rauchbombe
  • Lotusmeuchler Ken
    • Attentat
      • Im Nahkampf verursachter Schaden erhöht den Schaden mit Nahkampfwaffen weiter.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Drachenschlag, Rauchbombe
  • Shurikenmeisterin Sarah
    • Kaskade
      • Sorgt dafür, dass zusätzliche Wurfsterne geworfen werden.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Rauchbombe, Drachenschlag
  • Schnellshuriken-Lamurai
    • Schnellfeuer
      • Verringert die Abklingzeit von Wurfsterne.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Rauchbombe, Drachenschlag
  • Schwertmeister Ken
    • Legendäre Klinge
      • Verursacht zusätzlichen Schwertschaden, während Schattenhaltung aktiv ist.
    • Fähigkeiten: Rauchbombe, Wurfsterne, Drachenschlag
  • Jademeuchelmörderin Sarah
    • Attentat
      • Im Nahkampf verursachter Schaden erhöht den Schaden mit Nahkampfwaffen weiter.
    • Fähigkeiten: Wurfsterne, Drachenschlag, Rauchbombe

Entdecker
  • Klassenvorteile:
    • Entdecker nutzen jetzt standardmäßig Anti-Material-Ladung als schweren Angriff mit Spitzhacken.
      • Schlagt nach vorn, zerstört dabei Gebäude und Objekte und erhaltet dabei ihre Materialien.
      • Verursacht an Feinden 50 Schaden und 240 Einschlag.
      • Kosten: 45 Energie
      • Abklingzeit: 0
    • In der Zone
      • Nach 5 Treffern mit einer Spitzhacke erhöht sich eure Bewegungsgeschwindigkeit um 7,5 % und euer Spitzhackenschaden um 25 %. Der Buff geht bei Waffenwechsel verloren.
      • Ermöglicht es dem Spieler, in einem bestimmten Radius Truhen durch Wände zu sehen.
    • Beutelama
      • Lamafragmente erschaffen das Beutelama jetzt an Ort und Stelle, anstatt einem die Beutelamafähigkeit zu verleihen.
      • Das Beutelama bleibt 10 Minuten lang stehen, wobei ein Zähler über seinem Kopf angezeigt wird.
        • Wir möchten, dass Beutelamas als spannende Belohnungen angesehen werden. Der Umstand, dass beim Aufheben eines Fragments eine eurer Fähigkeiten überschrieben wurde, konnte etwas problematisch sein.
        • Spieler sollten ein Beutelama nur dann auslassen, wenn sie die Beute nicht brauchen, und nicht, weil es ihre Fähigkeiten einschränkt.
  • Vollstrecker Grizzly
    • Bärengeduld
      • Erhöht die Dauer von T.E.D.D.Y.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Seismischer Stoß, Phasenwechsel
  • Frontspäherin Adlerauge
    • Phase vorwärts
      • Erhöht den Bonus zur Bewegungsgeschwindigkeit von Phasenwechsel.
      • Kommandanten-Upgrade: Erhöht den Bonus noch mehr und steigert zudem die Teleportationsreichweite.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, Elektroschockturm, Seismischer Stoß
  • Frontspäherin Jess
    • Phase vorwärts
      • Erhöht den Bonus zur Bewegungsgeschwindigkeit von Phasenwechsel.
      • Kommandanten-Upgrade: Erhöht den Bonus noch mehr und steigert zudem die Teleportationsreichweite.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Elektroschockturm, Seismischer Stoß
  • Frontspäher A.C.
    • Phase vorwärts
      • Erhöht den Bonus zur Bewegungsgeschwindigkeit von Phasenwechsel.
      • Kommandanten-Upgrade: Erhöht den Bonus noch mehr und steigert zudem die Teleportationsreichweite.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, Elektroschockturm, Seismischer Stoß
  • Vorhutkämpfer Southie
    • Bruchlinie
      • Verringert die Abklingzeit von Seismischer Stoß.
    • Fähigkeiten: Seismischer Stoß, Elektroschockturm, Phasenwechsel
  • Schockschützin Buzz
    • Elektroschock
      • Elektroschockturm verursacht zusätzlichen Einschlagschaden.
