Fortnite

Desarrollo en profundidad: actualización del mapa

18.1.2018
Por El equipo de Fortnite

¿Tenéis ganas de ver la nueva actualización del mapa esta semana? ¡El equipo de Fortnite nos da más detalles sobre su desarrollo!

David Spalinski, diseñador jefe de niveles:

Desde el lanzamiento original de Battle Royale en septiembre, hemos estado pendientes de las oportunidades que se presentaban para mejorar y añadir elementos al mapa. Teníamos algunas predicciones iniciales sobre cómo mejorarlo, pero decidimos dedicar tiempo a observar, escuchar y jugar con la comunidad para descubrir varias cosas que no podíamos haber sabido de antemano. Hemos cogido ese conocimiento y lo hemos implementado en esta actualización, que implica un remozado significativo del mapa de Battle Royale.

Una de las primeras necesidades que identificamos a la hora de mejorar el mapa fue la cantidad de puntos de interés de la zona occidental. La densidad del lado oriental ha dado un buen resultado a la hora de obtener botín, recorrer el área y en la frecuencia de los combates, así que queríamos hacer algo similar en la zona opuesta. Por ello, hemos añadido un montón de puntos de interés nuevos al oeste del río, cada uno con su propia identidad.

Pisos Picados es una ciudad situada al sur de Balsa Botín y que añade un punto de actividad cerca del centro del mapa. También ofrece una gran cantidad de jugabilidad vertical mediante construcciones altas en las que los jugadores pueden aterrizar, luchar y defenderse de otras construcciones fortificadas cercanas. Al diseñar este punto de interés queríamos crear algo a gran escala, de tamaño similar a Parque Placentero o Ciudad Comercio. Lo ideamos como un lugar donde los jugadores podrían aterrizar y seguir consiguiendo las armas necesarias para defenderse.

 

Sidney Rauchberger, diseñador jefe de niveles:

Otro punto de interés situado al oeste del río es una mina subterránea llamada Túneles Tortuosos. En contraste con las alturas de los edificios en Pisos Picados, este punto de interés consiste en estrechos túneles que se prestan para realizar tácticas de sigilo o flanquear a los enemigos. Desde el principio pensamos que la idea de añadir una mina parecía divertida y ahora hemos tenido la oportunidad de hacerla realidad.  Esta ubicación está hecha para explorar, no para observarla de lejos, ya que todo el botín importante está en su interior.

Por su parte, Ribera Repipi es una zona residencial privada en la costa occidental llena de múltiples casas valladas. Al rodear estas casas con vallas, funcionan como zonas de combate independientes y permiten enfrentamientos más íntimos centrados en las inmediaciones. Además, las parcelas de viviendas están colocadas en fila y de esta forma se organiza y se da claridad al combate de casa en casa.

Al identificar qué zonas concretas del mapa se utilizaban poco, el noroeste estaba entre las primeras de la lista. Salvo que vayáis a visitar Parque Placentero o que la tormenta os empuje hacia allí, no hay ningún otro atractivo. Con este fin, hemos añadido Chiringuito Chatarra. Este punto de interés consiste en un vertedero lleno de coches aplastados y amontonados unos encima de otros. Pusimos especial cuidado en conseguir que hubiera suficiente espacio libre para construir entre la chatarra o para saltar de pila en pila sin necesitar construcciones. Este diseño le da flexibilidad al jugador a la hora de decidir cómo perseguir a sus rivales o conseguir botín.

 

Stuart Fitzsimmons, diseñador principal de niveles:

Independientemente de los nuevos puntos de interés, también queríamos darles variedad visual a secciones más grandes del mapa. Para ello, hemos dividido el mapa en cuatro biomas. La zona cubierta de hierba tiene un aspecto similar al que ha tenido hasta ahora, pero los pantanos, las zonas de cultivo y las montañas destacan con su propia identidad visual. La clave está en los cambios de tonalidad que resaltan en el terreno además de en los árboles y vegetación de aspecto diferenciado que hemos añadido. Para lograrlo, rediseñamos cómo se procesa el terreno en pantalla, haciendo su núcleo más flexible para poder incluir estos biomas. Aparte de añadir variedad visual, nuestro motivo radicaba en que los jugadores tuvieran la posibilidad de identificar dónde se encuentran en la isla con solo mirar a su alrededor. Podréis localizar estos biomas fácilmente desde el autobús de batalla o al sacar el mapa.

Tenemos muchas ganas de ver cómo los jugadores modifican sus estrategias a raíz de estos cambios y añadidos presentes en la actualización del mapa. Esperamos que encontréis un nuevo lugar favorito donde aterrizar, una ruta que recorrer o construcciones que fortificar durante el final de la partida. Seguiremos observando, escuchando y jugando con vosotros para identificar más formas de mejorar el mapa a partir de este punto, así que esperamos vuestros comentarios.