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Actualizaciones de Battle Royale: dúos, entregas de suministros y precisión de las armas

3.10.2017
Por El equipo de Fortnite

¡Muy buenas!

Vaya, ¡menuda acogida más buena ha tenido Battle Royale de Fortnite! Aquí tenéis una actualización.

DÚOS
Los dúos llegarán a la mayoría de regiones con esta actualización. Queremos asegurarnos de que añadir una nueva cola de juego no perjudique vuestra experiencia, así que estad al tanto para obtener más información sobre el estado de los dúos en vuestra región.\

¡Pillad por banda a un colega y que empiecen los dúos!

Duos_Screenshot.png

ENTREGAS DE SUMINISTROS
¡Las entregas de suministros han vuelto! Lo intentamos una vez, pero no clavamos el aterrizaje. Hemos corregido esos problemas y nos emociona su regreso.

Las entregas de suministros tienen mayor posibilidad de contener armas y objetos raros para los momentos de apuro. También son un punto de interés que, sin duda, atraerán mucha atención, así que planear cómo hacerse con una es muy importante. Vigilad el cielo en busca de esos suministros.

SupplyDrop_Screenshot.png

PRECISIÓN DE LAS ARMAS
La mayoría de nuestras armas son de estilo hitscan (los fusiles de tirador son la excepción). Esto implica que, al disparar, no existe tiempo de recorrido para el proyectil y el objetivo recibe el impacto al instante. Al principio, empezamos otorgándole gran precisión a las armas. En muchos casos, esto provocaba que se recibieran disparos de alguien a quien se podía localizar, haciendo que cruzar campo a través fuera demasiado peligroso. La consecuencia fue un estilo de juego más conservador y "campear" se volvió predominante. 
También causaba que las armas no se diferenciaran bien: si una pistola puede matar a la gente a la misma distancia que un fusil, ¿acaso existen diferencias suficientes entre ellas? La estrategia de combate es un apartado esencial de nuestras batallas (así como la construcción de paredes) y, al no disponer del tiempo necesario para responder ante un disparo, estábamos perdiendo las oportunidades que aporta el aspecto de construcción de Fortnite.

Poco después, hicimos unas pruebas con severas reducciones de daño a medida que aumenta la distancia (como muchos de vosotros nos sugeristeis). Con este modelo nos surgían tres problemas principales:

  1. Parecía poco natural alcanzar a un objetivo lejano con un fusil y que infligiera mucho menos daño.
  2. No quedaba claro a qué distancias se reducía el daño.
  3. Seguía resultando difícil responder a los ataques, ya que no se podía detectar quién disparaba.

Como consecuencia, decidimos establecer un par de objetivos para el combate.

  • Objetivo 1: Matar desde larga distancia con la pistola no debería ser posible.
  • Objetivo 2: Las armas deberían tener propiedades que den pie a una amplia variedad de estrategias de combate en función de la distancia del objetivo, el tipo de objetivo, la disponibilidad de munición, etc.

Esto requería el uso de la precisión como medio para forzar enfrentamientos a distancias más cortas. En la mayoría de los casos, el resultado era el esperado: las armas encajaban en distintos grupos en función de la distancia.FortniteBattleRoyale_OutlookScreenshot.jpg

Tras observar esta información, pronto nos dimos cuenta de que era necesario contar con un fusil de asalto con mira y un subfusil de mayor alcance para completar el abanico fundamental de armas, algo que añadimos en la actualización del 26 de septiembre.

Entonces, ¿hacia dónde nos dirigimos? Tenemos unos cuantos enfoques:

  • Creemos que algunas armas no están a la altura de las expectativas. Este es el caso, sobre todo, de los fusiles de asalto y los subfusiles, que hemos ajustado recientemente. Seguiremos evaluando y puede que haya más mejoras paulatinas, no ajustes drásticos.
  • Puede resultar poco claro qué es lo que mejora la precisión. Estar de pie quieto, agacharse y apuntar (en lugar de disparar sin usar clic derecho): todo esto afecta a la precisión. Vamos a buscar la forma de mejorar el uso de la retícula, incluyendo una mejor comprensión del cono de precisión.
  • Probaremos prototipos con mayor retroceso y menores penalizaciones de precisión. La idea es que el primer disparo tenga mayor precisión (sin ser perfecta) y los siguientes requerirán de mayor destreza. Estos ajustes serán paulatinos hasta que demos con la tecla.
  • Por último, hacer que todas las armas sean de proyectil (no solo el fusil de tirador) y no hitscan es algo que queremos analizar. Esto permitiría una mayor precisión en general. Ya hemos probado prototipos de forma interna y los resultados son prometedores, pero quedan algunos desafíos que nos impiden activarlos. En cuanto estos se hayan solucionado, pensamos lanzar una prueba más amplia.

Nuestro objetivo es ofrecer una experiencia competitiva sin dejar de lado el estilo de juego único y los increíbles momentos alocados que Battle Royale de Fortnite trae consigo. Esperamos que sigáis ayudándonos a perfeccionar la experiencia.

Para aquellos a los que os interese este asunto, os animamos a que participéis en los debates de nuestro foro. También tenemos pensado lanzar un entorno público de pruebas en las próximas semanas para ver el resultado de algunas ideas y recopilar vuestros comentarios.

¡Gracias!
Eric Williamson