    • Fähigkeiten: Elektroschockturm, T.E.D.D.Y., Phasenwechsel
  • Wegebner A.C.
    • Kondensator
      • Erhöht die Dauer von Elektroschockturm.
    • Fähigkeiten: Elektroschockturm, T.E.D.D.Y., Phasenwechsel
  • Sternenbanner-A.C.
    • Unwahrscheinlichkeitsmatrix
      • Verbessert die Abklingzeitreduzierung für T.E.D.D.Y. und Elektroschockturm bei Benutzung von Ladefragmenten.
    • Fähigkeiten: Elektroschockturm, T.E.D.D.Y., Phasenwechsel
  • Schießwütiger Southie
    • Glorreiches Inferno
      • Phasenwechsel erhöht vorübergehend den Pistolenschaden.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, Elektroschockturm, T.E.D.D.Y.
  • Fragmentchaos-Jess
    • Fragmentgenerierung
      • Eliminierungen können Ladefragmente gewähren.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Elektroschockturm, Phasenwechsel
  • Finsterblick-Southie
    • Bärigkeit
      • T.E.D.D.Y. verschießt jetzt mit seinen Augen Strahlen, die Energieschaden verursachen.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Elektroschockturm, Phasenwechsel
  • Feuerblumen-Adlerauge
    • Abschiedsgeschenk
      • Phasenwechsel hinterlässt Feuerwerkskörper, die in einem Bereich Schaden über Zeit verursachen.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, Elektroschockturm, Seismischer Stoß
  • Blitz-A.C.
    • Phasenende
      • Verkürzt die Nachladezeit von Phasenwechsel-Ladungen.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, Elektroschockturm, Seismischer Stoß
  • T.E.D.D.Y.-Schützin Jess
    • Augen aufs Ziel
      • Eliminierungen durch Kopfschüsse können Ladefragmente gewähren.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Phasenwechsel, Seismischer Stoß
  • Überfall-Buzz
    • Unermüdlicher Vorstoß
      • Feinde kurz nach der Nutzung von Phasenwechsel zu eliminieren, stellt die Phasenwechsel-Ladung wieder her.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, Elektroschockturm, Seismischer Stoß
  • Schockschütze Grizzly
    • Laufen und Betäuben
      • Mit Phasenwechsel durch Feinde zu laufen, betäubt diese.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, Elektroschockturm, Seismischer Stoß
  • Chaosfragment-Deadeye
    • Statische Ladung
      • Feinde, die vom Elektroschockturm getroffen wurden, nehmen zusätzlich regelmäßigen Schaden.
    • Fähigkeiten: Elektroschockturm, T.E.D.D.Y., Phasenwechsel
  • Aschfahle Düsternis
    • Phasenentzug
      • Phasenwechsel durch Feinde hindurch gewähren Selbstheilung.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, Elektroschockturm, Seismischer Stoß
  • Walküre Rio
    • Kinetischer Schlag
      • Erhöht den Einschlag und Wegstoßeffekt von Anti-Material-Ladung.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, Seismischer Stoß, T.E.D.D.Y.
  • Ventura-Ramirez
    • Übärwältigend
      • Erhöht die Reichweite von T.E.D.D.Y. und steigert den Schaden abhängig von der Entfernung zu Feinden.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Phasenwechsel, Seismischer Stoß
  • Gefrierpunkt-Zenit
    • Frostschuss
      • Kritische Treffer mit Scharfschützengewehren bewirken Wasserleiden.
      • Kommandanten-Upgrade: Kritische Treffer mit Scharfschützengewehren frieren Feinde außerdem ein.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, T.E.D.D.Y., Elektroschockturm
  • Ragnarök
    • Zurück zum Absender
      • Seismischer Stoß kehrt zum Ursprungspunkt des Einschlages zurück.
      • Kommandanten-Upgrade: Erhöht den Schaden der zweiten Welle.
