Actualización 16.50 del modo Creativo: ¡islas XL, mayor compatibilidad con equipos y mucho más!

25.5.2021
Por El equipo de Fortnite

La actualización v16.50 del modo Creativo de Fortnite trae el termómetro espacial y las Islas XL, que os permitirán construir a lo grande para que vuestros jugadores disfruten más. ¡Además, gracias a este parche, todos los dispositivos se han actualizado para ser compatibles con hasta 50 equipos y el límite de canales para los dispositivos ha aumentado hasta 200!


Islas XL y termómetro espacial

Con esta actualización llegan las plantillas de islas XL, que os darán aproximadamente 16 veces más espacio para construir que las islas originales. Para que le saquéis el máximo partido a todo ese espacio adicional, estas islas utilizan un nuevo sistema: el termómetro espacial. Podéis encontrar más información sobre el termómetro espacial y las Islas XL a continuación, o bien consultar todos los detalles en la documentación de nuestra web..

Isla Archipiélago XL

Una Isla Archipiélago XL, una de las cuatro plantillas de Islas extragrandes.


Mayor compatibilidad con equipos

Todos los dispositivos con los ajustes correspondientes son ahora compatibles con hasta 50 equipos, lo que permite crear partidas de tríos, dúos y todos contra todos a gran escala y de manera más eficiente.


Más canales

Sabemos que, si contáis con más espacio disponible, también os harán falta más canales para crear campañas, conflictos y artilugios increíbles, así que hemos decidido ampliar los canales disponibles de 150 a 200 con la versión 16.50.


Actualizaciones del botón de condición

Hemos llevado a cabo una modificación importante en el botón de condición para que pueda gestionar varios objetos y el tamaño de las acumulaciones a la vez. También hemos aplicado una serie de actualizaciones para mejorar su uso. 


Correcciones de jugabilidad

  • Ya no se bloquea el servidor si se utiliza una grieta portátil a bordo de un Choppa en el modo Creativo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que costara mucho hacer trucos con una tabla de surf debido a las barreras vacías de la isla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los bolonchos y las tablas de surf no sufrieran daños del entorno.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos pudieran desaparecer y dejar a los jugadores atascados cuando intentaban salir.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego no se iniciase si el jugador estaba en el interior de una cabina telefónica durante la cuenta atrás para el inicio de la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el juego se iniciase aunque quedase tiempo en la cuenta atrás automática. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que la lapa no se adhiriese a los vehículos y se quedase flotando en el aire cuando estos se movían.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el lanzaventosas del boloncho se quedara enganchado en el aire cuando el vehículo se movía.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Choppa no recibiera daño de tiradores a menos que disparasen de cerca.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el boloncho se inclinara demasiado hacia atrás y se moviese despacio.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el barco explotara de manera poco consistente al aterrizar en el agua.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el biplano siguiese en movimiento aunque el jugador hubiera bajado. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que se aplicara zoom en la cámara al conducir el barco si la opción de armas del vehículo estaba deshabilitada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al establecer que una plataforma de impacto teletransportase al jugador, se volviera a enviar una señal a mitad del despegue. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que los movimientos de dirección del boloncho se invirtiesen cuando estaba bajo los efectos de la fresquera o de un bloque de hielo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la tabla de surf atravesase el suelo al saltar.


Islas

Con esta actualización se añaden cuatro nuevas plantillas de islas XL:

  • Isla de cuadrícula plana XL: una isla XL llana de trazado cuadrado
  • Isla Archipiélago XL: un entorno extragrande donde el elemento principal son las islas opuestas y el agua.
  • Isla Cordillera: una isla XL con montañas, lagos y playas.
  • Isla Cordillera vacía: una Isla Cordillera XL, pero sin vegetación.

Cuando trabajéis con estas islas, usaréis el nuevo termómetro espacial de forma automática.


Termómetro espacial

Las islas XL gestionan la memoria de manera diferente a las islas de tamaño normal. En una isla XL pueden ponerse muchos más objetos, ya que una zona específica utiliza la misma cantidad de memoria que una isla de tamaño normal.

