Fortnite

Actualización de desarrolladores creativos: noviembre de 2019

20.11.2019
Por El equipo de Fortnite

Novedades

Objetivo cronometrado

Una carrera contrarreloj en la que los jugadores se enfrentan en un tira y afloja cronometrado. Este novedoso dispositivo de objetivos trae consigo un sinfín de posibilidades para nuevos modos de juego y trepidantes enfrentamientos.

10CM_TimedObjective_Social.jpg

Indicador del mapa

Ahora podréis dejar huella de verdad... ¡Y también ponerle nombre!  Utilizad el dispositivo del indicador del mapa para colocar y nombrar vuestras propias ubicaciones en la isla (no hace falta que apostéis por aliteración, ¡pero adelante!).

11CM_Devices_Social_MapIndicator.jpg

Mejora de daño (U)

En honor al 20º aniversario de Unreal Tournament, añadimos el potenciador de Amplificador de daños en el modo Creativo. Los jugadores no tardarán en darse cuenta de cuándo sus rivales llevan la mejora de daño equipada, pero, aún así, ya será demasiado tarde.

Galerías de muñecos de nieve

¿Os apetece hacer un muñeco de nieve? Utilizad los prediseñados o cread uno propio que añadir a vuestras creaciones de #FrostyFortnite.

Islas

Corrección de errores

  • El minimapa mostrará correctamente las islas de banco de arena y del volcán en los dispositivos móviles.

  • La lava de Isla Caldera ahora infligirá daño a los jugadores que estén en movimiento.

  • Ya no se puede caminar por ciertas zonas del agua de Isla tropical.

Jugabilidad

  • Ahora algunos ajustes del juego desactivarán de forma automática elementos de la UI que no son necesarios (por ejemplo, "Permitir construcciones: Ninguna" eliminará los iconos de construcción de la UI durante la partida).

  • Se han añadido valores adicionales a las opciones de "Permitir construcciones" en el menú de ajustes del juego.

    • SOLO TRAMPAS: no permite construir pero se pueden colocar trampas.

    • Sin trampas: se permite construir pero no se pueden colocar trampas.

  • Se han añadido valores adicionales a la opción de puntuación para fin de partida en el menú de ajustes del juego.

    • 4, 6, 7, 8, 9, 15, 25, 30, 35, 40, 45.

  • Se han añadido valores adicionales a las opciones de eliminaciones para fin de partida, objetivos para fin de partida y eliminaciones de criaturas para fin de partida en el menú de ajustes del juego.

    • 25, 35, 45.

  • Se han añadido nuevas opciones para mostrar u ocultar recursos en la UI en el menú de ajustes del juego.

    • El módulo de recurso de madera es visible:  Sí, No (predeterminado: Sí).

    • El módulo de recurso de piedra es visible:  Sí, No (predeterminado: Sí).

    • El módulo de recurso de metal es visible:  Sí, No (predeterminado: Sí).

    • El módulo de recurso de oro es visible:  Sí, No (predeterminado: No).

  • Se ha añadido la opción de mostrar valor de estadística acumulativa en el HUD: Establece si mostrar el total acumulado de la estadística del HUD elegida en partidas de varias rondas aparte del total de la ronda actual.

    • Sí, No (predeterminado: Sí).

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba un temblor excesivo al cargar en una plataforma de aparición elevada en islas con un gran coste de memoria.

  • Se ha corregido un error que provocaba que al terminar una partida, los espectadores se quedasen atascados en el modo espectador sin poder regresar a la central.

  • Los jugadores que regresen a la central desde el modo espectador podrán salir del mismo sin problemas y aparecer en la central, no bajo ella.

  • Los jugadores que entren o regresen a la central de Patio de juegos ya no volverán a aparecer sobre el agua.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los espectadores vieran la barra de salud de los jugadores vacía tras reaparecer en una partida.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen quedar derribados en partidas cooperativas a pesar de ser los únicos jugadores.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores con consumibles (arbusto/muñeco de nieve sigiloso) fuesen invulnerables al daño si se establecía que no hubiese daño de construcción en el menú de ajustes.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el posprocesado de baja exposición fuese demasiado oscuro en los dispositivos móviles.

Armas y objetos

  • Se ha añadido el arma arpón al inventario del modo Creativo.

  • Se ha añadido el fusil de asalto con mira poco común al inventario del modo Creativo.

  • Se ha añadido un nuevo recurso: Oro

    • Se trata de un recurso que no sirve para construir y no se puede recolectar. Se consigue a través de dispositivos o al conseguir eliminaciones según lo establecido en los ajustes del juego o en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario.

    • El oro se puede encontrar en la pestaña de consumibles del navegador de contenido o en dispositivos, como el resto de consumibles.

    • El oro se puede utilizar como divisa en las máquinas expendedoras.

    • Se puede recibir oro por cada ronda según lo establecido en el dispositivo de ajustes de la ronda.

