Fortnite

AMA del modo creativo 29/03/2019

29.3.2019
Por El equipo de Fortnite
¡Hola a todos!

Hace poco hemos celebrado una sesión de AMA (Ask Me Anything o Pregúntame lo que quieras) en nuestro subreddit del modo Creativo de Fortnite. ¡Seguid leyendo para descubrir toda la información que compartimos! Si queréis visitar directamente la página original, haced clic aquí.

Desarrolladores en el AMA
  • ZooKeeperZak: director de desarrollo creativo
  • avgulotta: productor
  • DarkVeil: programador jefe
¡Empecemos con las preguntas!

P: ¿Volveréis a añadir grietas de teletransporte como las que había en Alameda Aullante?
R: ¡Sí! De momento no sabemos cuándo, ya que nuestras prioridades cambian en función de muchos factores. Pero cuantos más creadores como vosotros tengan ganas de una nueva funcionalidad, más probable será que la lancemos antes.

P: ¿En algún momento tendremos la posibilidad de cambiar la taquilla en mitad de una partida en el modo Creativo?
R: ¡Nos apetece mucho implementar esta funcionalidad! Sin embargo, es bastante peliaguda porque la interfaz de la taquilla necesita pulirse un poco antes de poder abrirla en mitad de una sesión del modo Creativo. Los principales motivos son el rendimiento y la memoria, pero también la forma en la que se diseñó originalmente el sistema de menús del juego. Estamos valorando opciones sobre cómo hacerlo. ¿Qué os parecería tener un tipo distinto de interfaz, como un menú emergente de selección rápida de trajes?

P: ¿Vais a añadir también máquinas expendedoras personalizadas y tirolinas?
R: ¡Las máquinas sí! Sin embargo, no es probable que incluyamos las tirolinas, ya que tienen un montón de requisitos específicos de jugabilidad y configuración que resultan muy difíciles de trasladar. Nos estamos centrando más en cosas como las máquinas expendedoras personalizadas y otros dispositivos que se pueden usar de múltiples formas a la hora de crear juegos.

P: ¿Qué pensáis sobre los editores de terreno y los efectos climáticos?
R: Hemos querido implementar herramientas para el terreno desde el lanzamiento, pero es un proyecto bastante grande. Uno de nuestros objetivos es proporcionaros herramientas que os permitan crear mundos con la misma calidad con la que los que crea Epic. La forma en la que funciona el sistema de terreno de Fortnite es bastante complicada, por lo que seguimos intentando dar con la manera de trasladarlo al modo Creativo.
¡Los efectos climáticos serían la caña! Vamos a estudiarlo junto a otras formas de personalizar el aspecto de vuestra isla.

P: Tengo una pregunta relacionada con un cambio reciente introducido en el parche 8.20, ¿es posible revertir los últimos cambios aplicados a la iluminación del modo Creativo?
R: Sí, hemos visto varios informes sobre irregularidades con la iluminación y es algo totalmente inesperado. Estamos investigándolo, ¡lo sentimos mucho!

P: ¿Alguna vez habéis pensado en implementar torneos creativos donde anunciéis un tema y la gente tenga X tiempo para construir algo y enviarlo?
R: Acabamos de hacerlo con nuestro primer Concurso de creadores para MTL https://www.epicgames.com/fortnite/news/ltm-creator-contest

P: ¿Vais a añadir algún programa que permita publicar una isla sin formar parte de Apoya a un creador?
R: Estamos trabajando en una manera de permitir esto y buscando la forma de asegurarnos de que el contenido que se pueda compartir sea adecuado para el público. Aunque todavía nos falta mucho trecho antes de habilitar esta opción.

P: ¿Hay alguna cosa que queráis adelantar, pero con la que todavía no estéis listos para hacer un anuncio oficial? 👀
R: ¡La selección múltiple!

P: ¿Cuál ha sido el mayor desafío u obstáculo técnico al que os habéis enfrentado mientras desarrollabais el modo Creativo?
R: Nos hemos encontrado con muchos desafíos técnicos importantes, pero los tres que más destacaron para mí fueron:

Tener varias "islas" a la vez. Fortnite (y, de hecho, Unreal Engine) no están preparados para ejecutar múltiples partidas a la vez de forma asíncrona, ¡y en el mismo servidor! Parte de nuestra visión del modo Creativo es tener espacios compartidos donde los creadores puedan poseer y controlar sus propias islas y modos de juego, pero también distribuir a los jugadores en servidores y así permitir experiencias sociales y colaboraciones. Esto requería un esfuerzo técnico gigantesco para conseguir que modos de juego completos funcionaran de forma independiente dentro de la misma sesión dominante del servidor. Estamos muy satisfechos con el resultado y tenemos muchas ganas de comprobar hasta dónde podemos llevarlo en el futuro.

