Actualización de desarrolladores creativos: 15 de octubre

15.10.2019
Por El equipo de Fortnite

¡Un nuevo capítulo comienza! En este parche descubriréis una nueva forma de que vuestras creaciones aparezcan como destacadas, además de nuevos dispositivos y mejoras para los que ya existen. ¡Comencemos!

Nuevas características

Central destacada

En la central destacada encontraréis vuestras creaciones guardadas y los modos de juego destacados de la comunidad. Ahora tenéis la oportunidad de que vuestro arte aparezca destacado en el juego para que todo el mundo pueda disfrutarlo. Haced clic aquí para averiguar cómo enviar vuestras creaciones y optar a que todos puedan verlas y jugar en ellas.

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Dispositivos de bloqueo y botón

Combinad estos dispositivos para disfrutar de una mecánica de bloqueo y llave. El dispositivo Botón de condición será la "llave" para abrir puertas que se controlen con el dispositivo de bloqueo.

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Plantilla de islas
Si queréis empezar con buen pie vuestra siguiente creación o aprender a hacer un tipo de modo de juego que nunca hayáis probado, echadles un vistazo a las nuevas plantillas que hay disponibles en el menú de creación de islas, donde encontraréis desde mapas iniciales hasta tutoriales detallados.

Elementos prefabricados de casa encantada

Perfectos para una aventura terrorífica. #FortniteFright

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Todo el contenido

Islas

  • Se han añadido 2 islas nuevas.

    • Central de Colina con hierba: una nueva plantilla de isla que se usa para diseñar centrales destacadas.

    • Isla en la costa: una nueva isla llana y cubierta de hierba rodeada de playas exuberantes.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que al duplicar una isla también se duplicara la copia de seguridad de esta.

Jugabilidad

Corrección de errores

  • La partida no acabará inmediatamente si la opción "Último en pie" está establecida como "Activado" y un equipo tiene apariciones infinitas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la partida no acabara adecuadamente si la opción "Último en pie" estaba establecida como "Activado" y "Tras la última reaparición ir a" estaba asignada a un equipo con apariciones infinitas.

  • Los jugadores ya no perderán funcionalidad cuando una trampa de pinchos los elimine mientras usan el ala delta.

  • Se ha mejorado el tiempo que se tarda en empezar una partida.

Prefabricados y galerías

  • Se han añadido 4 prefabricados nuevos.

    • Mansión encantada

    • Palacete encantado

    • Observatorio encantado

    • Estancia encantada

  • Se han añadido 6 galerías nuevas.

    • Galería de elementos lúgubres

    • Galería de paredes encantadas

    • Galería de escaleras y suelo encantados

    • Galería de tejados encantados

    • Galería de follaje variante: ¡hemos sacado un follaje nuevo para el capítulo 2!

    • Galería de roca variante: ¡hemos sacado rocas nuevas para el capítulo 2!

  • Se han añadido paredes triangulares a la galería de Pueblo.

  • Se han añadido 3 partículas de luz morada a la galería de partículas espeluznantes.

 

Corrección de errores

  • Se han actualizado la bruja globo y las arañas de la galería de elementos espeluznantes con nuevas animaciones flotantes.

  • Se ha aumentado el volumen de vista previa de la galería de anillos A para que los elementos no se generen fuera de los límites de la isla.

  • El teléfono volverá a interactuar correctamente con la pata y las plumas de pollo de la galería de elementos de cabañas.

  • Ahora el teléfono interactuará correctamente con la planta de hojas verdes que hay en la galería de elementos residenciales de exterior.

  • Se han corregido varios elementos de la galería de elementos espeluznantes que tenían una parte inferior invisible.

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera destruir una casilla del suelo de la galería de guarida de villano en ruinas.

  • Los coches de la galería de coches B ya no tendrán efectos luminosos cuando los faros estén apagados.

Dispositivos

  • Se ha aumentado el número máximo de canales a 75 y el de receptores a 60.

  • Se ha añadido el dispositivo Botón de condición.

    • Se trata de un botón que solo puede activarse cuando los jugadores lleven unos objetos específicos.  Soltad objetos sobre el dispositivo cuando esté colocado para configurar los requisitos de activación.

    • Equipo: establece qué equipo controla el dispositivo.

      • Todos, 1-16 (predeterminado: Todos).

    • Disponible para: Equipo propietario, Otros equipos, Todos (predeterminado: Equipo propietario).

    • Color: Blanco, Azul cielo, Rojo anaranjado, Dorado, Verde manzana, Fucsia, Naranja, Aguamarina, Beige, Morado, Verde neón, Cerúleo, Plateado, Turquesa, Rosa, Verde, Color del equipo (predeterminado: Blanco).

    • Texto de interacción: configura el texto que aparecerá cuando los jugadores se aproximen al botón.

      • Campo de texto libre de hasta 150 caracteres (texto predeterminado: "Interactuar").

    • Mostrar icono: Exclamación, Centella, Reciclar, Activar/Desactivar, Bloqueado, Desbloqueado, Bomba, Barril explosivo, Señal (desactivada), Señal (activa) (predeterminado: Exclamación).

    • Deshabilitar tras su uso: establece que el dispositivo se deshabilite tras activarlo.  El dispositivo puede reiniciarse o volver a habilitarse mediante receptores.

      • Sí, No (predeterminado: Sí).

    • Mostrar objeto clave: determina si el dispositivo muestra un holograma del tipo de objeto que hace falta para desbloquearlo.

      • Sí, No (predeterminado: Sí).

    • Objetos clave necesarios: establece la cantidad de objetos clave que se necesitan para activar el botón.

      • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 50, 100 (predeterminado: 1).

    • Consumir objetos clave: determina si los objetos clave se eliminan del inventario al pulsar el botón.

      • Sí, No (predeterminado: Sí).

    • Se necesitan todos los objetos clave a la vez: determina si la cantidad total de elementos clave deben estar en el inventario del jugador a la vez o si pueden entregarlos en lotes. Solo funciona si Consumir objetos clave está establecido en "Activado".

      • Sí, No (predeterminado: Sí).

    • Habilitado al inicio de la partida: Sí, No (predeterminado: Sí).

    • Habilitar al recibir desde: si se establece en el mismo canal que Deshabilitar al recibir desde, se activará el estado habilitado.

      • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

    • Deshabilitar al recibir desde: si se establece en el mismo canal que Habilitar al recibir desde, se activará el estado habilitado.

      • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

    • Reiniciar al recibir desde: Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

    • Al activarlo, transmitir a: Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

  • Se ha añadido el dispositivo de bloqueo.

    • Este dispositivo se puede acoplar a una pared con una puerta para permitir que esta se abra, cierre, bloquee o desbloquee mediante receptores.

    • Posición inicial de la puerta: determina si la puerta está abierta o cerrada al principio del juego.

      • Abierto, Cerrado (predeterminado: Cerrado).

    • Visible en partida: Sí, No (predeterminado: Sí).

    • Color: Blanco, Azul cielo, Rojo anaranjado, Dorado, Verde manzana, Fucsia, Naranja, Aguamarina, Beige, Morado, Verde neón, Cerúleo, Plateado, Turquesa, Rosa, Verde (predeterminado: Blanco).

    • Inicio bloqueado: Sí, No (predeterminado: Sí).

    • Desbloquear al recibir desde: si se establece en el mismo canal que Bloquear al recibir desde, se activará el estado bloqueado. 

      • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

    • Bloquear al recibir desde: si se establece en el mismo canal que Desbloquear al recibir desde, se activará el estado bloqueado. 

      • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

    • Abrir al recibir desde: si se establece en el mismo canal que Cerrar al recibir desde, se activará el estado de la puerta.

      • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

    • Cerrar al recibir desde: si se establece en el mismo canal que Abrir al recibir desde, se activará el estado de la puerta.

      • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

  • Se han añadido más valores a la opción "Tiempo desde el comienzo de la ronda" del dispositivo de mensajes del HUD.

    • 6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos.

  • Se ha añadido una nueva opción al dispositivo Jefe del Elemen-tal. 

    • Salud del elemento: No anular, Aumentar con tamaño (predeterminado: Aumentar con tamaño).  Si se selecciona No anular, el jugador conservará el valor de salud máxima que se haya seleccionado en el menú de ajustes del juego o en el dispositivo Ajustes de equipo.  Si se selecciona Aumentar con tamaño, la salud máxima del jugador cambiará según el tamaño del elemento.

  • Se ha añadido una nueva opción al dispositivo Selector de clase. 

    • Recuperar salud y escudo al cambiar: Sí, No (predeterminado: Sí).

  • Se han añadido temas nuevos de Picados oscuro a la radio.

    • Picados oscuro: acción, Picados oscuro: exploración.

  • Se han añadido sonidos nuevos de Picados oscuro al altavoz.

    •  Picados oscuro: acento 1, Picados oscuro: acento 2, Picados oscuro: acento 3, Picados oscuro: alerta, Picados oscuro: bonificación, Picados oscuro: choque 1, Picados oscuro: choque 2, Picados oscuro: descubrimiento, Picados oscuro: terminar, Picados oscuro: derrota, Picados oscuro: negativo, Picados oscuro: positivo, Picados oscuro: susto, Picados oscuro: secreto, Picados oscuro: iniciar, Picados oscuro: sorpresa, Picados oscuro: emoción, Picados oscuro: victoria.

Corrección de errores

  • Ahora el selector de clase se actualizará cuando se active con un activador sin necesidad de que los jugadores dejen primero el volumen.

  • Los jugadores pueden caminar sobre los moduladores de movimiento colocados en suelos de metal.

  • Los dispositivos Ubicador de criaturas ya no se activarán antes de que empiece la partida.

  • Se ha corregido un error con algunos temas de la radio que no se reproducían en ciertos tipos de islas.

  • Los dispositivos activadores ya no serán visibles durante una partida o en las fases previas o de victoria.

  • Ahora la opción Activado durante fase de la galería de partículas de meteorito funcionará durante las fases anteriores a la partida.

  • Las torretas montadas no desaparecerán durante la fase de reinicio del mapa entre las rondas.

  • Ahora las opciones de sonido del altavoz usan '1, 2, 3' en vez de 'A, B, C' como sufijos para que sean iguales a las opciones de la radio.

  • Las opciones del altavoz 'Risa de Halloween 1' y 'Risa de Halloween 2' se han renombrado para que estén en plural. De esta forma se destacan las diferentes risas posibles que pueden surgir cuando se activan.

IU y social

  • Se han añadido plantillas de islas. Ahora podéis empezar una nueva isla a partir de una plantilla de partida básica.

  • Se ha renovado la apariencia y la sensación de la IU al interactuar con los portales de las islas destacadas y con vuestra grieta personal.

  • Se ha reducido el número de mensajes emergentes del teléfono que pueden aparecer cuando se entra en una isla.

  • Actualizaciones generales de la apariencia y sensación de la IU.

Corrección de errores

  • Se ha eliminado el botón Actualizar de la pantalla en la que los jugadores podían cambiar el destino de un portal destacado, ya que provocaba que desaparecieran las entradas a los destinos.