Fortnite

Estado del desarrollo v4 de Battle Royale de Fortnite

9.2.2018
Por El equipo de Fortnite

Problemas de estabilidad del servicio

No hemos sido capaces de ir un paso por delante de nuestro continuo crecimiento y muchos de nuestros servicios motores han soportado una gran carga durante las últimas semanas (p. ej., la funcionalidad de amigos o el servicio general de inicio de sesión). Y también lanzamos el parche v.2.3.0 con errores importantes.

Ninguna de las dos situaciones no parece aceptable. Hemos modificado nuestros planes y procesos de lanzamiento para poder mejorar la calidad de las versiones del cliente, además de dispersar a la gente para hacer posible la tracción en la adaptabilidad del motor.


Optimizaciones en curso

Cuando jugáis a Battle Royale, queremos que el tiempo que transcurre entre la sala y la propia acción sea el menor posible. Por este motivo, seguimos trabajando en mejoras para los tiempos de carga. Todos queréis una experiencia de juego más fluida, ¡y nosotros también!

Estamos en medio de pruebas y correcciones de errores para presentar mejoras con las que conseguiremos una transmisión de niveles superior con menos tirones. Nos encontramos cerca de poder poner a prueba una optimización importante para nuestro código de red que después abriría la puerta para que el servidor funcione a 20 Hz de forma estable incluso al principio de la partida.


60 FPS en consola

A finales de mes tenemos intención de añadir el modo opcional a 60 FPS para Battle Royale en consolas (PS4™, PS4™ Pro, Xbox One y Xbox One X). Este modo a 60 FPS está calibrado para que cada consola maximice la frecuencia de imágenes con una pérdida de calidad visual ínfima. 


Servidores de la Costa Oeste (EE. UU.) / Brasil

Sabemos lo que estáis sufriendo con el ping (nuestras pruebas de juego internas se realizan al otro lado del océano). Hemos añadido servidores de Xbox en la Costa Oeste y Brasil para ofrecer mejores opciones de conexión.

La imagen inferior muestra el promedio de mejoras del ping en la Costa Oeste (EE. UU.)

west-coast-servers-ping.PNG


 

Mejoras en el emparejamiento

Estamos trabajando para aplicar cambios en el emparejamiento con la intención de crear partidas con una distribución de habilidad más equilibrada.


Arte

El equipo artístico se lo ha estado pasando de miedo ideando cosméticos alucinantes para Battle Royale de Fortnite. Desde el evento de Navidad hemos disfrutado viendo a la comunidad recibir con los brazos abiertos trajes como los de los caballeros de Fortnite o los de los héroes disco. Seguiremos este camino lanzando más objetos así de atrevidos.

Las alas delta también merecen su ración de amor y ya hemos empezado a trabajar en un proceso que nos permitirá añadir partes y materiales de modelos nuevos para crear alas delta únicas. ¡Aquí tenéis un ejemplo que puede aparecer en la tienda próximamente!

ConceptArt_DragonGlider.jpg
Por si fuera poco, también estamos trabajando en nuevos trajes que apliquen más cambios al modelo, ¡de la misma manera en la que creamos el de velociraptor!
ConceptArt_SpaceSquadFemale.jpg
¡Queremos saber lo que pensáis! ¡Nos encantan vuestras ideas y le damos las gracias al usuario de Reddit /u/Pandanapper por hacer que la llama unicornio de la bombardera brillante haya visto la luz en forma de pico!
ConceptArt_BriteBomberPickaxe.jpg
¿Qué os parece poder mejorar las cosas que ya tenéis? ¡Les estamos echando un vistazo a los cosméticos que lanzamos en el pasado y encontrando nuevas formas de darles una vuelta de tuerca! Un ejemplo de esto es añadirle nuevos efectos visuales al pico rey de las fiestas (ahora incluye animaciones de salpicaduras).


Jugabilidad

¡Actualizaciones semanales, objetos y funcionalidades!

Seguimos creando prototipos de armas y consumibles nuevos y los iremos lanzando a medida que estén listos. Además, queremos añadir diferentes tipos de objetos por el camino (aparte de armas y consumibles) que os permitan encontrar formas nuevas y emocionantes de jugar.
La próxima semana vamos a guardar nuestra primera arma (el subfusil) en la cámara. Es posible que estas armas regresen, o que no lo hagan nunca, permitiéndonos así gestionar todo el arsenal a medida que introducimos armas nuevas.

Vosotros también habéis contribuido a que afloren los arreglos de calidad de vida, así que aquí tenéis algunos de los que se encuentran en estos momentos entre los elegidos:
  • Controles de construcción mejorados en consola.
  • Comunicación con el equipo fuera del chat de voz.
  • Posibilidad de volver a unirse a la cola desde la pantalla al morir.
  • Posibilidad de mantener pulsado el botón de búsqueda de manera preventiva al acercarse a un objeto que se puede registrar.
  • Mostrar en el módulo de armas la cantidad de munición que se ha cargado.
  • Mapa más grande con posibilidad de ampliarlo.