Romper las reglas de cómo se "transmite" el contenido del mundo a los jugadores. En Battle Royale, procesamos bastante el mundo de forma offline para asegurarnos de que se carga superrápido en todas las plataformas mientras os desplazáis por él. En el modo Creativo, podéis aparecer en la isla de un amigo cuando esta se encuentre en medio del proceso de construcción, por lo que no hay oportunidad de optimizarlo. En vez de realizar la trasmisión de forma eficaz desde un medio físico, descargamos literalmente el contenido para los jugadores mientras viajan e intentamos que quede bien. Todavía existen algunos desafíos relacionados, pero lo hemos mejorado con cada nueva versión.

Edición de islas totalmente colaborativa. Conseguir que el Teléfono funcionara bien dentro de Fortnite fue sin duda un desafío interesante, ¡pero permitir que hasta 16 jugadores construyeran en el mismo espacio compartido y poder ver lo que los otros estaban haciendo en todo momento tuvo su miga!

P: ¿Qué pensáis sobre poner más islas a nuestra disposición y más memoria? ¿Como 50 000 más?
R:Seguiremos añadiendo nuevas islas constantemente con las actualizaciones de Fortnite. También estamos trabajando para mejorar la forma de gestionar las islas, lo que os permitirá cambiarles el nombre, guardar copias y disponer de más islas guardadas que ahora. ¡En el futuro compartiremos más detalles!

Respecto a la memoria, en estos momentos existen algunas limitaciones importantes. Queremos que vuestras creaciones funcionen bien en todas las plataformas en las que se puede jugar a Fortnite, por lo que la asignación de memoria ayuda a impedir los cuelgues. Sin embargo, la limitación más interesante está en realidad en el servidor de Fortnite. Battle Royale cuenta con muchos miles de edificios, elementos y vehículos, pero en un servidor del modo Creativo es posible que tengamos cientos de miles de objetos más cargándose y siendo simulados en el servidor. Y estas islas son totalmente dinámicas, así que no es posible recurrir a las "optimizaciones offline".

De hecho, se trata de un nuevo problema para Fortnite (y, en menor medida, para Unreal Engine). Hemos estado trabajando para optimizar los servidores y es posible que hayáis notado que las islas creativas se cargan mucho más rápido que antes. Seguiremos trabajando en la optimización y volveremos a evaluar los límites de memoria sobre la marcha.

P: ¿Nos podríais dar una explicación en profundidad sobre por qué sería difícil añadir todas las armas y objetos en la cámara al modo Creativo?
R: Los objetos pueden tener múltiples interacciones inesperadas con otros objetos, lo que puede generar errores importantes. Por ejemplo, la hoja del infinito elimina todo vuestro inventario, y en estos momentos el Teléfono es un objeto especial del mismo, por lo que, para hacer que la hoja del infinito estuviera disponible en el modo Creativo, tendríamos que añadir código personalizado que corrigiera el error y no provocara que el creador perdiera la funcionalidad al intentar usarla. El propulsor tiene problemas similares con el vuelo que necesitamos solucionar. Algunos objetos simplemente ya no existen, como la escopeta táctica épica, que se ha convertido en la escopeta táctica rara. Otros tienen limitaciones contractuales, como el Guantelete del Infinito, y solo pueden estar disponibles en determinados momentos, lo que no funciona muy bien en creaciones que pueden durar para siempre. Todos los objetos tienen diferentes niveles de complejidad para poder funcionar en el modo Creativo y tenemos que dar prioridad al resto de cosas geniales que nos gustaría crear antes que a la lista entera.

P: ¿Habrá en el futuro una forma más sencilla de buscar a otros jugadores para las sesiones del modo Creativo? ¿Y será posible que haya sesiones públicas en el explorador de servidores?
R: Esto es algo de vital importancia para nosotros. Con la actualización de la temporada 8, ampliamos el Patio de juegos a 16 jugadores y permitimos el emparejamiento con Completar en una central con contenido destacado del modo Creativo. Este fue solo uno de nuestros primeros pasos importantes para facilitar el juego con otras personas. Probablemente, nos veréis implementar diversas variaciones en los sistemas para compartir y descubrir contenido. Seguimos investigando este asunto, ¡y vuestros comentarios son de gran ayuda!

P: ¿Veremos prefabricados de antiguas ubicaciones que ya no se encuentran en Battle Royale?
R: En estos momentos no hemos rechazado ninguna opción en relación con los nuevos prefabricados que podemos añadir. ¡Estoy seguro de que en el futuro veréis más prefabricados inspirados en vuestras antiguas ubicaciones favoritas! También tenemos muchas ganas de introducir elementos y casillas de construcción que os permitirán contar con estilos de juego más expresivos más adelante.

P: En la medida de lo posible, ¿podríais contarnos la historia detrás del modo Creativo? ¿Cuándo se sugirió la primera idea y cuándo empezó el desarrollo?
R: En Epic siempre hemos pensado en tener un modo Creativo, de la forma que fuera. El pasado septiembre, algunos miembros del equipo nos reunimos e hicimos un borrador con planes para el modo. Le dimos vueltas a la idea, formamos un equipo y en seis semanas creamos la versión inicial de lanzamiento del modo Creativo.

P: ¿Vais a añadir más preestablecidos de Hamburrrguesa?
R: Hamburrrguesa y algunos otros puntos de interés de Fortnite se encuentran en nuestra lista de pendientes.

