Dispositivos interruptores

Usa este interruptor en los dispositivos para que los jugadores puedan encenderlos y apagarlos, entre otras interacciones.

Hay dos formas de usar un interruptor.

  • A modo de interruptor físico con el que pueden interactuar los jugadores y que se usa en conjunto con otros dispositivos para que los jugadores abran y cierren puertas, o enciendan y apaguen las luces.

  • Como forma de filtrar interacciones con otros dispositivos. Por ejemplo: si el interruptor está activado, transmitirá a un canal; si está desactivado, transmitirá a otro distinto.

Buscar y colocar el dispositivo

Haz clic en la imagen para aumentarla de tamaño.

  1. Desde el modo de construcción, pulsa la tecla tabulador para abrir la pantalla del inventario del modo Creativo.

  2. Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionarlo (también puedes usar el recuadro Buscar o comprobar las categorías en el panel de la izquierda).

  3. Haz clic en Colocar ahora para colocar el dispositivo de inmediato o pon el dispositivo en la barra rápida para colocarlo más tarde.

  4. Pulsa Esc para volver a la isla en el modo de construcción y usa el teléfono para colocar el dispositivo y confirmar su ubicación. Pulsa Esc para separar el dispositivo del teléfono.

  5. Apunta al dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre al momento, acércate hasta que aparezca, luego pulsa E para abrir el panel Personalizar.

Si estás usando copias de un dispositivo en la isla, te vendrá bien cambiarles el nombre por otros con más contexto, para que puedas relacionar cada dispositivo con su propósito en el juego. De este modo, será más fácil identificarlos.

Opciones del dispositivo

Este dispositivo tiene algunas opciones de configuración básicas, como establecer la visibilidad del interruptor o escoger el texto que verá el jugador al interactuar con él. También tiene opciones avanzadas que podrás usar si el interruptor puede guardar su estado.

Estas son las opciones con las que podrás configurar el dispositivo.

Los valores predeterminados aparecen en negrita.

Opciones básicas

Opción

Valor

Descripción

Habilitado al inicio de la partida

, No

Establece si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Los dispositivos que estén deshabilitados ignorarán todos los eventos excepto su habilitación.

Estado inicial

Desactivado, Activado

El estado inicial predeterminado del interruptor cuando no lo anula ningún estado instigado por el jugador.

Visible durante la partida

, No

Establece si el dispositivo es visible durante la partida.

Texto de encendido

Texto introducido

Establece el texto de interacción para pasar el interruptor a la posición de encendido.

Texto de apagado

Texto introducido

Establece el texto de interacción para pasar el interruptor a la posición de apagado.

Modelo de dispositivo

Predeterminado, Palanca antigua, Interruptor

El modelo visual que usará el interruptor.

Sonido

Habilitado, Deshabilitado

Establece si el interruptor emitirá algún sonido al cambiar de estado (al pasar de Activado a Desactivado, y viceversa).

Tiempo de interacción

No interactuar, Instantáneo, Cantidad de segundos seleccionada

Establece el tiempo que deberá interactuar un jugador para activar el dispositivo.

Todas las opciones (adicional)

Opción

Valor

Descripción

Veces que puede cambiar

Infinito, Número seleccionado

Establece cuántas veces se puede cambiar el estado de este dispositivo antes de que se deshabilite.

Enfriamiento de interacción

Instantáneo, Infinito, Cantidad de tiempo seleccionada

Establece el tiempo que debe transcurrir entre las interacciones para este dispositivo.

Clase permitida

Sin clase, Cualquiera, Clase seleccionada

Establece qué clase puede activar el dispositivo.

Equipo permitido

Cualquiera, Equipo seleccionado

Establece qué equipo puede activar el dispositivo.

Radio de interacción

0, Radio seleccionado

Permite a los jugadores interactuar al mirar a cualquier punto dentro de un radio del tamaño especificado, en lugar de tener que mirar directamente al botón. Si se usa junto al ajuste de visibilidad, parecerá que los jugadores interactúan con otros elementos.

Estado de guardado automático

No, Sí

Establece si el estado del dispositivo se guarda automáticamente cuando cambia.