Las islas que ya conocéis funcionan cargando los recursos en la memoria y manteniéndolos ahí todo el rato.  El tamaño de las nuevas islas XL nos permite gestionar la memoria de manera diferente: ahora, los elementos y geometría que no se ven o no se usan desaparecen para volver a cargarse más adelante si es necesario; es decir, que el sistema solo carga lo que ve el jugador.

  • El termómetro espacial divide la isla en una cuadrícula.
  • Cuando coloquéis un elemento, su coste de memoria se sumará también a las cuadrículas que lo rodean, ya que el elemento podrá verse desde dichas cuadrículas.  
  • Cuando añadís un dispositivo al mapa, su coste de memoria se suma a TODAS las casillas del mapa, ya que los dispositivos siempre necesitan estar cargados en la memoria para poder operar y no pueden aparecer y desaparecer del mismo modo que los elementos, ya que, si no, dejarían de funcionar cuando el jugador se alejara de ellos.
  • A medida que vayáis añadiendo elementos, el coste de memoria de cada cuadrícula individual se calculará añadiendo el coste de memoria de todos los elementos que son visibles desde dicha cuadrícula y el coste de memoria de todos los dispositivos que haya en la isla.

El uso de memoria se muestra de dos maneras diferentes: con la barra de memoria y con un mapa de calor que se superpone al mapa.


Barra de memoria

  • Si tenéis un elemento listo para colocar en vuestro teléfono, la barra de memoria mostrará el uso de memoria de la casilla que más memoria emplee dentro del rango en el que estéis colocando el elemento y mostrará el mayor impacto negativo que podría tener el dispositivo en cuanto al uso de memoria de las cuadrículas cercanas.
  • Si no estáis colocando ningún elemento, la barra de memoria mostrará el uso de memoria de la casilla que más memoria use de vuestra isla.


Mapa de calor

El mapa de calor permite visualizar rápidamente el uso de memoria de las diferentes cuadrículas de la isla mediante un código de colores.  Podéis ver la información sobre las cuadrículas más cercanas en el minimapa o abrir la pantalla del mapa para ver la información de toda la isla. El color de cada casilla os indica cuánta memoria está utilizando cada una. 

  • 0 % = azul
  • 25 % = verde
  • 50 % = amarillo
  • 75 % = naranja
  • 90 % = rojo con una exclamación (!); la cuadrícula está a punto de sobrepasar el límite.
  • 100 % = rojo con un candado; la cuadrícula ha sobrepasado el límite y hay que reducir la cantidad de memoria que consume.

Si habéis llegado al límite de cualquiera de las cuadrículas de vuestra isla (lo sabréis porque aparece un candado), no podréis colocar más objetos en esa cuadrícula. Tendréis que reducir la cantidad de memoria que utilizan dichas cuadrículas antes de añadir nuevos objetos cerca o de colocar dispositivos en cualquier lugar de la isla.

Consejos para reducir el uso de memoria en las diferentes cuadrículas:

  • Podéis quitar elementos que estén colocados en la propia cuadrícula para reducir la cantidad de memoria que utiliza.
  • Buscad cuadrículas con mucho uso de memoria en las proximidades e intentad eliminar también elementos de estas para reducir el coste de memoria de la cuadrícula.
  • Eliminad algunos dispositivos, ya que estos ocupan memoria en todas las cuadrículas de la isla.

El termómetro espacial es una herramienta que continúa en desarrollo, por lo que esperamos realizar cambios y mejoras en las próximas actualizaciones.  Nos encantaría que nos hicierais llegar comentarios sobre cómo podemos mejorar dicha herramienta, así que no dudéis en utilizar los canales habituales para darnos vuestra opinión.

Problemas conocidos: 

  • En ocasiones, el mapa de calor muestra información incorrecta cuando se lleva un rato trabajando en la isla.  
  • A veces, el uso de memoria de los elementos no se restablece bien al eliminarlos.
  • A veces, el aviso que sale al sobrepasar el límite de memoria se queda atascado, incluso en zonas donde deberíais poder colocar elementos.
  • Si se da cualquiera de estos problemas, solo tenéis que abandonar el modo Creativo (o volver a la central de bienvenida) para solucionarlos y poder seguir jugando.