P:
  1. ¿Tenéis planes para permitir a los creadores que editen todos los mapas que ya hubieran publicado? ¿Incluso si ya se ha restablecido la isla?
  2. He enviado un mapa hace poco cuya funcionalidad de juego es una batalla campal. ¿Estoy limitando mis posibilidades de aparecer destacado por no disponer de un elemento de juego más específico? (Tras el éxito de mi minimapa, Compact Combat, asumí que no era necesario hasta que aparecieron las últimas directrices de envío de mapas).
  3. ¿Puede aparecer un mapa como destacado si está publicado y tiene un código, pero la isla en la que se encontraba se ha restaurado o borrado?
  4. ¿Tenéis planes para implementar estadísticas de creadores en el futuro? Como las islas más visitadas, el tiempo de juego, etc.
  5. ¿Tenéis algún plan para que se premie a los creadores que trabajan juntos?
  6. La construcción rompe todos los elementos. ¿El diseño es así o tenéis planes para cambiarlo?
R:
  1. No, aunque nuestro plan es dar más flexibilidad en el sistema de creación de islas, además de poder publicar la misma isla con el mismo código varias veces.
  2. Respecto a los mapas destacados, intentamos centrarnos en los modos de juego en los que los jugadores pueden participar. Aunque puede tratarse de cualquier tipo de modo de juego, mientras sea lo suficientemente divertido para probarlo con amigos, que es lo importante.
  3. Sí.
  4. Sí, aunque todavía tenemos que perfilar los detalles. Contar con estadísticas para los creadores nos parece una idea sensacional y tenemos muchas ganas de probarlo.
  5. Sí, estamos diseñando una estrategia que nos permita premiar las colaboraciones. Sin embargo, es bastante trabajo y nos llevará algo de tiempo.
  6. Se trata de una decisión de diseño que se implementó en Battle Royale y en estos momentos estamos reconsiderando cómo funciona en el modo Creativo. Así que estamos valorándolo de forma activa.
P: ¿Hay alguna posibilidad de que en algún momento veamos un objeto o trampa de gravedad? ¿De forma que podamos controlar la gravedad de zonas específicas del mapa?
R: Sí.

P: ¿Tenéis pensado permitirnos la opción de activar el disparo seguido de dos escopetas ("double pump")?
R: Probablemente no. Cuando trabajemos en las opciones que tendrán los creadores para modificar las estadísticas de las armas, veremos cuáles habilitamos.

P: ¿En algún momento tendremos la posibilidad de usar el Teléfono en la isla principal?
R: Nos encantaría permitiros usar el Teléfono en la isla principal de Battle Royale. ¿Os imagináis lo guay que sería hacer variaciones en el mapa? Sin embargo, presenta un gran número de desafíos técnicos, así que no tenemos todavía un calendario. Además, hay que tener en cuenta consideraciones interesantes relacionadas con la retrocompatibilidad; recordad que la isla de Battle Royale está en constante evolución en cada lanzamiento (¡e incluso entre lanzamientos con los eventos en vivo!). Almacenar todas las versiones anteriores de la isla en vuestro disco duro para que podáis cargar el contenido guardado no es algo demasiado razonable. ¡Aunque ya veremos!

P: ¿Tenéis pensado permitirnos cambiar el color de los objetos?
R: Sí, lo tenemos en mente. Queremos que podáis cambiar diversos materiales y colores en los elementos y paredes. Aquí también se incluyen las paredes que hayan levantado los jugadores. Sin embargo, seguimos valorando los aspectos técnicos para que funcione, así que no estará disponible pronto. Sin embargo, algunos elementos nuevos ya cuentan con opciones de color en el propio objeto, así que intentaremos proporcionaros variaciones de color en las galerías de prefabricados cuando verdaderamente merezca la pena.

P: ¿En algún momento habrá círculos de la tormenta simulados para que podamos practicar situaciones del final de la partida?
R: ¡Sí! Lo tenemos planeado, pero es un poco difícil en términos técnicos y es por eso por lo que todavía no lo hemos implementado. Pero nuestro objetivo es que podáis montar partidas de Battle Royale en miniatura en vuestras islas, con tormentas configurables, autobuses, etc. El motivo de su dificultad es la forma en la que el modo Creativo permite que funcionen las partidas al mismo tiempo en el mismo servidor. ¡Buscaremos la forma de hacerlo!

P: ¿Habrá en algún momento una herramienta que nos permita copiar y pegar estructuras enteras que se hayan construido?
R: ¡Sí! La primera versión de esta funcionalidad llegará muy pronto. Podréis seleccionar múltiples objetos y copiarlos. Aquí se incluyen elementos y casillas de construcción, además de combinaciones de ambos. De hecho, acabamos de hablar en la oficina sobre qué botón asignar a la nueva función de selección.

P: Quiero ver a Thanos en el modo Creativo, además de piedras de sombra y rocas de salto.
R: De momento no contaremos con Thanos, pero no os quepa duda de que añadiremos distintos consumibles para colocar en la isla, como las rocas de salto.