    • Se puede conseguir oro por cada eliminación según lo establecido en los ajustes del juego.

    • Error conocido: El oro aún no se ha añadido al generador de objetos.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que impedía seleccionar los explosivos remotos con la herramienta de teléfono tras abandonar la sesión en la que se habían colocado.

  • Los explosivos remotos ya no se guardan con la isla.

  • Los explosivos remotos ahora infligen daño cuando se colocan sobre el terreno, algunas paredes y edificios indestructibles.

Herramientas creativas y teléfono

  • Se ha añadido la característica De construcción a elemento al menú rápido.

    • Al activarse, la selección de la herramienta de teléfono se convertirá en un elemento que se puede aumentar, disminuir, rotar y colocar en cualquier ubicación.

    • Aviso importante: Una vez que algo se ha convertido en elemento, ya no podrá utilizarse como estructura de apoyo ni adherirse a la cuadrícula.

  • Se ha vuelto a añadir el atajo para el ajuste de cuadrícula (la tecla "V" y el botón izquierdo de la cruceta).

Corrección de errores

  • Se ha reasignado el atajo de teclado predeterminado del menú rápido a la tecla "B" en lugar de la "T".

  • Ahora la pieza del cohete polvoriento se pondrá de color verde cuando se haga una selección múltiple.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran volar con el inspector de islas en las Islas Flotantes de Kevin.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la imagen de la cámara por defecto de Isla del lago helada se obstruyese debido al terreno al utilizar el inspector de islas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la opción de soltar no funcionase en dispositivos móviles.

Prefabricados y galerías

  • 8 galerías nuevas.

    • Galería de techo de pueblo: techos de pueblo sin nieve.

    • Galería de muñeco de nieve.

    • Galería de elementos de muñeco de nieve.

    • Galería de pegatinas: pegatinas que se pueden colocar en paredes.

    • Galería de follaje variante B: la versión anterior de la galería de follaje variante se ha dividido en A y B para solucionar problemas de memoria.

    • Galería de follaje de invierno variante A.

    • Galería de follaje de invierno variante B.

    • Galería de follaje de otoño variante.

Corrección de errores

  • Se han vuelto a añadir algunas variantes de color a la galería de coches neopicados.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los prefabricados y las galerías de los pueblos tuviesen menos nieve.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las patas de pollo y con las plumas de pollo de la galería de elementos de cabañas tuviesen valores de salud demasiado elevados.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores viesen una textura predeterminada al destruir el árbol de Navidad.

  • Se ha corregido un error que impedía colocar la galería de follaje variante en determinadas plataformas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las texturas de daño no apareciesen en vehículos que figuraban en galerías o prefabricados.

  • Los prefabricados de la torre de Aterrizaje Afortunado y de la cafetería de Aterrizaje Afortunado ya no aparecerán con cofres.

Dispositivos

  • Se ha añadido un dispositivo indicador del mapa

    • Este dispositivo permite crear puntos de interés personalizados en el mapa que se mostrarán tanto en el mapa general como en el minimapa.

    • Opciones básicas

      • Habilitado al inicio de la partida:

        • Sí, No (predeterminado: Sí).

      • Icono: Selecciona un icono para que se muestre en el mapa y en el minimapa en la ubicación del dispositivo.

        • Ninguno, A, B, C, D (predeterminado: A).

      • Color del icono:

        • Blanco, rojo, naranja, amarillo, verde, turquesa, azul, morado (predeterminado: Blanco).

      • Texto: Determina el texto que aparecerá sobre el icono (límite de 150 caracteres).

      • Color de texto:

        • Blanco, rojo, naranja, amarillo, verde, turquesa, azul, morado (predeterminado: Blanco).

    • Opciones avanzadas

      • Equipo: Determina qué equipos pueden ver el icono/texto.

        • Todos, equipo 1-16 (predeterminado: Todos).

      • Mostrar en los mapas:

        • Ambos, minimapa, mapa general (predeterminado: Ambos).

      • Se habilita al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Se deshabilita al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

  • Se ha añadido un dispositivo de objetivo cronometrado

    • Se trata de un objetivo con cronómetro y que los equipos se pueden disputar. Este nuevo objetivo altamente compatible con activadores y receptores se puede utilizar en muchos modos de juego nuevos.

    • Opciones básicas

      • Hora: Determina la duración del cronómetro.

        • 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 2,5 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).

      • Iniciar puntuación: Determina la puntuación que se consigue por iniciar el cronómetro.

        • Ninguna, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: Ninguna).

      • Detener filtro de equipo: Determina qué equipos pueden detener el cronómetro.

        • Ninguno, todos, equipo 1-16 (predeterminado: Todos).

      • Puntuación al detener: Determina la puntuación que se consigue por detener el cronómetro.

        • Ninguna, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: Ninguna).