Correcciones de la isla

  • Se ha reducido el volumen de construcción de las islas para que las tablas de surf y las lanchas no se autodestruyan con tanta facilidad al sumergirse en el agua.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las criaturas no apareciesen ni se movieran si estaban a una distancia superior a 60 casillas del centro de la isla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que accedían a una isla personal que sobrepasara el límite de memoria se desconectaran de la sesión de forma automática.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores con permiso de publicación no pudieran publicar islas privadas o islas con el emparejamiento habilitado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que se redujera la cantidad de FPS y que se produjeran varios errores visuales en la central de bienvenida en dispositivos móviles.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara del jugador permaneciese con el zoom alejado cuando este entraba en un muñeco de nieve sigiloso y luego seleccionaba "Restaurar desde la copia de seguridad" desde el menú Herramientas de Mi isla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al colocar combinaciones específicas en un dispositivo de generación de vehículos, este no consumiera memoria de la isla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos vehículos exigieran costes de memoria incorrectos. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores tuvieran acceso a juegos ya borrados desde la pestaña "Favoritos".
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores apareciesen dentro de islas destacadas cuando se unían a un grupo que ya estaba lleno.


Correcciones de la IU

  • Se ha corregido un error que provocaba que la lista de "Islas recientes" no se actualizase cuando los jugadores entraban en una isla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el océano fuese invisible en el minimapa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el HUD desapareciese al terminar una partida dentro de un Alatormenta X-4.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la información del gestor de carreras no desapareciese del HUD a pesar que se estableciese en "No" el ajuste "Mostrar en el HUD".


Resolución de errores de los prefabricados y la galería

  • Se ha corregido la distancia de renderizado de los elementos de la galería de formas primitivas para que se rendericen a distancias superiores.


Corrección de errores de herramientas

  • Se ha corregido un error que provocaba que los elementos mostrasen ejes guía incorrectos si se rotaban.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el eje de la esfera no se centrara cuando se activaba la opción "Ajuste de cuadrícula".


Dispositivos

  • Se han añadido diferentes opciones y una nueva funcionalidad al dispositivo botón de condición.
    • Ahora el dispositivo puede gestionar hasta tres objetos diferentes al mismo tiempo.
    • Ahora podéis soltar un montón de objetos para que el dispositivo os pida el número exacto de objetos que habéis marcado como requisito indispensable.
    • Se han cambiado o añadido las siguientes opciones:
      • Clase de activación: Sin clase, Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera)
      • Tiempo de interacción: No interactuar, Instantáneo, 1-10 segundos, 15 segundos, 20 segundos (predeterminado: Instantáneo).
      • Usar este color para el holograma: No, Sí (predeterminado: No).
        • Si se establece en "Sí", el holograma mostrará el mismo color que el dispositivo cuando se pueda interactuar con él. Si no se puede, se seguirá mostrando en rojo.
      • Texto de los objetos que faltan: Campo de texto (límite de 150 caracteres)
        • Permite contar con un nuevo elemento de la IU que muestra al jugador los objetos que faltan para poder activar el dispositivo. Se requiere la palabra clave {missingitems} para mostrar esta información, pero podéis personalizar el resto del texto.
      • Mantener el bloqueo tras la activación: Desactivado, Activado (predeterminado: Desactivado).
        • Cuando está opción se establece en "Activado", una vez que el dispositivo se activa, todos los jugadores pueden interactuar con él sin necesitar los objetos clave. Este efecto permanecerá activo hasta que se reinicie el dispositivo.
      • Mostrar objeto clave: Clave e icono, Clave desconocida, Clave única, Solo icono (Predeterminado: Clave única)
        • Determina si el botón mostrará solo los objetos clave requeridos, solo el icono seleccionado, un signo de interrogación (?) para ocultar los objetos clave requeridos o si alternará los objetos clave necesarios y un icono (como antes).
      • Número de espacios de objetos clave: 1, 2, 3 (Predeterminado: 1)
        • Establece el número de objetos clave diferentes que pueden añadirse al dispositivo.
        • Cuando se habilitan 2 o 3 espacios de objetos, el que esté activo en ese momento tendrá un borde blanco alrededor del holograma.
        • Podéis cambiar el espacio de objeto activo si golpeáis el dispositivo con vuestro pico.
        • Cuando los objetos se sueltan en el dispositivo, se añaden al espacio activo al momento, y sustituyen a cualquier objeto que se hubiera registrado en dicho espacio.
      • Objeto clave necesario/Segundo objeto clave necesario/Tercer objeto clave necesario: Usar tamaño de acumulación, Número seleccionado
        • Si se selecciona "Usar tamaño de acumulación", el dispositivo requerirá el número exacto de objetos que se soltaron en él. De lo contrario, requerirá el número de objetos seleccionado.
      • Mostrar dirección de tarjeta de acceso: Sí, No (predeterminado: Sí).
        • Si el dispositivo tiene asignada una tarjeta de acceso como objeto clave y se establece esta opción en "Sí", provocará que, al tenerla en la mano, la tarjeta de acceso muestre la dirección del dispositivo.
      • Activado por secuenciadores: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado)
        • Determina si el dispositivo puede activarse o no al recibir un pulso del dispositivo secuenciador o del generador de números aleatorios.