    • Fähigkeiten: Seismischer Stoß, Elektroschockturm, Phasenwechsel
  • Einsatzagentin Rio
    • Phasenkanone
      • Phasenwechsel lässt die ausgerüstete Fernkampfwaffe ein Projektil abschießen, das Feinde durchschlägt und Energieschaden verursacht.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, T.E.D.D.Y., Seismischer Stoß
  • Ladungsmeister A.C.
    • Seismische Abfolge
      • Verringert Energiekosten von Seismischer Stoß.
    • Fähigkeiten: Seismischer Stoß, T.E.D.D.Y., Phasenwechsel
  • Schockspezialist A.C.
    • Spannung erhöhen!
      • Erhöht den Schaden von Elektroschockturm.
    • Fähigkeiten: Elektroschockturm, Phasenwechsel, Seismischer Stoß
  • Wegbereiter A.C.
    • Bärserker
      • Erhöht verursachten Schaden und Schussrate von T.E.D.D.Y.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Elektroschockturm, Phasenwechsel
  • Wegbereiterin Quinn
    • Bärserker
      • Erhöht verursachten Schaden und Schussrate von T.E.D.D.Y.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Elektroschockturm, Phasenwechsel
  • Wegbereiterin Jess
    • Bärserker
      • Erhöht verursachten Schaden und Schussrate von T.E.D.D.Y.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Elektroschockturm, Phasenwechsel
  • Phasenspäherin Jess
    • Was ist Phase?
      • Phasenwechsel hat zusätzliche Ladungen.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, Elektroschockturm, T.E.D.D.Y.
  • Pfadfinderin Jess
    • Schufte, Schuft!
      • Erhöht den Erntewerkzeugschaden.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Seismischer Stoß, Phasenwechsel
  • Archaeolo-Jess
    • Schlagkosten
      • Verringert die Kosten der Anti-Material-Ladung.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Seismischer Stoß, Phasenwechsel
  • Blutfinder A.C.
    • Eisenknöchel
      • Erhöht den Schaden von Anti-Material-Ladung gegen Feinde.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Seismischer Stoß, Phasenwechsel
  • Ranger Deadeye
    • Hüftschuss
      • Erhöht den Pistolenschaden.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, T.E.D.D.Y., Seismischer Stoß
  • Beetlejess
    • Mach was draus
      • Erhöht den kritischen Trefferschaden von Pistolen.
    • Fähigkeiten: Phasenwechsel, T.E.D.D.Y., Seismischer Stoß
  • Steel-Wool-Anthony
    • Viererschaltung
      • Seismischer Stoß hinterlässt ganz am Ende seiner Reichweite einen pulsierenden Bereich, der Schaden verursacht und Feinde an einen Punkt zieht.
    • Fähigkeiten: Seismischer Stoß, Elektroschockturm, Phasenwechsel
  • Jingle-Jess
    • Bärengeduld
      • Erhöht die Dauer von T.E.D.D.Y.
    • Fähigkeiten: T.E.D.D.Y., Seismischer Stoß, Phasenwechsel
  • Eiskönigin
    • Eisige Berührung
      • Sämtlicher Schaden gegen eingefrorene Feinde ist erhöht.
      • Kommandanten-Upgrade: Seismischer Stoß kann Feinde einfrieren.
    • Fähigkeiten: Seismischer Stoß, Elektroschockturm, Phasenwechsel
  • Kuschelspezialistin Sarah ist im Event-Shop verfügbar
    • Verfügbar ab dem 28. Februar.
  • Gefallener Liebesranger Jonesy kann über einen Liebessturmauftrag erspielt werden.
    • Häufigkeitsgrad: Legendär
    • Vorteil – Ansporn der Gefallenen
      • Eliminierungen gewähren für kurze Zeit Energieregeneration.
  • Kuschelfeindin Sarah kann über einen Liebessturmauftrag erspielt werden
    • Häufigkeitsgrad: Legendär
    • Vorteil – Beschleunigte Ladung
      • Eliminierungen im Nahkampf stellen Energie wieder her.
  • Wir werden folgende Helden bis V.8.20 im Event-Shop behalten:
    • Gefrierpunkt-Zenit
    • Wukong
    • Luchs-Kassandra