      • Puntuación completada: Establece la puntuación que se consigue cuando termina la cuenta atrás.

        • Ninguna, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: Ninguna).

    • Opciones avanzadas

      • Texto de etiqueta del cronómetro: Determina el texto que aparecerá delante de la cuenta atrás cuando esté activa (límite de 150 caracteres).

      • Estilo del texto de etiqueta del cronómetro:

        • Predeterminado, Pequeño, Grande, Negrita, Extragrande, Azul, Azul llamativo, Naranja, Rojo, Contorno rojo (predeterminado: Negrita).

      • Holograma hasta activación: Determina si el dispositivo de objetivo se muestra como un holograma antes de que se active en lugar de como un objeto sólido.

        • Sí, No (predeterminado: Sí). - Visibilidad durante la partida: Visible, Oculto (predeterminado: Visible).

      • Cuenta atrás visible en el HUD: Visible, Oculto (predeterminado: Visible) - Determina si el texto de la etiqueta del cronómetro se muestra en el HUD mientras el contador está activo.

      • Comportamiento de compleción: Determina qué hace el dispositivo cuando termina la cuenta atrás.

        • Deshabilitar, Restablecer, Reiniciar (predeterminado: Deshabilitar).

          • Deshabilitar - El dispositivo queda desactivado y no se puede volver a utilizar a menos que se reestablezca a través de un receptor.

          • Restablecer - El dispositivo puede usarse de inmediato con la misma cuenta atrás establecida inicialmente.

          • Reiniciar - El dispositivo comienza de inmediato una nueva cuenta atrás de la misma duración que la original.

      • Modo de urgencia: Determina si el dispositivo cuenta con efectos visuales y de sonido adicionales cuando la cuenta atrás está a punto de terminar.

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

      • Tiempo de inicio de modo de urgencia: El modo de urgencia comenzará cuando queden los segundos establecidos aquí para el fin de la cuenta atrás.

        • 1-300 (predeterminado: 5)

      • Texto interactivo de inicio: Determina el texto de la etiqueta que muestra el dispositivo cuando un jugador puede poner en marcha la cuenta atrás.

        • Campo de texto con límite de 150 caracteres (predeterminado: "Iniciar").

      • Iniciar tiempo de interacción: Determina la duración de la interacción para poner en marcha el cronómetro.

        • Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).

      • Iniciar filtro de equipo: Determina qué equipos pueden poner en marcha el cronómetro.

        • Ninguno, todos, equipo 1-16 (predeterminado: Todos).

      • Texto interactivo de detención: Determina el texto de la etiqueta que muestra el dispositivo cuando un jugador puede detener la cuenta atrás.

        • Campo de texto con límite de 150 caracteres (predeterminado: "Iniciar").

      • Detener tiempo de interacción: Determina la duración de la interacción para detener el cronómetro.

        • Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).

      • Texto interactivo de reinicio: Determina el texto de la etiqueta que muestra el dispositivo cuando un jugador puede reiniciar la cuenta atrás.

        • Campo de texto con límite de 150 caracteres (predeterminado: "Reiniciar").

      • Reiniciar filtro de equipo: Determina qué equipos pueden reiniciar el cronómetro.

        • Ninguno, todos, equipo 1-16 (predeterminado: Todos).

      • Reiniciar puntuación: Determina la puntuación que se consigue por reiniciar el cronómetro.

        • Ninguna, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: Ninguna).

      • Reiniciar tiempo de interacción: Determina la duración de la interacción para reiniciar el cronómetro.

        • Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).

      • Texto interactivo de pausa: Determina el texto de la etiqueta que muestra el dispositivo cuando un jugador puede pausar la cuenta atrás.

        • Campo de texto con límite de 150 caracteres (predeterminado: "Pausar").

      • Pausar puntuación: Determina la puntuación que se consigue por pausar el cronómetro.

        • Ninguna, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: Ninguna).

      • Pausar tiempo de interacción: Determina la duración de la interacción para pausar el cronómetro.

        • Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).

      • Pausar filtro de equipo: Determina qué equipos pueden pausar el cronómetro.

        • Ninguno, todos, equipo 1-16 (predeterminado: Todos).

      • Texto interactivo de reanudación: Determina el texto de la etiqueta que muestra el dispositivo cuando un jugador puede reanudar la cuenta atrás.

        • Campo de texto (150 caracteres, predeterminado: "Pausar").

      • Reanudar puntuación: Determina la puntuación que se consigue por reanudar el cronómetro.

        • Ninguna, 1-10, 20, 30, 40, 50, 100 (predeterminado: Ninguna).

      • Reanudar tiempo de interacción: Determina la duración de la interacción para reanudar el cronómetro.

        • Instantáneo, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: 3 segundos).

      • Reanudar filtro de equipo: Determina qué equipos pueden reanudar el cronómetro.

        • Ninguno, todos, equipo 1-16 (predeterminado: Todos).