Mejoras en la barra de acceso rápido

Hemos estado trabajando para que cambiar entre la barra de las armas y la de construcción os resulte más preciso. ¡También vamos a facilitar el cambio entre piezas de construcción cuando el ping es moderado y a eliminar el parpadeo visual al desplazaros rápidamente por la lista de objetos!


Redes sociales

A la mayoría de vosotros os encanta jugar a Fortnite con amigos. Nos lo tomamos muy a pecho y por eso nos hemos encerrado en el laboratorio para hacer que sea una experiencia mucho mejor. A corto plazo vamos a mejorar la posibilidad de encontrar a vuestros amigos y jugar con ellos. A más largo plazo queremos rediseñar la arquitectura social y todas las funcionalidades de este tipo dentro de Fortnite (p. ej., el chat y la lista de amigos).

¡Invitad a vuestros amigos, primero desde Facebook (en PC y después en consolas) y próximamente con otras redes sociales! También estamos trabajando en una funcionalidad de búsqueda de grupo para que le resulte más sencillo a vuestro escuadrón agruparse o buscar más miembros.

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Ejemplo de la funcionalidad: ¡podréis estar en el modo observador y chatear con vuestros amigos dentro del juego mientras esperáis a que terminen esa partida en solitario!

Si os sentís generosos, tenemos pensada una funcionalidad perfecta para vosotros. ;)


Modos de tiempo limitado

¡Les hemos dado un repaso a los modos de tiempo limitado! Ofreceros múltiples colas de juego (en solitario, dúo y escuadrón) durante estos modos es nuestra prioridad principal. Hemos hecho uso de diferentes fuentes de datos (entre ellas, vuestros comentarios) para implementar cambios en los modos de tiempo limitado ya existentes y construir nuevos. Tenemos intención de lanzar rápidamente alrededor de una docena de estos modos, de los que algunos irán más directos al grano (p. ej., del estilo de Tiroteo del tirador, Silenciadores sigilosos, etc.). También usaremos estos modos para probar nuevos modelos de disparo.

Desde este punto, queremos realizar mejoras internas para poder implementar modos de tiempo limitado más complejos (p. ej., "el suelo es lava").

Estos son los modos que pretendemos lanzar durante el siguiente mes:
  • Modo Asalto relámpago (¡partidas más cortas!)
  • Dejarse caer en el primer círculo.
  • Menos tiempo en general entre círculos.
  • El tamaño de los equipos estará entre los de 50 contra 50 y los escuadrones.
  • 50 contra 50 versión 2
    • Se acerca a la experiencia del tráiler de 50 contra 50.
    • Aparecéis divididos al inicio.
    • Os reuniréis para luchar.
    • Un autobús para cada equipo.
    • Veréis a todos vuestros compañeros de escuadrón en el mapa.
    • Más entregas de suministros.


Partidas personalizadas

Es posible que hayáis visto a algunos jugadores participando en nuestros Amistosos de Fortnite, nuestra forma de probar la funcionalidad en partidas privadas y solucionar los errores. ¡Queremos limar algunas de las aristas más grandes antes de implementarlo en el juego completo!


Sonido

Pasos
Se han implementado pasos superiores e inferiores, lo que implica que se reproducirán diferentes elementos sonoros dependiendo de la posición del otro jugador respecto a vosotros. Estos elementos se han filtrado según información del mundo real para que suenen como si estuvieran en el piso de arriba o en el de abajo.

Además, también hemos eliminado parte del contenido superior e inferior filtrado en caso de haber una línea de visión directa entre vosotros y el otro jugador. De esta forma, hay una mayor variedad de pasos y resultan de más ayuda cuando los edificios están abarrotados.

Posición del oyente
Vamos a cambiar la forma en la que se comporta el oyente en el parche 2.5. La atenuación del volumen se trasladará a la ubicación del jugador y el desplazamiento del sonido seguirá calculándose desde la cámara. Antes, el desplazamiento y la atenuación del volumen dependían de la ubicación de la cámara. Esto provocaba mucha confusión al mover la cámara para localizar un cofre, ya que el volumen variaba mientras la cámara giraba.

Construcción
Se ha rediseñado el sonido al colocar estructuras para darle más énfasis a la fase de colocación. De esta forma, si un jugador se acerca rápidamente a vosotros y construye una rampa para subir a vuestra torre, escucharéis un golpeteo constante mientras coloca la estructura, con un alcance similar al de los pasos al esprintar. Seguiremos vigilando de cerca cómo estos cambios afectan a la construcción, tanto en situaciones ofensivas como defensivas.


Temporada 3 del pase de batalla

Os damos las gracias a todos por vuestro apoyo durante la temporada 2. ¡Tenemos muchas ganas de compartir con vosotros los detalles de la temporada 3 del pase de batalla!
Por ejemplo, hemos escuchado vuestras quejas sobre el sistema de desafíos diarios.

Vamos a añadirle flexibilidad a la temporada 3 al reemplazar el segundo desafío diario con un nuevo sistema semanal. Los propietarios de un pase de batalla desbloquearán un nuevo lote de misiones cada semana de la temporada que podrá completarse en cualquier momento antes de que esta termine.