Fehlerbehebungen
  • Es ist nicht mehr möglich, R.O.S.I.E. auf einem MEDBOT zu platzieren. Dies konnte zu Interaktionsproblemen führen.
  • T.E.D.D.Y. und Schwebegeschützturm werden nicht mehr beim Anvisieren von Zielen verwirrt, wenn sich ein Driftboard ihrer Nähe befindet.

Waffen und Gegenstände

  • Die Herzensbrecher-Armbrust kehrt in den wöchentlichen Shop zurück
    • Schießt mit Bolzen, deren Flugbahn mit der Zeit absinkt und die Feinde durchschlagen können.
    • Ist bis zum 7. März, 1:00 Uhr MEZ verfügbar.
  • Frostfalle bewirkt bei Feinden jetzt unabhängig von ihrem Element 25 % Verwundbarkeit.
  • Lamapiñatas enthalten jetzt auch epische und legendäre Vindertech-Waffen.
    • Dies schließt Röntgenlamas, die für V-Bucks erworben werden können, und das legendäre Trollschatz-Lama mit ein.
  • Tägliche Münzen entfernt
    • Der Abschluss täglicher Aufträge wird jetzt mit 240 Gold und nicht mehr mit 100 täglichen Münzen belohnt.
    • V-Bucks-Belohnungen bleiben bei täglichen Aufträgen unverändert.
    • Angebote, die im Event-Shop tägliche Münzen kosten, müssen jetzt mit Gold bezahlt werden.
      • Bisheriger Preis: 700 tägliche Münzen
      • Neuer Preis: 1.680 Gold
    • Alle täglichen Münzen auf euren Konten wurden in Gold umgetauscht – mit einem Verhältnis von 100 täglichen Münzen zu 240 Gold.


Fehlerbehebungen

  • Skizzen des Scharfschützengewehrs Freisasse verbrauchen keinen Platz mehr im Inventar.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegenstände, die aus der Sammlung gewonnen wurden und im Spielerinventar landeten, bei der Wiederverwertung nicht wie vorgesehen Vorteilsmaterialien einbrachten.
  • Das fehlerhafte 3D-Gitter des Schattensplitter-Ratterers wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das bei Salvenwaffen zu einer unbeständigen Schussrate führte.
  • Die Turbofläche verliert keine Haltbarkeit mehr, wenn der Spieler ohne ein Hoverboard oder Driftboard auf ihr steht.

Gameplay

  • Der Herbst ist dieses Jahr früh dran!
    • In Fortnite gehören zu dieser Jahreszeit die neue Seeuferlandschaft und die bekannten Stadt-, Industrie- und Vorortzonen in herbstlichen Farben.
    • Ihr könnt diese neuen Herbstlandschaften in Plankerton, Bru-Tal und Twine Peaks erkunden.
  • Der „Einheit“-Tab wird im Inventar in Missionen ausgeblendet.
    • Wir nehmen daran Verbesserungen vor und werden den Tab zu gegebener Zeit zurückbringen.
  • Schwebegeschützturm: Schaden pro Treffer von 15 auf 12 verringert.
  • Näherungsmine:
    • Aufladezeit von 200 Sekunden auf 60 Sekunden verringert.
    • Anfängliche Aufladungen von 2 auf 4 erhöht.
    • Zusätzliche Ladungen auf 3 pro Fertigkeitenbaum-Upgrade erhöht (jetzt insgesamt 10 Ladungen möglich).
    • Schaden von 230 auf 183 verringert.
    • Minen stoßen nicht mehr weg.
  • Die Stabilität des Spiels beim Platzieren von Schienen und der B.A.S.I.S. wurde erhöht, wenn man die Steuerung „Baumeister Pro“ nutzt.
  • Driftboards können jetzt von Lava zerstört werden.
  • Driftboards werden nicht mehr langsamer, wenn sie sich Schrägen hochbewegen.
  • Geysire haben jetzt Einfluss auf Driftboards.
  • Driftboards können nicht mehr von Waffen mit hohem Einschlag weggestoßen werden.