      • Mostrar la hora en los mapas: Determina si el cronómetro se muestra en el minimapa o en el mapa general.

        • Desactivado, Ambos, Minimapa, Mapa general (predeterminado: Desactivado).

      • Opciones de malla: Determina si se añaden mallas adicionales al dispositivo de objetivo básico.

        • Ninguno, Accesorio explosivo (predeterminado: Ninguno).

      • Permitir sonidos: si se desactiva, se ignoran todos los ajustes de sonido siguientes.

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

      • Reproduce sonido de activación:

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

      • Atenuación de sonido de activación:

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

      • Reproduce sonido de desactivación:

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

      • Atenuación de sonido de desactivación:

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

      • Reproduce sonidos de completado:

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

      • Atenuación de sonido de compleción:

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

      • Reproducir sonido del cronometro:

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

      • Atenuación de sonido del cronómetro:

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

    • Activadores y receptores

      • Iniciar al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Detener al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Pausar al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Reanudar al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Completar al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Habilitar al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Deshabilitar al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Mostrar al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Ocultar al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Al empezar, transmitir a:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Al detenerse, transmitir a:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Al completarse, transmitir a:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Al pausarse, transmitir a:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Al reanudarse, transmitir a:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

  • Se ha añadido el potenciador de mejora de daño a la galería de potenciadores.

    • La mejora de daño, conocida por la U de su característica forma, potencia el daño de las armas hasta alcanzar niveles insospechados.

    • Opciones básicas

      • Multiplicador de daño: x0,0-x4,0 en incrementos de x0,25 (predeterminado: (x2,0).

      • Duración del efecto: Infinito, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos (predeterminado: 3 segundos).

      • Tiempo para reaparecer: Nunca, Instantáneo, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 15 segundos).

      • Sonido de ambiente - Determina si se reproducen sonidos de ambiente al aproximarse al objeto del mundo.

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

    • Opciones avanzadas

      • Se desactiva el efecto al recoger: No, Sí (predeterminado: No).

        • Si se selecciona "Sí", se cancelará todo efecto de mejora de daño que el jugador tenga activo.

      • Radio de recogida:

        • Al tocar, 0,25 m, 0,5 m, 0,75 m, 1 m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, 3 m, 3,5 m, 4 m, 5 m (predeterminado: Al tocar).

      • Aparece al inicio del minijuego: Determina si el potenciador se genera justo al comienzo de la partida o si debe transcurrir el tiempo para reaparecer.

        • No, Sí (predeterminado: Sí).

      • Sonido de recolección:

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

    • Activadores y receptores

      • Aparecer al recibir desde: El potenciador aparece de inmediato al recibir una señal desde el canal seleccionado.

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Desaparecer al recibir desde: El potenciador desaparece de inmediato al recibir una señal desde el canal seleccionado.

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Recoger al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Al recoger un objeto, transmitir a:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

  • Se ha añadido el dispositivo administrador de eliminaciones.

    • Este dispositivo permite que se suelten objetos adicionales cuando se elimina a un jugador y otorga activaciones adicionales para las eliminaciones.  Para registrar objetos en el dispositivo, es necesario soltarlos sobre él tras colocarlo.

    • Opciones básicas

      • Equipo: Determina qué equipo está asignado a este dispositivo.

        • Cualquiera, equipo 1-16 (predeterminado: Cualquiera).

      • Identificador de clase: Determina qué clase está asignada a este dispositivo.

        • Ninguna, 1-16 (predeterminado: Ninguna).

      • Número de objetos soltados: Determina cuántos objetos registrados soltará el dispositivo cuando se elimine a un jugador asignado a él.

        • Todo, 1-5 (predeterminado: Todos).

      • Al eliminar, transmitir a: Cuando un jugador asignado a ese dispositivo consiga una eliminación, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

    • Opciones avanzadas:

      • Habilitado al inicio de la partida:

        • Sí, No (predeterminado: Sí).

      • Visible durante las partidas:

        • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

      • Aparecer con eliminación propia: Determina si el dispositivo soltará objetos cuando un jugador se elimine a sí mismo.

        • No, Sí (predeterminado: No).

      • Lanzar objetos: Sí, No (predeterminado: Sí) - Determina si los objetos soltados se lanzan o caen al suelo.

    • Activadores y receptores

      • Habilitar al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Deshabilitar al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Al recoger un objeto, transmitir a: Cuando un jugador recoja cualquier objeto soltado por el dispositivo, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

      • Tras la eliminación, transmitir a: Cuando se elimine a un jugador asignado a este dispositivo, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
  • Se han añadido nuevas opciones y valores al dispositivo de zona de captura.

    • Además de sus funcionalidades actuales, la zona de captura ahora es compatible con modos de juego de control de zona. Ahora los equipos podrán controlar zonas de captura, que contarán como objetivos.