Consumibles

Se han añadido seis tarjetas de acceso diferentes que funcionan con los dispositivos botón de condición y zona de captura y que pueden entregarse a los jugadores mediante dispositivos como el generador de objetos o el repartidor de objetos. Al equipar una tarjeta de acceso, se os guiará de forma visual al botón de condición correcto si se ha registrado como objeto clave. Tarjetas de acceso añadidas:

  • Tarjeta de acceso a La Autoridad
  • Tarjeta de acceso a la Gruta
  • Tarjeta de acceso a Rincón Rencoroso
  • Tarjeta de acceso a La Fortilla
  • Tarjeta de acceso a la plataforma
  • Tarjeta de acceso al Tiburón
  • Problemas conocidos: 
    • Actualmente, las tarjetas de acceso no muestran previsualizaciones en forma de holograma cuando se colocan en dispositivos como el generador de objetos en el modo Creativo.
      • Se muestran correctamente cuando aparecen durante la partida mediante generadores de objetos.
      • No se muestran correctamente cuando están en una zona de captura durante la partida.
    • Las tarjetas de acceso no se destruyen al final de la partida, sino que los jugadores las sueltan de su inventario.
  • Se han añadido 7 nuevos recursos que se pueden usar con dispositivos.  Estos objetos pueden encontrarse en la pestaña Consumibles:
    • Batería activa
    • Polvo explosivo
    • Cinta americana
    • Carbón
    • Resina adhesiva
    • Beicon
    • Pilas


Corrección de errores de dispositivos y consumibles

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cuadrícula interior del dispositivo de punto de control de carreras no se escalara correctamente.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de la opción "Guardar jugador al recibir desde" del dispositivo de punto de guardado fuera incorrecta.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen deshabilitar la opción "Guardar recursos" en el dispositivo de punto de guardado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que a los jugadores les desapareciese la cabeza del traje si estaban dentro de una cabina telefónica al acabar la partida.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el botón de condición pudiese activarse a pesar de estar desactivado.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las casillas de trampa se volviesen invisibles si un jugador las reiniciaba justo después de que las destruyeran. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que la plataforma de ajustes de equipo no mostrase el nombre del equipo correctamente. 
  • Se ha corregido un error que provocaba que opción "Usos permitidos" del dispositivo de zona de pesca persistiese a través de las partidas hasta que se llegara al número máximo de usos permitidos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el generador de lanchas mostrara texturas del generador de vehículos de forma predeterminada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el generador de Mudflap no generase vehículos de color negro. 


Llamatrón y maniquíes

Los dispositivos llamatrón y maniquí solo están disponibles en los proyectos de Epic. No estarán disponibles para uso público ni en la beta en la v16.50 ni en futuras actualizaciones. Os avisaremos en caso de que haya novedades al respecto.