Estado de cargado automático

No, Inicio de la partida

Establece si el estado guardado del dispositivo se carga de forma automática al principio de la partida o si hay que cargarlo mediante la recepción de una señal.

Almacenar estado por jugador

No, Sí

Si escoges No, el estado guardado del interruptor será el mismo para todos los jugadores de la partida. Si escoges , el estado del interruptor se guardará solo para el jugador instigador, que podrá ver y cambiar el estado que instigó (los cambios solo le afectarán a él). Al comienzo de la partida, el dispositivo se sincronizará para cada jugador por separado.

Resolver conflictos

Mayoría, Primer jugador, Priorizar activado, Priorizar desactivado

Si Almacenar estado por jugador se establece en No, esto determinará cómo se cargarán los estados del dispositivo.

Los valores para esta opción son:

  • Primer jugador: utilizará los valores del jugador que haya estado activo más tiempo.

  • Mayoría: seleccionará el valor más presente. En caso de empate, el dispositivo utilizará el estado inicial predeterminado.

  • Priorizar desactivado: cargará dicho estado si al menos un jugador lo tiene.

  • Priorizar activado: cargará dicho estado si al menos un jugador lo tiene.

Comprobar estado al inicio de la partida

Habilitado, Deshabilitado

Si esta opción está habilitada y has escogido canales para las opciones Si está activado cuando se comprueba, transmitir a y Si está desactivado cuando se comprueba, transmitir a, el dispositivo enviará una señal al canal que refleje su estado al inicio de la partida.

Comprobar el estado del interruptor cuando se deshabilita

Sí, No

Establece si el dispositivo comprobará su estado al inicio de la partida y si envía una señal correspondiente al resultado de esta comprobación.

Canales

Cuando un dispositivo necesita "hablarle" a otro, transmite una señal en un canal específico. Hay que establecer el dispositivo receptor para recibir la señal en el mismo canal.

Un canal se identifica con un número, y los números del canal se personalizan para un dispositivo con la opción que use el canal. La mayoría de los dispositivos también transmitirán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.

El dispositivo tiene receptores que llevan a cabo una serie de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales cuando se cumplan ciertas condiciones.

Receptores

Los receptores reciben una señal de un canal específico y realizan una acción cuando reciben la señal de cualquier dispositivo (incluso la suya propia) en dicho canal.

Opción

Valor

Descripción

Habilitar al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado.

Deshabilitar al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado.

Activar al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Cambia el estado del dispositivo a Activado al recibir una señal en el canal seleccionado.

Desactivar al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Cambia el estado del dispositivo a Desactivado al recibir una señal en el canal seleccionado.

Cargar estado al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Carga el estado del dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado.

Guardar estado al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Guarda el estado del dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado.

Comprobar estado al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Comprueba el estado del dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado.

Borrar datos persistentes del jugador al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Se borran los datos del jugador instigador cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado.

Borrar todos los datos persistentes al recibir desde

Ningún canal, Canal seleccionado

Se borran los datos de todos los jugadores cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado.

Transmisores

Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado cuando se activan.

Opción

Valor

Descripción

Al activarse, transmitir a

Ningún canal, Canal seleccionado

Cuando un jugador active el interruptor, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado.

Al desactivarse, transmitir a

Ningún canal, Canal seleccionado

Cuando un jugador desactive el interruptor, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado.

Cuando cambia el estado, transmitir a

Ningún canal, Canal seleccionado

Cuando un jugador cambie el estado del interruptor, el dispositivo transmitirá una señal en el canal seleccionado.

Si está activado cuando se comprueba, transmitir a

Ningún canal, Canal seleccionado

Si el interruptor está activado, se transmitirá una señal en el canal seleccionado cuando se compruebe el estado.

Si está desactivado cuando se comprueba, transmitir a

Ningún canal, Canal seleccionado

Si el interruptor está desactivado, se transmitirá una señal en el canal seleccionado cuando se compruebe el estado.

Al guardar el estado, transmitir a

Ningún canal, Canal seleccionado

Cuando el estado del interruptor se guarde, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.