    • Error conocido: Otorgar control al recibir desde, Reiniciar control de equipo al recibir desde y Neutralizar al recibir desde también activan por error Permitir captura de la zona.

    • Opciones básicas

      • Filtro de objetos: Determina si los jugadores necesitan llevar el objeto correcto para capturar la zona o conseguir una cantidad de puntos de forma periódica.

        • Para tomar el control, Para puntuación periódica, Ambos, Ninguno (predeterminado: Ninguno).
          • Remplaza y amplía las opciones para "Filtro de objetos de puntuación periódica".

      • Puede recibir objetos de: Determina qué jugadores pueden entregar objetos de captura a esta zona de captura.

        • Aliados, Enemigos, Todos, Equipo 1-16, Ninguno (predeterminado: Aliados)
          • Puntos de entrega de objeto: Determina la cantidad de puntos que reciben los jugadores al entregar un objeto de captura en la zona.

            • Igual que periódica, Valores comunes (predeterminado: Igual que periódica)

      • Se puede usar para puntuación periódica al: Determina qué jugadores pueden obtener puntuación periódica en esta zona.

        • Aliados, Enemigos, Todos, Equipo 1-16, Ninguno (predeterminado: Aliados)
      • Puntuación periódica (antes "Captura del jugador"): Determina si se otorga puntuación periódica a un jugador en la zona, a cada jugador en la zona o por tener el control de la zona.

        • Desactivado, Cada jugador, Un jugador por equipo, Equipo con el control (predeterminado: Desactivado).
      • Tiempo de puntuación periódica (antes "Tiempo de captura del jugador"): Establece el intervalo entre instancias de recepción de puntuación periódica.

      • Valor de la puntuación periódica (antes "Valor"): Determina la cantidad de puntos recibida cada vez que se consiga puntuación periódica.

      • Puede ser controlado por: Determina qué jugadores pueden tomar control de la zona.

        • Ninguno, Enemigos, Equipo 1-16 (predeterminado: Ninguno).
      • Puntuación al tomar control: Determina la cantidad de puntos recibida por tomar el control de la zona.

        • 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 30, 50, 100 (predeterminado: 0)
      • Cuenta como objetivo: Determina si tener la propiedad de la zona cuenta como objetivo para propósitos de puntuación o condiciones de victoria.

        • Sí, No (predeterminado: No).
      • Mostrar objetivo del HUD: Determina si el estado del objetivo se muestra en el componente de la UI de objetivos.

        • Sí, No (predeterminado: No).
    • Opciones avanzadas
      • Puntuación periódica de disputa enemiga: Determina si la presencia de equipos enemigos en la zona impide que se consigan puntos de forma periódica.

        • Sí, no (predeterminado: sí).
      • Tiempo para tomar el control: Determina la cantidad de tiempo que un jugador debe permanecer en una zona para conseguir controlarla.

        • Instantáneo, 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: Instantáneo).
      • Mostrar efectos visuales del progreso de control: Determina si una zona cambia de color para indicar el progreso de la captura.

        • Sí, no (predeterminado: Sí).
      • Mostrar efectos visuales del cambio de propiedad: Determina si la ceremonia de captura de la zona se reproduce cuando cambia la propiedad de la zona.

        • Sí, No (predeterminado: Sí).
      • Tiempo de neutralización: Determina cuánto tiempo tarda un equipo en neutralizar la propiedad de un equipo enemigo. Si se selecciona "Sin neutralización", el punto no se neutralizará antes de comenzar la captura.

        • Sin neutralización, Instantáneo, 1 segundo, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: Sin neutralización).
      • Velocidad de decaimiento de progreso parcial: Determina la velocidad a la que se pierde el progreso parcial de captura si el equipo en captura abandona la zona. Se indica como un porcentaje de la velocidad de captura; por ejemplo, 200 % significa que el progreso se pierde el doble de rápido de lo que se consigue.

        • Instantáneo, 200 %, 150 %, 100 %, 50 %, 25 %, No hay decaimiento (predeterminado: Instantáneo).
      • El equipo controlador puede revertir el progreso parcial: Determina si el equipo que cuenta con el control de la zona puede acelerar la reducción del progreso parcial de captura de otro equipo al mantenerse dentro de la zona.

        • No, Sí (predeterminado: No).
      • Toma el control más rápido por cada jugador: Determina cuánto aumenta el progreso de captura por cada miembro del equipo adicional en la zona.

        • Sin potenciador, x1,25, x1,5, x1,75, x2 (predeterminado: Sin potenciador).
      • Permitir captura al inicio de la partida: Determina si la zona se puede capturar justo al comienzo de la partida.

        • Sí, no (predeterminado: Sí).
    • Activadores y receptores
      • Permitir captura al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
      • Impedir captura al recibir desde:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
      • Cuando se consiguen puntos en la zona, transmitir a: Cuando se consigan puntos en la zona, se transmitirá una señal en el canal seleccionado.