Fehlerbehebungen

  • Es besteht keine Kollision mehr mit einem unsichtbaren Objekt, wenn man mit dem Driftboard über einen Wetterballonlandeplatz schwebt.
  • Bei anderen Spielern steckt das Hoverboard nicht mehr im Boden.

Feinde

  • Liebessturm
    • Giftlobber wollen jetzt auch Liebe verbreiten und erscheinen ab sofort in den anfänglichen Zonen.
    • Liebe kann schmerzen, also Vorsicht!
  • Zermalmer haben wieder ihr altes Aussehen zurück und ihre Krampusversionen sind in den eisigen Norden zurückgekehrt.


Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Imitatoren verschwanden, wenn man mit ihnen interagierte und sie bei Abschluss der Interaktion blockiert waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Sturmkönig durch manche Waffen keinen Schaden erlitt.

Grafik und Animationen

  • Helden aus eurer Heldeneinheit stehen in der Kommandozentrale jetzt an der Seite eures Kommandanten.

Audio

  • Die Musik in Waldzonen wurde aktualisiert.
  • Für die Seeuferzonen wurde neue Musik hinzugefügt.
  • Für die neuen Heldenvorteile gibt es auch viele Neuerungen in Sachen Soundeffekte und Musik!


Fehlerbehebungen

  • Sturmschildverstärker machen jetzt Geräusche.
  • Ein Fehler in den Einführungsmissionen wurde behoben, bei dem das Geräusch von Wassertropfen auch oberirdisch zu hören war.




Allgemein

  • Die Ladezeit beim Start von Fortnite wurde reduziert.
  • Die Oberfläche zum Melden von Spielern wurde für alle Modi vereinheitlicht.
  • In der Spielermeldungsoberfläche wird der Grund jetzt vor dem Spielernamen angegeben.
  • In der Spielermeldungsoberfläche kann jetzt angegeben werden, welche Rolle man in Beziehung zum gemeldeten Spieler gespielt hat. Beispiele: „Eliminiert von“, „Teammitglied“ usw.
  • Fehlerbehebungen
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler Gebäudeschwachstellen durch Wände treffen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Waffen Schaden an Feinden hinter dem Spieler verursachen konnten, wenn die Kamera dicht an den Boden geneigt war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spieler die Bauvorschau bearbeiteten, wenn sie schnell hintereinander „Bauen“ und „Bearbeiten“ nutzten, während die Vorschau ein Gebäude überlappte. Sie sollten jetzt wie vorgesehen das neu errichtete Gebäude bearbeiten.

Freunde

Fehlerbehebungen
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Chatfenster während der anfänglichen Belohnungsvergabe in Rette die Welt geöffnet werden konnte.

Performance

  • Der Datentransfer von Client und Server wurde beim Sprung und der Bewegen der Kamera verbessert, damit weniger Bilder bei unbeschränkter Bildfrequenz verlorengehen.
  • Spielstabilität auf PS4 wurde für alle Spielmodi verbessert.

Fehlerbehebungen
  • Es wurden überflüssige Datenpakete bzw. unnötig genutzte Bandbreite korrigiert, die vom Nutzer ausgingen. Dies konnte bei unbeschränkter Bildfrequenz auftreten.
 

Bekannte Probleme

Ihr wollt über die Probleme der Community auf dem Laufenden bleiben? Dann schaut euch unser Trello-Board Fortnite | Community Issues hier an (auf Englisch).