Actualización del modo Creativo: versión 16.10

30.3.2021
Por El equipo de Fortnite

La actualización versión 16.10 de Fortnite está disponible para descargar hoy. Echemos un vistazo a las novedades y a lo que hemos arreglado.

Novedades

Curad o haced daño con el nuevo potenciador de salud, que permite manipular la salud del jugador y los niveles de escudo durante las partidas. Aplicad curación o daño instantáneamente o de manera prolongada. Podéis incluso seleccionar el valor exacto que se aplicará a la salud y los escudos.

Dispositivos

  • Potenciador de salud.
    • Este potenciador permite que se manipulen los valores de la salud del jugador y el escudo durante las partidas.  Al igual que otros potenciadores, puede usarse como objeto para recoger o aplicarse de forma remota a través de los canales.
    • El modelo del potenciador cambiará automáticamente dependiendo de qué atributos se vean afectados y de si el impacto es positivo o negativo.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Modificar: Solo salud, Solo escudo, Ambos (predeterminado: Solo salud)
      • Efecto: Aumento plano, % de aumento, Disminución plana, % de disminución, Fijado en (predeterminado: Aumento plano)
      • Magnitud del efecto: 0-15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 125, 150, 175, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1250, 1500, 1750, 2000, 2500 (predeterminado: 20)
      • Duración del efecto: Instantáneo, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, Infinito (predeterminado: Instantáneo)
        • Para duraciones que no sean Instantáneo, la magnitud del efecto se aplica una vez por segundo.
      • Mostrar efectos visuales en el jugador: Sí, No (predeterminado: Sí)
      • Se desactiva el efecto al recoger: Sí, No (predeterminado: No)
      • Radio de recogida: Al tocar, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5 (predeterminado: Al tocar)
      • Tiempo para reaparecer: Nunca, Instantáneo, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 15 segundos)
      • Aparece al inicio del minijuego: Sí, No (predeterminado: Sí)
      • Sonido de ambiente: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado)
      • Sonido de recolección: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado)
      • Equipo seleccionado: Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera)
      • Clase seleccionada: Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera)
      • Aplicar a: Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores (predeterminado: Jugador)
      • Quién puede ver este potenciador: Nadie, Todos, Solo los jugadores que pueden recoger (predeterminado: Solo los jugadores que pueden recoger)
      • Aparecer al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal)
      • Desaparecer al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal)
      • Recoger al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal)
      • Al recoger un objeto, transmitir a: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal)
  • Cambios adicionales a potenciadores.
    • La galería de potenciadores se ha eliminado y los potenciadores individuales se pueden encontrar ahora en la galería de dispositivos.
    • Se han añadido nuevas opciones a los potenciadores existentes:
      • Equipo seleccionado: Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera)
      • Clase seleccionada: Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera)
      • Aplicar a: Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores (predeterminado: Jugador)
      • Quién puede ver este potenciador: Nadie, Todos, Solo los jugadores que pueden recoger (predeterminado: Solo los jugadores que pueden recoger)
  • Dispositivo de zona de mutación: nuevas opciones
    • Permitir edición: Sí, No (predeterminado: Sí) - Activa o desactiva la edición de estructuras construidas por el jugador dentro de la zona (se aplican los permisos de edición normales).
    • Coste de construcción: 0 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %, 125 %, 150 %, 200 % (predeterminado: 100 %) - Ajusta el coste de los recursos para construir estructuras dentro de la zona.
    • Velocidad de construcción: 25 %, 50 %, 75 %, 100 %, 125 %, 150 %, 200 % (predeterminado: 100 %) - Ajusta la velocidad a la que se construyen las estructuras de jugador una vez colocadas.

Correcciones en dispositivos

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran usar las garras de Wolverine con otros trajes usando la cabina telefónica.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en el modo de construcción después de salir de la cabina telefónica.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la parte inferior del dispositivo barrera sufriera interferencia entre texturas. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo barrera y el dispositivo de placa de barrera tuvieran el mismo nombre en el inventario. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo barrera colisionara cuando se seleccionaba "Todos" en la opción "Activado durante fase".

Corrección de errores de las islas

  • Se ha corregido un error que provocaba que no se reiniciaran los ajustes de la isla al cambiar de isla. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que la grieta del jugador no apareciese cuando se seleccionaba "No completar" en el modo Creativo en la casilla de la interfaz.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores entraran a cámara lenta en la central después del final de una partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ajuste nombre del jugador y ubicación de Mi isla anulara al el ajuste nombre del jugador y ubicación del diseñador de clase.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la grieta dorada cambiara de dueño si la creaban jugadores en un grupo grande.

Corrección de errores de jugabilidad

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran fijar 999 como munición máxima.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran conducir vehículos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las criaturas se quedaran atascadas o sufrieran un fallo técnico en los obstáculos. 

Corrección de errores de armas y objetos

  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran generar objetos míticos inéditos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los neumáticos no aplicaran rebote cuando estaban escondidos bajo elementos u objetos primitivos.