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
      • Al consumir un objeto, transmitir a:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
      • Cuando comienza un cambio de control, transmitir a:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
      • Cuando cambia el control, transmitir a:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
      • Cuando la zona esté en disputa, transmitir a:

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
      • Otorgar control al recibir desde: Captura el objetivo para el equipo instigador al recibir una señal desde el canal seleccionado.

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
      • Reiniciar control de equipo al recibir desde: Restablece la propiedad de la zona al equipo original al recibir una señal desde el canal seleccionado.

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
      • Neutralizar al recibir desde: Establece la zona como propiedad neutral al recibir una señal desde el canal seleccionado.

        • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).
    • Opciones de objetivo
      • Elementos del HUD: Determina qué elementos del HUD del mundo aparecen para el objetivo.

        • Ninguno, Baliza, Insignia, Ambos (predeterminado: Ninguno).
      • Tipo de baliza: Si el estilo del HUD está establecido en "Baliza" o "Ambos", determina el tipo de baliza empleada.

        • Desactivado, Flecha, Rayo de luz, Fulgor (predeterminado: Desactivado).
      • Tamaño de la baliza: Si el estilo del HUD está establecido en "Baliza" o "Ambos", determina el tamaño de la baliza empleada.

        • Tamaño del objetivo, Extrapequeño, Pequeño, Mediano, Grande, Extragrande (predeterminado: Tamaño del objetivo).
      • El HUD requiere línea de visión: Determina si un jugador requiere tener línea de visión directa para que el elemento del HUD sea visible. Solo se aplica a los elementos de estilo de la insignia.

        • Sí, No (predeterminado: No).
      • Ocultar el icono del HUD en: Establece la distancia máxima a que el elemento del HUD resulta visible. Solo se aplica a los elementos de estilo de la insignia.

        • 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m
      • Identificador de objetivo: Establece la letra asignada al objetivo cuando se muestra en el HUD o en los componentes de la UI de objetivo. Solo se aplica a los elementos de estilo de la insignia.

        • Ninguno, A, B, C, D, W, X, Y, Z (predeterminado: Ninguno).
      • Mostrar nombre del equipo propietario: Determina si el elemento del HUD debería mostrar el nombre del equipo que lo tiene capturado.  Si está configurado como No, el HUD mostrará aliado/neutral/enemigo.

        • Sí, No (predeterminado: No).
      • Texto (aliado): Establece el texto que se muestra a los jugadores aliados cuando miran hacia el objetivo. Solo se aplica a los elementos de estilo de la insignia.

        • Campo de texto con límite de 150 caracteres (predeterminado: Vacío).
      • Texto (neutral): Establece el texto que se muestra a los jugadores neutrales cuando miran hacia el objetivo. Solo se aplica a los elementos de estilo de la insignia.

        • Campo de texto con límite de 150 caracteres (predeterminado: Vacío).
      • Texto (enemigo): Establece el texto que se muestra a los jugadores enemigos cuando miran hacia el objetivo. Solo se aplica a los elementos de estilo de la insignia.

        • Campo de texto con límite de 150 caracteres (predeterminado: Vacío).
      • Tamaño del texto del HUD: Establece el tamaño del texto mostrado en el elemento del HUD. Solo se aplica a los elementos de estilo de la insignia.

        • x1, x1,5, x2 (predeterminado: x1).
  • El dispositivo de Zona libre de armas ha cambiado de nombre a Zona de mutación y dispone de nuevas opciones.

    • Permitir disparos:

      • Sí, No (predeterminado: No).

    • Permite construir:

      • Sí, No (predeterminado: Sí).

    • Equipo seguro: Vuelve inmune a los ajustes de la zona a un equipo.

      • Ninguna, 1-16 (predeterminado: Ninguna).

    • Al entrar en zona, transmitir a: Cuando un jugador se adentra en la zona, envía un mensaje por el canal seleccionado en el que ese jugador se considera el instigador. Si todos los efectos de la zona están desactivados, sirve como activador simple de otros dispositivos cuando un jugador entra en la zona.

      • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

    • Al abandonar zona, transmitir a:

      • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

  • Se han añadido nuevas opciones al dispositivo de volumen de daño.

    • Al entrar en zona, transmitir a:

      • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

    • Al abandonar zona, transmitir a:

      • Ningún canal, Canal 1-75 (predeterminado: Ningún canal).

  • Se han añadido nuevas opciones al Activador de atributo.

    • Sonido de activador:

      • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

  • Se ha añadido una nueva opción al dispositivo barrera.

    • Forma de la zona: Permite elegir entre una caja hueca o una caja sólida para la barrera. Una caja hueca permite atrapar a jugadores en su interior y cerrar secciones de la isla con mayor facilidad.

      • Caja, Caja (hueca) (predeterminado: Caja).

  • Se ha añadido valor adicional a la opción de colisión del dispositivo de objetivo.

    • Solo cuando es visible: Elimina la opción de colisión cuando el dispositivo no es visible.

  • Se han añadido opciones y valores adicionales al dispositivo explosivo.

    • Colisión: Solo cuando es visible.

    • Línea de visión de explosión: Si está configurado como Sí, es necesario contar con una línea de visión para que la explosión haga daño.

      • Sí, No (predeterminado: No).

    • Radio de explosión: 3 m, 3,5 m, 4 m, 4,5 m, 5 m.

    • Visualización del alcance: En modo de creación, muestra una barrera visual alrededor del dispositivo explosivo para ayudar a establecer los valores de distancia.

      • Ninguna, Explosión, Proximidad (predeterminado: Ninguna).

  • Se han añadido valores adicionales a las opciones del generador de objetos.

    • Tiempo de aparición inicial:

      • Nunca - Permite que la aparición dependa completamente de las señales recibidas.

    • Tiempo de aparición:

      • Nunca - Después de la aparición inicial, permite que todas las demás dependan completamente de las señales recibidas.

  • Se han añadido opciones adicionales a los potenciadores.

    • Sonido de ambiente: Determina si el objeto reproduce sonidos de ambiente cuando los jugadores están cerca.

      • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

    • Sonido de recolección: Determina si se reproduce un sonido cuando se recoge el objeto.

      • Activado, desactivado (predeterminado: Activado).

  • Se ha cambiado el nombre de una de las opciones del repartidor de objetos.

    • "Otorgar al cambiar de índice" ahora se llama "Otorgar al cambiar" para que resulte más sencillo comprender su función en contexto.

Corrección de errores

  • Se han corregido una serie de errores asociados al dispositivo Teletransportador:

    • Se ha corregido el temblor visual de los brazos de los jugadores al conducir ciertos vehículos hacia un dispositivo activador establecido en "Teletransportar".

    • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales del dispositivo Teletransportador se reprodujeran cuando un jugador restringido utilizaba el dispositivo mientras cargaba con un jugador derribado autorizado.

    • La UI de la barra de salud del dispositivo Teletransportador ya no resulta visible al pegarlo.

    • Se ha corregido un error que provocaba que la opción "Teletransportar al recibir desde" no funcionara después de que el Teletransportador se desplazara con la herramienta de teléfono.

    • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores conservaran el impulso si la grieta se colocaba en el suelo aunque la opción correspondiente estuviera desactivada.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores aparecieran en el cielo al modificar la opción de grupo prioritario de aparición de jugador en el dispositivo de aparición de jugador.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el volumen de daño no infligiera daño a las criaturas aunque se hubiera seleccionado "Afecta a las criaturas".

  • Se ha corregido un error que provocaba que el volumen de daño no infligiera daño a ningún objetivo durante la primera partida después de instalarlo.

  • Se ha actualizado el texto de los ajustes de la isla para que coincida con las opciones equivalentes del dispositivo de ajustes de equipo e inventario.

  • Se han añadido las descripciones que faltaban al dispositivo repartidor de objetos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo activador de percepción no reprodujera el sonido correspondiente al detectar a un jugador.

  • Se han corregido errores ortotipográficos en el texto del dispositivo de objetivo, el dispositivo cronómetro y los dispositivos de galería de potenciadores.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los centinelas aparecieran fuera de minijuegos.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el alcance de los centinelas tuviera forma de caja en lugar de ser una esfera, lo que resultaba en problemas cuando se giraban para atacar a jugadores a mucha distancia.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los centinelas activaran los dispositivos cercanos al aparecer.

  • Se ha corregido un error que provocaba que, si la vista previa del alcance del centinela era visible al inicio de la partida, se mostrara constantemente.

  • Se ha corregido un error que hacía que los centinelas seleccionaran como objetivo a compañeros de equipo cuando había enemigos dentro del alcance.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los resplandores visuales de un jugador desaparecieran cuando se eliminaban los demás resplandores. Ahora, los resplandores funcionan según un sistema de prioridad. Los más relevantes se muestran antes y los menos importantes se aplican si los primeros desaparecen.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo Altavoz fuera visible durante el calentamiento y después de la partida cuando debería estar oculto.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los dispositivos activadores de percepción no funcionaran correctamente en las islas publicadas.

  • Se ha corregido un error que impedía que las criaturas aparecieran en las islas.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo de bloqueo desapareciera entre rondas si la puerta recibía daño durante la partida.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los objetos eliminados de un dispositivo con el botón "Descartar objetos" volvieran a aparecer en las siguientes sesiones del modo Creativo.

  • Se ha corregido un error que provocaba que las opciones "Solo jugadores" y "Todos" del filtro de objetivos de daño autoinfligido del dispositivo de ajustes de equipo e inventario y el dispositivo diseñador de clase no funcionaran correctamente.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la opción "Todos" del filtro de armas de daño autoinfligido del dispositivo de ajustes de equipo e inventario y el dispositivo diseñador de clase no funcionara correctamente.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la zona de captura se pudiera colocar bajo estructuras cuando la opción Botines estaba activada.

  • Se ha corregido un error que provocaba que, en ocasiones, los dispositivos de trampas no se añadieran al inventario del modo Creativo cuando se seleccionaban en el navegador de contenido.

  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo de radio se desplegara con ajustes predeterminados erróneos.

IU y social

  • Se ha actualizado el navegador de contenido.

    • Tanto la disposición como la funcionalidad del navegador de contenido han recibido actualizaciones importantes.

      • Disposición y apariencia.

        • El panel de la izquierda ahora contiene una lista de etiquetas que se puede mostrar u ocultar para ayudar a buscar objetos concretos.

        • Cuando se selecciona un objeto, el nombre del mismo aparece en la miniatura y una vista previa se muestra en el panel derecho.

        • El panel central muestra los prefabricados, las galerías, los dispositivos, las armas y los consumibles disponibles en una cuadrícula con miniaturas.

        • El nombre, la rareza, la descripción y los detalles se han desplazado de la parte superior izquierda a la parte inferior derecha.

        • Para simplificar la disposición y la apariencia, los detalles ahora aparecen ocultos por defecto, pero se pueden mostrar al hacer clic en el botón de "Detalles" de la esquina inferior derecha.

        • Se ha implementado una nueva paleta de colores que incluye nuevo arte para los botones y las pestañas.

      • Las etiquetas son una nueva característica del navegador de contenido que harán que resulte más sencillo encontrar objetos concretos.

        • Al seleccionar una o más etiquetas de la lista, se crean grupos de objetos que aparecerán en el panel central.

        • Cuando se seleccionan varias etiquetas, los resultados muestran todos los objetos que contengan cualquiera de ellas.

        • Seleccionar "Mostrar todo" elimina todas las etiquetas seleccionadas.

      • La lógica del orden de etiquetas funciona de la siguiente manera:

        • Prefabricados

          • Prefabricados de la temporada

          • Añadido recientemente

          • Temas en orden alfabético

        • Galerías

          • Galerías de temporada

          • Añadido recientemente

          • Tipo de galería por orden alfabético

          • Temas en orden alfabético

        • Dispositivos

          • Añadido recientemente

          • Dispositivos iniciales (un buen conjunto de dispositivos para empezar)

          • Tipo de dispositivo por orden alfabético

        • Armas

          • Tipo de arma por orden alfabético

        • Consumibles

          • Tipo de consumible por orden alfabético

      • Además, hemos reorganizado el orden de los objetos dentro del navegador (en el panel central).

        • Prefabricados y galerías: Los objetos aparecen ordenados según el nombre del tema (por ejemplo, los objetos de Acres Anárquicos aparecerán hacia el principio, mientras que los de Pisos Picados saldrán más abajo).

        • Los dispositivos siguen el mismo orden que las etiquetas (por ejemplo, los de zona y de sonido aparecerán hacia el final).

        • Las armas están agrupadas según su rareza (las legendarias aparecen hacia el principio y las comunes, por el final).

        • Los consumibles están organizados con la idea de mantener los que se utilizan con más frecuencia al principio y los menos populares hacia el final.

      • Problemas conocidos

        • La imagen de vista previa que aparece a la derecha es de baja resolución, pero iremos mejorando la calidad visual y la utilidad de este aspecto en futuras actualizaciones.

        • Continuaremos expandiendo las características útiles del sistema de etiquetas y mejorando la UI de la lista en actualizaciones futuras.

        • Actualmente, todos los prefabricados y las galerías están etiquetados como consumibles en la vista previa. Iremos mejorando las etiquetas de todos los objetos del navegador de contenido en actualizaciones futuras.

  • Personalización de dispositivos

    • Se ha actualizado visualmente la interfaz de usuario para la personalización de dispositivos y se han añadido categorías de filtrado y búsqueda de texto.

    • Ahora el menú de personalización solo ocupa la mitad de la pantalla; el personaje del jugador y el dispositivo que se está editando se mantienen a la vista.

    • Categorías de filtrado: Hay cinco botones en el panel superior que sirven para cambiar la selección de opciones de personalización que se muestra más abajo.

      • Opciones básicas: Muestra solo un pequeño grupo de las opciones disponibles para el dispositivo.

      • Todas las opciones: Muestra todas las opciones disponibles para el dispositivo.

      • Opciones modificadas: Muestra solo las opciones que se hayan modificado y ya no lleven los valores predeterminados.

      • Solo canales: Solo muestra las opciones relacionadas con activadores y receptores.

      • Búsqueda de texto: Al escribir en el campo de búsqueda, se mostrarán solo las opciones que contengan el texto introducido.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los menús del modo Creativo se m